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    Pour toutes vos questions sur Tranchons & Traquons. S'il s'agit d'un projet utilisant les règles de T&T créez un sujet séparé !

    2008-06-01 12:27:23.0

    Bon, eh bien, me voilà (invité par Kobayashi en personne)

    JeePee

    2008-06-02 04:10:07.0

    Bienvenu camarade, aujourd'hui ce forum, demain le monde !

    Ou pas.

    2008-06-02 06:29:30.0

    Oui, enfin, c'est moi qui lui ait filé l'idée.

    Bon, si tout va bien, demain, je vous livre mon scénario. Il me reste juste un épisode à écrire et un petit plan à dessiner.

    2008-06-02 13:25:27.0

    De mon côté, le scénario "Pour quelques pintes de bière" prend forme. Je suis en train de faire le plan de la ville d'Uldorf.

    Côté histoire, il y aura plein de péripéties annexes à l'histoire principale. Ce sera donc à la fois un scénario et un mini setting de jeu.


    2008-06-02 22:32:59.0

    c'est vraiment excellent la manière dont le setting se dévoile petit à petit dans les scénars, beaucoup plus digeste qu'un gros bouquin je trouve.

    2008-06-03 01:16:57.0

    @ JeePee : et pourquoi on ne mettrait pas la ville d'Uldorf et les monts brumeux dans une île des Folandes ?

    Comment ça, opportuniste ? Undecided Point du tout, mes seigneurs ! Simplement adepte du travail collaboratif ! Laughing

    2008-06-03 09:57:01.0

    Le plus jeune joueur de T&T recensé à ce jour, le jeune Louis (mon héritier quoi) propose cette table pour les armes du barbare du haut de ses 12 ans :

    2 Rien d'autres que ses poings

    3 Un couteau de chasse [+1]

    4 Un sabre rouillé [+2]

    5 Une vieille épée [+2]

    6 Une hache usée [+2]

    7 Un sabre [+3]

    8 Une épée [+3]

    9 Une hache [+3]

    10 Une massue [+3]

    11 Un marteau de guerre [+4]

    12 Une hache à deux mains [+5]

    Si ca c'est pas digne d'être publié sur le blog, je me mets à JRTM (et je publie les CR de création de personnages)

    Quoi, du chantage ? Ha non, je ne me permettrai jamais !

    2008-06-03 12:13:35.0

    Bon, je ne livrerai pas mon scénario ce soir. Tout se passe bien mais je n'ai pas scanné les plans (aussi somptueux que dans le scénario précédent Tongue out) ni relu le tout. Ce sera avant ce WE de toute façon sauf cata de dernière minute.

    2008-06-03 13:48:18.0

    Quand est-ce qu'il maîtrise une partie pour son Papa ?

    2008-06-03 16:59:28.0

    C'est en cours de réflexion...

    2008-06-03 22:37:54.0

    Question technique à Maitre Koba comment joue t'on dans T&T les PNJ qui sont des alliés des joueurs ? Leur fait-on des fiches dans le style de celles des aventuriers ou plutôt dans celui des monstres ? Et dans ce second cas, comment ça se passe si le PNJ allié tape (et se fait taper) sur le PNJ ennemi ? Un petit exemple ravirait mon esprit lent à la comprenette...

    2008-06-04 05:16:44.0

    Le définir de façon très simple : quelques traits (Combat, Robustesse...) et des PVs. Le joueur lance les dés pour ce personnage et le gère de A à Z.

    2008-06-04 05:52:23.0

    Ca y'en a être ce que j'avais fait.

    J'ai fini d'écrire mon scénario, je suis en train de le relire et en toute modestie, ça déchire grave sa race.

    2008-06-04 07:11:15.0

    Bon, ça y est, j'ai fini mon deuxième scénario pour T&T et le premier dans les Folandes, "Du Rififi à Havredoux". Le fichier .zip avec le pdf du scénario et les plans (toujours d'une qualité aussi ... heu... artisanale ?) sont ici. J'ai hate de le faire jouer. Justement, avant de le mettre sur le blog des livres de l'ours, faudrait-il attendre de l'avoir fait jouer pour rectifier les quelques trucs qui ne vont pas. J'espère vraiment qu'il va vous plaire !

    2008-06-04 13:10:10.0

    Cool, dés que j'ai fini de corriger la traduction des Disciple 12 rules je jette un oeil dessus Tongue out

    2008-06-04 13:25:28.0

    Si vous avez une idée de départ un peu originale pour le troisième scénario, ben je suis preneur. En attendant, je vais bosser le background. Y'a t'il une ile qui vous inspire en particulier (répondez pas tous en même temps Tongue out) ?

    2008-06-04 13:27:50.0

    Excellent scénario. Simple, facile à mettre en place et laissant de la marge pour de futurs développements. Cela me rapelle la bonne vieille époque des Casus Belli.

    Bravo pour cette incroyable avancée du jeu : le 1/2 niveau !!!

    2008-06-04 23:10:33.0

    Et voilà...
    Je viens à l'instant d'ajouter Pour quelques pintes de bière sur http://www.jeepeeonline.be
    Ce scénario fait suite au Trésor des Sangrelins et a pour cadre la cité frontalière d'Uldorf.

    Bon amusement !

    2008-06-05 00:34:16.0

    Excellent Mr Jeepee ! Tout bonnement excellent.

    J'imagine bien jouer ce scénarion tel quel, puis le réutiliser avec M&M du côté des forces du guet.

    Je crois que la choucroute à la barbare à de beaux jours devant elle Smile 

    2008-06-05 02:29:29.0

    Moi pour l'écriture de scénario je suis une bonne grosse quiche, alors j'avoue, je suis assez admiratif. Beau boulot, c'est annoncé sur le blog également (avec la petit trouvaille de Louis 12 ans et le scénario de son Papa !)

    2008-06-05 02:35:28.0

    2008-06-05 04:51:35.0

    <mode parano>

    Le beau boulot, c'est Jeepee ou moi ?

    </mode parano>

    2008-06-05 22:48:07.0

    Jeepee, m'autoriserai tu à mettre Uldorf quelque part dans les Folandes (en respectant ton droit d'auteur, cela va de soi) ?

    2008-06-05 23:22:35.0

    Uldorf est située sur la frontière nord d'un empire jadis "Grand".

    La région se nomme les Marches Nordiques.

    Au nord, la frontière est marquée par les Monts Brumeux où les nains se disputent l'exploitation des mines et repoussent quotidiennement les raids gobelins.

    C'est à peu près tout pour les infos géographiques.

    Un peu à l'ouest d'Uldorf, il y a un village Halfling qui servira de cadre à mon prochaine scénario. Les PJ vont reconduire Elyot (l'halfling qu'ils ont sauvé des griffes des sangrelins) à son village. Le scénario s'intitulera "Promenade en forêt".

    Donc, pour répondre à ta question, oui pourquoi pas mais je ne suis pas certain qu'Uldorf puisse s'intégrer dans ton setting.

     

     


    2008-06-05 23:49:58.0

    Etant donné que mon setting (je vois que visiblement tu n'as pas lu le sujet sur les Folandes sur le forum Casus) n'est pour l'instant défini que pour un tout petit bout, ça ne drvrait pas poser de problème. Si tu regardes la carte il y a une grande ile (la deuxième en partant du haut à gauche) qui pourrait correspondre à ta description. Et tu me donnes des pistes pour la décrire. D'ailleurs, si tu as d'autres idées, je suis preneur !

    2008-06-06 02:18:49.0

    ok.

    Vas-y alors Cool

    Lâche-toi !!!!

    2008-06-06 04:28:28.0

    Entre temps, j'ai y réfléchi et l'ile de Borêne correspond à ta description : un royaume en plein morcellement et déconfiture depuis la mort de son roi et où les sangrelins commencent à faire des raids...

    2008-06-06 09:05:55.0

    Bon, j'ai commencé à jouer mon scénario. Ca se passe pas plutôt bien.Je le re-publierai avec quelques ajustements...

    Petite question sur les règles : A un moment, les aventuriers sont attaqués par des malandrins. Comme ils sont gentils et qu'ils ne veulent pas mettre trop de sang sur les murs, ils choisissent de les désarmer. On a considéré qu'ils devaient infliger un nombre de PV égal à ceux des monstres pour pouvoir les désarmer. Réflexion faite, peut être un jet d'habileté (botte en finesse) ou un jet de robustesse avec une difficulté ? Qu'en pensez vous, mes pairs ?

    Autre idée émise par mon fils : Lors de l'épisode 2, après avoir trouvé ce rogntudju de tailleur, ils se font attaquer par des gardes vérougues. Ces derniers se sont bien évidemment fait latter. Mais que faire de 8 cadavres (dont certains en plusieurs morceaux) ? On est dans une ville civilisée et où l'ordre règne, quand même ! Je modifierai le scénario en fonction pour introduire ce point... Louis les a mis dans la boutique du tailleur qu'il a fermé à clé -> Ca va pas sentir bon au bout de quelques jours -il fait chaud à Havredoux- et on s'asseoit sur les mares de sang dans la rue mais il y a là une occasion de Role Playing sympa. Je me rends compte que mon style T&T est assez loin du porte-monstre-trésor et Maitre Koba dans son incommensurable magnanamité va nous dire "Fais comme il te plait, ô adepte, et arrête de nous casser les burnes avec tes états d'âme".

    Sinon, je ne vous recommande pas le combat au corps à corps avec un gardien éternel (6 de robustesse, 5 points d'armure). D'ailleurs, il commence à être trop fort celui-là. Deux attaques par round, 6 points en arme de mêlée du fait de la spécialisation, 12 points de dégâts minimum (épée à 2 mains + robustesse + marge de réussite d'au moins 1). Une idée pour le calmer ?

    2008-06-08 00:58:29.0

    Pour désarmer, considérer que c'est un coup spécial coutant des points d'aventure, ils sont là pour ça Laughing 

    Calmer un gardien éternel ? De la magie, de l'acide, de l'électricité... Un sort de paralysie adverse qui le colle au sol, deux gardiens éternels (ils ne sont pas forcément potes entre eux...), etc...

    2008-06-08 06:14:30.0

    Pour le gardien éternel, j'avais pensé à de l'eau. Du genre un combat au dessus d'un torrent profond sur un pont étroit. Ca ne doit pas très bien nager, un gardien éternel.

    Concernant les points d'aventure, je ne suis pas d'accord en la circonstance. Là, ils font ça pour être gentils, ils n'ont pas d'intérêt particulier à désarmer les malandrins. Donc je crois que je vais rester sur mon idée initiale en augmentant peut être la difficulté, il ne faut pas que ce soit un avantage !

    2008-06-08 07:50:42.0

    Les CR de parties, je suppose qu'il est préférable sur un plan webmarketing de continuer à les publier sur le forum Casus plutôt qu'ici (question d'audience) ?

    2008-06-08 11:15:38.0

    Pour désarmer ? En la matière les deux propositions sont bonnes. Autant laisser le choix au joueur. Soit dépenser un pt d'aventure soit faire une tentative de coup avec une difficulté plus élevée (ou bien faire plus de dommages que la force de son adversaire par exemple).

    Désarmer ses adversaires peut aussi faire gagner du prestige ou de l'influence. Du genre "oui, c'est l'épéiste qui ne tue pas ses adversaires, il les humilie avec classe, prenez en de la graine mon jeune seigneur". La renommée c'est important aussi !

    Désarmer un adversaire en utilisant un PdA doit déboucher sur une action pleine de panache. Les seconds couteaux qui voient un des leurs se faire désarmer avec autant de facilité et de technique peuvent soudain se rappeler un rendez-vous urgent et quitter les lieux rapidement.  Avec un bon rolplay du côté du joueur il y a matière à quelques scènes mémorables.

    2008-06-08 11:35:49.0

    L'eau contre un gardien ! C'est tellement excellent et simple que je n'y avais pas pensé. Même pas besoin d'adapter le monstre rouilleur. La phobie de l'eau peut même devenir une complication pour un gardien.

    Merci pour l'idée Etienne.

    2008-06-08 11:40:19.0

    Concernant la phobie de l'eau, c'est une idée que j'ai eu avec mon fils cet après-midi contre ce maudit Clystère, son G.E qui latte entre 50 et 75% des méchants qu'ils croisent (dans un groupe de 5, quand même...)

    2008-06-08 11:42:13.0

    Pour le CR yep en matière de visibilité CasusNo sera mieux, ici on prêche des convertis Tongue out

    2008-06-08 11:44:42.0

    OK, dès que j'ai le temps de le rédiger (pas facile en ce moment - ma moitié me reproche de passer "trop de temps devant l'ordinateur" - ) je fais ça. Je vous dirais juste que mon héritier fait d'énormes progrès : il n'est tombé dans aucun piège, commence vraiment à faire du role-playing, joue les complications. Il a quand même oublié de jouer sa carte qui permet de faire basculer un méchant de leur coté, à la fin ça aurait été utile. Attention, le scénario est quand même assez costaud, l'épisode final a été bien dosé et ils en ont quand même bien bavé (mago qui finit à un point de vie, barbare bien amoché -ils ont du s'y mettre à 3 pour finir le dernier méchant-).

    Franchement, Koba, j'aimerai voir comment ça se passe avec des monstres de niveau 4. Et le 5, j'ose même pas imaginer.

    Je note une différence énorme entre des traits de monstres à 13-14 et d'autres à 11-12.

    A + tard, là faut que je bosse un peu quand même (je suis freelance et pas de boulot, pas de sous...)

    2008-06-09 00:46:12.0

    Les niveaux 4 c'est pour des persos qui ont un minimum d'expérience (traits de combat et/ou de magie au max, 5 dons) et le but c'est qu'à la fin du combat, il n'ait plus de points d'aventure et plus de cartes évènements.

    Le niveau 5 c'est pareil mais en plus il y aura des morts. Parfois il vaut mieux s'enfuir...

    2008-06-09 02:42:25.0

    Ben les persos de Louis ont déjà ces niveaux et au delà. Je l'ai très bien formé sur la création des persos Tongue out

    Bon, je vais mettre un niveau 4 dans le prochain scénar' et s'il y a un drame (=mort de perso) je te l'envoie

    2008-06-09 03:07:43.0

    Pense à prévoir une option "tu peux t'enfuir en passant par là" au cas où hein Laughing

    2008-06-09 03:21:34.0

    CR publié dans le sujet adhoc.

    2008-06-09 21:57:03.0

    Je l'ai lu et je l'ai trouvé très bien, d'autant que j'avais pris connaissance du scéanrio auparavant. J'ai bcp aimé les PJ. Cette équipe de bras cassés m'en rappelle une autre !

    2008-06-10 02:52:27.0

    C'est l'oeuvre de mon fils Louis (12 ans, bientot 13). Ce petit promet Tongue out

    Ca fait quand même plaisir que quelqu'un sur le forum Casus s'intéresse à ce que je fais. Je me fais quand même c*r à le taper, le truc ! (même si ça me fait plaisir et mon fils se régale en les relisant !)

    2008-06-10 10:15:55.0

    Bravo à lui donc !

    Pour les CR j'ai un peu le même sentiment que toi. Mais bon, d'un autre côté je suis persuadé que je suis un "écrivain" frustré. Donc, écrire des CR me fait bien marrer. Encore plus quand je les relis plusieurs années après. Pour peu que le CR soit un peu construit c'est du bonheur en barre. Réunir les anciens joueurs et leur lire le CR ... c'est vraiment excellent. Tout le monde revit l'aventure.

    2008-06-10 11:33:18.0

    Je m'en vais préparer ma séance de samedi. C'est la fête, ma femme m'a autorisé à jouer dès 15h/15h30. Ca va être bon je le sens !

    2008-06-10 14:25:50.0

    Comment faire pour faire comprendre à nos femmes l'intérêt du JdR ? C'est quand même pas gagné !

    2008-06-11 00:23:00.0

    Pour ce qui est de l'écrivain frustré, j'en suis aussi : j'ai écris des trucs dans ma jeunesse (de l'Héroic Fantasy, of course, mais où le coté fantasy n'est pas hyper présent). Les gens qui l'ont lu ont bien aimé. Faudrait que je mettre ça sur Internet...

    2008-06-11 00:25:30.0

    Sinon, c'est vrai que je m'amuse bien sur les Folandes. Prochain épisode, la ville de Miato (ville des hommes-chats que j'ai envie de décrire très... chats : flemmards, un rien cruels, un peu lubriques, très sympas avec les enfants, un peu hypocrites, très libres, fidèles en amitié... Bref, tirer parti de 20 de cohabitation avec un certain nombre de "tigres de salon"

    2008-06-11 00:28:12.0

    Je viens de poster le CR de ma partie de samedi sur le forum de Casus NO.

    Commentaires et idées bienvenus of course

    2008-06-16 08:15:34.0

    C'est pas vraiment un CR (tu ne racontes pas la partie) même si c'est intéressant.

    Sur T&T, j'ai directement commencé avec les règles en version 1.5 qui me vont bien. Comme je l'ai écrit, c'est vrai que le barde est un peu ridicule, surtout dans mes (nos ?) scénarios où l'on joue plus souvent de l'arc que du luth;). Quand à jouer un assassin, je déshérite immédiatement mon fils s'il ose me le demander...

    Tiens, c'est une bonne idée, ça. Nettoyer une ville de sa secte d'assassins. Ca devrait faire plaisir à Clystère... Cool

    2008-06-17 00:09:32.0

    C'est vrai ! pardon ! EmbarassedDans mon esprit je pensais CR "technique". Comme quoi on est jamais assez clair. Tu es la seconde personne à me renvoyer cet horrible crime en pleine figure. Hier, c'est 001 qui m'a téléphoné pour me le dire.

    2008-06-17 01:40:43.0
    001

    C'etait aussi pour prendre de tes nouvelles et pour savoir tes disponibilites. En tout cas, toi je peux te joindre, j'essaye d'avoir maitre Koba depuis au moins 2 semaines.

    2008-06-17 01:43:59.0

    je sais je suis une grosse merde Tongue out Hier formation de 8h à 19h pour repasser mon brevet de secouriste et ensuite, sport joie.

    Le CR est bien, il suffit de dire qu'il est en deux parties, une technique et une narrative.

    2008-06-17 01:57:30.0

    Voilà, c'est ça ! En deux parties. Faut que je reprenne et que j'organise les notes des 2 dernières séances, c'est tout !

    2008-06-17 02:02:31.0
    001

    Tu comptes partir de nouveau dans les Balkans ? A quand la qualification VCI ?

    2008-06-17 02:05:22.0

    Or donc, il s'avère que le barde semble un peu mou du genou. Coincé entre le guerrier qui meule, le mage qui incinère et le voleur/assassin qui vole et poignarde dans le dos, le barde a du mal à trouver sa place. Pourtant avec ses chants il devrait être le soutien du groupe. Celui qui fait pencher la balance en fournissant les bonus qui vont biens à l'équipe.

    Ayant un barde dans le groupe je constate qu'effectivement sa place n'est pas aussi évidente que cela. Pour lui permettre de faire autre chose que de la figuration penchons nous un peu sur son cas.

    J'ai effectué quelques recherches sur notre musical ami et j'ai vu qu'il était considéré dans pas mal de sociétés comme un devin. Je me demande si ce n'est pas là, une voie à explorer pour lui redonner un peu de peps.  N'y aurait-il pas moyen d'imaginer un don ou deux, accès sur la divination, qui puissent faire l'affaire ?

    Si Etienne ou Archonte ont d'autres pistes, je suis preneur

    2008-06-23 06:55:09.0

    Je reviens sur le Barde 2 secondes.

    Pour bénéficier des bonus de +3 provenant du chant du Barde, il faut que ce dernier connaisse le chant en question. Ne pourrait-on pas imaginer un don "Inspiration" ou "Guidé par les Muses" qui permette au barde d'octroyer un bonus de +1 à la prochaine action de ses coéquipiers. Le chant, et la musique qui va avec, seraient jouées, à la volée, par le Barde. Il suivrait son inspiration, tout simplement.  Avantage : pas besoin de connaître LE chant qui colle à la situation. Inconvénient : le bonus de peut dépasser +1. Mais c'est mieux que rien et nous sommes tous bien placés pour savoir que +1, ça peut faire la différence.

    je n'ai pas vraiment réfléchi à l'impact d'un tel don. L'idée m'est venue il y a 2 minutes. Ca vous parait jouable ou c'est vraiment pas bon ?

    2008-06-23 07:45:36.0

    C'est une idée à tester, je pense. Tiens, faudrait que j'en parle à Louis. Il a surement des idées et en plus, il est bientôt en vacances. Tongue out

    2008-06-23 07:48:56.0

    Je viens d'entamer l'écriture d'un 3e scénario. Ca s'intitulera "Promenade en forêt" et ça racontera comment les PJ ont raccompagné un jeune halfling jusqu'à son village...

    Ce sera surtout une liste de rencontres.

     

    2008-06-24 02:45:41.0

    J'ai fait jouer ton scénario (le trésors des sangrelins) j'ai mis un CR sur le forum Casus NO

    2008-06-24 02:55:10.0

    En ce qui concerne le barde, n'est-il pas possible de dire qu'il peut "dire la vérité". C'est a dire que ce que dit un barde à tendance à se réaliser, qu'il le veuille ou non.

    En combat, c'est d'une utilité redoutable, puisque le barde peut décrire les actions des compagnons sur lesquels il a l'initiative, et leur donner de meilleurs chances de réussir. En terme de jeu, je le verrais dire une action que l'un de ses compagnon va faire, et faire en même temps un jet de présence. Quand le compagnon joue, il fait lui même une action de son choix, mais s'il fait l'action annoncée par le barde et que le résultat de son jet de dé est plus faible que le jet de présence, il peut utiliser le jet du barde à la place du sien.

    Bien sur, tous les joueurs entendent ce que "prédit" le barde, et voient le résultat de ses jets de dés. Si le barde fait un jet particulièrement bon, le joueur serra tenté de faire ce que le barde a annoncé, et cela représentera peut-être une forme de divination de la part du barde, ou une forme de compulsion, mais dans tous les cas ce serra intéressant de voir que ce que dit le barde arrive. Et le joueur qui interprète le Barde devrait se sentir vachement moins inutile s'il a le rôle du chef d'orchestre dans les combats...

    Pour que cette faculté soit vraiment utile, il faut qu'elle ne s'applique pas qu'au combat, mais à toute les situations. Si le Barde décrit la façon dont un homme monte à un arbre, celui ci serra tenter d'y monter. S'il dit que le voleur va revenir avec de précieuses informations, alors sa capacité de prédiction s'appliquera sur son jet d'être au parfum, et ainsi de suite. je ne pense pas d'ailleurs qu'il faille limiter le nombre d'utilisation par jour, ça casserais l'effet.

    En revanche, il existe d'autre moyen de faire payer le prix d'un pouvoir aussi puissant.

    La première limite est que le barde ne peut en général prédire qu'une chose à la fois. S'il prédit que le voleur trouve des infos, il ne peut pas en même temps prédire que le guerrier trouve un boulot, à moins qu'ils ne fassent les choses l'une après l'autre. En combat, il ne peut donc assister qu'un seul de ses compagnons par tour, et celui ci doit agir après la prédiction.

    La deuxième limite est que ce pouvoir ne fonctionne pas forcément que sur les jets de dés, et pas que quand le barde le souhaite. Si le joueur qui interprète le barde ait une déclaration ou une hypothèse ennuyeuse pour la suite du scénario, le MJ peu choisir de la réaliser. Très vite le barde devrait apprendre à tenir sa langue et à ne plus déclarer à la légère "vous allez voir qu'on va encore tomber sur un dragon..."

    Voilà ce que je suggère pour le barde. C'est peut-être trop puissant comme don principal, ou trop contraignant, mais je pense que ça donnerait vraiment une saveur originale et intéressante au barde, tout en s'assurant quand même que tout le monde n'en joue pas un. Et bien sur, rien n'empêche de prédire en chanson.

    2008-06-24 03:15:01.0

    Dans le même ordre d'idée, on peut donner au barde un don supplémentaire "prophétie" qui lui permet d'annoncer des choses qui risque de se réaliser, mais qui lui rapporte éventuellement des points de destins pour équilibrer. Ceci étant, ça me semblerais plutôt casse  gueule à mettre en place, mais rigolo si on y parvient.

    2008-06-24 03:17:19.0

    Merci Rand00m, tu viens de me donner pas mal de grain à moudre, mais déjà j'aime bcp cette façon d'envisager les "prédictions" du barde.

    2008-06-24 03:31:50.0

    C'est du vite fait, mais l'idée de Rand00m me plait vraiment bcp, voici ma proposition de don est une simple mise en forme de son post :


    Je suis le Verbe : avec ce don les paroles du barde ont tendance à se réaliser, qu'il le veuille ou non. Le barde peut narrer les actions de ses compagnons et leur donner de meilleures chances de réussite. En terme de jeu, il décrit une action que l'un de ses compagnons va entreprendre et fait un jet de Présence. Quand le compagnon en question joue, il fait lui même une action de son choix, mais s'il fait l'action annoncée par le barde et que le résultat de son jet de dé est plus faible que le jet de Présence, il peut utiliser le jet du barde à la place du sien.
    Si le barde fait un jet particulièrement bon, le joueur serra tenté de faire ce que le barde a annoncé, ce qui représente effectivement une divination de la part du barde.

    Cette faculté ne s'applique à toutes les situations. Si le Barde décrit la façon dont un homme monte à un arbre, celui ci serra tenter d'y monter. S'il dit qu’un personnage va revenir avec de précieuses informations, alors sa capacité de prédiction s'appliquera au test du trait être au parfum, et ainsi de suite.

    La limite première de ce don est que le barde ne peut prédire qu'une chose à la fois. S'il prédit la collecte de renseignements importants, il ne peut pas en même temps prédire que le guerrier trouve engagement comme garde du corps. Il faut attendre la fin d’une prédiction avant de pouvoir en faire une autre. En combat, il ne peut donc assister qu'un seul de ses compagnons par tour, et celui-ci doit agir après la prédiction.

    La deuxième limite est que ce pouvoir ne fonctionne pas forcément que sur les jets de dés, et pas que lorsque le barde le souhaite. Si le joueur qui interprète le barde fait une déclaration ou une hypothèse ennuyeuse pour la suite du scénario, le MJ peu choisir de la réaliser. Très vite le barde devrait apprendre à tenir sa langue et à ne plus déclarer à la légère "vous allez voir qu'on va encore tomber sur un dragon..."

    2008-06-24 04:23:28.0

    Le barde peut faire une prophétie. Les actions qui vont dans le sens de cette prophétie bénéficient d'un bonus et si la prohétie s'accomplit, le barde se prend 1 à n points de destin selon l'importance de la prophétie. N pourrait dépendre du bonus accordé et de l'importance. Si ça détermine le destin de toutes les Folandes, beaucoup de points de destin (le prophète se prend ujn gros choc psychologique). Si c'est le fait qu'on arrive à se connecter au forum avec Opéra, ca n'en vaut pas beaucoup !

    2008-06-24 04:26:32.0

    Heu, je pense qu'on peut faire quelque chose de bien avec nos deux propositions, Childéric

    2008-06-24 04:28:02.0

    Oui !

    Je vais sortir chasser mon déjeuner et continuer à réfléchir à tout ça.

    Point très positif, je crois, c'est qu'on tient le bon bout pour faire du Barde un perso très actif et surtout hyper sympa à jouer.

    2008-06-24 04:31:15.0

    Des petites réactions à chaud et en vitesse. Ne vous offusquez pas si le ton est sec.

    D'une part, j'aime pas du tout le nom "je suis le Verbe". Je trouve ça trés pompeux et je voie pas le barde comme ça. Un nom comme "inspiration" me parlerais vachement plus.

    D'autre part, pour la prophétie. Étienne ne va pas dans une direction que j'aime, et ce sur deux points de sa proposition.

    D'une part, si un don coute à coup sur des points de destin, ça veux dire que le personnage ne peut en faire usage qu'une petite poignée de fois avant de prendre sa retraite. Aucune joueur ne le prendra, et aucun joueur ne l'utilisera. Donc c'est mauvais. Pour contrer cet effet, il faut qu'il y ai un risque de prendre du destin, mais que ce ne soit pas automatique. Ainsi, le joueur n'utilise pas son pouvoir à tout bout de champ, mais il est quand même tenté de le faire, et ça représente un risque. Le risque, en jdr, c'est le fun. Par contre le fait que les grosses prophéties mondiales aient un plus gros risque/coût que les fortune-cookies, ça me semble une évidence...

    D'autre part, je suis contre les bonus sur les actions. Un vrai prophétie se réalise. Point. On sais pas quand par contre. Mais ça va arriver. C'est une histoire de destin, pas de compétence. Donc pas de modificateur sur les jets de dés, mais des événements improbables qui se produisent à des moments clefs pour faire basculer l'histoire. Enfin, c'est comme ça que je le voie. En gros, en utilisant son don de prophétie, le joueur du barde force le MJ à rajouter un truc dans son scénar ou à faire arriver un événement. Ce qui est une fois de plus fun, parce que source d'imprévu. Par contre, je pense que le MJ devrait exiger du joueur une certaine mise en forme de la prophétie. Peut-être un petit poème ou un truc très imagé. Faut que ça claque et que ce soit sujet à interprétation, pour laisser au MJ une marge de manœuvre.

    Par exemple, une prophétie du style "La lune se voilera de sang et le ciel pleurera des cendre, quand le traitre agira." Pourrait bien ne pas couter de points de destin, parce que le MJ peut en faire tout ce qu'il veut ou presque.

    Je ne sais pas s'il faut mettre une limite d'utilisation par partie, ou un jet de dés pour la provoquer. Le risque de prendre du destin peut suffire à limiter le joueur, mais pas forcément. Alors peut-etre que limiter à une par partie est une option, mais dans ce cas, le barde ne peut pas jouer la bohémienne chiromancienne...

    A voir donc...

    Je vous laisse en débattre, je vais grimper.

    2008-06-24 05:29:12.0

    Hello les amis, la dernière version de est en ligne. Il s'agit là de la dernière mise à jour de T&T. Pour la prochaine, il s'agira de la version illustrée. Qui sortiras...euh, bah quand ce sera fini hein. De toute manière on n'a pas besoins des petits mickeys pour jouer hein Tongue out

    2008-06-24 05:33:24.0

    Je viens de la télécharger.

    Dommage, je n'ai plus le temps de l'imprimer, la relier et la confier à 001 pour que tu la dédicaces. Tant pis ... tu me feras une jolie bafouille sur le version précédente ! Smile

    @ Rand00m : pas de problème. Il est vrai que "Je suis le Verbe" fait trop biblique. Mais bon, sur le coup ça m'a paru une bonne idée. Je pencherais maintenant pour un truc du genre "Paroles prophétiques". Je veux indiquer dans l'intitulé du don qu'il va s'agir de quelque chose d'oral (sans allusion déplacée).

    Pour les points de destin : je pencherais pour que le barde en gagne un second si la cause de la mort de son compagnon est directement liée à une de ses prophéties.

    2008-06-24 06:10:46.0

    La remarque sur le fun = risque est excellente. Tu as tout à fait raison, randoom. Mais j'aimais bien l'idée du bonus, moi.

    Reste plus qu'à trouver des idées concrètes d'application !

    2008-06-24 06:27:40.0

    Petit retour sur les propositions a propos du Barde : de très bonnes idées !

    Quelques propositions en vrac :

    Prophétie : si un autre personnage accompli une action que le barde a prédit, il bénéficie d'un bonus à son action égal à la Présence du Barde.  Le nombre de prophétie utilisable par le barde à chaque partie est égal à la somme des points de Destins du groupe.

    et/ou

    Cassandre : le barde prévoit un évènement néfaste qui peut frapper un PJ ou un Monstre. L'évènement en question fait perdre (Présence) PV à la cible du sort. Le Barde à droit à 1D6 "visions" par partie mais seul le MJ connait le résultat des dés. Si le barde dépasse son quota, c'est lui qui est frappé par l'évènement en question.

    2008-06-24 06:33:07.0

    Excellent, sauf pour les points de destin : le groupe de mon fils n'en a aucun pour le moment et si un perso meurt je me ruine en psy et en chocolat (ou autre moyen de réparation) Tongue out 

    2008-06-24 06:35:08.0

    "je suis le Verbe".j'aime bien c'est très joli, tu te dévoiles  un poète Childeric, en socio si je ne dis pas de bêtise, on appelle cela un énoncé performatif ( quand dire c'est faire!)

    Petite remarque qui n'a aucun rapport mais qui me travaille depuis longtemps, je n'aime guère le nom de la race des Krisling, je me demande à chaque fois si il n'y a pas un clin d'œil douteux à Quisling (Vidkun).
     

    2008-06-24 10:56:21.0

    Bonjour à tous, bon je suis un futur MJ de T&T (plus qu'a "persuader" mes joueurs mais ça devrait pas être dur..)

     J'aime beaucoup ces idées de barde "prophète", en parlant du barde j'ai eu une toute petite idée de rien du tout... Il est prévu que le Barde tire son équipement de base avec les tables du voleur, mais je me suis dis qu'au niveau armure c'était étrange un barde en armure...donc pourquoi pas lui faire tirer:

    -Les armes sur le tableau des voleurs

    -L'habit/armure sur la table des robes de mage

    Et l'équipement secondaire avec cette table:

    Pour ses chants, le barbe dispose:

    2: Ses mains et sa voix

    3: 2 bouts de bois

    4: Une paire de claquettes

    5: Un tambourin

    6: Un psalterion

    7: Un luth

    8: Un tambour

    9: Une cithare

    10: Une viele

    11: Une harpe

    12: Une lyre

    J'ai du faire des recherches pour trouver assez d'instruments..si vous avez d'autres idées, et je n'ai pas mis d'instruments à vent car c'est dur de chanter et d'en jouer en même temps (oui oui j'ai essayé....).

    Si vous pouviez me donner votre avis, ça serait très gentil

    2008-06-24 11:31:41.0

    la lyre ne m'a pas l'air commode à trimballer dans un donjon. Est-ce qu'elle ne pourrait pas être remplacée par un orgue de barbarie, qui a l'avantage d'être monté sur roulettes? Le psalterion est bien médiéval, mais est-ce que pour les rôlistes inculte on ne pourrait pas le remplacer par une paire de maracas? Et sinon, j'aime vraiment l'idée des claquettes...

    2008-06-24 11:40:06.0

    Une viole de gambe ?

    2008-06-24 11:42:57.0

    Koba, t'as fait paraitre les règles ultimes trop tôt ! Tongue out

    2008-06-24 11:43:47.0

    Je reviens sur les propositions de Kobayashi:

    En ce qui concerne la prophétie, j'ai déjà dit que je n'aimait pas les bonus, et je ne change pas d'avis, mais comme ce n'est que mon avis, il n'engage que moi; En revanche je suis aussi contre un nombre compliqué d'utilisation par parties. Soit c'est une par partie, soit c'est illimité avec risque de perte de destin. Avec des comptes d'apothicaires, on perd le coté simple et ludique de T&T. Mais là encore ce n'est que mon avis perso.

    Et pour Cassandre, j'adore l'idée, vraiment. Seulement, j'ai peur que ça transforme le barde en pierre richard porte-poisse. Et ça, il me semble que ce serrait nuisible à l'ambiance.

    2008-06-24 11:52:14.0

    Un glockenspiel ?  difficile à transporter mais le nom m'a toujours fait rire Smile

    2008-06-24 11:55:38.0

    Oups, je pensai que la lyre était un instrument portableEmbarassed, et pour le psaltérion c'est vrai que c'est peu connu je l'ai découvert en faisant des recherches sur les instruments médiévaux pour compléter cette liste...Et même si le glockenspiel a un nom bien sympa il est dur a transporter...bah et en remplaçant la lyre par une paire de cymbales et le psaltérion pas une paire de maracas (comme l'a suggéré Rand00m) ça irait mieux?

    Et pour les prophéties j'aime beaucoup moi aussi "Cassandre" et l'idée de Rand00m suivant laquelle le barde pourrait "forcer" le MJ a intégrer des évènements grâce a ses prophéties a l'aide d'un poeme (ou d'une chanson?).

    Mais le barde devrait t-il garder ses chants s'il obtenait des pouvoirs de prophète? La classe de barde serait-elle une classe possédant plusieurs dons obligatoires?

    2008-06-24 12:29:09.0

    Pour moi, le don d'inspiration/je suis le verbe est un don principal et remplace les chants. j'ai peut-tere pas été clair la dessus.

    2008-06-24 13:30:22.0

    Krisling vient de "Krissa" qui signifie rat en russe. C'est un peuple que j'aime bien donc leur donné le nom d'un collabo, bof...

    2008-06-24 14:50:24.0

    Il n'y avait aucune mauvaise intention de ma remarque, juste une interrogations. La quasi homophonie est fortuite mais dérangeante.

    Ne parlant pas le russe, même sous la torture, je n'avais pas fait le lien.
     

    2008-06-24 22:52:27.0

    Très bonne idée cette table d'équipement pour le barde. Pour les instruments de musique je pense qu'il y a quelque chose à faire avec le carnix. Certes c'est un instrument à vent, mais son objectif, si je ne m'abuse, était de semer l'effroi dans les rangs ennemis.

    Archonte : merci pour ta remarque sur "Je suis le verbe". Pourtant, quand j'ai doté ton personnage du sort "Vomissures Cthoniennes"  tu ne m'as pas dit que j'étais un poète. Tongue out

    Quel est ton opinion sur les récentes propositions pour booster le barde ?   En tant que joueur tu as une autre vision que moi de la chose.

    Sinon, je souhaite la bienvenue à 1.2.3 Smile

    2008-06-25 01:24:57.0

    Rand00m, tu as peut être été clair pour les prophéties mais c'est un passage que j'ai loupé alors...Mea Culpa

    Mais pour moi un barde qui ne chante pas n'est pas vraiment un barde, là cela prends plus la tournure d'un médium, prophète ou oracle que d'un barde (selon moi).


     Merci pour l'accueil, j'espère que ce jeu de mot vaseux n'a choqué personne...

    Je viens de faire une recherche sur le carnix, je ne savais pas que cet instrument portait ce nom, et si le barde se dirige dans une direction sans chants magiques il pourrait facilement se servir d'instruments a vents.

    Cela pourrait donner naissance a un don du type "Barde de Guerre" qui pourrait jouer de la musique pour tenter d'effrayer ses adversaires.

    2008-06-25 01:34:05.0

    Je suis du même avis que le petit jeune. Même si le "barde" est un subtil mélange du barde (historique), du druide et du troubadour, il faut, à mon avis, lui conserver ses chants.

    L'objectif premier est de faire passer le barde du rang de figurant à celui de jeune premier. Donc, ajouter un don Prophéties/Je suis le Verbe me paraît pas mal. Maintenant, on peut légitimenent se poser la question : ainsi redéfini ne devient-il pas trop puissant ?

    2008-06-25 02:00:06.0

    Petit, petit, faut pas pousser je suis plutôt grand...Tongue out

    Une solution serait peut être de supprimer les chants et de lui créer des dons en rapport avec la musique, tels que "Imprésario" (la même chose que débrouillard mais avec un autre nom), "Barde de guerre" (peut faire peur a ses adversaires en jouant) ou encore "Déchainement des foules" (suite a une de ses prestation il peut influencer grandement son public), ce n'est que des idées mais a mon avis il faut garder la thématique du barde musicien.

    2008-06-25 02:18:36.0

    Pour moi, le don "je suis le verbe" est trop puissant et trop typique pour être un don supplémentaire. Il s'agit forcément d'un don principal. Mais on peu nommer ce don "chants" et considérer que les descriptions que le barde fait à chaque tour des actions de ses compagnons sont des poèmes épiques ou des chansons.

    Parce que si toute la saveur du barde vient d'un don secondaire dont tous les bardes font l'acquisition, alors ça ne sert à rien de le mettre en facultatif.

    2008-06-25 07:35:26.0

    Bien vu ! Passer ce don en don principal. On peut aussi le rebâptiser "Saga" ou "Poême épique" ou "Chanson de geste" effectivement.

    Je vais réfléchir la dessus. En fait, il faudrait que je mette le joueur qui incarne le barde à contribution. C'est quand même le principal intéressé dans l'affaire. Je vais faire un copier-coller des derniers posts  et lui expédier le tout avec obligation de commentaires.

    Je reposte ici la réponse de mon barde/joueur que j'avais collé dans un autre fil.Embarassed

    Petit retour sur le barde, que je viens de recevoir de mon barde personnel que j'ai. Merci à lui.

    Comment booster un peu le barde?
    Personnellement, je pense que son utilité en combat est désormais suffisante avec les chants (au joueur de payer...)
    Pour le reste du jeu, je serais partisan d'un mécanisme simple et qui par certains cotés rejoint vos diverses suggestions.
    Donner la possibilité au barde de piocher des cartes évènements supplémentaires et de les garder de parties en parties (en payant soit de l'or, soit des xps) jusqu'à utilisation.
    Pensez y.

    Il est vrai que l'utilisation des cartes événement provoque de sacrés rebondissements. C'est une piste à étudier je pense.

    Des commentaires sur cette suggestion ?

    2008-06-25 08:53:11.0

    Moi j'aimais bien la prophétie... Cry

    2008-06-26 00:43:24.0

    Moi aussi !

    Je vais la conserver dans mes règles maison. L'objectif de rendre le barde plus attractif est atteint via les propositions qui ont été faites. Maintenant chacun fait sa propre sauce (bonus, pas bonus). Si mon joueur, qui interprète le barde, préfère explorer une autre piste ou le conserver tel quel je ne vais pas lui faire la guerre.

    Zut ! J'ai collé le commentaire de mon joueur dans le mauvais fil.

    2008-06-26 01:11:39.0

    Perso, je vais noter Cassandre dans un coin en attendant... Laughing

    2008-06-26 01:15:38.0

    Un point de règle qui m'embête aussi, ce sont les dégats en combat. Prenons le cas de ce bon Clystère, le GE de Louis

    Il a une épée à 2 mains (+5 de dégâts) et 6 de robustesse. Soit, si on compte 1 de marge minimale de réussite, 12 points de combat à chaque coup porté et réussi. Donc tous les monstres à 10 Pdv y passent d'office. Avec 2 attaques par rounds, franchement, c'est trop.

    J'ai envie d'introduire la règle qui suit. Si on fait une attaque par round, on a les bonus plein pot. Si on fait 2 attaques par round, le bonus ne peut pas excéder la marge de réussite. Ca introduit un petit suspense (que choisir ? Une ou deux attaques par round) et ça laisse une chance aux sangrelins : j'ai reçu une plaite récente de la FFMV (Fédération Folandaise des Monstres Verts) qui se plaignent de leur sorrt. Certes, ils sont là pour se faire latter, mais à ce rythme le Sangrelin sera bientôt une espèce en voie de disparition.

    Houlà, 10H20, faut peut-être se mettre à bosser, quand même;)

    2008-06-26 01:22:35.0

    Je pense que c'est une question de perspective. Un héros qui baffe du monstre de 3ème zone à l'épée à 2 mains ne peut que faire un carnage. Un sangrelin qui tombe à chaque coup reçu d'une arme aussi dévastatrice c'est assez normal.

    Maintenant, mets en soutien un ou deux chamanes sangrelins qui boostent leurs troupes ou handicappent ton héros et de suite le combat devient plus difficile. Ton héros devient célébre, même chez ses ennemis, même chez les sangrelins. Leurs meilleurs guerriers se font une joie d'affronter un tel héros. Tu peux donc expédier un sangrelin dopé aux hormones de croissance contre ton guerrier (un niveau 3 ou 4 par exemple). Il y a mille et une manières de rendre la vie des aventuriers très compliquée ...

    2008-06-26 01:41:42.0

    Latter des Sangrelins OGM ? Partir à l'assaut du Mont-Santaud, forteresse bourrées d'alchimistes sangrelins qui font planner une menace sur les Folandes ? Voilà une idée excellente pour un scénario Tongue out

    Ce qui pose problème en ce moment dans le groupe c'est le décalage entre la puissance de Clystère (Robustesse 6, armes de mêlée 5, Epee à 2 mains, 40 PV, Armure de plates, 2 attaques par round) et ses petits camarades, certes forts mais ridicules à coté de lui.

    2008-06-26 01:53:03.0

    Je pense que Clystere va se retrouver avec un ou deux assassins verouges sur le dos après ses exploits à Havredoux. Même Louis en a marre de ce personnage trop fort !

    2008-06-26 01:54:38.0

    C'est là qu'il faut faire preuve d'imagination. Dans un 1er temps tu peux frapper ton GE d'une maladie propre à sa race : "la Rouillole". Son corps/armure se met à rouiller et les produits d'entretien courant n'y peuvent pas grand chose. Résultat des courses une pénalité de -1 sur tous ses jets, puis -2, etc ... jusqu'à ce que le reméde soit trouvé. Qui sait ? c'est peut-être une malédiction envoyée par un puissant sorcier sangrelin dont le héros à massacré le petit-fils.

    Ensuite tu peux faire en sorte de remonter le niveau des autres personnages. Par exemple dans mon groupe je sentais le décalage dont tu parles entre le guerrier et le mage d'un côté et le barde de l'autre. Ce dernier a trouvé, lors de la dernière partie, un masque en argent. Il s'agit d'un masque religieux porté par les grand prêtres elfes noirs adorateurs du Dieu Araignée. Il s'avère que les traits du masque sont ceux du visage du héros. Bizarre, hein ? Avec ce masque le barde a pu communiquer avec les araignées géantes sur le territoir desquelles le groupe venait de débarquer. Il a pu les convaincre de stopper leur attaque et de les mener à leur reine, un monstre de 15 mètres de haut. Bon, la dessus mon joueur décide d'offrir en sacrifice aux araignées les 2 nains que le groupe escortait depuis plusieurs semaines (ils étaient blessés et étaient devenus des boulets). Une fois la reine devenus moins suspicieuse mon joueur me balance la carte événement "un vieil ami" (ou un truc de ce genre). Donc le reine araignée devient leur meilleur pote. Elle leur offre des araignées comme montures afin qu'ils se rendent au plus vite à la fameuse tour des Seigneurs Trolls.

    Tout ça pour dire qu'avec un simple masque en argent j'ai brodé au fure et à mesure sur ce qui me paraissait vraiment cool et qui pouvait donner du mystère au PJ. Maintenant j'ai un barde qui peut partir dans plein de directions différentes et je sais qu'il n'est plus le simple figurant du début.

    Idem avec le nécro du groupe. Après avoir trouvé une urne funéraire dont il a respiré les vapeurs qui s'en sont échappées il est persuadé d'être possédé. Bon, d'un autre côté il vient de déciuvrir sa capacité à vomir une bile acide (sort appelé "vomissures cthoiniennes"). Je suis assez fier de moi, même mon joueur le trouve dégoûtant ! Mais bon, c'est un nécro, quoi ! Là aussi, je me laisse une sacrée marge de manoeuvre. Est-il possédé ? (moi je sais ce qu'il en est mais bon, Archonte commence à fréquenter ce forum, donc motus et bouche cousue).

    Ce ne sont que 2 exemples. Mais ils démontrent bien qu'avec pas grand chose tu peux vraiment donner un bon relief à un personnage et surtout t'ouvrir des portes sur d'autres possibilités.

    2008-06-26 02:15:14.0

    Les gros bourrins ont généralement une grosse faiblesse : la magie. Le jour où il se fait retourner la tête et décide de s'attaquer aux autres membres du groupe...

    Sans parler d'être paralysé/entravé/immobilisé (avec un sort de Rouille par exemple). Un perso de ce type attire généralement toute l'artillerie lourde sur lui.

    Après, c'est un gros bourrin qui dépote oui, il a été conçu pour ça Laughing

    2008-06-26 02:17:41.0

    Je pense que le prochain scenar ("à l'assaut du Mont Santaud ") va être une opération commando dans une ile avec plein de torrents. Je vais rebondir sur une idée précédente citée plus haut avec la peur naturelle des GE pour la flotte.

    De plus Clystere a une complication que je vais utiliser. Les aventuriers vont recevoir l'aide d'un groupe de Taurins dont Clystère a rossé le chef dans le passé...ce dernier ne va pas hésiter à lui faire une grosse vacherie au moment le plus crucial !

    Merci de vos suggestions.

    Archonte, viens faire un tour dans les Folandes, mes copains les Edrulains  vont s'occuper de toi Tongue outC'est marrant mais même maintenant où la plupart de mes illusions d'enfance sur l'humanité sont à ranger au rayon des souvenirs, je n'arrive pas à faire jouer un groupe de méchants. Je crois que j'aurais trop de plaisir à les latter ! Et j'ai toujours autant de mal à ne pas être manichéen dans mes backgrounds (enfin, ça ne se voit pas trop, c'est le principal !).

    2008-06-26 02:26:41.0

    Ceci dit, faut que je bosse, là. Je désactive Tangler Notifier, à tout à l'heure !

    2008-06-26 02:27:11.0

    Salut tout le monde ! Ca faisait longtemps que je n'étais pas passé, ça fait plaisir de vous lire !

    Une petite proposition pour le barde :
    2: Ses mains et sa voix
    3: 2 bouts de bois
    4: Une paire de claquettes
    5: Un tambourin
    6: Des maracas
    7: Un luth
    8: Un tambour
    9: Une cithare
    10: Une viele
    11: Une cornemuse
    12: Une lyre

    PS : La Lyre n'est pas énorme du tout, vous devez confondre avec la harpe!)

    2008-06-26 03:40:30.0

    Coucou Toobye, ça fait plaisir !

    Etienne, l'Attaque du Mont Santaud, je veux lire ça !

    2008-06-26 04:00:55.0

    Ca se mijote, ça se mijote.

    Ca va commencer par une attaque de front de la forteresse avec une floppée de Taurins, histoire de tester le combat de masse. Puis les aventuriers (seule une petite équipe pourra se permettre de passer) vont devoir s'introduire dans les caves de la forteresse affronter les sorciers vérougues qui préparent quelque chose d'abominable. Hou, je crois même qu'on va faire une campagne sur le sujet...

    Incroyable comment une idée peut germer !

    Incroyable également le fonctionnement des forums : je me rends compte que ça fonctionne super bien avec des petits forums à faible effectif comme celui là ou un autre que j'arpente régulièrement que sur des grosses machines comme Casus NO

    2008-06-26 05:11:18.0

    Dis donc, Koba, ne nous avais tu point proposé des règles sur les navires ? Ca peut m'intéresser pour le Mont Santaux !

    2008-06-26 05:14:24.0

    le chef des Taurins c'est Rougeboule ?

    Pour les navires je peux te faire une trad' rapide de ce que j'ai fait pour Gates & Gorgons et l'adapté à T&T, c'est assez... simple dirons nous Laughing

    Pour la taille du forum on évite surtout les posts inutiles ("ma grand mère l'a fait en 1972", "c'est nul", "ça me rappelle [jeu de rôle X] sortie en 1927", etc...).

    2008-06-26 07:45:56.0

    Ecoute, je vais regarder ce que tu fais sur G&G. C'est moi qui le demande, donc c'est à moi de le traduire. Au pire, tu pourras faire une petite relecture

    2008-06-26 08:11:25.0

    Bon, la trame de l'attaque du Mont Santaux est posée (par trame, j'entends le déroulé des différents épisodes et l'articulation entre eux). Il ne reste plius qu'à mettre quelque chose dans les épisodes. Une fois de plus et pour que ça convienne a mon joueur unique et favori, il va y avoir de la baston, de la baston et de la baston. Mais c'est pour la bonne cause et je peux vous assurer qu'il va encore y avoir du sang de Verougue sur les murs....

    Koba, Rougeboule c'est vendu. Putaing, avec des idées comme ça, on va bien se marrer sur les Folandes !

    2008-06-27 00:08:48.0

    Bon, j'ai fini le scénario "l'attaque du Mont Santaux" mais à la main (je ne l'ai pas tapé, juste gribouillé sur du brouillon). Je suis pas sur qu'il soit si génial que ça, ce scénario. L'idée de départ est excellente (en toute modestie) mais c'est pas super bien traité. Je sais pas trop quoi en faire. J'ai plutôt envie de revenir sur les Folandes. Vous en pensez quoi ?

    A ce sujet, Koba, sais-tu comment on fait sur blogger pour faire publier un billet à une date donnée. Je vais mettre le matériel déjà publié sur Casus autour d'Entreville et d'Havredoux pendant mes ouacances, pour continuer une publication régulière. Oui, je sais, je suis informaticien et alors ?

    2008-07-23 00:39:12.0

    Quand tu rédiges un nouveau message, il faut cliquer sur options (en bas) il suffit alors d'entrer la date de son choix.

    Pour Mt Santaux c'est dommage où est-ce que ça coince ?

    2008-07-23 01:57:39.0

    Pour Blogger, je pensais pas que c'était aussi simple... Ils sont trop forts en interface chez Google !

    Pour le Mont Santaux, le début du scénario est ici : Ce que je n'arrive pas à faire, c'est tout l'aspect enquête pour remonter jusqu'au Mont Santaux. Comment les aventuriers trouvent que ce sont les semences de pommes de terre qui empoisonnent la terre et comment ils remontent toute la filière pour arriver au Mont Santaux.Donc j'ai passé outre cet aspect pour dire "Hop, les édrulains ont remonté toute la filière et zou, embarquement pour le Mont Santaux..."

    Après, c'est un donjon un peu classique avec quelques gags : j'ai placé mon combat au dessus d'un torrent sur un pont très étroit (et ça n'a pas raté, Clystère le gardien éternel s'est retrouvé à la baille !) et repris l'idée du golem avec le sorcier boss à la fin...

    Maintenant, je ne suis pas sur que ça vaut la peine de prendre le temps de taper tout ça. Je préfère me consacrer aux Folandes. Faut finir ce qui est commencé (la conquête du Logran par les verougues et la reconquête) et commencé ce que j'ai envie de commencer, en particulier les aventures d'un jeune noble Borenan qui découvre Libreterre : imaginez un post-ado timide de la meilleure société, venant d'une société où les femmes sont voilées et recluses et qui débarque dans une société libertaire et hédoniste où la pudeur n'existe quasiment pas. Bref un choc des cultures plutôt marrant avec une toute petite pointe d'érotisme, juste ce qu'il faut pour embêter les puritains Tongue out

    2008-07-23 02:10:12.0

    Ah oui, l'idée me séduit mais c'est vrai qu'il faudrait un coté enquête, je vais essayer d'y réfléchir, je trouverai peut être quelque chose...

    Et oui! Elles arriveront bientôt "les aventures tragico-érotico-comiques d'un jeune noble Borénois en Libreterre"? Parce que ça a l'air bien sympa, je suis impatient que tu nous ponde ça!

    Bon moi qui comptai faire jouer T&T dans quelques jours j'ai un joueur en corse, une qui est la moitié du temps chez son copain et un qui n'ouvre jamais sa boite mail...Bref c'est pas tout de suite cette première partie...

    2008-07-23 13:41:11.0

    Ben si tu as envie de le reprendre, je peux te scanner mes plans et notes. Pourquoi ne pas signer un scénario de nos deux noms ?

    Quand aux aventures erotico-etc, ce sera pour septembre si l'avalanche prévue de boulot ne me tombe pas dessus. Je veux finir Miato avant et après on est en ouacances...

    2008-07-24 01:25:48.0

    Bon je me suis pris a faire une nouvelle race pour T&T, les Gloupash, un peuple d'hommes-poissons (fallait trouver un nom...rien de mieux pour le moment...)

    Gloupash:                                                                                                                                                                                      
     Les Gloupash sont un peuple d'hommes-poissons vivants principalement dans les ports du monde entier, ils sont renommés en tant que pécheurs, mais parfois certains gloupash préfèrent partir a l'aventure
    Bonus : +2 en agilité
    Héritage : Respiration aquatique (le gloupash peut rester sous l'eau autant qu'il le souhaite)

    Classes : Guerrier, magicien

    Destin: Paix des profondeurs: Las de voir autant de violence et de massacres inutiles dut aux terriens, le gloupash décide de partir dans l'océan pour trouver la quiétude des fonds marins.
     

    Voila, si vous avez des idées pour améliorer cette race, je suis preneur... Me suis dit que peut être cela serait utile a quelqu'un d'autre, on ne sait jamais...

    2008-08-31 09:25:12.0

    Attends de voir mes hybrides mi-hommes mi-profonds pour Tentacules & Tommy Guns !

    2008-08-31 11:08:31.0

    Pourquoi pas les Poskaï ? Laughing

    Je leur filerais bien un petit désavantage : doit se baigner au moins une fois par semaine.

    Pour le destin : Las de voir autant de violence et de massacres inutiles le Gloupash devient amnésique. Il tourne en rond dans un étang en attendant la mort...

    2008-08-31 14:10:05.0

    @ Koba : Excellent, comme (presque) toujours !

    Concernant le désavantage, j'y avais pensé (moi aussi j'ai regardé l'homme de l'atlantide quand j'étais petit) mais je voulais pas griller la politesse à Childéric (qui y a pensé pour ses demi-profonds)

    2008-09-01 00:18:10.0

    @ Koba : Monstrueusement bon ! Poskaï !!! J'adore.

    @ Etienne : Merci

    2008-09-01 00:29:08.0

    Merci à vous de continuer à trouver plein d'idées pour le jeu oui ! Laughing

    2008-09-01 02:04:16.0

    Oui! Poskaï c'est bien plus sympa que Gloupash! merci

    Pour le désavantage ça avait germé dans mon esprit mais sur le principe d'une fois par jour, donc j'avais laissé tombé, mais une fois par semaine c'est pas mal!

    2008-09-01 05:24:52.0

    Mais, mais, mais... 123 : tu devrais pas être en train de préparer ta rentrée, garnement ? (J'ai activé mon mode "Paternel")

    2008-09-01 05:26:28.0

    Ben justement je la prépares, je commence des projets rolistiques pour m'occuper pendant les cours!

    Et pour réviser...j'ai révisé tout le programme de cette année il n'y a pas si longtemps...

    Par contre pour le bonus de +2 en agilité du Poskaï, vous trouvez quelque chose de plus pertinent? (j'ai pensé que pour montrer qu'ils nagent bien c'est pas mal, mais si vous avez quelque chose de mieux)

    2008-09-01 05:29:41.0

    Vire le +2 en agilité et dit qu'ils réussissent automatiquement leurs jets pour nager. Un poisson qui se noie, c'est vraiment trop ridicule.

    En outre, tu pourrais peut-être leur mettre un bonus en défense (s'ils ont l'aspect d'un poisson avec des écailles qui glissent) ou en survie (s'ils mangent toutes les cochonneries que peuvent avaler les poissons)

    2008-09-01 09:16:42.0

    Ok, merci beaucoup, je vais opter pour le bonus en survie.

    Par contre, a votre avis, un don principal vaudrait a peu prés combien de dons secondaires? (toujours dans mon optique de faire jouer T&T sans classes), par contre je sais pas si j'ai été très clair...

    2008-09-02 09:51:08.0

    si tout à fait, un don principal compte autant qu'un autre mais tu ne peux en avoir qu'un seul... Laughing (sinon, bonjour les gros bills)

    2008-09-02 10:07:19.0

    Le truc c'était que j'étais parti sur le principe de pas de classes = tous les dons accessibles à tous, avec les dons principaux qui couteraient plus cher en expérience que les autres, parce que faire choisir un don principal a chaque aventurier au début, la plupart des joueurs prendraient magie...Bah je ne sais pas en gros, c'est sur que comme ça ça peut pousser au grobillisme...Mais vu que je me suis amusé a piquer aussi les dons de M&M, ça permet de faire pas mal de concepts de perso differents (oui je suis un voleur Innocent).

    Bon quand j'aurais fini tout ça, je ferais peut être (si j'ai le courage) un petit module pour T&T une sorte de boite a outil avec tout ce qui me passe par la tête pour faire des variantes de T&T, si ça dérange personne bien sur Tongue out.

    2008-09-02 12:23:55.0

    J'ai mis T&T sous une licence Creative Commons, alors lâche toi ! Laughing

    2008-09-02 12:34:44.0

    Bah pour ce que j'ai pour l'instant il n'y a rien de révolutionnaire! Jouer à T&T sans classes, quelques ajouts pour un T&T steampunk, quelques races, peut être une carrière, quelques tables de dotations supplémentaires et peut être un petit bestiaire Laughing

    Une boite à outils en gros.

    2008-09-02 12:38:55.0

    Il me semble qu'il a été question dans un autre sujet de changer l'héritage des humains. Je propose de changer aussi celui des hobbits, que je trouve un peu faible et manquant de fun.

    A la place, je suggère: Insignifiant.

    Une fois par combat, le hobbit peut déclarer qu'un monstre qui s'apprêtait à l'attaquer se désintéresse de lui et va faire autre chose. En général, le monstre ira donc taper sur un autre membre du groupe...

    Si ce don est trop balaise, on peut dire que c'est une seule fois par scéance.

    2008-09-18 08:05:18.0

    Uh uh c'est rigolo ça et c'est dument noté Laughing Merci !

    2008-09-19 00:20:39.0

    Une idée m'est venue (une idée bizarre): faire jouer des petits nenfants à T&T, je me suis dis que leur faire attribuer 8 points pour leur profil (au lieu des 20 pour un adulte) et leur donner juste le don principal de leur classe, Qu'en pensez vous?

    Cela serait les mêmes choses pour les variantes de T&T, par exemple Pour M&M où on aurait une sorte de club des 5 med-fan.

    Je sais que j'ai des idées bizarres...

    2008-09-21 09:39:20.0

    L'idée est intéressante, mais je pense qu'il faudrait laisser le don supplémentaire parce que les dons typent vraiment un personnage et que c'est ce qui permet vraiment de faire la différence entre deux personnages d'une même classe.

    Par contre, je pense que réduire les traits est une bonne idée. Personnellement j'aurais mit 10 points, mais j'aurais aussi limité à +3 au lieu de +5. J'aurais aussi réduit les points de vie de 5 ou 10, mais j'aurais donné beaucoup plus de points d'aventure, genre 5 de plus, avec la possibilité de dépasser 10.

    2008-09-21 09:44:56.0

    J'ai surtout pensé ça pour faire jouer l'enfance des personnages pour la campagne que je suis en train d'écrire (mais je pense que c'est utilisable autrement), c'est pour cela seulement le don principal, pour ne pas avoir un personnage surpuissant arrivé à l'age adulte.

    Pour les traits j'ai pensé à 8 pour reprendre la folle jeunesse (mais je viens de me rendre compte que dans ce cas là c'est 12 points pour les traits qu'il faudrait...). Je trouve que l'idée de baisser à +3 les limitations c'est pas bête du tout!

    2008-09-21 10:02:03.0

    Ou alors tu répartie les points selon la folle jeunesse et tu leur donne 2 ou 4 points de plus pour typer les personnages...

    2008-09-21 10:11:59.0

    Pour les 12 points je pensais laisser chaque joueur choisir où les repartir, pas les faire tirer sur les tables de la folle jeunesse (je ne sais pas si tu avais compris ça).

    Par contre arrivé à 20 points dans les traits (en comptant ceux gagnés par l'expérience), l'enfant aurait un profil d'adulte, cela serait peut être un peu bizarre non?

    Il me semble que certains d'entre vous ont donné des serviteurs à leurs PJ (ou se sont laissés acheter plutôt Tongue out), ben j'aimerais bien savoir comment vous les géraient? Comme un aventurier gagnant d el'experience ou non, ou comme un monstre? ou autre?

    2008-09-21 10:32:35.0

    Les premières images pour T&T viennent d'arriver ! Je suis trèèèèès content et j'en ai mis une sur le blog.

    2008-10-03 12:21:23.0

    Putain La vache, ça le fait grave (comme disent les djeuns) ! Laughing

    J'ai hâte de voir le produit fini !

    2008-10-03 14:28:25.0

    Ca déchire grave sa race, tu veux dire !

    @ Koba : Tu serais difficile d'être autre chose que très content !

    2008-10-03 23:29:25.0

    Oui, c'est ça "sa race" ! J'ai oublié "sa race" !Laughing

    2008-10-04 00:49:47.0

    Petite partie improvisée à l'instant avec Louis. Les aventuriers (toujours la même bande de bras cassés) après l'attaque du mont Santaux (désormais le Waterloo des Sangrelins) arrivent dans une vallée riante avec un village riche et rempli de gens qui semblent en excellente santé. Tout ça dans une ile en pleine guerre civile pleine de pillards vérougues, sangrelins voire borenans. Visiblement, ils ne sont pas les bienvenus et on leur conseille de quitter le village au plus vite.

    2008-10-05 07:28:14.0

    La nuit, ils se planquent non loin du village et assistent à un spectacle incroyable. Tout le village est réuni sur la place principale et un gigantesque dragon vient se poser sur la place du village. Il discute avec le maire (comme deux vieux potes) et le dragon repart avec une belle bourse pleine d'or.

    2008-10-05 07:30:01.0

    Le lendemain, un énorme capitaine vérougue débarque dans l'auberge, embarque la fille du taulier (jeune et adorable, j'aime les clichés). les aventuriers découvrent alors que le village paie le dragon depuis 343 ans pour qu'il les protège (d'où sa richesse !). Mais un pillard vérougue, ayant eu vent de l'affaire par un villageois méchant, s'est emparé de plusieurs jeunes filles du village qu'il retient dans son campement.

    2008-10-05 07:31:42.0

    Les villageois sont assez décontenancés. S'ils préviennent le dragon, il y a aura de la jeune villagoise grillée (C'est un dragon, pas le GIGN...). Donc ils ne savent que faire. Les aventuriers découvrent le pot aux roses. (Je passe quelques détails). Ils s'allient au dragon et préparent une attaque combinée, après avoir reperé le lieu d'incarcération des damoiselles. Ils provoquent une panique monstre en balançant des boules de feu dans l'enclos des chevaux et, dans un camp en folie attaqué par un dragon fou-furieux (qui n'aime pas qu'on attaque ses villageois), chargent, font sauter quelques têtes vérougues et sauvent les jeunes filles, qu'ils ramènent au village dans la liesse générale.

    2008-10-05 07:35:37.0

    Pas mal pour une impro, non ?

    2008-10-05 07:37:29.0

    Effectivement, pour de l'impro c'est épique et mémorable (un dragon quand même !). Bien joué !

    2008-10-05 09:05:55.0

    Oui mais un gentil déjanté, un jeune (à peine 800 ans)

    2008-10-05 09:17:00.0

    C'est bon ça ! Et Louis a apprécié ?

    2008-10-05 13:51:37.0

    @ Koba : Il a un peu de mal avec l'intrigue, on a fait 2-3 reverse sur la bande (non, tu n'as pas fait ça, en fait, on recommence à partir de ce moment là) mais je crois qu'il a bien aimé. La preuve, après la partie, il s'est fait un sixième perso : elfe guerrière, complication "ne supporte pas les machos" -> A Borene, ca va être amusant à jouer !

    Et comme j'ai une interdiction totale de tuer un perso (sinon, il est capable de me faire une dépression et c'est pas vraiment le moment) je sais pas quand ca va s'arrêter. Ca commence à être un groupe marrant :

    - Un énorme gardien éternel guerrier

    - Un taurin barbare (complication = gaffeur : du genre à marcher sur ses lacets quand il charge les méchants)

    - Un voleur kitling

    - Un barde visage-miroir qui en temps ordiniaire apparait comme un kitling

    - Un magicien humain super classe (7 de présence) mais alcoolique

    Juste un point de règles : on peut changer de complication dans une campagne ? Clystère le gardien éternel s'est réconcilié avec le Taurin qui voulait lui faire la peau. Il a donc changé de complication pour être "traqué par les Vérougues" (tête mise à prix, assassins aux basques et tout le toutim)

    2008-10-06 00:04:16.0

    Les complications étant gérées par les joueurs, si ils souhaitent les modifier pour tenir compte de ce qui est arrivé à leur personnage, tant mieux. C'est d'ailleurs précisé dans les règles (p.21)

    2008-10-06 02:40:23.0

    Merci et pardon sur le crime de ne pas avoir (bien) lu les règles !

    Un détail pour info, on ne se sert pas des reflexes et on s'en passe très bien. (Y'a juste le barbare qui pose systèmatiquement sa main sur la bouche du mago au moment où ils passent la commande dans les auberges et qui dit "lui, il boit une camomille"). Mais on rigole tellement avec ça qu'on ne s'en lasse pas.

    Quand au gardien eternel, il y a un bouchon de cocotte minute sur le casque et quand un gros balèze essaie de trop les chercher, le bouchon se met à siffler...

    2008-10-06 05:53:41.0

    Les réflexes sont utilisés automatiquement, donc le joueur n'a pas à rappeler au MJ que son perso s'en sert à chaque fois. A ma tablée les réflexes n'ont pas encore été sous le feu des projecteurs parce que nous n'avons pas eu de situation dont ils constituaient le pivot.

    Je ne pense pas que tu te serves des réflexes. Ils sont totalement passifs. C'est à partir du moment ou le PJ est pris dans une situation où son réflexe va avoir de l'importance que l'on se rendra compte de l'existence de ce dernier.

    Très bon le réflexe du Taurin ! Pour avoir un barde alcoolique dans le groupe j'imagine très bien la scène.

    Excellent le coup de la soupape de Cocotte-Minute ! Laughing

    2008-10-06 06:10:39.0

    Oui la soupage je vote pour ! Laughing

    2008-10-06 06:29:44.0

    Voilà, la soupape, c'est le mot que je cherchais...

    Etienne, content de voir que c'est reparti pour un tour avec son môme

    Quand à la partie avec mes nouveaux potes (un vrai groupe de rolistes expérimentés !), ce sera pour novembre. Je vais leur faire jouer "Les bons, les brutes, le méchant et l'idiote", on va s'marrer !

    2008-10-06 12:06:34.0

    Demande à ceux qui ont déjà mastérisé à T&T. J'ai envie de faire un écran.

    Je verrais dessus : la table des difficultés et des consos de points d'aventures, le tableau des monstres, la liste des traits et peut être un résumé de sorts.  Le reste, c'est sur les fiches de perso ou dans le scénario !

    2008-10-12 02:13:31.0

    Je suis sur la réalisation d'un tel objet mon grand !

    Et j'en suis venu à la même structure que toi. Ecran 3 volets, format "paysage" (écran customisable "Savage World" oblige) Laughing

    2008-10-12 02:27:24.0

    Bonne nouvelle les gars !

    Mon commissaire politique que j'ai à la maison m'a donné le feu vert du comité à elle qu'elle a. Samedi 18 octobre le plan quinquénal prévoit bien une partie de T&T. Laughing

    T'ain ! J'espère qu'aucun de mes joueurs ne va me faire faux bond cette fois-çi ! J'ai déjà obtenu la confirmation d'Archonte. Me reste plus qu'à att'endre la réponse des 2 autres.

    2008-10-13 05:23:13.0

    Joie, j'attends de voir de ce qu'il va arriver à ta sympathique bande de bras cassé

    2008-10-13 05:33:44.0

    je me sens motiver pour rattraper les 2 CR que j'ai de retard Smile

    2008-10-13 05:37:30.0

    Ben il te reste 4 jours pour finir l'écran T&T Tongue out

    Moi, si tout va bien, ce sera le 7 novembre !

    2008-10-13 05:53:58.0

    En fait j'ai déjà un écran.

    Il est constitué des tableaux principaux imprimés et découpés puis collés ensemble. C'est du rapide et du fait mains mais qui me suffit amplement. Celui sur lequel je travaille (pas vite) sera  un peu plus achevé.

    Côté joueur j'ai imprimé des illustartions trés kitch AD&D années 80. Merci au revival et autres Dungeon Classic.

    Et puis pour les figurines (important ça les figurines), dans les oeufs Kinder il y a actuellement une série sur les pirates. Voilà un moyen efficace de faire plaisir à ses enfants tout en se montant sa réserve de figurines. Je sais que le chef y joue à "50 Fathoms"  et que 001 envisage toujours un Pavillon Noir.

    2008-10-13 06:10:00.0

    Kinder va sauver mon 50 Fathoms, joie Laughing

    2008-10-13 07:00:04.0
    001

    PN est toujours en projets, le truc, c'est des trouver des boulets (ramés) concillants

    2008-10-13 07:43:19.0

    @ CM : Tes enfants acceptent que tu leur chipes les figurines Kinder ? Père ingrat !

    Pour l'cran, ais-je listé tous les éléments nécessaires ? Qu'à tu mis d'autres éventuellement ?

    2008-10-13 07:52:18.0

    Je vois l'écran articulé comme suit :

    1) les monstres : table des niveaux de monstres, explication de leurs traits et de leurs dons ainsi que leur magie

    2) le système : table de difficulté, table de récupération, dépense des points d'avanenture et tables des armes/armures

    3) la magie : explication sur le lancement des sorts et liste des sorts

    Pour le moment seul le 1) est finalisé.

    2008-10-13 08:11:45.0

    @ CM : Tes enfants acceptent que tu leur chipes les figurines Kinder ? Père ingrat !

    En fait j'attends qu'ils les laissent trainer un peu partout dans l'appartement avant de m'en saisir.

    J'en ai une boîte pleine à la cave. Et sans rire, c'est du pain béni pour du JdR. Par exemple : la figurine d'Enclume (le gros bras du groupe) est un viking de "Astérix chez les Viking"  à l'air abruti et à la carrure impressionnante. La figurine de notre barde elfe est le personnage du prince charmant de Shrek. Ca colle vraiment bien aux PJ je trouve.

    2008-10-13 08:17:58.0

    Des photos en situations !

    Pour le jdr Agon, l'auteur du jeu utilisait des figurines Lego et le résultat était terrible !

     


    2008-10-13 08:26:19.0

    Effectivement c'est très sympa ! Et puis la battlemap me rappelle quelque chose, non ?

    Mes fils sont plutôt Playmobil, mais sur ce coup, je risque d'avoir des problèmes si je cherche à les leur prendre.

    2008-10-13 08:33:22.0

    Et puis la battlemap me rappelle quelque chose, non ?

    Laughing 

    2008-10-13 09:01:22.0

    Les miens étaient très branchés playmobil mais c'est un peu gros pour du JdR, non (ou alors pour jouer des géants !)

    2008-10-13 10:07:41.0

    Pour le med-fan D&D minis reste une bonne alternative peu coûteuse. En revendant les "rares" j'ai amorti la totalité de mon achat.

    2008-10-13 13:53:47.0

    Et juste par curiosité, repeins-tu les D&D minis? Parce que mon frère a quelques figurines de Star Wars Minis et y en a qui sont pas jolies jolies....Mais je n'y avais pas pensé a D&D, c'est vrai que ça revient bien moins cher que les figurines du genre warhammer, rackham, fenryll....

    Je viens de regarder les set de D&D minis, et j'ai l'impression que les nouveaux set proposent moins de figurines qui peuvent corresponde a nos gentils aventuriers snif

    2008-10-13 23:00:26.0

    pour les D&D minis il ne faut pas hésiter à en acheter à l'unité, dés qu'il ne s'agit pas de rares elles coutent une misère. En revanche je serais incapable de peindre un figurine même si ma vie en dépendait !

    2008-10-14 02:40:32.0

    Moi je vais être obligé de m'y coller (à la peinture) sinon mes honorables amis du club ne voudront pas jouer avec moi.

    Depuis que j'ai remporté mes trois premières victoires (Elfes et gondoriens contre Gobelins, Elfes et gondoriens contre Uurk-Hai et Rohirrim contre Gobelins), je me sens devenir accro au seigneur des anneaux (je jeu de figurunes de Games Workshop). C'est beaucoup plus simple que Warhammer Battle et en plus tu peux jouer sans avoir à dépenser une fortune en figurines.

    2008-10-14 03:32:48.0

    Jetez donc un oeil sur les figurines Dreamblade.

    Ca vous tente pas ? Pour les démons de Dread j'dis pas non !

    2008-10-14 04:59:34.0

    Uh vil tentateur j'avais oublié les Dreamblades...

    2008-10-14 06:45:47.0

    Je sais, moi aussi je me demande si je ne vais pas craquer ... un petit peu !

    2008-10-14 08:26:30.0

    Au fait ! J'ai fini mon écran pour T&T.

    Sans être exceptionnel, je le trouve pratique et fonctionnel.

    Ceux qui sont intéressés, indiquez moi votre e-mail et je vous l'envoie (fichier Word, comme ça, chacun peut l'ajuster à sa sauce).

    2008-10-14 08:28:55.0

    Tu l'as déjà, non ? sinon, c'est e.bar_at_sampath.fr. Merci tout plein, M. Maximus Smile

    2008-10-14 08:49:47.0

    Moi ça m'intéresserai bien aussi Laughing  Merci d'avance.

    Et pour les figurines je pense que je vais me laisser tenter par quelques unes a 25-28mm pour faire les pj et commencer a faire les monstres avec des jetons de poker puis au fur et a mesure des parties rajouter quelques figurines. C'est sur va revenir plus cher que D&D minis, mais comme j'aime bien peindre et que je joue pas souvent...

    2008-10-14 11:34:55.0

    Ouf ! Mon 3ème joueur vient de confirmer sa présence samedi soir. Laughing

    Donc, le programme : des amis, des pizzas, du café (j'ai racheté une Nespresso), des jeux de mots foireux et T&T.

    Tiens, il serait aussi de bon ton que je relise le scénar, moi.

    2008-10-15 06:54:33.0
    001

    au boulot, content d'apprendre la bonne nouvelle, fais quand attention au tirant d'eauLaughing

    2008-10-15 06:57:26.0

    Il est 18h. Mes branleurs joueurs arrivent dans 1 heure environ. C'est le temps qu'il me reste pour revoir le scénar ... tout en gardant un oeil sur mes fils et un de leur copain.

    Moi, stressé ?

    Jamais ! Laughing

    2008-10-18 09:06:56.0

    J'espère que vous vous amuserez bien ce soir! On aura le droit a un petit résumé de la partie, pas vrai?

    Et puis tu devrais te procurer une massue, c'est pratique, autant pour des joueurs pas gentils que pour la progéniture Tongue out

    En plus tu as ton joli écran pour impressionner tes joueurs! Que demander de plus?

    2008-10-18 09:33:00.0

    Je l'espère aussi !

    Bon, j'ai revu mes notes. Je connais les grandes lignes de l'histoire. Je broderais autour pour les détails.

    Sur Casus No j'ai mis les CR des 3 premières parties. J'ai recommancé à travailler sur les CR des parties 4 et 5 cette semaine.  Aujurd'hui étant (seulement) la 6ème séance de T&T.

    Nos valeureux (c'est vite dit ça) héros réussiront-ils à empécher un groupe d'elfes noirs associés à une magicienne puissante et corrompu, de réveiller une arme terrifiante avec laquelle ils comptent effectuer un bain sang afin d'invoquer un dieu sombre ?

    2008-10-18 09:43:10.0

    aaaaaaaaaaah, je suis rassuré, après tous leurs méfaits, ils vont enfin accomplir de bonnes actions. Tongue out

    Ca ne rattrape le sacrifice des nains Yell

    Pour tes minis-nazguks  , le placard capitonné est une saine solution.

    2008-10-18 10:46:42.0

    Bon et moi promis samedi je fais enfin jouer T&T!

    Une partie de jdr warhammer était prévu mais vu que seulement 2 joueurs sur 6 sont dispos et que deux amis aimeraient bien essayer le jdr je pense que T&T est une décision bien plus sage!

    2008-10-18 11:48:44.0

    Plein de CR en perspective, youhou !

    2008-10-18 18:09:36.0

    très bonne partie. C'était le final de "la tour des seigneurs trolls" de Jeepee avec enchainemet sur le scénario "le géant de fer" (iron geant en vo), module acheté sur le net. Moi qui rêvais depuis longtemps de metttre un Goldorak ds un donj ... voilà qui est fait.

    Les PJ doivent encore affronter la magicienne, qui serait (selon leurs déductions) dans la tête du construct. Nous nous sommes quittés alors qu'ils  venaient de mettre un terme à la vie du prince des elfes noirs (qui est le portrait craché du bare elfe du groupe, mais en noir hein !). Laaprochaine fois suite et fin du scénar et (enfin) distribution d'XP (si Arconte it ce message il pourra rassurer les autres).

    Cette semaine je travaille les CR, promis.

    2008-10-19 00:06:39.0

    Moi qui rêvais depuis longtemps de metttre un Goldorak ds un donj

    Je veux définitivement lire ce CR !

    2008-10-19 05:17:15.0

    Un point technique (là, on est vraiment dans l'advanced T&T).

    Cet après-midi a eu lieu un très très grand événement : le jeune Louis a fait jouer son papa à T&T dans un remarquable scénario conocté par sa petite tête blonde (il est vraiment blond !) très imaginative : "La rune de l'Unique", une histoire de vol mystérieux d'une rune magique.

    Hormis le fait que les monstres étaient beaucoup trop balaises pour mon pauvre groupe d'aventuriers (un Wolfen rodeur, un halfling voleur et un Drakken magicien) et qu'il a fallu légérement descendre les monstres de niveau pour ne pas interrompre de façon définitive les aventures de ce beau monde, c'était pas mal.

    Bon, Leto, Le wolfen rodeur, a le don "trappeur". Dans un combat avec deux solides vérougues, il utilise ce don et réussit. Mais après que le vérougue soit immobilisé, on fait quoi : il a le droit de le taper une seconde fois ? Il est définitivement immobilisé ? Peut il frapper ? Louis et moi nous nous sommes trouvés bêtes !

    Quand comme nous on joue à Bagarres et Bastons, je persiste à dire qu'une capacité de combat de 11 pour des monstres de niveau 2 (le bandit/guerrier de base) c'est beaucoup trop. Je vais rajouter une moulineuse dans ce groupe sinon on ne pourra qu'affronter des bandes de minables...

    2008-10-19 11:24:24.0

    @ CM : moi aussi je veux lire ce CR !

    2008-10-19 11:24:47.0

    Déja toute mes félicitations à Louis pour avoir pris le rôle de MJ, chapeau !

    Un ennemi immobilisé est vulnérable (voir description du don trappeur). P.27 on lit : +3 en attaque pour les aventuriers contre un perso vulnérable.

    Par contre la durée n'est pas précisée : pour moi c'est un piège donc quand un monstre est concerné il ne peut pas se libérer tout seul.

    2008-10-19 12:17:42.0

    Ben c'est donc un don vachement puissant !

    Ce qui veut dire que si Leto combat 2 adversaires et qu'il en immobilise un, il ne lui reste un à vaincre. Il l'immobilie à son tour et les affreux sont défaits et sans (trop de) violence !

    Concernant Louis : et l'intrigue de son scénario était 'achement bien pensée. Et je crois qu'il s'est bien régalé à coincer son pôpa

    2008-10-19 13:06:29.0

    Je reviens au don trappeur : je pense que ça implique au moins que le rodeur ait eu le temps de préparer ses pièges : ce n'est pas un don qu'il peut utiliser quand il est surpris dans un endroit où il n'est jamais passé !!!

    2008-10-19 13:07:44.0

    je pense que ça implique au moins que le rodeur ait eu le temps de préparer ses pièges : ce n'est pas un don qu'il peut utiliser quand il est surpris dans un endroit où il n'est jamais passé !!!

    C'est exactement ça (et bien vu, je devrais le préciser).

    2008-10-19 17:05:38.0

    Ouaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah, un compliment Tongue out !

    T'as eu une double part au déjeuner dominical ?   Wink

    Pour devenir sérieux, ça ouvre plein de possibilités de jeu : il faut préparer les pièges, indiquer combien on en met, comment on attire les affreux dans ces pièges, etc....

    Ca va pas être évident de faire écrire à Louis son scénario, je sens que c'est encore moi qui vais m'y coller. Bon sang, entre la trad' de G&G, les Folandes et ma blonde qui commence à donner dans le commissariat politique style Mme Maximus, va falloir jouer serrer !

    2008-10-20 00:05:16.0

    Bon, à propos d'écran, j'ai repris celui de CM et me suis servi de cette base pour faire le mien.

    Celui de Childéric était très chouette (tout y est) mais il est en paysage alors que mon superbe écran home made est en portrait.

    Je l'ai donc passé en portrait, rogné sur les marges (et supprimé entête et bas de page, désole Koba) pour mettre une police plus grande (pensez à nos pov' yeux, les jeunes). Comme mon écran à 4 volets, j'ai mis la liste des monstres sur le 4eme volet.

    Super pratique, Louis l'a essayé hier lors de sa première partie, c'est ben commode, mon bon monsieur...

    Bien sur, il est à la disposition de tous les intéressés et si Koba veut le mettre sur son blog, ben y'a pas de souci, of course

    2008-10-20 00:24:09.0

    Samedi après-midi, 2eme séance de jeu avec comme MJ un jeune garçon qui préfère garder l’ anonymat.

    Laissez moi d’abord vous présenter ma magnifique équipe :

    - Shao-wou, Magicien Drakken. Ce noble Drakken explore les Folandes à la recherche de nouvelles connaissances.
    - Bobil, Hobbit voleur, suit Shao-wou tant que celui-ci lui paie à manger et à boire, car c’est moins fatiguant que de voler… et aussi parce qu’au fond, il aime bien ses nouveaux copains !
    - Leto, Rodeur Wolfen. Un homme-loup des bois, plutôt sympathique sauf quand il achève ses adversaires en les mordant à la gorge. Il peut se transformer en faucon, ce qui est fort pratique pour aller surveiller les adversaires !
    - Tanaka, Guerrière humaine et vérougue, qui a fui Verrou après que son père se soit fait assassiner par les cobras noirs pour des motifs politiques. Avec 3 attaques par round, c’est la moulineuse du groupe. Quand elle n’est pas revêtue de sa vieille cotte de mailles, elle n’est pas dépourvue de charme (3 de présence). Elle est même plutôt sexy –malgré ses cicatrices- et sait se servir de ses attraits.


    Notre équipe découvre une forêt infestée de ksups (celui qui ne sait pas ce qu’est un ksup peut jeter un coup d’œil du coté du topic « Ecrits non JdRolesques »). 
    Après s’être alliés à un vieux nain guerrier, Uldarf, trouvé dans la forêt, et joué un peu avec les ksups de rencontre(les charognards du coin se sont régalés !) ils réussissent à se faire dresser les uns contre les autres les deux clans ksups et à discréditer Zoldanor, leur vieil ennemi personnel (un redoutable sorcier vérougue), auprès des affreuses petites créatures qu’ils avait embobinées, qui allait d’un clan à l’autre. (Je passe les détails car ce serait trop long à écrire et vous aviez qu’à être là !;))


    Après quelques recherches dans la région, ils aperçoivent Zoldanor, accompagné d’une dizaine de brigands et d’un chef ksup. Ils le suivent à distance, jusqu’à que, la nuit tombant, les vilains s’arrêtent, dressent le camp et s’endorment… à l’exception de 4 qui veillent, l’arme à la main. L’un d’eux garde même une cloche pour mieux réveiller ses camarades !
    Tanaka n’hésite pas. Abandonnant aux soins d’Uldarf sa précieuse épée à 2 mains et échangeant sa cotte de mailles contre une robe au décolleté provocateur (pas trop : on joue avec des mineurs, quand même !), elle s’approche des brigands qui, devant cette sublime apparition, se transforment en loups type Tex Avery (langue pendant et yeux exorbités).
    « Non, pas là, mes beaux garçons. Eloignons nous un peu pour avoir un peu d’intimité tous les cinq… » leur susurre t’elle avec une œillade appuyée. 
    Au moment où elle croit partie gagnée… Cet abruti de sorcier se réveille, hurlant comme un cochon qu’on égorge « Ne la suivez pas, abrutis ! ». Shao-Wou conjure alors un sort qui le cloue sur place et l’empêche de bouger.
    Hurlant un cri rauque et sauvage, Leto se rue sur le magicien. Hélas, le chef ksup, qui ne dormait que d’un œil, s’interpose pendant que Bobil décoche une première flèche sur le sorcier immobilisé.
    Les brigands que Tanaka avaient entraîné hors du camp se retournent et se ruent vers l’homme loup. Tanaka, d’un lancer de dague (soigneusement planquée dans ses manches) bien ajusté entre les omoplates, en envoie un premier rejoindre ses ancêtres. Uldarf, jurant en pierreux, surgit, tenant dans ses mains l’épée de la guerrière. Voilà Tanaka armée (et beaucoup moins séduisante, du coup !)
    Face au chef ksup, Leto encaisse coup sur coup. Les brigands réveillés se ruent pour trois d’entre eux vers le nain et la guerrière et les trois autres vers le magicien et le hobbit (qui commence à se demander ce qu’il est venu faire dans cette histoire).
    Face à Tanaka, deux brigands mordent rapidement la poussière. Laissant Uldarf face à son adversaire, elle fait face aux trois manants qui se dirigent vers eux.
    Pendant ce temps, bien que touché (mais sans gravité aucune grâce à une carte événement jouée au bon moment), Shao-wou a immobilisé deux de ses adversaires et Bobil use de sa science du corps à corps pour faire face à son adversaire.
    Malgré son habilité au combat, Leto se fait tailler en pièces par le chef ksup. A bout de force, gravement blessé, il voit sa dernière heure venue. Au moment où le ksup va lui asséner le coup fatal, Uldarf, qui a vaincu son brigand, interpelle son vieil ennemi. Le ksup abandonne son adversaire et se rue sur le nain, trop content de pouvoir enfin vaincre le vieux barbu.
    Avant de s’évanouir, se laissant dominer par ses bas instincts de prédateur habitué à attaquer les proies affaiblies, Leto se jette sur Zoldanor et l’achève d’un coup de croc à la gorge.
    A son tour, le vieux nain manque de succomber face au terrible chef ksup. Il ne doit la vie qu’à l’intervention de Tanaka qui a expédié ses trois adversaires ad patres . Après un combat épique (malgré un double un –pas grave, il me reste un point d’aventure-, je joue « deuxième chance » et je fais… 3 !), la redoutable guerrière terrasse son terrible adversaire, non sans dommages (les blessures, c’est pas grave, mais c’était ma seule robe potable !)
    Les trois brigands survivants, devant tant de violence, lâchent leurs armes et décident d’exercer leur art préféré, celui de la fuite…
    Ramenant le fléau du chef ksup en signe de victoire, nos amis sont fêtés comme les héros qu’ils sont par les habitants de la ville la plus proche.
    En faisant les poches de Zoldanor, Bobil découvre des cristaux magiques qu’il abandonne à Shao-wou. Les poches des brigands lui procureront quand même de quoi vider quelques tonneaux de bière !


    C'est pas épique, ça, ô mes preux compagnons !

    (Bilan à la fin : Leto 1 PdV, Tanaka 5, Shao-Wou intact gràce a sa carte événement -pris après être descendu à 3 !-, Bobil 8, Uldarf, je ne sais plus, mais pas beaucoup non plus. Plus un point d'aventure, plus une carte, plus un sort en réserve, rien... Si les trois brigands ne s'étaient pas enfuis, je crois qu'il ne serait pas resté grand monde !)

    2008-10-25 14:06:36.0

    @ CM : Tiens, à propos de CR Innocent

    @ 123 : Sincèrement désolé pour toi (mais c'est pas toujours facile, les enfants, à ton âge)

    2008-10-25 14:20:43.0

    Nouvelle aide de jeu proposée par le plus jeune joueur/MJ de T&T.

    En exclusivité, l'armement du Nain Guerrier :

    2 Une hache
    3 Une hache
    4 Une hache
    5 Une hache
    6 Une hache
    7 Une hache
    8 Une hache
    9 Une hache
    10 Une hache
    11 Une hache
    12 Une hache

    Moi, j'vous dis, il ira loin, ce petit !

    2008-10-25 14:26:30.0

    Cette partie a du être sympa! Trouves tu difficile de gérer plusieurs personnages en même temps? Ou bien grâce à ton expérience de MJ avec des PNJ ça passe?

    Et y a pas a être désolé pour ma partie, c'est pour la bonne cause, on peut pas passer la nuit à faire du jdr quand on doit se lever le lendemain pour partir en vacances!Laughing Et ce délai va me permettre de finir l'écriture de ma campagne.

    2008-10-25 21:35:46.0

    Pour gérer plusieurs personnages, j'ai l'habitude, effectivement. Faute de trouver d'autres joueurs, je n'ai jamais joué que comme cela. On a deux façons de jouer : soit on a un joueur principal et les autres sont joués un peu comme des PNJ (sachant que c'est le joueur qui décide de leurs actions), soit on joue le groupe sans forcément développer considérablement les traits de caractère de chaque personnage avec des parties qui privilègient l'action et le pulp et non les grands cas de conscience

    2008-10-26 00:25:05.0

    A propos du poison, il est écrit "une fois qu’elle a été blessée, la victime encaisse un nombre de points de dégâts par round égal au niveau du monstre".... mais jusqu'à quand ? Jusqu'à qu'un sort de soin ou qu'un jet en médecine ait été réussi ? Ou un jet de robustesse du personnage ? ou jamais (gloups)

    2008-10-26 00:34:17.0

    Jusqu'à la fin du combat ! (et très bon CR, miam !)

    2008-10-26 11:56:22.0

    Je n'ai pas vu la nouvelle aide de jeu de Louis sur ton blog, maitre.

    Elle résulte pourtant de long mois de travail, de reflexions intenses et de calculs de probabilités qui ont mis mon PC à genoux (et c'est une bécane de développeur, pas un vulgaire PC du quidam moyen).

    C'est un coup à décourager la créativité juvénile, tiens Tongue out

    2008-10-31 01:52:21.0

    Il m'en faudrait un peu plus, un piti supplément "made in Louis" avec une table d'équipement par classe/peuple ? Laughing

    2008-10-31 06:33:43.0

    C'était pour rire et je pensais que tu le mettrai en hommage à ton plus grand fan, mais je constate (avec dépit) que t'as pas d'humour;)

    Ceçi dit, il lui reste 5 jours de vacances (et il me tarabuste tous les soirs avec "Papa, quand est ce qu'on joue, mon scénario est prêt' ?), il y a là peut-être un moyen de l'occuper Tongue out

    2008-10-31 06:50:03.0

    Bon, hier, initiation de T&T avec 3 membres de mon club (des adultes qui ont une bonne expérience de jeux de rôle). Ils jouaient un Taurin Barbare bourrin, un guerrier nain bourrin et un rodeur elfe ... un peu bourrin ! On a joué "Les bons, les brutes, le méchant et l'idiote", ce désormais grand classique de T&T.

    Et on a tous franchement bien rigolé. Deux avaient lu les règles avant et tiré leurs persos, un 3eme les découvrait ce soir. Ils l'ont trouvé simple et très fluide; très agréable en vérité !

    @ Koba : G&G est encore plus simple et jouable. Donc ce serait bien de pouvoir y jouer ... en français ! Koba (yeux de faon) s'il te plait !

    La semaine prochaine, à Terminus Ludi (grosse convention multi-jeux sur Rennes), je ferais de l'initiation sur T&T. J'aurais aimé le faire sur  G&G mais je veux le faire jouer avant avant un peu pour maîtriser les règles et je ne peux me permettre de jouer sur un système non approuvé par le maiiiiiitre.

    Comment ça, je suis lourd ? Tongue out C'est pour te stimuler, cher ami

    2008-11-08 00:07:16.0

    Cool, tes talents de maitre font la réputation de T&T Laughing Pour Terminus Ludi si tu peux continuer à répandre la bonne parole c'est cool...

    Mais pour ce qui est de G&G je suis plutôt d'accord avec toi (même si des points de T&T continue à beaucoup me plaire comme le Destin par exemple...)

    Du coup pour Dojos & Dragons je louche méchamment du côté de G&G je l'avoue... (un mix T&T et G&G pour être exact)

    2008-11-08 02:10:29.0

    Mais le destin, je suis pas vraiment pour. Sauf si le joueur est d'accord et si ça apporte un gros plus au jeu, je me débrouille pour que les persos ne meurent jamais car j'aime pas que mes joueurs soient tristes (c'est mon coté Fleur Bleue Kiss). Et ça n'empêche pas les parties d'être marrantes. Donc je suis pas sur que le destin soit un jour utilisé dans mes parties.

    Mais mes joueurs étaient vraiment comblés par la jouabilité du système, sa simplicité, son coté un peu bourrin (finalement, on aime bien ça, les parties où ça latte et jouer des Conans)

    Un coté génial dans G&G c'est le principe de forcer les joueurs à faire des descriptions.

    2008-11-08 04:36:42.0

    2008-11-08 04:38:30.0

    J'ai passé une partie de mon WE à préparer deux scénarios pour Terminus Ludi IV (convention multi-jeux qui a lieu à Rennes le WE prochain et à laquelle je vais tenir une table T&T orientée initiation). Le cahier des charges était de faire des parties qui ne durent pas plus de deux heures (pour permettre aux gens de tourner), donc pas question de recycler "Les bons, les brutes, le méchant et l'idiote" ou "Du rififi à Havredoux".

    Je suis donc reparti sur une idée de Louis sur un vol de relique sacré dans un temple inexplicable, sur une sombre histoire de marchand d'esclaves qui tient prisonnière la fille (forcément innocente et jolie) de leur vieil ami (opération commando style GIGN) et sur la phase finale de l'assaut du Mont Santaux. Les populations vérougue et sangreline vont encore souffrir. Je vous raconte la semaine prochaine.

    2008-11-12 00:07:06.0

    parfait j'attends de lire ça !

    2008-11-12 03:58:04.0

    Heu, si tu veux lire les scénarios.... Ils sont écrits au crayon de papier sur des feuilles de brouillon et je ne pensais pas les mettre au propre.

    Peut-être que celui du marchand d'esclaves après l'avoir fait jouer. Le principe, en gros, une grosse porte bien épaisse fermée à clé sépare les aventuriers d'une bande importante de gardes bien constauds. A partir du moment où ils commencent à intervenir, ils vont faire du bruit (leurs adversaires crient au secours, ils hurlent quand on leur tape dessus...)  et les gardes vont intervenir. Ils ont donc un temps limité T (ils ne connaissent pas la valeur de T, évidemment) le temps que la porte cède pour libérer les esclaves et ressortir... D'où, je pense, un petit stress rigolo à gérer...

    2008-11-12 04:45:24.0

    Bon j'ai une idée un peu bizarre qui m'est passée par la tête...Je me suis mis a recensé les races "méchantes" de T&T mais celles qui sont à échelle humaine. Pour l'instant j'ai les sangrelins, les trolls, les molochs, les oubliés, le peuple de la toile, les non-morts, les hommes-serpents, les harpies, les golems, les démons, il y a aussi les ksups et les dobolds (?) des folandes, vous en voyez d'autres?

    2008-12-11 10:49:41.0

    Là à vue de nez je dirais non ^^

    2008-12-11 14:03:15.0

    Parce que l'idée m'a repris de faire un petit module pour T&T qui permet de jouer les "méchants", de jouer les serviteurs d'élite du grand maître du donjon, j'ai couché quelques idées sur le papier, mais on verra bien si ce petit projet va se concrétiser...Bref je pense qu'un premier jet sera fait pendant les vacances de Noël, mais là ça a avancé déjà ^^

    2008-12-11 21:51:57.0

    Ce ne sont pas les dobolds mais les Doboks.

    Et j'ai fait une erreur dans le pitch de l'annonce de ma campagne. Ce ne sont pas les Doboks qui sont les méchants qu'on fauche par douzaines (les sangrelins sont trop forts pour ça) mais les ksups. Voilà que je m'emmêle les pinceaux dans mes créations.

    Les Doboks (que je n'ai pas encore réintroduits dans les Folandes car pour l'instant, la notion d'esclave n'existe pas dans les Folandes -du moins la partie décrite pour le moment-) sont les petits êtres besogneux pris en esclavage dans la version 1 de Libreterre, celle qui est le cadre à mes romans évoqués dans un autre fred.

    Ca va ? Vous suivez ? Pas trop mal à la tête Tongue out

    2008-12-12 02:43:28.0

    Pour ceux qui trouvent que jouer avec des lego c'est la classe je viens de voir qu'il y avait maintenant des lego de fantasy, et oui il y a des nains et des sangrelins possibles! Youpi! Ainsi que des morts vivants!

    Et puis y a la gamme Indiana Jones pour T&TG Wink

    2008-12-14 11:55:40.0

    Et puis y a la gamme Indiana Jones pour T&TG

    Vade retro Satanas !

    Je suis fort, je ne céderai pas !  Je suis fort, je ne céderai pas ! Je suis fort, je ne céderai pas !  Je suis fort, je ne céderai pas !

    2008-12-15 01:07:13.0

    T'as l'excuse de les acheter à tes schtroumpfs pour Noël, ta blonde n'y verra que couic;)

    2008-12-15 01:30:39.0

    A Koba, envie d'ajouter un don "Perception des sentiments". Le perso, selon sa réussite (jet en opposition sur Présence ? Tromperie ? à voir !) perçoit avec plus ou moins d'exactitude les sentiments d'un autre personnage.

    Voir ce billet pour un exemple d'utilisation réussie de ce don, qui pourrait être un don de magicien , de barde ou de templier...

    2008-12-15 01:45:52.0

    Je ne suis pas très fans des dons perception des sentiments (hypnose, psychologie et tutti quanti). Tu joue un PNJ, le joueur écoute, à lui de prendre une décision. Ce genre de pouvoir ont tendance à "tuer" l'immersion pour moi.

    Après c'est un avis tout personnel (si je pouvais je supprimerais le trait Vigilance de T&T qui semble tout aussi inutile), si tu veux l'inclure dans tes parties je ne vais surement pas crier au scandale.

    2008-12-15 02:52:22.0

    C'est juste pour justifier un don de Néalanne. Après, c'est effectivement à jouer avec subtilité. Tu sais qu'un personnage te hait (ou t'aime sincèrement ou te désire ou est jaloux) mais tu ne sais pas pourquoi. Au contraire, ça peut ajouter du sel à certaines parties.

    Pas d'accord pour supprimer Vigilance. C'est une source de stress sans fin (je n'annonce JAMAIS la difficulté d'un jet de vigilance et j'en fais lancer pour rien...)

    2008-12-15 02:58:17.0

    Je ne le supprimerais pas dans T&T, le jeu est a priori "figé" pour moi dans sa forme actuelle. Pour Dojos & Dragons en revanche...

    2008-12-15 03:52:50.0

    Heu, c'est l'Assassin et la Sorcière la priorité et toutes les relectures promises. Non mais !

    Sinon, je viens t'allonger les oreilles. Après tu ressembleras à un elfe Tongue out

    2008-12-15 04:35:04.0

    Koba > Tu veux dire qu'il n'y aura plus de nouvelle version de T&T?
    Pas de changement de l'héritage des humains en "Main du Destin" (tirer deux cartes et choisir entre les deux) ou des hobbits en "Insignifiants" (1/combat, un monstre se désinterresse du personnage)
    J'aurais aussi espéré quelques changements sur le barde, vu la grosse discution qu'il y avait eu à ce sujet il y a quelques temps...

    2008-12-16 08:19:33.0

    un léger toilettage dirons nous mais pas de changement fondamentaux. Les nouvelles règles ce sera pour Dojos & Dragons

    2008-12-16 10:03:19.0

    Rand00M : c'est du creative commons, tu fais ce que tu veux.

    Moi, dans ma campagne qui s'annonce (pardon, Childéric), je vais sans doute rajouter des sorts, des dons et des monstres, bien sur. Je les publierai sur mon blog, of course.

    2008-12-16 10:47:38.0

    Non, non, je suis très content que les gens jouent.

    J'ai le vague sentiment que ma nouvelle façon de pratiquer le JdR consiste à imaginer des adaptations de systèmes qui me tapent dans l'oeil à des univers que j'apprécie énormément ... et c'est tout !

    2008-12-17 00:34:05.0

    CM : T'as pas un club à Nice ouvert le samedi après-midi ?

    2008-12-17 07:54:11.0

    Le pb vient de moi et de mon emploi du temps, tout simplement ... et un peu de ma femme aussi:)

    2008-12-17 10:55:26.0

    Rien que pour vous prouver que je suis plus fort sur les backgrounds que sur les règles...

    Sort de "Maitriser le vent" 

    Portée : Proche
    Durée : une heure
    Résistance : A fixer par le MJ, en fonction du temps actuel
    Dans un rayon proche, le magicien peut diminuer ou augmenter la force du vent. La difficulté du sort sera fonction du temps : calmer une forte tempête sera de difficulté très difficile, calmer un ouragan de difficulté "Improbable", provoquer une bonne brise à partir d'un calme plat sera de difficulté "Difficile".

    Don "Empathie"

    Trois fois par jour, le personnage peut ressentir les émotions d'un autre personnage, d'un PNJ ou d'un monstre. S'il agit contre un monstre, il doit réussir un jet de présence contre la magie/volonté du monstre. Si ce don est utilisé contre un personnage ou un PNJ, la "victime" du don fera un jet d'opposition en Tromperie ou en Présence (au choix). En fonction de la marge de réussite, le MJ donnera une description plus ou moins précise des sentiments. En cas d'échec, selon sa perversité, le MJ pourra dire "Tu ne ressens rien" ou donner une description d'autant plus fausse que la marge d'échec est importante.

    J'aimerai par contre avoir vos idées pour tous les sorts d'illusion... Peut-être un don "illusions mineures" et des sorts pour les illusions plus puissantes.

    2008-12-18 00:25:47.0

    Bon je suis nul pour les sorts je peux pas te donner mon avis...Tongue out

    Bon je viens de faire un début de partie d'initiation a T&T! ça y est je l'ai maitrisé! Houra! Mais mon frère n'a pas vraiment accroché... Tant pis...il a eu du mal a entrer dans l'histoire, il était très passif...Je n'ai donc maitrisé T&T que pendant un court laps de temps (c'est la premiere fois qu'une partie dure 20 minutes chez moi Surprised).

    2008-12-21 12:43:20.0

    En ce qui concerne le sort, j'aurais mis une portée lointaine, parce que le vent est un phénomène ample, qui prend de la place. J'aurais aussi mit une durée de concentration, parce que compter les heures n'est pas une chose agréable. Et en ce qui concerne la résistance, je me dois de te faire remarquer que si tu te base uniquement sur le "temps actuel", alors provoquer un ouragan a partir du calme plat est aussi simple que de provoquer un léger courant d'air. Peut-être qu'il serrait plus judicieux de se baser sur le plus gros des deux niveau de difficulté et donner une correspondance claire de difficulté par force de vent.

    En ce qui concerne le don, je dois dire que je ne l'aime pas du tout. En effet, à la lecture, ça ressemble plus à un sort qui serrait traité comme un don qu'à un vrai don. Il a une limite d'utilisation par jour, demande un jet de dé un peu bizarre tromperie/présence, et donne des résultats variables selon la marge. Si cette mécanique correspond à l'idée que tu te fais de l'empathie, alors assume le fait que ce soit un sort à part entière et n'en fait pas un don.

    Pour moi, l'empathie représente effectivement la faculté de percevoir les émotions des autres, mais c'est plus une sensibilité particulière qu'un pouvoir spécial qu'on active quand on le veux. J'aurais donc plutôt vu une capacité toujours active à ressentir ce que ressentent les autres. Le maitre de jeu traite cette faculté comme un sens supplémentaire du personnage et lui fourni donc des information spécifiques. En cas de doute sur une émotion subtile ou bien dissimulée, il peut utiliser le trait vigilance du personnage pour voir si le personnage saisie l'humeur. Comme pour les sens ordinaires, le joueur peut demander des informations complémentaires au mj. Et les MJ vicieux se feront un plaisir de surcharger l'esprit des pauvres empathes d'émotions trop violentes, comme les furies barbares ou les suppliques larmoyantes d'un barde bien inspiré.

    2008-12-21 23:56:53.0

    Concernant le sort, j'ai voulu cadrer avec mon histoire : Néalanne est épuisée (au niveau magie) par le fait d'avoir fait souffler le vent pendant quelques heures. A bien réfléchir, j'attends le travail de mon joueur pour plutôt traiter ça comme de la magie free-form.

    Peux tu m'expliquer, selon toi, pourquoi il est aussi simple de de provoquer un ouragan qu'un léger courant d'air ? J'avoue que je ne comprends pas.

    Concernant l'empathie : le terme est mal choisi, si j'en crois Wikipédia : L'empathie (du grec ancien εν, dans, à l'intérieur et πάθoς, souffrance, ce qu'on éprouve) est une notion complexe désignant le mécanisme par lequel un individu peut comprendre les sentiments et les émotions d'une autre personne voire, dans un sens plus général, ses états mentaux non-émotionnels comme ses croyances (on parle alors plus spécifiquement d'empathie cognitive). Dans l'étude des relations interindividuelles, on distingue l'empathie de la sympathie, de la compassion ou de la contagion émotionnelle.) . Hors Néalanne ne comprend pas intellectuellement le sentiment de Fronin amoureux d'elle, elle le perçoit, ce n'est pas une démarche consciente, c'est purement du domaine du sens, comme tu l'as d'ailleurs bien compris. Le libellé exact serait plutôt "percevoir les sentiments d'autrui"

    Conclusion (provisoire) : de la difficulté de transformer un personnage romanesque (enfin, blogesque;) ) en personnage de JdR. Je ferais un autre essai un peu plus tard.

     

    2008-12-22 00:37:25.0

    La difficulté du sort est "A fixer par le MJ, en fonction du temps actuel". Du coup, Si le temps actuel est calme plat, la difficulté est difficile, que ce soit pour lever un ouragan ou un léger courant d'air. Tu comprends ce que je veux dire? Je pense que c'est juste un problème de formulation, mais le concept de temps actuel me parait source d'erreurs.

    Et en ce qui concerne la durée et la fatigue, je pense qu'on peut raisonnablement comprendre que quelqu'un qui reste parfaitement concentré pendant des heures en ressorte épuisé.

    Dans un autre registre, qu'est ce que tu penserais de renommer ton sort "Météo-Trance" et de lui permettre aussi d'affecter les précipitations?

    2008-12-22 09:09:40.0

    Ouaips, évidemment, vu comme ça, c'est plus clair

    Météo-Trance, j'achète ! Tongue out C'est excellent !

    2008-12-22 09:13:21.0

    Bon, un sujet épineux de bisbille avec Louis. Le sort "Etreinte du troll". Mon héritier part du principe que le personnage est totalement immobilisé, ne peut pas prononcer un mot, pas faire un geste. Pour moi, il n'est que gêné dans ses mouvements et peut hurler "à l'aide" et continuer à taper sur les gentils (hmmmm) qui veulent le transformer en saucisson.

    Deuxième question, le visage-miroir. Il est dit quelque part que le visage-miroir prend l'apparence habituelle d'une autre race. Aussi, je précise à mes joueurs qui veulent incarner un VM qu'ils doivent choisir une forme habituelle (kitling, humain, elfe, taurin, etc...) et qu'on tire leur poids et taille en fonction de cette race "d'apparence".

    Là où je suis (encore) en bisbille avec mon fils roliste, c'est que je considère qu'un VM ne peut pas augmenter ni dminuer sa taille et son "volume". Ainsi, son VM qui est un kitling habituellement ne peut pas se transformer en hobbit ou en taurin costaud. Quel est votre avis sur la question ?

    2009-01-05 11:23:17.0

    Mon interprétation personnelle d'étreinte du troll est que le personnage ne peut pas se déplacer, et qu'il à -3 à tous ses jets ou stats. il peut donc crier, et tenter de se défendre un peu.

    Pour le VM en revanche, je dirais que la taille peut varier parce que c'est magique et que le texte ne spécifie rien. Si je devais limiter l'effet du pouvoir, je le ferais en interdisant de prendre l'aspect d'une personne spécifique, juste un type moyen pour la race.

    Ceci dit, j'ai passé l'age où je limitais les pouvoirs des joueurs avec ce genre de méthodes mesquines. Le but c'est de s'amuser et que le joueur prends son pied à se changer en hobbit, alors pourquoi pas le laisser faire? Est-ce que faire plaisir au joueur risque vraiment de ruiner l'ambiance à la table?

    Ceci dit, j'ai pas de réponse officiele, je peut juste donner des avis. Et pour moi, la rêgle la plus importante est "le mj à toujours raison". A partir de là, ça règle tous les problèmes.

    2009-01-05 20:40:49.0

    Note que dans mon immense magnanimité, j'ai accepté sur les deux points. Parce que je voulais aussi encourager une attitude qui varie un peu sur le "moi vois, moi tue" habituel et que les persos gardent des forces contre l'elfe dément (que j'ai du rétrograder au niveau 3 pour leur permettre de s'en sortir : le niveau 4 est encore trop fort pour eux, surtout avec trois acolytes de niveau 3)

    2009-01-05 23:56:04.0

    Pour le Visage Miroir tel que je le voyais il peut prendre l'apparence de n'importe quel humanoïde (sans aller sur quelqu'un de beaucoup plus grand comme un troll) et même un humanoïde spécifique. Comme le dit Rand00m j'apprécie même de voir mes joueurs bien exploités les capacités de leurs persos, alors les limités.

    Pour étreinte du troll, la durée du sort est courte, donc je voulais qu'il soit efficace : la cible est immobilisé, pour moi cela signifie qu'aucun mouvement n'est possible (crier oui c'est possible). Encore une fois ce n'est que ma vision pas les tables de la loi, T&T c'est du sur-mesure pour chaque MJ Laughing

    2009-01-06 01:53:39.0

    Tiens je viens de refaire un petit tour sur le blog des livres de l'ours, il y est dit que Dojo&Dragons aura un système "amélioré" de T&T qui remplacera le système actuel, c'est toujours d'actualité? Et si oui est-ce que ce sera de gros gros changements? (C'est en partie pour savoir si je me concentre sur la partie non technique pour le moment pour l'extension sur les donjons..)

    2009-01-11 11:08:32.0

    Le jeu utilisera toujours 2D6, les caractéristiques (5 pas plus) seront toujours notée de 0 à 5. Pour le reste c'est pas mal chamboulé. Mais rien n'empêche d'écrire avec le système de T&T en tête rien ne dit que le nouveau vous plaira. Disons que T&T était volontairement "bancal", là je veux un système un peu plus moderne, plus "propre" et qui tourne bien.

    2009-01-12 01:27:55.0

    Entre nous, j'ai jamais ce qu'il avait de "bancal" dans T&T. Mais peut-être est-ce du à mon inexpérience en matières de systèmes récents de JdR. Maintenant, quand je vois une fiche de perso qui ne tient pas sur une page recto très aérée, je m'enfuis en courant.

    2009-01-12 01:55:29.0

    Maintenant, quand je vois une fiche de perso qui ne tient pas sur une page recto très aérée, je m'enfuis en courant.

    C'est toujours le premier truc que je regarde dans un JDR Laughing

    2009-01-12 03:47:40.0

    ha ouais, toi aussi ? Mais c'est toi qui m'a fait gouter au charme des systèmes allégés. Quand j'ai compris que ce fatras de règles ne servait qu'à nous empêcher de jouer !

    Hier, par exemple, on a improvisé une courte poursuite en bateau. Les gentils démarrent avec deux dés, les méchants avec trois (ce sont des meilleurs marins). Chaque fois qu'un bateau fait plus que l'autre (on prend le plus haut dé, système D12 Disciple Rules traditionnel); on prend un dé à l'autre. Celui qui n'a plus de dés a soit rattrappé, soit distancé l'adversaire. On s'est éclaté avec ça !

    2009-01-12 03:54:55.0

    Mon pote président d'Enfer et Contre Tout (Club de Jdr Rennais), VCI parmi les VCI (3 parties de JdR par semaine depuis au moins de 20 ans), président de l'association qui organise Terminus Ludi, le genre de type qui doit avoir deux mètres de bouquin de bouquins de JdR chez lui (comment ça, petit joueur ?;)), vient de me dire qu'il va désormais prendre T&T pour ses initiations. Si ce sont les VCI qui le disent !

    2009-01-13 05:01:41.0

    Youhou je vais un sticker "Jeu d'Initiation d'Enfer & Contre Tout" Laughing Cela me fait rudement plaisir en tout cas, tu lui diras !

    2009-01-13 07:07:08.0

    Ouaips, mais c'est aussi parce qu'il a eu un super MJ pour lui présenter le système (et modeste avec ça, surtout modeste)

    Je lui ferais part de ton contentement et tu pourrais aussi lui dire de vive voix quand tu viendras à Terminus Ludi V (en novembre prochain à Rennes)

    2009-01-13 07:17:11.0

    Je rebondis sur le dernier message d'Etienne.

    Et le FIJ 2009 de Cannes, hein ?

    2009-01-13 07:23:40.0

    C'est quand déja ? ^^ J'ai un séminaire avec l'entraineur des forces spéciales Serbes fin janvier Tongue out

    2009-01-13 07:31:47.0

    Du 11 au 15 février , de tête, faut que je vérifie.

    C'est loin pour moi les stages d'ats martiaux. Mais il te faudra au moins ça pour affronter la horde de tes fans !

    2009-01-13 07:37:11.0

    Pour le FIJ, pour moi, ce ne sera pas possible : je suis en phase de développement sur mon projet.

    Je prendrais une semaine de vacances avec Isa et Louis à Paques mais je peux pas me permettre de prendre plus, j'en suis sincérement désolé.

    (Pour info, Terminus Ludi, c'est un week-end)

    2009-01-13 08:34:53.0

    Koba : C'est quand déja ? ^^ J'ai un séminaire avec l'entraineur des forces spéciales Serbes fin janvier

    T'as de ces fréquentations.... Frown

    2009-01-13 08:35:58.0

    Koba, tes systèmes sont en général très bien!

    Sinon le FIJ c'est bien du 11 au 15 février, personnellement je me "tâte" pour y aller le samedi, si le maitre est là ça peut vraiment m'inciter a venir! (L'idée de savoir à quoi il ressemble...le mythe de l'ours sibérien serat-il detruit?)

    2009-01-13 09:03:51.0

    Pour le FIJ ça risque de ne pas être possible. Vous finirez bien par passez à Paris pour la Gencon non ? Laughing

    2009-01-13 09:44:58.0

    Si tu nous invites Tongue out...

    C'est quand la Gencon ? (qu'on devrait appeler la ParCon, mais c'est une autre histoire !)

    2009-01-13 10:29:12.0

    Dés qu'il s'agit de vacances et de voyages ma voix au chapitre et très limitée ! !

    Mais la possibilité demeure.

    2009-01-13 10:32:31.0

    Ca me rappelle un copain qui disait que dans son couple il n'avait que 49% des voix

    Mais on en est tous là, tu sais. Comme tu le dis dans la description de la femme fatale dans T&TG, le sexe faible n'est pas celui qu'on croit;)

    2009-01-13 22:35:04.0

    Ce soir, je retrouve mes VCI (enthousiasmés par leur première partie) d'Enfer et Contre Tout pour le début réel (la première partie c'était pour apprendre à se connaitre) de la campagne "Conspirations dans les Folandes".

    Des persos altruistes, des méchants tellement méchants qu'ils en sont caricaturaux mais aussi de l'élégance, de la subtilité, des cas de conscience, des traquenards, des femmes de rêve, tout ça avec T&T, bien sur !

    Je m'en pourlêche les doigts à l'avance !

    2009-01-16 08:22:15.0

    Miam miam !

    2009-01-16 08:29:01.0

    Excellente partie hier soir avec le scénario "du Rififi à Havredoux". Nos aventuriers ne sont bien amusés avec les Verougues. Eclipse la gardienne éternelle en a envoyé plusieurs ad patres (en général assez vite) et les nonnes guerrières sont contentes de voir partir ces aventuriers qui ne savent pas se tenir vers Libreterre (vous commencez à savoir à quel point les verouges sont rancuniers et Libreterre est désormais le seul endroit des Folandes où ils seront tranquilles).

    Ils sont passés par bien des épreuves : le voleur kitling, pour les besoins de l'enquête, a du se rendre aux bains publics et découvrir le savon. Lauranna, la belle ambassadrice libreteranne, n'a pas résisté au charme de l'elfe et ils ont passé un moment fort agréable tous les deux (je n'en dis pas plus pour 123). Lequel Elfe n'a pas toujours été à la fête et a été passé à tabac par les nonnes guerrières. Il s'est bien vengé en jetant un sort à la cheffe du guet pour lui donner l'envie irrépréssible de se dévêtir devant ses subordonnées. Un peu plus tard, Eclipse n'était guère réjouie de devoir emprunter un radeau dans les égouts de la ville ou le ver (un énorme serpent) leur a donné un peu de fil à retordre.

    Au passage, un autre VCI nous a rejoint et a bien apprécié le système.

    Bien sur, ils en repartiront très vite vers de nouvelles aventures que je ne manquerai pas de vous narrer.

    Le groupe va évoluer. Comme on est actuellement à 2 magos, 2 voleurs (un hobbit et un kitling) et notre gardienne etermelle. Ce groupe manque de poutreurs et va donc échanger le hobbit contre un barbare et le kitling voleur contre un kitling rodeur, histoire de renforcer l'aspect offensif du groupe.

    Je me suis inscrit à l'instant à Eclipse (rien à voir avec notre GA), grosse convention de Jdr Rennaise, pour deux parties (en tant que MJ) de T&T bien sur.

    Koba, bortdel, quand est-ce que je vais l'avoir, ma médaille ?;)

    2009-01-17 00:33:52.0

    Bravo Etienne.

    En tant que porte étendard tu te défends. Sais-tu si d'autres joueurs envisagent d'utiliser T&T de leur côté ?

    2009-01-17 01:25:26.0

    Comme indiqué plus haut, le club a l'intention d'utiliser T&T comme système d'initiation (en le modifiant légèrement, les VCI sont incorrigibles !)

    2009-01-17 05:13:17.0

    Je viens de créer les 3 classes de personnages d'Edrulain : le guerrier (pas trouvé de nom pour celui là), l'espion (un mixte de magicien, de barde et de voleur) et l'éclaireur (un rodeur doué à l'arc). Je vais les relire posément, créer quelques persos pour voir comment ça tourne. je vous posterai donc le résultat dans quelques jours, s'il en vaut la peine.

    2009-01-17 11:38:56.0

    as-tu créé de nouveaux dons ou utilisé uniquement ceux disponibles ?

    2009-01-17 12:27:06.0

    Non, j'en ai créé des nouveaux, sinon ça n'a pas d'intérêt (enfin, à mon humble avis)

    D'ailleurs, l'idée de faire paraitre un supplément à T&T appelé "Libreterre et les Edrulains", qui reprendrait les textes de mon blog (remis en page et peut-être un peu être réécrits) sur la campagne du Logran et Fronin, avec quelques extensions de règles, des cartes, un ou deux scénarios, une chronologie, des fiches de PNJ, mes nouvelles classes, peut-être quelques sorts...

    2009-01-18 00:38:13.0

    Encore un point de règle qui me titille. Pour "Mon précieux", il est écrit:

    "S'il s'agit d'une épée ou une armure leur valeur de dégâts/protection est augmentée d'un point"

    Cela signifie que ce n'est pas en bonus pour le jet d'armes de mêlée, juste pour le combat ? J'ai bien compris ?

    2009-01-18 01:19:16.0

    C'est un bonus aux dégâts effectivement

    2009-01-18 07:21:08.0

    Pour les intéressés j'ai regroupé dans un seul document "Mot" de 15 pages tous les dons (T&T, T&TG, M&M et M&M) par ordre alphabétique.

    C'est un outil assez sympa pour celui qui voudrait préparer un nouveau setting ou simplement les avoirs sous la main sans ouvrir plein de fichiers.

    2009-01-21 03:51:56.0

    Excellente initiative ! Merci

    2009-01-21 04:27:39.0

    Tu peux me le faire parvenir, please, cher CM ?

    2009-01-21 05:40:08.0

    J'aimerais bien que tu me l'envoies aussi s'il te plait Embarassed

    Merci!

    2009-01-23 10:20:51.0

    Je me suis posé une grande question, à votre avis, les classes et races de T&T et de ses extensions de compatible? Je veux dire par là qu'on puisse avoir un baroudeur taurin, une brute humaine, etc dans le même groupe dans une partie de T&T (par exemple).

    2009-02-21 00:15:21.0

    Dans T&T pas mal de choses se font "à la louche" donc je dirais que oui

    2009-02-21 14:12:40.0

    Petit scénario hier soir avec 3 minutes de préparation avec Louis. (C'est du Tranchons et Traquons dans les Folandes, on fait aussi du G&G depuis peu avec un groupe réduit - 2 persos -)

    A ceux qui me diront que le jeu de rôles avec un joueur qui joue un groupe de persos, c'est pas du jeu de rôles, je répondrai qu'on passe de bons moments et que c'est le principal. Je vous mets quand même le CR car je ne suis pas mécontent de mon intrigue. Je le mets ici, des fois que mon groupe habituel vienne sur Casus NO, car je leur resservirai le coup du couple d'amoureux (cf + bas)

     Le groupe de mon fils, lassé de tant d'aventures et après avoir collecté un gros magot, a décidé d'ouvrir une auberge tout près d'Havredoux. Les affaires marchent (ils peuvent se procurer du vin de Libreterre donc forcément ça aide) et un jour ils recoivent un message du comte Zoé. Le comte Zoé est un de leurs vieux amis, un noble wolfen de Borêne qu'ils ont aidé par le passé lors de leurs aventures borênanes, qui leur demande de l'héberger quelque temps. Son fief a été envahi par les verougues (qui a dit "encore eux" au fond ? Kobayashi, comme punition, vous m'adapterez la gestion de l'Animus de Paladin à T&T en moins de 20 lignes)et ils le traquent depuis.

    Les aventuriers envoient Ursin (le magicien poivrot) et Clystère (le Gardien Eternel moulineur) le chercher à Havredoux.

    Là, ils échappent de peu à deux redoutables assassins. Le plus balèze des deux se fait la malle et Clystère assome le deuxième qui se révèle être une deuxième plutôt. Je passe sur l'avalanche de Fumbles (le mago provoque un incendie dans la chambre -un 2 sur une boule de feu- et Clystère a cassé son épée -un deux sur un coup d'épée-). L'assassin femelle est remise au guet (ils apprendront quelques jours plus tard qu'elle a été libérée sous caution)

     Ils retournent à l'auberge et recoivent un matin la visite d'un monsieur très bien mis, très poli, très distingué. Après une conversation passionnante sur la qualité du vin de Logran (du Logran ??? Ce sont les verougues qui disent Logran, tout le monde dit Libreterre maintenant), il leur dit ouvertement que s'ils le lui livrent pas Zoé avant ce soir ("qui recevra un jugement équitable et ne sera pas tué"), ils auront des ennuis. De gros ennuis. De très gros ennuis. Bien sur, ils décident de rester.

    L'après midi débarque un couple de voyageurs vérougues. La dame essaie de masquer sous une triple couche de maquillage un hématome au visage, à l'endroit même où Clystère avait baffé la dame assassin. Une rapide visite dans leur chambre révèle qu'une de leurs valises (soigneusement fermée à clé) contient un double fond recelant le parfait matos du petit assassin : stylets, shuriken, fioles de poison, corde de strangulation, etc.. Le voleur du groupe (devenu comptable à l'auberge : il ne sait pas lire et écrire mais pour compter y'a pas de problème) subtilise tout ça.

    Le soir, débarque d'Havredoux quelques marchands de la guilde des commerçants, venus (dignement) féter un (très gros) accord commercial avec leurs homologues de Lanareta. Ils demandent le meilleur menu, commandent les meilleurs vins. Il y a aussi un marchand malinchois fatigué, un couple d'amoureux très amoureux et mignons comme tout, le couple vérougue (surveillé comme le lait sur le feu). Il faut quand même assurer le service, c'est pas tous les soirs que la guilde des commerçants débarque !

    Bien sur, Clystère (transformé en armure décorative) surveille la salle, bien sur, les armes sont planquées sous le comptoir, bien sur, nos amis ont tous leurs sens en éveil.

    Céphéos, le taurin barbare gaffeur, veille sur Zoé dans sa chambre doublement fermée à clé. Une des servantes vient le chercher, lui indiquant que Rialle (la seule dame et plus ou moins chef du groupe, une redoutable guerrière elfe à qui on ne dit pas non !) le demande. Il descend et croise les amoureux dans le couloir, en train de se bécoter allègrement.

    Arrivé dans la cuisine, il se fait copieusement engueuler par Rialle (elle a du caractère, pensez-vous, pour s'imposer à des brutes pareilles !) et remonte pour découvrir les deux amoureux devant la porte de la chambre de Zoé. Au moment où il franchit cette dernière, il se prend une dague entre les omoplates : les amoureux sont les assassins ! Il hurle "à l'aide", seul Clystère l'entend et se précipite à l'étage, chopant au passage le voleur d'une main et son arbalète de l'autre (tiens, je ne sais pas où était son épée du coup) et ramenant les deux autres (Le magicien à peu près à jeun et Rialle qui a laissé tombé sa cuillère -c'est la cuisinière- pour prendre son baton ferré). Là, dans l'escalier, ils font face au marchand malinchois qui leur dit "Vous ne passerez pas !" (Oui, la citation est assumée !) Ursin lui balance un sort d'étreinte du troll qui échoue de très peu, mais la magie parvint à dissoudre l'aspect de l'individu qui se révèle être... un démon.

    Louis, qui connait les caractèristiques des monstres par coeur, commence à protester. Je lui précide que "c'est un petit"

    Pendant ce temps, face aux assassins, Zoé et Céphéos se prennent une raclée (et 3 points de dommage par round à cause du poison). Louis joue ses deux derniers points d'aventure pour repousser l'assassin et fermer la porte, qu'il entreprend de barricader avec tous les meubles disponibles.

    Usant de leurs points d'aventure, avec l'appui du barde qui entonne son chant "des épées", ils réussissent à vaincre le démon. Les deux assassins résisteront un ou deux rounds (à peine) devant Clystère et Rialle, boostés par le barde qui pour une fois sert à quelque chose. Ils ont quand même bien souffert et il ne reste qu'un ou deux points d'aventures en cumulé. Ursin sauvera Zoé et Céphéos avec ses deux derniers sorts de soin.

    Il ne reste plus qu'à faire le ménage et à descendre s'occuper des marchands qui n'ont rien entendu.

    La dame verougue avouera un peu plus tard dans la soirée qu'elle s'est prise un coup par un inconnu deux jours avant dans une rue sombre d'Havredoux. Et qu'un monsieur très bien mis, très poli, très distingué leur a très gentiment demandé de porter une valise (fermée à clé) jusqu'à Beauxmats, en échange de quoi il leur offrait un repas et une nuit à la meilleure auberge de la route.

    Bien sur, le démon pouvait aussi prendre l'apparence et la voix de la servante...

    A noter que Louis avait une malchance aux dés absolument phénoménale. A la fin, c'est moi qui lui faisait ses re-tirages (après dépense de points d'aventure) car je n'avais pas envie que tout son groupe y passe !

    Assez content de mon intrigue, que je resservirai (en fait, je teste maintenant mes scénarios sur Louis)

    2009-02-23 00:59:09.0

    Effectivement il l'a échappée belle, à quand un recueil de scénars d'aventures dans les folandes

    2009-02-23 01:02:51.0

    Dans le receuil "Libreterre" dont j'ai déjà parlé il y a peu et que je te demanderai de me faire l'honneur de publier aux livres de l'Ours... Mais faut pas être préssé, c'est juste une suite d'idées. Au programme pour le moment :

    1) Le billet hebdo des Folandes. Mine de rien, c'est du boulot et maintenant que la fréquentation (bien boostée par le coup de pub de Gates et Gorgons) commence à monter très gentiment, je veux pas m'arrêter. En plus ça me plait vraiment. J'ai relu Fronin hier soir et franchement, je trouve que ça a du chien. C'est une des premières fois ou j'arrive à créer (enfin, je trouve) un personnage aussi attachant et humain (mes héros précédents étaient trop parfaits). Qu'il est con, ce Fronin ! Et décrire Libreterre est un vrai plaisir, je suis certes en pleine utopie irréaliste mais c'est vraiment bon de se lâcher... Le but n'est pas de faire un setting d'aventures, mais de décrire un lieu idyllique et attachant qu'on ait vraiment envie de préserver !

    2) Je dois aussi bien gérer ma campagne mensuelle. Pas question d'improviser !

    3) Mes scénars réguliers avec Louis. Si je l'écoutai, ce serait JdR tous les jours !

    4) La lecture de tous les JdRA (ou pas, maintenant que vous m'avez montré la route de DrivethruRPG, ce temple impie de la tentation) que vous mentionnez avec mon foutu anglais.

    5) Accessoirement, ma femme et mon boulot Tongue out

    Promis, je vais commencer à écrire un plan et à jeter des idées sur le papier (dans un document plutôt). Mais je vais vous faire bosser, camarades !

    2009-02-23 01:15:19.0

    Pour du vite fait c'est très bon. Et si Louis s'est amusé c'est l'esentiel. Bravo !

    2009-02-23 01:58:45.0

    On s'est amusé tout les deux, il a juste eu un moment de solitude avec ses jets de dés lamentables. ("On s'est fout, relance. " "Mais qu'est ce que ce môme qui sait pas lancer les dés, donne moi les dés,  je vais te montrer comment les lancer !" ) C'est pas Gary (Gigax) qui disait que les dés ça sert à faire du bruit derrière le paravent ? Wink

    2009-02-23 02:38:05.0

    Je suis pris d'une envie soudaine de caser de l'Alchimie dans T&T, je me demande si quelqu'un l'a fait (différemment que dans minaret et moulinet), ou bien si vous avez quelques idées pour intégrer et gérer ça, je vois bien ça comme un don de magicien/sorcier/savant fou/etc mais faire une liste exhaustive d'ingrédients et de potions (ou autre produits) cela ne serait pas vraiment terrible, eventuellement gérer avec un test en érudition ou habileté les experiences.

    2009-03-20 12:47:30.0

    jette un oeil à l'alchimie de BoL peut-être !

    2009-03-20 13:01:21.0

    Raaaa vous voulez vraiment que je l'achètes celui là! Pour ça faudra attendre qu'il sorte en français, na!

    2009-03-20 13:15:31.0

    Une solution serait de faire un melange de T&T et G&G en gardant 3 ou 4 traits pour le corps de l'individu et mettre des métiers e traits pour gérer tout le savoir-faire, aprés faut voir si ça tient la route et que c'est pas trop compliqué a faire pour pas grand chose...

    2009-03-20 13:48:59.0

    Heu ....... tu décris BoL là ! Laughing

    Avoue, tu l'as déjà lu.

    2009-03-20 15:47:08.0

    Pour adapter plus ou moins BoL. Tu ajoute le trait "Alchimie"

    Le personnage a [alchimie] points de fabrication à utiliser entre chaque aventure.

    Potion simple (poil à gratter, anti-moustique...) : 1 pts de fabrication

    Potion complexe (baumes de soins, poison...) : 2 pts de fabrication

    Potion rare (philtre d'amour) : 3 pts de fabrication

    Il faut en plus réussir un jet en alchimie avec les modificateurs suivants :

    Simple : 0

    Complexe : -2

    Rare : -3

    A tester...

    2009-03-20 16:39:52.0

    Les gars (ca manque un peu de filles, par ici), hier soir, à la convention Eclipse (o l'autre, comment il se la pète Tongue out) un des persos était un édrulaine visage-miroir espionne. Combinaison de folie ! Essayer, c'est l'adopter...

    Et j'ai une fois de plus, au péril de ma voix, porté haut et fort l'étendard de Tranchons et Traquons et subi une avalanche de cartes d'aventure. Mais je suis content : les joueurs ont aimé et les verougues ont été ridiculisés ! (Certains plus que ridiculisés, comme le chef de la police promptement décapité -32 points subis de dommage en un round, qui dit mieux ? - )

    A tel point que quand je me mettrais à BOL, je crois qu'on gardera les cartes d'aventure ! Smile

    2009-03-21 02:52:15.0

    Tjrs en suivant l'excellente idée de Koba pour l'Alchimie tu peux aussi regarder "Bidules & Machins" de T&TG.

    2009-03-21 02:55:13.0

    A Kobayashi et CM, merci de ces idées, c'est en effet à tester! Peut être de façon a ce que le jet soit secret et s'il est raté donner une autre potion que celle désirée...

    Et pendant ce temps Etienne continue son rôle de porte étendard Wink

    2009-03-21 05:52:20.0

    Je fait une proposition rapide, qui est adaptée de tranchons et traquons plus que de BoL ou de G&G. Je suis assez mécontent de la façon dont j'explique le don, et je pense qu'on doit l'expliquer plus simplement, mais je fait que soumettre l'idée de base et vous vous débrouillez avec...

    Alchimiste: Le sorcier possède le savoir et le matériel pour fabriquer des potions, poudres et autres artifices aux effets prodigieux. A chaque début de partie, il possède 1D6 dose de potions (ou de poudres, d'onguents ou de trucs mystérieux). Chaque utilisation d'une dose représente l'usage d'un sort qu'il connait. Ainsi, si un sorcier sait se rendre invisible, il peux décider de confier une dose de potion à son ami assassin pour que celui ci se rende invisible quand il en aura besoin. A la fin de la séance, les doses non utilisées sont perdues. Il est possible de prendre ce don plusieurs fois. A chaque fois, il convient de rallonger son nom par des qualificatif pompeux. Ainsi, un aventurier pourra etre alchimiste, puis maitre alchimiste, puis grand maitre alchimiste, puis grand maitre alchimiste de l'ordre interdit, et ainsi de suite...

    On pourrait aussi faire de ce don un don principal, qui fournit un petit nombre de sort connu, mais un plus grand nombre de doses par partie.

    2009-03-21 09:30:18.0

    Bon, j'ai plus beaucoup de voix mais on a vraiment bien rigolé. Les joueurs (2 VCI et Louis) ont une fois de plus apprécié le système. J'avais un humain Templier (très très bien interprété) et joué tout en finesse, un kitling barbe charmeur et un édrulain guerrier costaud mais avec une présence ridicule.

    On s'est vraiment bien éclaté.

    J'ai croisé aussi le Grumph qui m'a annoncé plein de choses sympa concernant BOL.mais chuuut, je ne dirais rien !

    2009-03-21 11:01:39.0

    Même pas une petite fuite ? Un indice ? Une charade ?

    2009-03-21 12:14:54.0

    Rien, que dalle, nada.

    Aaaaah, vous n'auriez pas été si durs sur ma proposition de super fin pour la campagne du Logran, j'aurais fait un effort.

    Mais là, je boude Tongue out

    Mais c'est plein de choses qui vont nous faire plaisir !

    2009-03-21 12:17:32.0

    Avec "BoL" dans les starting blocks et "Spite, the second book of Pandemonium" sur la rampe de lancement je suis en train de bouillir. Et la tu me rajoutes de la (bonne) pression.Smile

    CM (Cocotte Minute)

    2009-03-21 12:30:54.0

    Vu que je suis dans une phase touche-à-tout-tellement-que-ça-n'aboutit-à-rien je me suis demandé si unir les traits armes de mêlée et défense serait faisable, pour donner une sorte de trait "combat de mêlée" un peu comme ce qui a été fait pour le bestiaire en gros...

    2009-03-21 13:46:01.0

    C'est ma vision de la chose, pas de trait défense. Qd tu pratiques des sports de combat tu apprends des techniques d'attaque ET de défense en même temps. Cela fait partie d'un tout. J'estime que pour te défendre ou pour attaquer tu fais appel à ta technique de combat. Me basant la dessus (et sur ne nombreuses années de pratique ds les arts martiaux) j'ai totalement fait sauter le trait défense.

    Pour la "défense" (esquive) contre les événements naturels (avalanche par exemple) j'utilise le trait Agilité.

    Ca marche bien.

    2009-03-21 14:53:17.0

    C'est vrai que ça parait assez logique. Maintenant, on peut aussi imaginer un perso spécialisé dans les esquives. Et ça évite de faire des persos trop costauds.

    2009-03-22 00:02:01.0

    Merci de ces petits avis sur la défense (j'ai envie de diminuer les nombres de traits...).

    Au fait Rand00m j'ai oublié de le dire mais j'aime beaucoup ton idée! (et permet de faire une classe d'Alchimiste, à méditer...)

    2009-03-22 09:24:32.0

    Rand00m j'aime beaucoup ton idée, plus en phase avec le système de T&T (et semblable à la mécanique utilisée pour l'assassin).

    A tel point que quand je me mettrais à BOL, je crois qu'on gardera les cartes d'aventure !

    Ce sera le premier supplément gratuit pour BoL, illustrées par LG. Plus adaptées au système et surtout à l'ambiance S&S.

    2009-03-22 09:55:39.0

    Bon, ça sert à quoi que je fasse mon cachottier si tu lâches toutes les infos, Koba ? Tongue out

    2009-03-22 10:04:15.0

    Bon, elle est pour quand, cette version imprimée chez Lulu ?

    Quand les illustrations seront terminées...

    Au menu des remaniements en cours :

    _Moins de trait

    _combat simplifié (pas de jet de défense effectivement redondant)

    _Magie freeform (à la BoL) avec moult exemples pour que le MJ ne soit pas perdu.

    2009-03-22 10:46:59.0

    Excellent. Tout bonnement. Que ce sit pour T&T ou pour les cartes événement pour BoL.

    CM, content.

    2009-03-22 10:49:17.0

    Miam, ça va être bien.

    Quitte à parler de T&T, quelques remarques :

    1) Le Trait courage m'énerve. C'est le joueur qui décide si son perso est courageux ou non, pas un jet de dé. Reste à trouver une solution pour les jet de protection contre la peur.

    2) Il y a trop de choses dans Robustesse. Mais ça c'est moins grave.

    3) Il faudrait introduire un trait magie distinct de la présence. Ton sorcier grimaçant et affreusement laid, il a pas de présence et il est très fort en magie ! Présence cumule ainsi deux (voire trois) choses : Le charisme (voire la beauté) et la puissance spiritualo-magique qui n'ont rien à voir.

    Fronin est nul en présence et ce sera un grand magicien (merde, trahi)

    2009-03-22 10:52:35.0

    Super! Pour la magie il est aussi possible de faire choisir au joueur à la création du perso de quel trait il veut se servir pour la magie, érudition ou présence par exemple, pour illustrer différentes sortes de mages (je crois que quelqu'un l'avait déjà proposé il y a quelques temps).

    2009-03-22 10:58:21.0

    Pour moi Courage (ou détermination ou Volonté) est un trait primordial avec 2 traits physiques (Robustesse + Agilité), 1 trait de QI (Intelligence ou Erudition ou Savoir) et 1 trait social (Présence ou Charme).

    Avec ces 4 traits + 1 profession j'ai déjà un PJ bien défini et carré. reste à déterminer ses compétences en combat et roule ma poule. Je pense que l'influence de BoL va donner une implusion très intéressante à T&T en termes de simplification.

    Autre option, à la "Dread, FBP" fusionner certains traits pour obtenir 1 trait physique (Force), 1 trait de QI (Esprit) et 1 trait social+volonté (Ame).

    Bien que je privilégie l'Erudition/Savoir pour les jets de magie je suis assez flexible avec mes joueurs. Si l'un veut utiliser Présence (avec un argument valable) pr la magie j'accepte.

    2009-03-22 11:38:42.0

    D'accord avec toi, mon cher CM, mais je trouve dommage de mélanger le social et le magique qui pour moi ne tient à rien d'autre. Tu nais magicien ou que dalle. Après certains magiciens peuvent être de grands érudits mais ça n'a pas grand chose à voir.

    Enfin, tout ça n'est l'expression que de mon très humble avis.

    Infinies sont les discussions des rolistes.

    2009-03-22 12:06:49.0

    Le trait social pour la magie ne me gene pas, on peut voir la magie comme imposer sa volonté aux forces magiques, et là la presence ça passeTongue out

    2009-03-22 12:13:48.0

    Ca se défend Undecided

    Etienne, sceptique.

    2009-03-22 12:15:36.0

    Parfois le Courage (ds sa définition de la Volonté) peut être utiliser qd il s'agit d'imposer sa volonté à autrui ou de dominer un adversaire.

    Tu peux choisir d'imposer au mago de lancer certains sorts sous Erudition, d'autres sous Curage et d'autres enfin sous Présence.

    Les options sont nombreuses. Du moment que MJ et Joueurs s'accordent, après, le reste on s'en fout.

    2009-03-22 12:20:42.0

    Cela dépend aussi beaucoup de l'Univers, entre le seigneur des anneaux, Harry Potter, Chtulu, warhammer et Star Wars (pour prendre des classiques), l'essence même de la magie est totalement differente.

    2009-03-22 13:00:57.0

    Pour moi une personne qui manipule des forces aussi puissante qu'un magicien est nécessairement charismatiques. C'est mon point de vue sur le sujet et je continuerais de le respecter Laughing

    Mais oui j'offrirais le choix entre baser sa magie sur l'érudition ou la présence.

    2009-03-23 02:26:01.0

    Comme le maitre est bon ! Louons sa magnanimité !

    Sérieux 1 minute : On ne pourra pas te reprocher de ne pas être à l'écoute de tes clients !

    Calimero 1 minute : Ah, si les Folandes pouvaient susciter autant de discussions;)

    Je me la pète 1 minute : C'est parce que c'est parfait. Rien à redire. Juste à s'extasier et en avoir le souffle tellement coupé qu'on ne pense même pas à mettre un commentaire Tongue out

    2009-03-23 02:31:57.0

    Désolé, mais cela me rappelle trop l'équipe de bras cassés de ma campagne. C'est ici.

    2009-03-23 07:17:25.0

    Ce qui devait commencer par des retouches commencent à devenir un sérieux lifting (système de combat, nombre de trait, magie...). J'avance bien mais j'ai besoin de quelques infos supplémentaires de votre part, MJ et joueurs :

    Niveau des monstres : est-ce que vous les utilisez tels quels ou les revoyez-vous constamment à la volée ?   Dans ce cas le tableau qui résume le score d'un monstre selon son niveau est-il utile ?

    Il va y avoir moins de trait (il en reste 10), verriez-vous un inconvénient à voir plus de dons pour chaque classe ? (5 de plus en moyenne)

    2009-03-29 11:45:29.0

    Bon, je n'ai pas une grande experience de la maitrise de T&T mais je vais tenter de te répondre.

    Pour les monstres je modifie souvent un peu ses traits mais le tableau de ses traits est à mon avis utile car il donne une moyenne "raciale". (à moins que tu parles du tableau page 38 et pas de ceux pour chaque monstre...).

    Pour les dons je ne trouve pas que ça soit un inconvénient qu'il y en ai plus, ça permet d'encore plus personnaliser son personnage.

    Ca fait du boulot pour la prochaine version de S&S tout ça Tongue out

    2009-03-29 12:25:58.0

    Concernant la baisse du nombre de traits, ce n'est pas un problème pour moi.

    Il manque, AMHA, clairement un trait lié à la perception. Moi, j'utilise Vigilance mais ce n'est pas toujours approprié.

    Je rejoins le petit 123 sur l'augmentation du nombre de dons.

    Les niveaux, je les revoie effectivement. J'ai du mettre une fois un niveau IV et c'était pas une bonne idée. Donc, je joue avec les caracs, ne serait-ce que parce que mes joueurs (surtout Louis) connaissent les caracs des monstres.Je trouve une différence énorme entre un monstre avec un 13 dans une compétence et un autre qui a 14. Tout ça lié aux probabilités de score avec 2D6.

    2009-03-29 12:36:23.0

    Je viens ajouter ma modeste contribution.

    pour les traits/dons, pourquoi pas augmenter les dons en effet (surtout avec les "extensions" sorties il y a des bons trucs), pour les traits j'ai pas tout suivi quels sont les 10 qui seraient gardés? Etienne pour la perception je vois pas ce qui te gene avec Vigilance, je serais curieux de savoir dans quels cas ça t'a posé problème.

    Pour le niveau des monstres c'est pas évident en effet, je fais un peu au cas par cas pour l'instant donc le tableau me sert pas trop, comme dit Etienne un seul point change beaucoup de choses. Un autre truc d'ailleurs qui me gêne c'est qu'il y ait pas de différence entre attaque et défense, seulement combat...perso je pense que je vais diviser le trait "combat" des monstres en deux, quelqu'un aurait essayé par hasard?

    2009-03-29 13:31:22.0

    Je pensais réduire éventuellement le nombre de niveaux de monstres, en gros : faible/moyen/fort

    2009-03-29 14:36:14.0

    A ce moment là, tu peux simplement renommer les niveaux: Faible, Moyen, Fort, Très fort, Invincible, mais je suis pas vraiment sur que ce soit utile/important. En outre, les niveaux des monstres restent utiles pour évaluer très rapidement leur puissance. Enfin, il me semble....

    2009-03-29 14:41:28.0

    Oui je pensais juste que cinq niveaux c'était peut-être trop et que peut-être trois suffirait.

    2009-03-29 15:00:18.0

    @Threshold: Pour la séparation de combat et defense pour les monstres je crois que c'était le cas dans des versions précédentes (je ne maitrisai pas encore T&T) et il me semble que cela avait été réuni pour faire plus simple.

    Un des points forts de T&T c'est que le MJ en fait ce qu'il veut niveau regles, avec plein de modifications perso, mais pauvre Koba (non, pas Staline Tongue out) Ca doit être galere pour revoir les regles avec toutes nos modifications perso, et encore on n'ets pas beaucoup sur ce forum...

    2009-03-29 21:46:20.0

    Concernant la perception, un exemple concret : les aventuriers débarquent sur une île (dans les Folandes, ça déborde d'originalité Tongue out) et aperçoivent un troupeau de moutons au loin. Ils regardent bien. Il y a un mouton qui n'est pas un mouton, puisque c'est un chien et le berger assis au milieu. Pour moi, c'est un test lié à la vue et non à la perception + instinct que recouvre la vigilance (capacité à voir arriver les emmerdes selon la règle). Oui, je chipote mais c'est comme ça.

    Concernant le combat, je confirne que c'était le cas dans les versions précédentes et que rien ne t'oblige à l'utiliser aujourd'hui. Certains monstres font très mal au toucher et sont eux-même assez faciles à toucher, ca permettrai de tenir compte de l'armure.

    2009-03-29 22:39:52.0

    La vigilance c'est la perception + le sixième sens. Je l'ai gardé presque à contre-coeur dans la dernière version des règles.

    Pour moi, quand un perso regarde ou cherche au bon endroit, il trouve, je ne vois pas l'utilité du jet. L'autre cas de figure c'est l'embuscade, dans ce cas ce sont les réflexes de combattant qui compte et je fais faire un jet en combat, pas en vigilance. Je ne dis pas j'ai raison hein (et je ne suis pas intéressé par une contre argumentation) mais c'est plutôt ma façon de voir les choses.

    Vous n'êtes pas prêt de voir une carac' vigilance ou perception dans mes prochains jeux.

    2009-03-30 00:26:42.0

    On est tout à fait d'accord, Koba ! J'aime bien ta façon très élégante de clore les débats;) (ce n'est pas de l'ironie)

    Tiens, un autre truc qui m'embête dans T&T (mais c'est présent dans ts les systèmes, BOL compris), c'est le principe de bonus au dommage. Laisse moi te parler de Leto, le perso d'un de mes bras cassés. Il a 7 en robustesse, arme + 6 (arme qui tâche) et bien sur une spécialisation "dommage avec mon arme" en robustesse, en attendant boucher et mon précieux. Bref pour le moment il frappe à +7+6+1, soit + 14. Autrement dit, tous les monstres avec moins de 15 PV y passent.. Ca c'est un autre truc qui m'embête un peu car même un gros bill monstrueux peut te faire une estafilade.

    Je crois qu'à BOL, pour éviter ça, je vais décréter que le bonus ne peut pas être supérieur au jet de dommages.

    Tout ça est AMHA, of course !

    2009-03-30 00:34:21.0

    J'ai revu les difficultés mais également pas mal d'autres choses à la baisse. Plus de 7 en robustesse , le bonus maximum d'une arme est de +4. (Note : la spécialisation donne un bonus au jet en combat mais certainement pas aux dégâts !). De plus la marge de réussite n'est plus calculée ni incluse dans les dégâts.

    Donc booster à mort un perso T&T nouvelle mouture donnerait

    Robustesse (6) + Arme qui tâche (4) + Boucher (1) + Mon précieux (1) = 12 maximum

    Sachant que faire passer sa robustesse a 6 est un Don accessible à peu de classes. Une arme magique +3 peut faire monter ce total à 15 mais autant dire que ce n'est pas demain la veille, pour moi il y a une seule arme de ce type dans le monde.

    Néanmoins, je vais de ce pas augmenter les PVs des monstres, merci d'avoir attiré mon attention sur le sujet Laughing

    2009-03-30 01:01:24.0

    Niveau des monstres : j'utilise le tableau générique principalement. Je note cependant la valeur des traits du monstre mais je me base sur le tableau pour ajuster à la volée en fonction (des jets) des joueurs. S'il ne devait y avoir QUE le tableau générique j'aimerais qu'il possède 5 niveaux (plus facile pour "doser" un monstre lors de la conception d'un scénario). Ensuite je joue aussi sur les dons des monstres. Ces derniers peuvent, ou non, utiliser leurs dons. Là aussi j'ajuste à la volée.

    Dernière remarque : j'adapte toujours le niveau des monstres à la volée.

    Les traits : qu'il y en ait moins ne me gène pas. Mais sur ce coup là mon opinion est faussée. Je joue (enfin ma tablée joue) avec ma propre adaptation des règles (une version 1.5 en quelque sorte).

    Les dons : simple remarque qu'il faut garder à l'esprit "trop de dons, tue le don". 10 me parait déjà une palette bien suffisante. Pour m'être un peu cassé la tête sur les dons de T&TG, je peux vous garantir que déjà en trouver 10 qui soient originaux et utilisables c'est pas évident. Mais il est vrai qu'avec le matériel développé pour les différentes extensions il y a de quoi faire. Après c'est surtout aux joueurs de gérer les dons des PJ.

    2009-03-30 01:22:01.0

    Merci pour vos retours en tout cas !

    2009-03-30 01:28:18.0

    Réfléchis également à inclure le principe des mooks (têtes à claques ds le DK). Les joueurs adorent la possibilité d'éclater 6 méchants en un round. Et puis, c'est le MJ qui est content quand le joueur tombe sur les quinze gardes, frappe, joue un point d'héroisme, jette les dégats, ajoute ses bonus et te dit "9 d'un coup" avec un air triomphal.

    Et toi tu lui réponds avec un sourire sadique "Oui, mais là, ce sont des gardes d'élite. Tu viens d'en blesser un, c'est tout"

    Au chapitre des dons, je m'inscris en faux sur la remarque de Childéric. Par exemple, le seul truc que j'adore dans le DK est l'énorme liste de dons. Idem pour BOL où il y en a pas mal. Et je fais confiance à Koba pour nous en pondre des chouettes. Au pire, on invoquera Rand00m;)

    Bonne idée de ne plus inclure la marge de réussite (on s'emmerde à chaque fois à la calculer) mais je trouve dommage, (AMHA, une fois de plus) de ne pas inclure d'élément variable dans les dégats.

    Quand à la spécialisation du bourrin, elle est sur la robustesse, donc sur les dégats uniquement. Donc moi je l'admets. NA.

    PS : J'ai hate de voir tout ça.

    2009-03-30 03:34:06.0

    Je voulais dire que je préfère avoir un bon gros don vraiment utilisable qui apporte quelque chose de sympa au PJ plutôt que 2 à 3 dons sans saveur. Je garde en tête le regroupement et la simplification qu'il y a eu sur les dons entre le Dk2 et le 1.

    Je suis d'accord avec Etienne, ns avons Rand00m comme arme secrète pour équilibrer les dons.

    Pour les figurants/têtes à claques/seconds couteaux j'utilise des PNJ/monstres de niveau 1, et ça marche.

    Concernant la marge associée aux dommages : elle n'est, je suppose, plus prise en compte pour le calcul des dégâts occasionnés par la magie. Je sais que le nécro du groupe a réussi quelques beaux effets (dommages) grâce à sa marge. Sans, il sera vraiment bcp, bcp moins offensif.

    2009-03-30 04:08:29.0

    En ce qui concerne les niveaux de monstres, il me semble bien d'avoir une distinction entre le monstre costaud qu'on a du mal à tuer, comme un vieux vampire ou une araignée géante et le monstre surpuissant qu'on n'a plus ou moins aucune chance de tuer comme chtulhu, godzila ou sauron. Peut-etre que si les compétences vont de 0 à +4, les monstres pouraient aussi aller de 0 à +4. Je susi pas certain de ce que ça apporterais, mais ça me semblerais élégant.

    Pour ce qui est des dégats, je trouve plus simple qu'ils ne soient pas indexés sur la marge de réussite, mais si on veux garder un aspect un peu variable, on peut toujours dire que le critique (12 sur 2D6) fait double dégat, ou un bonus énorme.

    Pour les dons, je pense aussi qu'il vaut mieux avoir peu de dons pertinents plutôt que toute une tripotée de dons génériques. Donc à mesure qu'on trouve des dons spécifiques à une classes, on vire ceux qui sont présent dans beaucoup de classes pour qu'au final, on ai des classes vraiment uniques. Bien sur, il ne s'agit ici que de mon avis personnel. Je comprends que certains puissent être fan d'une grosse liste de dons. Moi ça me fatigue. D'ailleurs, je ne suis absolument pas certains que mes dons soient équilibrés. Certains dons d'origine de T&T m'ont toujours parus extrêmement faibles par rapport à d'autres (comme par exemple tous les dons qui ne rapportent qu'un +1). De ce coté là, j'avais vraiment bien aimé redbox hack, qui avait 5 don par classe mais où chaque don était ultra puissant et donnait une dimension nouvelle au personnage.

    2009-03-30 07:27:14.0

    Ah oui. J'ai oubli de dire que je n'aime pas du tout DD4 qui propose une infinité de don pour chaque classe, mais où chaque don ne sert qu'à taper en apportant un petit bonus mesquin. Quelque soit la nouvelle tête que prendra T&T, j'apprécierais qu'elle ne ressemble pas à ça...

    2009-03-30 07:29:26.0

    Je plussoie l'ami rand00m sur le déséquilibre des dons. Comparons par exemple "Ange de la mort" et "Boucher" pour le guerrier. J'ai résolu le problème en faisant des dons à 10 XP et d'autres à 5 XP, sans le noter vraiment.

    Tiens, à propos d'XP, je te trouve dur, Koba. Les persos ne progressent pas vite sauf si on joue vraiment souvent. La aussi, j'ai repris le système de BOL

    2009-03-30 07:34:05.0

    L'objectif est effectivement d'avoir des dons plus spécifiques à chaque classe (Pas de "Mon précieux" dans chaque liste) donc le but n'est pas tant d'avoir des dons en plus que vraiment spécifique à chaque classe. C'est vrai que dix dons ça semble peu mais je n'ai pas l'impression que ça pose un réel problème tant qu'ils sont vraiment variés.

    Et oui plutôt un don qui donne un +2 plutôt que deux dons qui donne un +1 pour la même chose.

    Pour les Xps je vais voir, de toute manière il n'y aura plus de trait "hors-classe" a priori. Vu le nombre limité de trait ça me semble une complication inutile.

    2009-03-30 08:25:49.0

    Suggestion, pourquoi ne pas proposer quelques dons génériques (mon précieux, Débrouillard) et d'autres spécifiques à une classe ?

    2009-03-30 08:30:10.0

    Ok, non le générique c'est sans saveur, je déteste

    2009-03-30 08:30:49.0

    C'était juste pour éviter le copier coller de mon précieux n fois (n = nombre de classes)

    2009-03-30 08:33:34.0

    J'aurais une autre question pour vous : certaines classes vous semblent elles inutiles ou superflues ? (sans que ce soit liés à l'univers dans lequel vous faites jouer)

    2009-03-30 16:06:33.0

    L'assassin, qui est clairement trop faible. Moi, ça ne me dérange pas, j'en veux pas à ma table, le seul joueur qui a voulu en jouer avec moi est resté une séance, maintenant il bosse le vendredi soir (et après ça, certains doutent de la puissance de Lokar).

    Le barde, il eut fallu (ce n'est pas trop tard) que quelqu'un synthétise tout ce qui s'est dit ici, car il est bien trop faible (même si ses actions peuvent avoir un effet retentissant). Y' a surement quelque chose de bien à faire avec tout ce beau travail de co-cogitation.

    On a 4 classes de guerrier et dérivées (guerrier, templier, rodeur, barbare) et une seule de mago. J'aimerai bien plusieurs sortes de mago, un illusionniste par exemple.

    De toute façon, je n'aime pas les classes de personnage.

    2009-03-30 22:48:35.0

    Perso je ne trouve aucune classe inutile, je n'en aprécies pas certaines, mais c'est juste par gout, c'est que je ne les jouerais pas c'est tout.

    Sinon pour les dons, je trouve qu'en moyenne 5 de plus c'est raisonnable, bien sur quand il y a trop de dons c'est pas terrible (à mon gout), 10 dons c'est très bien, mais en rajjouter quelques uns bien spécifiques je trouve ça bienSmile

    2009-03-30 22:49:46.0

    D'ailleurs en parlant de Red Box Hack je trouve très bien que les dons du Magiciens correspondent en fait à des domaines de sorts. Cela m'évitera d'avoir une section magie que je trouve bien trop lourde, permet un peu de freeform tout en cadrant les créations du joueur. Par exemple pour le magicien ça pourrait donner :

    Mémoire collective : Le drakken peut avoir accès à l'équivalent d'une bibliothèque en méditant pendant une heure.

    2009-04-20 15:47:45.0

    Je note avec délice à quel point tu es doué pour les annonces qui font saliver. Et après tu te plains qu'on te met la pression;)

    2009-04-20 22:41:00.0

    Je me disais bien que le drakken avait un héritage bizarre par rapport a ce que t'avais dit à CM (je crois) sur les armures naturellesWink

    En relisant G&G, je me suis demandé si je n'allai pas rajouter la motivation et le bonus a la description lors des parties de T&T (les deux sous la forme "lancez 3d6 et garder les 2 meilleurs" mais je me demande si cela ne rendrait pas les choses trop faciles, pour G&G (et donc Dread) le système est vraiment différent...

    2009-04-23 07:59:02.0

    Pour le "lancez 3d6 et garder les 2 meilleurs" j'en fait le don principal du guerrier dans la nouvelle mouture de Tranchons & Traquons... Pour le reste, pourquoi pas ça peut remplacer assez avantageusement le principe des spécialisations.

    2009-04-23 11:27:22.0

    Bon je reviens d'une partie avec de Cuissedepoulet et un autre ami, première "vraie" partie de T&T que je maitrisai, ce fut assez sympa. Les cartes évènements ont beaucoup été utilisés et "tricheur" et "deuxième chance" sont les seules bottes/attaques spéciales qui ont été utilisées. Donc aujourd'hui Zaïlakit le barbare semi-demon et Gerard grands pieds De Lafourche sont partis à la recherche de Leda. Un scenario vraiment sympa Smile

    2009-04-25 09:58:22.0

    Après une bonne nuit de sommeil, quelques questions me sont venues!

    A votre avis peut on utiliser le sort hypnose pour forcer quelqu'un a donner des informations, en relisant es sorts je me suis rendu compte que c'est ce que permettait "inquisition". Toujours pour hypnose, faut il parler la même langue que l'hypnotiser ou les ordres ne passent pas par le langage?

    Est-ce que le magicien de quelqu'un a déjà commencé avec une boule de cristal? Si oui, à quoi sert elle chez vous?

    2009-04-25 23:48:12.0

    Pour moi, si ce que demande le magicien avec Hypnose est absolument vital pour le PNJ (les plans d'attaques pour le général, la clé du harem pour un eunuque, déchirer son spite dédicacé à CM, taper ses copains, donner son or pour un verougue, se laver pour un sangrelin, ), ça rompt le sort

    Alors qu'inquisition, si le jet de volonté est battu, il dira tout, tout, tout.

    Et oui, il faut parler la même langue.

    La boule de cristal pourrait donner un bonus de +1 à un sort genre "oeil du sorcier" ou à des sorts style "divinition" (pour deviner des choses, voir des bribes d'avenir...)

    Tout cela est AMHA, of course.

    2009-04-26 00:07:27.0

    Merci Etienne! Je crois que je vais un peut diminuer la,puissance que j'ai donné à l'hypnose...Et on est à peu prés sur la même longueur d'onde pour la boule de cristal (bon à l'heure actuelle elle prédisait l'avenir proche, mais peut être permet elle d'autres choses!).

    Sinon pour ceux qui sont intéressé par les légères modifications que j'utilise pour T&T, c'est par .

    2009-04-26 10:31:48.0

    Comme je passe par là, je vais laisser mes impressions sur la partie.

    Tout d'abord, très sympathique scénario. Je m'attendais à l'habituel début dans la taverne mais une grotte et des ennemis, ça plonge directement dans l'action. On va de ravisseurs en ravisseurs pour retrouver ladite Leda. En trainant un peu, j'ai compté 4 heures, parfait pour une partie d'initiation.

    Sinon, je suis du même avis que le Hun de Troie, il faut modérer la puissance de l'hypnose. Je n'ai pas arrêté de m'en servir du début à la fin pendant les combats.

    Après, plus globalement, ce que j'ai apprécié (liste non exhaustive car j'ai tout apprécié) :

    La race des visages miroirs bien que ne l'ayant pas choisie. La table de hasard quant au passé de notre personnage et talents liés (ça donne de bonnes surprises). Le système de combat assez rapide qui permet de ne pas s'appesantir. Les cartes évènements. Les jetons de corruption du Meujeu. Le monde de Tranchons et Traquons qui se profile (histoire de Verougs et d'Edra...Edwi...Trucmuches là).

    Le Hun de Troie m'a dit ne pas avoir recopié toutes les cartes évènements. Néanmoins, j'ai trouvé dommage que la plupart soient axées sur des modifications de jets de dés (et c'est vraiment la seule chose qui m'a légèrement dérangé).

    Par exemple, je trouve les cartes "Vieille connaissance" et "Frimeur" plus originales car reposant sur des interactions avec des Pnjs.

    Mention spéciale, donc, à Gertrude, la tenancière qui a manqué de nous passer à tabac mais s'est avérée être une ancienne amie de l'école de Magie et le lieutenant du fort qui nous a laissé parler stratégie tandis qu'il exposait son plan machiavélique.

    Au final, une très bonne impression et l'envie de continuer les parties ^^

    2009-04-26 16:32:58.0

    Ca s'écrit verougues;) et les trucmuches gentils sont des Edrulains. Tiens, c'est marrant de commencer par la grotte, moi, j'ai fait commencer par un naufrage suite à une attaque de galère verougue et les persos sauvés par les Edrulains, dont ils deviennent les copains (ha, le charme des dames libreterranes ! ) et qui après les PJ ne peuvent leur refuser un service...

    Je le refais jouer dans quelque temps, je vous raconterai : je ne sais pas ce qu'en pensent mes camarades MeuJeu mais j'aime faire jouer des scénarios avec des joueurs différents, il ne se passe jamais la même chose...

    2009-04-26 22:44:02.0

    2009-04-27 08:02:16.0

    Pfff, même pas vrai, sur le mien j'ai rajouté les sorts !

    2009-04-27 10:38:43.0

    Celui que CM m'a envoyé comporte aussi une partie "sorts" Tongue out.

    Mais le "contiennent exactement la même chose" n'était pas une critique, juste pour dire qu'ils sont aussi bons l'un que l'autre! Avec peut être cette lacune des règles de batailles, d'ailleurs si quelqu'un veut que je lui envoies la fiche que j'ai fait pour ça (c'est ce la page du manuel avec quelques phrases en moins et en version paysage).

    123, pas peu fier d'avoir reconverti son écran Warhammer en écran T&TLaughing

    2009-04-28 06:46:20.0

    Alors c'est les monstres. Mais je suis sur d'avoir quelque chose en plus (parce que c'est un écran 4 volets)...

    Et je me souviens en avoir bavé comme un turc pour arriver à faire un truc potable...

    2009-04-28 06:57:37.0

    Encore une question m'est venue a l'esprit, à la création des personnage, leur donnez vous des relations de base par rapport a leur passé?

    2009-04-30 09:15:32.0

    Je ne l'ai pas fait mais ça me parait une excellente idée. Tout ce qui permet de donner du background peut être utile plus tard.

    2009-04-30 09:21:54.0

    Personnellement non, histoire que la création de personnage soit la plus rapide possible, mais très clairement chaque approche à ses avantages. Dans Dread FbP chaque personnage possède deux contacts qu'il doit décrire et c'est vrai que ça étoffe tout de suite le background du perso.

    Sinon la réécriture de T&T progresse, on reste sur une base de 10-11 dons par classe mais des nouveaux ont fait leur apparition. Et des anciens ont été revus et corrigés.

    2009-04-30 09:48:48.0

    En fait le PJ tisse son propre tissu relationnel en cours de jeu. c'est le principe des "relations" non ?

    2009-04-30 11:04:14.0

    c'est exact

    2009-04-30 11:48:48.0

    Je pense qu'on peut imaginer des relations de faible niveau (aubergiste, milicien local, sorcier du coin, voleur) avec un faible score (1 ou 2) et le MJ brode autour de ça.

    2009-04-30 11:50:53.0

    Oui, je pensais a (par exemple) 2 ou 3 points a repartir dans les relations que le joueur décide et décrit un minimum, comme l'ami d'enfance, la famille, ou quelqu'un avec il a souvent eu a faire, avant que commence l'Aventure. Je ne trouverai pas anormal qu'un joueur qui a grandit dans une ville ait des gens qu'il puisse influencer. C'était l'idée du soir pour étoffer le background des PJ qui, lors de la première partie fut assez minimal (vive la folle jeunesse! "je suis noble et ai reçu une éducation paysanne! Euh...")

    123, impatient de voir cette nouvelle mouture des regles!

    2009-04-30 12:04:05.0

    C'est un môme qui a passé son enfance à courir dans la campagne avec ses potes les enfants des fermiers du coin car son père passait son temps à la guerre et que sa moman se faisait belle devant son miroir en attendant le retour du papa. C'est facile, pourtant !

    2009-04-30 14:08:30.0

    Quelques exemples de nouveaux traits :

    Foudre de guerre : En combat, le guerrier lance 3D6 et garde les deux meilleurs résultats quand il attaque.

    Serviteurs : le magicien peut invoquer (érudition) serviteurs qui pourront l'assister pendant une journée (du lever au coucher du soleil) ou une nuit (du coucher au lever du soleil).  Il peut s'agit d'animaux (comme une monture spectrale) ou d'humanoïde (pourquoi pas un majordome taurin ?). Ils peuvent accomplir des tâches simples mais ne sont pas capables de combattre.

    Confidences sur l'oreiller : le voleur peut obtenir n'importe quelle information de toute personne avec qui il passe une nuit de plaisir ou d'ivresse.

    2009-04-30 16:05:55.0

    Hmmmm, c'est bien, ça me plait ! En fait, t'es un as du marketing. Tu as l'art de distiller quelques petites infos qui nous font languir. C'est presque de la cruauté !

    2009-04-30 23:05:19.0

    Je pense que T&T, dans sa future évolution (voilà plus d'un an que le jeu est travaillé, testé et distillé), rejoint des systèmes tels que BoL et le D12. Je perçois une même approche. Concise, précise, facile à prendre en mains et capable de s'adapter aux caprices de n'importe quel MJ (ou joueur). Rien que les 3 trois dons que tu cites un peu plus haut en sont, pour moi, l'exemple frappant quand on voit l'évolution qu'ils ont subis.

    CM, qui va se bouger l'arrière train pour sortir T&TG avant la nouvelle version de T&T.  Laughing

    2009-05-01 01:59:48.0

    Si ça continue, mon livre (220 pages à la minute où je vous parle, avec Fronin qui découvre les ranatoks évoqués dans le scénario "A la recherche de Leda".)sera fini avant Tongue out que T&TG sorte !

    Je te titille pour que tu nous le sortes vite !

    2009-05-01 02:09:53.0

    Ces dons ont l'air pleins de saveurs! Et pour faire court je pense a peu prés comme CM, Bravo!

    2009-05-01 02:24:21.0

    CM, qui va se bouger l'arrière train pour sortir T&TG avant la nouvelle version de T&T.

    Oh tu as de la marge ! Tongue outJe peaufine, je compte intégrer au moins un scénario et les outils nécessaires à la gestion d'une campagne (un peu à la Donjon concernant le vieillissement des aventuriers... Une campagne étant divisée en trois périodes : jeunesse/âge héroïque/dernière quête)

    Au niveau des changements de règles qui pourrait faire grincer les dents :

    La robustesse : ne s'ajoute plus aux dégâts (mais les PVs des monstres ont été revus à la baisse)

    Disparition du trait combat :en mêlée on utilise adresse ou robustesse, pour le tir on utilise adresse.

    La liste de trait actuelle : Adresse, Courage, Discrétion, Érudition, Influence, Robustesse, Survie, Vigilance

    Les armures : une armure peut-être utilisée de 1 à 3 fois par partie. Un aventurier touché par un monstre peut décider d'utiliser son armure pour stopper l'attaque. Dans ce cas il ignore la totalité des dégâts infligés par le monstre mais son armure perd une utilisation. Une armure ne peut-être réparée qu'entre deux aventures.

    PVs des aventuriers : 10 + Robustesse (dégâts des monstres du coup sérieusement revu à la baisse)

    Les traits : score maximum égal à 5, les peuples donnent un don mais plus de bonus de trait... (mais cela donne des points en plus à répartir à la création...)

    Un peu plus de cohérence au niveau du vocabulaire (l'héritage d'un peuple est maintenant un Don, tout simplement), simplification de l'utilisation des complications (qui vont certainement être renommé "défauts" qui semble plus clair), voilà, voilà, y'a du changement dans l'air Laughing

    2009-05-01 02:36:15.0

    Au niveau des classes, Assassin et Barde sont passés à la trappe et là je me tâte pour le Barbare... Ce qui nous laisse Guerrier, Rôdeur, Templier, Magicien, Voleur

    2009-05-01 02:40:20.0

    Mais, mais, mais c'est tout simplement excellent, nom d'une Shamane ranatok (je suis un peu monomaniaque en ce moment)

    A quand la preview qu'on fasse un peu de play-test ? Tu veux que j'écrive le scénario ? S'il te plait ! (yeux du chat botté dans Shrek !)

    2009-05-01 02:41:26.0

    Dés que j'aurais un document à peu prêt propre je vous en causerais bien entendu ici.

    2009-05-01 02:44:21.0

    Finalement tu gardes "Vigilance" ? Je pensais que tu n'apréciais pas trop ce trait.

    Je suppose aussi que "habileté" est désormais intégré à "adresse".

    2009-05-01 02:58:51.0

    Finalement tu gardes "Vigilance" ? Je pensais que tu n'apréciais pas trop ce trait.

    Il est encore sur la sellette...  J'ai tout de même réalisé qu'expliquer dans les règles pourquoi il n'y avait pas de carac' vigilance prendrait peut-être plus de place que les règles actuelles. Cela dit, j'ai très, très envie de le dégager.

    Je suppose aussi que "habileté" est désormais intégré à "adresse".

    Tout à fait

    2009-05-01 03:02:55.0

    Pourquoi ne pas faire les tests de vigilance sous Survie. Survie, instinct de survie, vigilance ... ça me parait très lié. Au pire tu veux un PJ balèze en vigilance, tu lui donnes une spécialité en Survie que tu nommes "vigilance".

    2009-05-01 03:09:18.0

    Il y aura aussi des dons pour quelques classes précisant qu'elles ne peuvent tout simplement pas être surprises. Pour le reste, si le joueur pense à chercher, il trouve ! Laughing

    2009-05-01 03:18:44.0

    -Disparition du trait combat :en mêlée on utilise adresse ou robustesse, pour le tir on utilise adresse.

    J'avoue que sur le coup ça m'a surpris, mais bon la fine lame utilise adresse, le bourin robustesse, c'est pas choquant.

    -Pour la vigilance: bah l'idée de la survie de CM tient la route, sinon y a aussi la solution la vigilance reste officielle mais "T&T c'est customisable, je suis un rebelle, je supprime ce trait"

    -Les armures: J'aime beaucoup l'idée. Ca change de l'armure de cuir qui protège toujours autant après s'être pris 345 coups d'épées.

    -Le barbare: Suivant les dons que tu as mis au guerrier, tu peux surement virer le barbare, après tout un guerrier avec beaucoup de robustesse et de survie, les bons dons, les bonnes spécialités et l'historique qui convient fait un très bon barbare.

    -En plus apparement ça reste plus ou moins compatible avec les extensions!

    2009-05-01 03:28:24.0

    Oui la base reste tout de même la même. Vu que BoL est passé par là, tous les jets de dés ont maintenant un seuil de réussite de 8 : 8+ c'est réussi, 7- c'est raté. Les difficultés s'expriment en malus (-2, -4, -6).

    2009-05-01 03:35:48.0

    cool, je suis soulagé, je pensais que certains changements étaient peut-être un peu trop radicaux Smile

    2009-05-01 03:40:59.0

    Excellente partie cet après-midi, avec beaucoup de role play et un max de rigolade.

    Je leur avais mis un démon (niveau IV) à la fin du scénario (un démon femelle baptisé Cruella, j'ai manqué un peu d'imagination là). Le problème est que mes aventuriers consacrent plein de points d'aventure à acheter des cartes.

    Après avoir joué "Frimeur" (où je m'en suis brillamment sortie) et "vieille connaissance", les aventuriers (qui avaient éviter de se battre avec des gardes de l'entrée par un "pipeau infernal") ont acheté plein de cartes et ça a été une rafale telle que je ne me souviens plus de tout, entre autres :

    1) La carte qui donne + 2 à tout le monde

    2) Celle qui descend la défense du monstre de 3 points

    Ils ont tous attaqués (le barbare qui attaque 2 fois + un sort ds la tronche + la gardienne eternelle qui attaque 3 fois, me sort le 12 automatique + 1 requiem). Plus de démon, pas un PV perdu par les persos, elle a même pas eu le temps de lever le petit doigt.

    Une fois le fou-rire achevé, on a causé un peu

    Ce principe qui veut que les aventuriers frappent en premier est quand même dur (j'avais 5 persos contre mon démon) et cette possibilité d'acheter plein de cartes d'aventures est quand meme un peu dure pour le MJ. On a pensé augmenter le prix des cartes (la premiere = 1 pt, la deuxième = 2 pts, la troisième = 3 pts et après stop), donner des points d'aventure au monstre.

    Voilà, c'est pas la première fois qu'ils me font le coup. C'est comme trop injuste, les démons veulent plus venir et les verougues les évitent....

    A noter que BOL a des réponses à tout cela.

    Pour tes propositions sur T&T 2, je souscris à l'idée de mettre la vigilance dans la survie. Les autres idées, c'est que du bonheur....

    2009-05-01 13:38:56.0

    Plutôt que de modifier le coût des cartes, ce qui peut s'avérer fastidieux (Faut se souvenir combien on en a déjà joué) il est peut-être plus simple de limiter le moment auquel on peut les obtenir. Par exemple, entre les scènes, ou pendant une bonne nuit de repos.

    Comme les cartes sont limités à une par personnage à un instant donné, Ca devrait éviter d'avoir trop de débordement au court d'un seul et même combat.

    En outre, il peut-être intéressant de coller plein de petit monstres avant que les avanturiers n'arrivent au boss de fin de niveau. Les petit monstres n'ont pas pour but de tuer les pj, ils n'ont même pour ainsi dire aucune chance d'y arriver. En revanche, ils peuvent user leurs ressources et les fatiguer un peu avant le gros combat de fin.

    Une autre technique qui peut bien marcher si un combat se passe trop bien pour les pj est d'en sortir un autre de sous son chapeau de magicien. La terre se met à trembler, le sol se fissure, des flame surgissent de partout. Gros nuage de fumée qui sent le souffre, immense démon cornu tout rouge qui arrive de nul part. "MISERABLES POURCEAUX! VOUS AVEZ TUEZ MA FILLE(/SOEUR/FIANCEE/MERE/ETC...)! VOUS ALLEZ LA REJOINDRE EN ENFER!"

    C'est pas super original, mais si les PJ ont utilisez toutes leurs cartes et point d'aventure, ça devrait quand même fonctionner, quelque soit la taille de la ficelle.

    2009-05-01 23:26:09.0

    Rand00m, mon ami, mon frère, ô lumière des croyants, ô puits de savoir rolistique, je te bénis jusqu'à la quinzième génération dans les deux sens.

    Une carte à la fois, voilà la solution ! "Un aventurier n'a pas le droit de posséder plus d'une carte à la fois". C'est simple, net, précis, Kobayashien

    Et pour la règle qui veut que les monstres frappent en premier, on va faire des jets de courage. On compare par rapport à la défense du monstre et hop, cela indique l'ordre de frappe. La aussi, c'est peut-être un bon système !

    Sinon, laissez-moi vous raconter le coup de la carte "Coup de BOL" (résultat de 12 automatique) + un requiem joué dans la foulée.

    12 + 5 (armes de mêlée) + 1 (boost du sort du magicien) + 1 (spécialisation sur l'arme) + 2 (carte inspiration jouée précédemment) = 21

    Comparé à 5 (8 - 3 car ils ont joué la carte "une vérité qui dérange" qui abaisse la défense du monstre de 3)  Ca fait 16 de marges de réussite.

    16 + 1 (mon précieux) + 5 (armes à 2 mains) + 5 (robustesse) + 1 (boucher) + 1 (arme boostée par je ne sais plus quelle magie) = 29.

    29 x 2 (bonus du requiem) = 58 points de dommage. Le démon est mort, bien sur (50 PV) d'autant plus qu'à ce moment il avait plus que 9 points de vie car les autres l'avaient bien abimé avant. Mais même dans le cas où il aurait été intact, on peut flinguer un démon d'un coup d'épée à 2 mains.

    Et le joueur de dire "je l'ai tué en coup sans lancer les dés"

    La prochaine fois je leur sors un Immortel

    Je hais les cartes Tongue out

    (je déconne, bien sur. Des moments pareils c'est du bonheur à l'état pur, on est proche de l'orgasme, on s'en souvient toute sa vie).

    Koba, t'as pas répondu à la proposition sur le scénario. Tu peux me dire non, j'ai l'habitude que tu me brises le coeur, il devient solide avec le temps Wink

    2009-05-02 00:01:23.0

    A Rand00m, les petits monstres avant, ils étaient prévus (3 niveau 3 quand même) et ils les ont royalement ignorés grace à un pipeau infernal. Ils sont terribles, je te le dis !

    2009-05-02 00:03:07.0

    Une carte à la fois, c'est pas de moi. C'est écrit dans les règles p31.

    Et pour l'initiative, plutot qu'un jet de dé, tu peux comparer le traitd e courage de chaque aventurier au niveau de monstre. C'est moins hasardeux, mais plus rapide, et ça permet au grand sorcier maléfique de lancer un sort avant de se faire couper en tranches.

    2009-05-02 08:22:10.0

    +1 pour Rand00m qui lui a lu les règles Tongue out

    Pour le scénario j'en ai un sous le coude depuis un moment, donc pas pour l'instant ! Après tout tu vas bien finir par faire un recueil de scènar dans les Folandes non ?

    2009-05-02 09:21:25.0

    Ya intérêt ! Et une campagne en plus !

    Bon okay, ce sera sous BoL, mais je suis certain qu'on pourra adapter...


    J.O. joueur d'une campagne en Folandes !
     

    2009-05-02 10:13:36.0

    Je suis quand même vachement fort : j''imagine des règles qui sont déjà écrites ! Cool

    Pour le receuil de scénarios, il commence effectivement à y avoir de la matière Tongue out entre ceux écrits proprement et ceux griffonnés mais qui, ayant été joués une voire plusieurs fois, sont assez éprouvés.

    Et ça devrait être du BOL et du T&T.  Même si BOL m'enthousiasme, je vais pas abandonner mes premières amours ! D'autant plus que les joueurs d'ECT ne veulent pas entendre parler d'une campagne BOL, sans vouloir m'expliquer pourquoi.

    Avec J.O. et sa douce, je prépare une campagne BOL "Sauvez les 9 baronnies !", une campagne épique dans Borêne qui les confrontera à un odieux complot pour faire tomber ce haut lieu de la résistance Borênane. J.O, faudra qu'on prenne des notes pour essayer de publier tout ça.

    Mais mon premier objectif est de terminer Fronin et après... ben on verra. Le tome 2 des aventures de Fronin ?

    Mais faudra me promettre de me faire un peu de pub, M'sieur Koba !;)

    2009-05-02 13:08:52.0

    J.O, faudra qu'on prenne des notes pour essayer de publier tout ça.
    Oui, mais bon, faudrait aussi que je reprenne mes notes de la première aventure (biensûr le skald racontera çà de manière sérieuse, épique et glorieuse !!!!)

    2009-05-02 14:29:31.0

    Leda est l'introduction de la campagne sur "Sauvez les neuf baronnies". Pour le reste, je vais commencer à travailler sur mes neuf baronnies, leurs barons, leurs spécificités et sur ce qui fait le charme de cette charmante contrée. Mais il y a matière à une vraie campagne et non une succession de one-shots avec les mêmes aventuriers comme j'ai fait cette année (sauf pour le sauvetage du bébé de Volfeu et de Néalanne qui leur à pris trois soirées - A noter que cette série de scénarios devra être changée -en remplaçant Volfeu et Néalanne par un autre dragon et une autre magicienne - si je veux rester compatible avec mon bouquin.

    2009-05-03 10:20:22.0

    La liste de trait actuelle : Adresse, Courage, Discrétion, Érudition, Influence, Robustesse, Survie, Vigilance

    Tiens, une petite question pendant que j'y suis !

    Comment géres-tu la Défense ?

    CM qui pose la question, vu qu'il est exactement sur ce point ds sa re-re-relecture de T&TG.

     

    2009-05-06 07:38:44.0

    Ben, si j'ai tout compris, c'est le même trait que pour le combat, donc adresse ou robustesse selon ton choix.

    2009-05-06 13:33:34.0

    Il n'y a plus de jet en défense à proprement parler :

    Rhume le guerrier attaque un sangrelin :

    Son attaque est réussie : il blesse le sangrelin

    Son attaque est raté : le sangrelin le blesse.

    Pour les attaques à distance, si l'attaque est raté, le joueur donne un point de vilénie au MJ... (à la BoL Tongue out)

    2009-05-06 13:43:47.0

    O putaing, ça c'est dur. Surprised

    Face aux monstres niveau IV, j'en connais qui vont moins la ramener (horrible rire machiavélique)

    2009-05-06 22:59:09.0

    J'aime bien ce changement pour le combat! Encore plus rapide?

    Et pour les hérétiques n'ayant toujours pas acheter BoL, c'est quoi les points de vilénie?

    2009-05-07 09:43:09.0

    Sinon, ces pts de Vilénie correspondent aux pts d'héroisme mais du côté des Vilains. Utilisés pour échapper au dernier moment au courroux des PJ en fuyant (lachement of course) par une porte secrète.

    2009-05-07 10:35:38.0

    C'est l'équivalent de nos bons vieux points d'aventure mais pour les méchants. Eux aussi pourront taper les aventuriers et leur faire très mal ou être-blessés-seulement

    2009-05-07 13:08:38.0

    C'est ça, même si le MJ ne lance pas les dés ça lui fera une petite ressource sympathique à utiliser ("désolé les gars mais mon Dragon attaque avant vous...") Laughing

    2009-05-07 14:14:46.0

    Ah! Enfin quelque chose pour justifier les coups pas très crédible du MJ! Même si ça ne sert pas qu'a ça, ça me plait bien!

    Et petite question, vu que les monstres n'attaquent plus vraiment, comment gérer les fois où ils tirent?

    2009-05-09 12:18:52.0

    un jet de combat et tu gagnes un point d'aventure s'ils ratent Tongue out

    2009-05-09 13:29:47.0

    Effectivement un jet de combat mais s'ils ratent tu n'es pas blessé et c'est déjà bien ! Laughing

    2009-05-10 03:10:53.0

    Si j'ai bien compris, oust les "mon précieux" et "débrouillard" pour toutes les classes? Et pis la magie, ça sera quel trait?

    2009-05-10 12:13:01.0

    Yep plus de dons commun à chaque classe. Pour les sorts le trait utilisé sera érudition (ou influence au choix).

    2009-05-10 13:35:39.0

    Puisque les questions c'est bien je vais encore en poser une! Pour les spécialisations en arme vous faites comment? Un pj ayant la spécialité "épée" aura t-il un bonus en se servant d'une épée a deux mains? Ou séparez vous vraiment les armes? Pff je suis toujours aussi clair moi...Sealed

    2009-05-17 10:41:08.0

    Moi, je dis épées mais pour moi épée à une main et épée à 2 mains c'est pas la même chose car techniquement ce n'est pas la même arme (dégâts et utilisation différents). Mais AMHA pas la peine de faire la différence entre épée borênane du centre et rapière verougue du nord.

    2009-05-17 12:32:14.0

    Ce week-end, j'ai pondu les nouvelles règles de combat et j'espère qu'elles vous plairont, je pense qu'il y a de bonnes idées !

    2009-05-18 02:23:43.0

    Bonjour.

    Je ne sais pas si vous vous souvenez de moi, Bibi, qui a posté le generateur de feuille il y a lomgtemps deja.
    Ayant eu d'autre imperatif, j'ai completement oublié le jeu de roles, n'ayant pas eu de aprtenaires de jeu.

    Je me permets donc de poster ici pour vous avertir que mon generateur sera de nouveau disponible, sans doutes ce week-end, et que je vais crée un version hors-ligne, a télecharger.

    Je reprends donc de l'actvité;)

    -Bibi-

    2009-05-18 11:25:43.0

    Génial! \o/ (cette réponse marche pour la reponse d'Etienne, et les déclarations du maitre et de BibiWink)

    2009-05-18 11:57:39.0

    Re-bienvenue Bibi et merci !Laughing

    2009-05-18 13:52:13.0

    Merci. Ayant perdu mes ancienne donné pour la page web, je vais tout d'abord faire le programme hors ligne, plus facile a faire dans les temps libre a l'école;)

    Ce sera un programmme assez simple; mais efficace.

    2009-05-19 02:55:13.0

    Salut bibi et bienvenue !

    2009-05-19 07:56:02.0

    Welcome back, Bibi !

    2009-05-19 12:12:30.0

    Merci pour cette acceuil.
    J'ai commencé a dev le programme, il est assez simple en somme. Cependant, k'impression ne sera pas direct, il vous faudra passez par la visionneuse windows;)

    Sinon, pas de problème, ca devrait etre en ligne demain
    EDIT : Si quelqu'un peut m'envoyer la police Cambria, cela serait sympa;)

    2009-05-19 12:41:58.0

    Je te fais confiance pour ça, la version précédente était tout simplement géniale!

    Sinon je reviens avec mes questions bêtes Tongue out. J'ai eu un doute par rapport aux points d'aventures: lorsque un pj fouille un cadavre ou lieu, trouve-t-il quelque chose s'il n'y a pas emploi de points d'aventure?

    2009-05-20 06:28:35.0

    Bien sur, sauf si c'est vraiment extrêmement bien caché et qu'il rate son jet

    Koba te dirait que s' il fouille, il trouve.Je ne suis pas forcément d'accord

    Par contre, le joueur peut décider de jouer des points d'aventure pour trouver quelques chose que tu n'avais pas décidé de lui fournir et qui lui donne un avantage (plan des méchants, baumes de soin, objet particulier). La dépense est fonction de l'importance de l'influence de la trouvaille sur ton scénario. Petite trouvaille, un point, grosse trouvaille, plus de points dépensés.

    Mais tu devrais pas être en train de bosser ton bac là, sacripant, si tu veux être à Rennes l'an prochain pour venir jouer avec moi ?

    Etienne, sergent recruteur

    2009-05-20 06:57:25.0

    Prenons un exemple concret: Zarakit le barbare tue un méchant verougue, s'il le fouille (sans utiliser de points d'aventure pour essayer de trouver un objet particulier), trouvera-t-il un équipement de soldat moyen, comme une épée?

    Bon ok, je retourne faire des math...

    2009-05-20 07:21:14.0

    Ben bien sur.

    Mais pour deviner que l'anneau du méchant vérougue est le signe de reconnaissance de l'infâme secte des cobras noirs alors qu'ils sont passés à coté de tous les indices semés par le gentil MJ au préalable, hop, points d'aventures. Relis le paragraphe "Corrompre le MJ" page 30.

    Et Zakarit à raison : avec les verougues, on tape d'abord et on cause ensuite...

    2009-05-20 08:24:57.0

    Ah, tu passe ton bac ?
    Quelle section ?


    Sinon pour revenir au sujet, mon programme avance, mais lentement :s 
    Je pense qu'il sera prets plutot demain ou apres demain, mais après tout, ce n'est pas urgent. L'interface sera un peu austère au depart, mais ca devrait le faire;)

    2009-05-20 08:44:06.0

    @Bibi: Un bac S... Sinon l'austérité c'est pas trop grave, vas a ton rythme!

    2009-05-21 02:32:14.0

    Ah ? Comme moi l'anné prochaine.

    Sinon, pour en revenir a mon petit programme, je viens de regarder et je me retrouve avec 700 ligne de code Oo. Et je viens de me rendre compte que je pouvais en economiser 400 si je passais par une interface plus jolie. Alors autant faire d'une pierre deux coups, je recommence une bonne partie du programme, et en plus cela sera plus jolieXP.

    Je ne pourais donc pas le mettre en ligne aujourd'hui, ni demain d'ailleurs.

    2009-05-21 09:01:07.0

    Il n'y pas d'urgence, profites de ton week-end Laughing

    2009-05-21 09:21:09.0

    Petite image pour montrer l'interface Ici

    Remarquez les deux modes ( console et fenetre;) )

    2009-05-22 03:27:41.0

    Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (cri d'horreur)

    Tu programmes sous Nux ! Koba ! Il y a un élément du malin introduit parmi nous !! Yell

    (juste pour rire : on ne va pas entamer pour la 312547854eme fois le débat Windows/Linux !)

    T'as prévu les cas pour revenir en arrière sans avoir à retaper tout ce qu'on avait fait la première fois (du genre, arrivé à la fin : et si mon guerrier au final était un wolfen au lieu d'un nain ?)

    2009-05-22 04:53:55.0

    Hein ? S'qua ce delire de linux la Oo. T'facon, j'ai pas windows alors ^^'

    Ben, pour le retour en arrière, ouais, il suffit que je fasse une boucle qui reprends tous, mais ca ne sera sans doute pas dans ma première version :s. Fin, on verraXP

    2009-05-22 05:04:27.0

    Waouh! c'est plutôt joli ce machin Wink

    2009-05-25 09:41:01.0

    (juste pour rire : on ne va pas entamer pour la 312547854eme fois le débat Windows/Linux !)
    Non, mais un résumé ça doit pouvoir ce faire...

    2009-05-25 11:34:10.0

    Pour faire simple c'est le genre de débat qui ne mène a rien ou chacun va défendre son préféré, c'est un peu le même genre de débat que "Quick ou McDo" (il me semble en tout cas).

    2009-05-25 13:16:30.0

    On appelle ca un Troll;)

    Sinon de toute facon, je ne cherche pas a convertir les gens a Linux, je leur montre juste. Je suis ous linux pour des question de stabilité et de facilité de dévellopement.

    Pour le génerateur, en fait, il va avancer moins vite que prévu. Bac de francais powaa ...

    2009-05-27 09:15:10.0

    2009-05-28 12:15:22.0

    Je me suis amusé a expliquer comment je vois les elfes quand je fais jouer T&T (dans mon petit monde a moi), ce n'est pas bien écrit, mais c'est pour (re)montrer qu'avec les morceaux de Background que l'Ours a mit dans T&T, on peut (vraiment) faire pleins de trucs Wink. C'est là.

    2009-06-20 01:25:34.0

    Encore un qui aime pas trop les Elfes, chouette Laughing

    2009-06-20 04:27:19.0

    (Et c'est bien présenté en plus)

    2009-06-20 04:27:44.0

    Bah si j'aime bien les elfes quand ils ne sont pas forts, beaux, intelligents, supérieurs, hautains, sages, gentils, bons, purs, écolos, végétariens...Mais ceux de base de T&T sont quand même assez different de ça Wink

    2009-06-20 06:52:59.0

    QU'EST CE QUE T'AS CONTRE LES GENTILS, BONS, ÉCOLOS, VÉGÉTARIENS ? Frown

    2009-06-20 12:27:13.0

    Rien, c'est juste le cumul de tout ces adjectifs, ça les fait trop "bons" ces elfes, pas assez de défaut a mon gout ^^

    2009-06-20 12:30:46.0

    Un mec vertueux j'aime bien, 10 aussi, mais tout un peuple vertueux et "parfait", j'avoue que ça a tendance a me gonfler.

    2009-06-20 12:36:16.0

    Les Elfes dans les Folandes, je les vois plutôt hédonistes, intellos, supérieurs, hautains, paresseux, plutot gentils et non-violents (plus par lacheté que par conviction). Ce qui explique qu'ils se sont pris une raclée par les Sangrelins et que maintenant ce sont les Edrulains et les Templiers qui vont se taper le sale boulot (mais ils aiment ça)

    2009-06-21 00:26:49.0

    Tiens une nouvelle classe de perso pour T&T :

    Le Mangeur de Rêves

    2009-06-22 23:37:25.0

    Effectivement, il s'agit bien d'une refonte complète.

    Le jeu va être bcp plus compact. Les règles de magie, avec le peu que j'en vois, me parle.

    J'ai vraiment hâte de l'avoir entre les mains.

    2009-06-23 00:45:17.0

    En fait, si je comprends bien, c'est de la magie Free-Form cadrée ! C'est absolument excellent ! C'est exactement ce que je cherchais pour BOL ! Koba, je te bénis et je t'envoie Néalanne tout de suite !

    Bon, faut que je me décide à lire Red Box Hack....

    2009-06-23 01:00:08.0

    Je suis content que ça vous plaise parce que vu les changements drastiques j'avais quand même un vieux doute Laughing

    2009-06-23 02:39:21.0

    Vu l'importance du changement, vas-tu conserver le titre actuel ?

    Je me rappelle de ton intention de renommer le jeu "Tavernes & Cavernes".

    2009-06-23 03:30:16.0

    Ah ah, non pour l'instant Tranchons & Traquons c'est con mais ça passe, tout le reste me parait pas terrible (dire que le premier nom du jeu était "les chroniques d'acier"...) et j'arrive pas à trouver mieux.

    2009-06-23 03:40:49.0

    Sur un plan marketing, faut s'appuyer sur le succès du premier.

    Qu'ont en commun D&D boite rouge et Ad&D 4 ? (si, les caractéristiques des persos)

    2009-06-23 04:12:59.0

    Une nouvelle idée classe de personnage tient : l'Astromancien. Ses dons sont liés aux signes astrologiques, c'est une sorte de medium/voyant qui peut volontairement influer sur le cours des choses, quelques exemples :

    La Licorne

    L'astromancien peut amener un PNJ à tomber amoureux d'un autre PNJ si il réussit un jet en influence. Ce sentiment dure jusqu'à la fin de la partie en cours. Ce don ne peut-être utilisé sur un monstre. Si un des membres du couple meurt l'astromancien gagne un point de destin.

    Les Trois sœurs

    Vous pouvez demandez à monstre qui vient de porter un coup fatal d'épargner sa victime mais vous devez lui donner quelque chose en échange et cesser le combat.

    Du coup je proposerais bien en annexe le Tarot des royaumes avec des pitites règles stupides pour faire du tarot divinatoire dans le jeu lorsque les persos vont se faire tirer les cartes. Un simple gadget mais qui peut-être sympathique Laughing

    2009-06-23 17:08:03.0

    Tout bonnement excellent (comme d'habitude quoiWink), pour le tarot, fonce! Tu peux même pousser le vice jusqu'a proposer des jeux de tavernes (oh et proposer un tarot dessiné,) Mais je m'emballe là.

    Etienne avait envie plus de classes de Magiciens, on dirait qu'il va etre servi! (même si le dévoreur de rêves et l'astromancien ne sont pas vraiment des magos).

    2009-06-23 21:14:20.0

    J'aime bien cet Astromancien. Je vois déjà des astromanciens PNJ qui vont contraindre les PJ à tomber amoureux. Là, ce sera drôle !

    2009-06-23 22:43:54.0

    Content que ça vous plaise ! @Hun de Troie, yep un Tarot illustré est prévu !

    2009-06-24 00:47:03.0

    C'est bon tout ça !

    C'est drôle, je viens de lire (et d'acheter "Everway") qui est un système diceless. Toute la mécanique du jeu tourne autour d'un jeu de cartes (les Cartes de Vision), que ce soit pour résoudre les actions des PJ ou pour démarrer un scénario. Donc, je suis pour le tarot divinatoire. Pour qu'il soit efficace et utilisable par un MJ vicieux malin, je rejoins Etienne sur sa proposition de cartes dessinées. Dans le genre je possède le Tarot de Cthulhu est les possibilités sont vraiment sympas. En partant sur un détail de la carte le MJ peut broder un destin (qui se réalisera ou pas) pour le PJ ou lui prévoir un événement important.

    Bon, après, ce genre d'accessoire peut aussi ralentir le jeu ou le changer complétement. Mais l'idée demeure excellente.

    Concernant le problème de l'illustration du jeu de tarot, je pense que des symboles simples (comprendre, que n'importe lequel d'entre nous est capable de dessiner) peuvent être suffisants : des étoiles, une épée, une tête de mort, un navire, un éclair, ... Au pire il faut rechercher des images libre de droit et graphiquement homogènes sur la toile.

    CM, qui s'excite tout seul dans son coin.

    2009-06-24 00:53:26.0

    si il vous faut des dessins basiques dans le genre étoile crâne etc je peux le faire

    2009-06-24 03:46:25.0

    C'est noté Patrrick ! Pour l'instant voilà un premier jet, histoire de patienter jusqu'à ce qu'un illustrateur digne de ce nom s'en occupe :

    Le Tarot des Royaumes

    2009-06-24 07:50:42.0

    Est-ce qu'il ne serait pas possible de fusionner le tarot et les cartes aventures pour avoir un seul jeu de cartes qui ai des effets sur le système tout en étant inscrit dans l'univers? Bien sur ça demanderais à repenser complètement l'astromancien si tout le mnde à accès à ses capacités, mais il me semble que le résultat global pourrait être sympa...

    2009-06-24 09:16:14.0

    J'y ai pensé aussi mais avec seulement onze signes ça ne fait pas lourd... Reste la possibilité de faire aussi les cartes opposées. Bref rien de bien convaincant pour l'instant, mais je préfèrerais aussi avoir quelque chose de plus "unifié" vu que c'est ce que je suis en train de faire au niveau des règles

    2009-06-24 09:22:02.0

    Ben en plus des cartes représentant les signes zodiacaux, tu peux en avoir qui représentent les races, les classes et peut-être quelques autres éléments classiques de T&T. Je pense par exemple, au dragon, à l'épée magique ou à la princesse. Du coup, en plus de carte aventure et de signe astrologiques, les cartes pourraient servir de sources d'inspiration pour le maitre de jeu en mal d'impro.

    Et il pourrait y avoir un mécanisme pour récompenser un joueur qui sort une carte en relation avec son perso. Genre un guerrier qui joue la carte du guerrier gagne direct un point d'aventure. Ça reste à affiner, faut faire une liste de carte et d'effets, mais on peu aussi considérer que ça n'est en fait qu'un relooking des anciennes cartes d'aventures, qui gagnent une illus, un nouveau nom et un ancrage dans le background.

    2009-06-24 22:38:18.0

    Question très intéressante Mr rand00m !

    Je n'avais pas envisagé le regroupement cartes Aventure et Tarot. Hum ... associer les effets des cartes Aventure avec un dessin du jeu de Tarot me semble difficile. A moins de tout repenser effectivement. Le jeu en vaut-il la chandelle ?

    Par contre je suis d'accord avec toi sur les autres symboles que l'on pourait avoir sur le Tarot. Une carte par force élémentaire par exemple. Une par classe et une par race.

    2009-06-25 00:40:36.0

    Et s'il faut encore d'autres cartes, il y a un bestiaire qui n'attend que ça! (Comment ça, en plus ça peut servir pour Souffrons & Servons?)

    C'est sur qu'il faut voir comment fusionner un jeu de tarot et les cartes aventures, certaines cartes peuvent être faciles a fusionner d'autres...

    2009-06-25 00:54:53.0

    Je notes bien toutes vos propositions en tout cas !

    2009-06-25 03:10:51.0

    Sur son blog, BMB parle des modifs qu'il a effectué a T&T, surtout des minimas pour les traits imposés aux membres de chaque peuple, c'est peut être une façon de modifier legerement les bonus aux traits de la v1, d'un autre coté Koba il me semble que tu voulais virer les bonus aux traits des peuples, mais ça permet de ne pas voir de kitling avec 0 en agilité. M'enfin, c'est que la remarque du soir Tongue out

    2009-06-25 16:15:45.0

    Et non plus de bonus au trait des peuples ! Donc si vous voulez absolument jouer un Kitling avec 0 en agilité ça vous regarde... Laughing Et puis dans ce cas le kitling utilisera plus souvent son nouveau don de peuple :

    Boule de poil : Un kitling peut tomber de n'importe quelle hauteur et survivre.

    2009-06-25 16:44:25.0

    J'avoue que j'ai un peu de mal avec cette idée, et ainsi que la réduction du nombre de classes et de traits. J'ai très peur que d'un jeu simple et leger, T&T devienne un jeu simpliste. En fait, j'ai peur qu'il soit difficile de typer un perso. Pour des parties de démonstrations, je ne pense pas que la différence soit très sensible, mais j'ai peur que ce soit génant pour y jouer régulierement ou essayer de faire des personnages avec un peu de profondeurs.

    Ceci dit, il est tout a fait possible que je m'inquiète pour rien et que je soit juste un vieux réctionnaire qui aime pas le changement. Je réserve donc mon opinion finale pour la version finale...

    2009-06-25 16:50:07.0

    Je comprends ton inquiétude. J'ai diminué un certain nombre de choses, mais par exemple le combat est devenu beaucoup moins simpliste qu'avant tout en restant (dans mes playtests du moins) rapide et léger.

    C'était ma volonté de faire de cette nouvelle version quelque chose de plus solide, de plus clair mais en même temps de plus riche. Le système de relations fait maintenant partie de la création de l'aventurier. Une fois les persos créés les joueurs doivent passer par une nouvelle étape : la création du groupe. Comment se connaissent-ils ? Depuis quand ? Etc...

    Les Dons ne sont plus que des bonus de combat, dans leur ensemble ils servent maintenant à créer des situations que le MJ pourra exploiter pour sa partie. Etc... Après ça ne te plaira peut-être pas hein Laughing

    2009-06-25 17:05:11.0

    Après, rien n'empêche les fans de la V1 déçus par la V2 de faire de l'Alternate Tranchons & Traquons.

    Du rétroclone de rétroclone, quoi Tongue out

    Etienne, qui a vraiment hâte de voir cette nouvelle version

    2009-06-26 00:52:33.0

    Au fait, tu laisseras la v1 en ligne (pour les déçus)? Et t'as pensé a l'alchimiste? En classe ou en don c'est bien l'alchimie. Sinon tant pisWink

    Pour la diminution du nombre de classe ça ne me fait pas trop peur, tant qu'il y a des dons pour transformer un voleur en assassin ou un guerrier en barbare Tongue out (pas un don "assassin" ni un don "barbare").

    2009-06-26 01:47:34.0

    Les Dons ne sont plus que des bonus de combat, dans leur ensemble ils servent maintenant à créer des situations que le MJ pourra exploiter pour sa partie. Etc...

    Très intéressant !

     

    2009-06-26 04:51:16.0

    T&T est en creative commons donc rien ne vous empêche de bricoler la version que vous préférez.

    Pour l'instant les classes retenues sont :

    Astromancien, Ermite (ex-rôdeur), Magicien, Mangeur de Rêves, Seigneur de Guerre, Templier, Voleur

    Chaque classe possède 1 don principal et 10 autres dons.

    Au début de chaque nouvelle période de l'histoire de l'aventurier (Âge Héroïque, Âge Légendaire) le joueur aura l'opportunité de choisir un don d'une autre classe. Il ne pourra pas s'agir du don principal d'une autre classe.

    Petit point important : chaque joueur doit choisir une classe différentes de ses compagnons.

    2009-06-26 05:37:07.0

    Astromancien, Ermite (ex-rôdeur), Magicien, Mangeur de Rêves, Seigneur de Guerre, Templier, Voleur

    C'est fou comme le simple fait de renommer les classes, me donne une tout autre vision du jeu. Astromancien, Ermite et Mangeur de Rêves m'évoquent des univers plutôt "vanciens". Si vous voyez ce que je veux dire.

    CM, purement subjectif.

     

    2009-06-26 06:11:19.0

    C'est un peu le but aussi j'avoue Laughing

    2009-06-26 06:46:26.0

    Bosser sur Tranchons & Traquons m'a donné plein d'idées pour sa version "japonisante" (qui sera d'ailleurs un jeu à part avec un système différent). Mais en attendant pour T&T j'ai déjà une douzaine de synopsis de scénarios (la version finale en comptera 20) : le premier sera très développé pour guider un MJ et des joueurs débutants pas à pas, mais les suivants seront développés aussi (comprendre : ce ne seront pas des inspis d'un paragraphe).

    Ma question est donc la suivante : de quoi en tant que MJ à T&T avez vous besoin dans un scénario ? Merci d'avance pour vos réponses !

    2009-07-06 13:46:15.0

    Moi j'ai besoin du pitch de base : Ex pour les bons, les brutes, le méchant et l'idiote : pendant une période de disette due à de fortes pluies, les aventuriers arrivent dans un village dont les habitants sont tous fous. Ils sauvent le prêtre de la mort pendant une attaque de bandits. Ils apprennent que le chef des bandits à mis dans la soupe du village un poison qui rend fou fourni par une fée manipulée par un homme-serpent marchand qui veut la mort du prêtre car ce dernier a dénoncé ses pratiques commerciales louches. (je saute l'épisode SpiderNana car je suis flemmard)

    Plus un plan de la région et du repère du méchant avec quelques pièges originaux, les noms de tous ces gens là et roule ma poule.

    Connais-tu 100 fantasy adventures seeds de James 'Grim' Desborough ? Un recueil de 100 idées de scénarios (pas assez manichéens à mon goût et trop orientés donjon). Quelque chose dans ce gout là serait très bien. Si tu veux, je peux t'en envoyer une page pour te montrer la présentation. Un truc comme ça en français serait très bien.

    Pour changer de sujet, tu vas toujours bosser avec Lulu pour la version vendue ? pas refroidi par les mésaventures de nos camarades de CasusNO ?

    2009-07-07 02:01:07.0

    Ma question est donc la suivante : de quoi en tant que MJ à T&T avez vous besoin dans un scénario ? Merci d'avance pour vos réponses !

    Un synopsis un peu développé (avec les points/lieux principaux mis en lumière).

    Des PNJ avec leurs caracs et quelques lignes sur leurs motivations et leur comportement.

    Un ou deux plans (pour les endroits importants). Beaucoup plus parlant qu'une longue description.

    Bref, pratiquement comme Etienne !

     

    2009-07-07 04:42:01.0

    Merci les amis c'est noté !

    @ Etienne : vi j'ai jeté un oeil sur le recueil en question, merci !

    2009-07-07 06:20:39.0

    Et pour les problèmes avec Lulu, sur l'ensemble des commandes il y en a à ma connaissance deux qui ont posés problèmes, donc oui pour l'instant je continue avec Lulu.

    2009-07-07 06:21:29.0

    Une petite idée m'est venue ce matin, une idée de peuple: la Muse

    Don: -Inspiration: a la création, la muse choisit un trait, tous ses compagnons auront un bonus de +1 a ce trait en sa présence

          -Tu n'es rien sans moi: Lorsque la muse doit gagner un point de destin, il y a une chance sur 2 qu'un de ses compagnons le gagne à sa place.

    Voila, pas sur que ça soit équilibré avec d'autres peuples, ce qui est sur c'est que ça ne va pas pour S&S, donc si jamais ça inspire quelqu'un pour une extension quelconque, ben tant mieux!

    2009-07-22 14:22:53.0

    Re
    Je viens vous amenez quelque petite nouvelles =)


    Premièrement : J'ai laissé tombé le generateur de feuille de personnage. En effet, j'ai fait du ménage dans mon PC, et j'ai malencontreusement suprimé les sources :-°


    Secondo : Mes epreuves anticipé de bacs se sont bien passé, j'ai 2 points d'avance =) (malgré un 5 a l'écrit de francais :s)

    Tertio : Hate de voir les règles de cette nouvelles éditions.

    Et Quatrio : Je m'etait mis en tête de faire ,eventuellement, des parties de JdR par Internet (T&T principalement la =) ), grace a un logiciel de communication vocal (Mumble), et un logiciel exprès pour les jdR de ce type (Rolistik), ou juste Rolistik mais je voulais savoir si ca interessais quelqu'un ?

    Voila =)
    -Bibi-

    2009-07-26 14:54:24.0

    Ouaip, je viens d'aller voir, ça a l'air sympa, mais j'aime pas trop les ambiances forum , ça fait fouillis, c'est chiant. Je vais voir, je sais qu'il y en a d'autre, au pire, j'fais mon site =)

    2009-07-27 11:26:14.0

    j'aime pas trop les ambiances forum

    C'est pas comme si tu disais ça sur un forum Wink

    Bon dommage pour le générateur, ça avait l'air super bien parti, bravo pour les 2 points d'avance et il me semble que Threshold qui faisait les parties de T&T par internet, mais ça fait un moment que je ne l'ai pas vu trainer par ici. 

     

    2009-07-27 15:21:17.0

    C'est pas comme si tu disais ça sur un forum

    Ça depent du type de forum =) (deja , la présentation obligatoire, j'aime pas, a part pour un forum role-play :-°)

    Sinon, je pense que je referais un générateur lorsque la version 2 de T&T sortira, la sa sert a rien de faire, pour devoir changer dans quelque temps. Je pourrais même faire tout un tas d'outils en rapport avec T&T, on verra le moment venu =)


    PS:
    Je passe pas souvent, je suis obligé de ressortir firefox a chaque fois que je dois venir, ca bug sinon sur Opera :s

    2009-07-28 12:20:23.0

    La bonne nouvelle c'est que le générateur pour la version devrait être un poil plus simple à faire (vu la création est maintenant beaucoup plus "compacte")

    2009-07-29 05:44:43.0

    PS: Je passe pas souvent, je suis obligé de ressortir firefox a chaque fois que je dois venir, ca bug sinon sur Opera :s

    Bizarre ! J'utilise aussi Opéra et tout roule.

    PS : désolé pour le HS Embarassed

     

    2009-07-29 14:31:35.0

    La bonne nouvelle c'est que le générateur pour la version devrait être un poil plus simple à faire

    Ben ca sa m'arrange =) Fin, ca depent, moi je m'en fout si c'est plus rapide, ce qui ralenti un minimum la dev, c'est le nombre de truc a écrire -_-'. J'peut même faire un version en ligne sans installation, de base et une hors ligne plus complete. =)

    @Childeric Maximus : Ben, ca depent quel version tu a. Moi, la 9.63, et j'ai des scipts Js aussi alors ca fait ramer mon PC a mort :s

    2009-07-30 04:40:51.0

    Je me suis amusé à adapter les peuples (enfin, ceux que je connais) du Disque-monde à T&T, ça casse pas 3 pattes à un canard mais c'est ce qui me suffit pour pour jouer. Mais si je peux avoir votre avis ça serait gentil (sur l'équilibre, toussa toussa). C'est par ici.

    Par contre le site où je met mes documents me fait des trucs bizarres, faudra que je regarde tout ça...

    2009-08-03 02:52:05.0

    ça me semble tout à fait efficace !

    2009-08-03 05:02:14.0

    Au fait,il n'y a pas de regles pour les nuées de créatures il me semble dans T&T, ça pourrait être interessant, non?

    Mais c'est juste une idée comme ça, ce n'est pas très important...

    2009-08-07 06:52:03.0

    Si tu parles de piétaille, genre une troupe de sangrelins, c'est bon c'est prévu.

    Si c'est pour des nuées de rats, de moustiques et autres joyeusetés, c'est dans le bestiaire maintenant.

    2009-08-07 07:22:51.0

    J'avoue que ma curiosité grandit de jour en jour.

    2009-08-07 10:17:13.0

    En effet je voulais parler de tout ce qui est rats, puces, etc. Pour la piétaille je n'osai même pas espérer, ça va surement donner un coté encore plus heroique à T&T, un coté qui n'a rien pour me déplaire!

    2009-08-07 11:14:33.0

    Une' question, et je sais pas si je suis dans le bon topic : Dojos et Dragons c'est mort ? Je dis ça je dis rien hein ^^

    2009-08-13 10:03:50.0

    Nope c'est au contraire bien vivant. Ce ne sera pas du tout le même système que Tranchons & Traquons mais je pense que ça vous plaira.

    2009-08-13 13:01:42.0

    Sérieux ? On a le droit à des infos ? une beta-test rien que pour nous ?

    2009-08-13 14:44:29.0

    Les règles de la seconde édition de Tranchons & Traquons sont disponibles gratuitement sur le site des livres de l'Ours.

    Plus d'infos par ici !

    2009-12-22 11:07:26.0

    Youhou bonne nouvelle ça! Après quelques surprises lors d'une première lecture, j'ai quand même très envie d'essayer! Je m'y replonge dés demain! Bravo!

    2009-12-22 11:58:54.0

    Encore un truc qui va booster ma productivité au bureau Tongue out

    Bravo quand même; m'sieur Koba

    2009-12-22 12:20:49.0

    Merci les amis !

    2009-12-22 12:27:30.0

    La version commerciale du jeu (avec illustrations à foison, maquette pro et une aventure supplémentaire) sera disponible vers la fin du premier trimestre 2010.
    yeah !

    Tjrs du lulu je suppose, Il y aura donc une version PDF ?

    2009-12-22 12:36:19.0

    J.O, on va encore faire fumer nos imprimantes, je crains...

    2009-12-22 14:40:49.0

    Elle n'attend que ça !

    (enfin presque, d'ici quelques jours je me choppe le supplément Sartar, kingdom of heroes pour Glorantha et hop ! )

    Mais c'est pour continuer la série de dédicace que ça va être difficile...

    2009-12-22 15:08:02.0

    Heu, loin de moi l'idée de paraitre lourd et insistant mais y'a encore plein de fautes, désolé.

    Je réitère ma proposition de deuxième passage de correction, mais c'est toi qui vois, hein Koba...

    (et que les premiers correcteurs n'en prennent pas ombrage, c'est une tâche ingrate)

    2009-12-23 02:22:30.0

    Certains passages n'ont pas encore été corrigé, il y a encore deux passages en correction de prévu

    2009-12-23 07:37:32.0

    Je comprends mieux maintenant.

    Mais mon offre de nieme passage après tous les autres tient toujours.

    Sinon, le peu que j'ai lu rapidement me plait beaucoup même si je vais continuer à jouer à BOL. Comme promis néanmoins, mes scénarios actuels seront adaptés à T&T avec un découpage en scènes (mais c'était déjà le cas, je crois, au détail près que j'appelai ça des épisodes...). Et je garderai T&T V2 pour des initiations et des one-shots, même si BOL peut s'y prêter, car, <pique amicale>moi, monsieur, je valorise le travail de mes amis </pique amicale>.

    2009-12-23 07:50:58.0

    T&T est maintenant clairement orienté initiation et surtout initiation du MJ qui est un peu le grand oublié des jeux dit "d'initiation" amha.

    2009-12-23 07:58:42.0

    Félicitations !!

    2009-12-23 10:16:53.0

    Le PDF a été mis à jour (disparition de la page blanche inutile et ajout des corrections orthographiques)

    2009-12-24 09:32:25.0
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