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    Pour toutes vos questions sur Tranchons & Traquons. S'il s'agit d'un projet utilisant les règles de T&T créez un sujet séparé !

    2008-06-01 12:27:23.0

    Bon, eh bien, me voilà (invité par Kobayashi en personne)

    JeePee

    2008-06-02 04:10:07.0

    Bienvenu camarade, aujourd'hui ce forum, demain le monde !

    Ou pas.

    2008-06-02 06:29:30.0

    Oui, enfin, c'est moi qui lui ait filé l'idée.

    Bon, si tout va bien, demain, je vous livre mon scénario. Il me reste juste un épisode à écrire et un petit plan à dessiner.

    2008-06-02 13:25:27.0

    De mon côté, le scénario "Pour quelques pintes de bière" prend forme. Je suis en train de faire le plan de la ville d'Uldorf.

    Côté histoire, il y aura plein de péripéties annexes à l'histoire principale. Ce sera donc à la fois un scénario et un mini setting de jeu.


    2008-06-02 22:32:59.0

    c'est vraiment excellent la manière dont le setting se dévoile petit à petit dans les scénars, beaucoup plus digeste qu'un gros bouquin je trouve.

    2008-06-03 01:16:57.0

    @ JeePee : et pourquoi on ne mettrait pas la ville d'Uldorf et les monts brumeux dans une île des Folandes ?

    Comment ça, opportuniste ? Undecided Point du tout, mes seigneurs ! Simplement adepte du travail collaboratif ! Laughing

    2008-06-03 09:57:01.0

    Le plus jeune joueur de T&T recensé à ce jour, le jeune Louis (mon héritier quoi) propose cette table pour les armes du barbare du haut de ses 12 ans :

    2 Rien d'autres que ses poings

    3 Un couteau de chasse [+1]

    4 Un sabre rouillé [+2]

    5 Une vieille épée [+2]

    6 Une hache usée [+2]

    7 Un sabre [+3]

    8 Une épée [+3]

    9 Une hache [+3]

    10 Une massue [+3]

    11 Un marteau de guerre [+4]

    12 Une hache à deux mains [+5]

    Si ca c'est pas digne d'être publié sur le blog, je me mets à JRTM (et je publie les CR de création de personnages)

    Quoi, du chantage ? Ha non, je ne me permettrai jamais !

    2008-06-03 12:13:35.0

    Bon, je ne livrerai pas mon scénario ce soir. Tout se passe bien mais je n'ai pas scanné les plans (aussi somptueux que dans le scénario précédent Tongue out) ni relu le tout. Ce sera avant ce WE de toute façon sauf cata de dernière minute.

    2008-06-03 13:48:18.0

    Quand est-ce qu'il maîtrise une partie pour son Papa ?

    2008-06-03 16:59:28.0

    C'est en cours de réflexion...

    2008-06-03 22:37:54.0

    Question technique à Maitre Koba comment joue t'on dans T&T les PNJ qui sont des alliés des joueurs ? Leur fait-on des fiches dans le style de celles des aventuriers ou plutôt dans celui des monstres ? Et dans ce second cas, comment ça se passe si le PNJ allié tape (et se fait taper) sur le PNJ ennemi ? Un petit exemple ravirait mon esprit lent à la comprenette...

    2008-06-04 05:16:44.0

    Le définir de façon très simple : quelques traits (Combat, Robustesse...) et des PVs. Le joueur lance les dés pour ce personnage et le gère de A à Z.

    2008-06-04 05:52:23.0

    Ca y'en a être ce que j'avais fait.

    J'ai fini d'écrire mon scénario, je suis en train de le relire et en toute modestie, ça déchire grave sa race.

    2008-06-04 07:11:15.0

    Bon, ça y est, j'ai fini mon deuxième scénario pour T&T et le premier dans les Folandes, "Du Rififi à Havredoux". Le fichier .zip avec le pdf du scénario et les plans (toujours d'une qualité aussi ... heu... artisanale ?) sont ici. J'ai hate de le faire jouer. Justement, avant de le mettre sur le blog des livres de l'ours, faudrait-il attendre de l'avoir fait jouer pour rectifier les quelques trucs qui ne vont pas. J'espère vraiment qu'il va vous plaire !

    2008-06-04 13:10:10.0

    Cool, dés que j'ai fini de corriger la traduction des Disciple 12 rules je jette un oeil dessus Tongue out

    2008-06-04 13:25:28.0

    Si vous avez une idée de départ un peu originale pour le troisième scénario, ben je suis preneur. En attendant, je vais bosser le background. Y'a t'il une ile qui vous inspire en particulier (répondez pas tous en même temps Tongue out) ?

    2008-06-04 13:27:50.0

    Excellent scénario. Simple, facile à mettre en place et laissant de la marge pour de futurs développements. Cela me rapelle la bonne vieille époque des Casus Belli.

    Bravo pour cette incroyable avancée du jeu : le 1/2 niveau !!!

    2008-06-04 23:10:33.0

    Et voilà...
    Je viens à l'instant d'ajouter Pour quelques pintes de bière sur http://www.jeepeeonline.be
    Ce scénario fait suite au Trésor des Sangrelins et a pour cadre la cité frontalière d'Uldorf.

    Bon amusement !

    2008-06-05 00:34:16.0

    Excellent Mr Jeepee ! Tout bonnement excellent.

    J'imagine bien jouer ce scénarion tel quel, puis le réutiliser avec M&M du côté des forces du guet.

    Je crois que la choucroute à la barbare à de beaux jours devant elle Smile 

    2008-06-05 02:29:29.0

    Moi pour l'écriture de scénario je suis une bonne grosse quiche, alors j'avoue, je suis assez admiratif. Beau boulot, c'est annoncé sur le blog également (avec la petit trouvaille de Louis 12 ans et le scénario de son Papa !)

    2008-06-05 02:35:28.0

    2008-06-05 04:51:35.0

    <mode parano>

    Le beau boulot, c'est Jeepee ou moi ?

    </mode parano>

    2008-06-05 22:48:07.0

    Jeepee, m'autoriserai tu à mettre Uldorf quelque part dans les Folandes (en respectant ton droit d'auteur, cela va de soi) ?

    2008-06-05 23:22:35.0

    Uldorf est située sur la frontière nord d'un empire jadis "Grand".

    La région se nomme les Marches Nordiques.

    Au nord, la frontière est marquée par les Monts Brumeux où les nains se disputent l'exploitation des mines et repoussent quotidiennement les raids gobelins.

    C'est à peu près tout pour les infos géographiques.

    Un peu à l'ouest d'Uldorf, il y a un village Halfling qui servira de cadre à mon prochaine scénario. Les PJ vont reconduire Elyot (l'halfling qu'ils ont sauvé des griffes des sangrelins) à son village. Le scénario s'intitulera "Promenade en forêt".

    Donc, pour répondre à ta question, oui pourquoi pas mais je ne suis pas certain qu'Uldorf puisse s'intégrer dans ton setting.

     

     


    2008-06-05 23:49:58.0

    Etant donné que mon setting (je vois que visiblement tu n'as pas lu le sujet sur les Folandes sur le forum Casus) n'est pour l'instant défini que pour un tout petit bout, ça ne drvrait pas poser de problème. Si tu regardes la carte il y a une grande ile (la deuxième en partant du haut à gauche) qui pourrait correspondre à ta description. Et tu me donnes des pistes pour la décrire. D'ailleurs, si tu as d'autres idées, je suis preneur !

    2008-06-06 02:18:49.0

    ok.

    Vas-y alors Cool

    Lâche-toi !!!!

    2008-06-06 04:28:28.0

    Entre temps, j'ai y réfléchi et l'ile de Borêne correspond à ta description : un royaume en plein morcellement et déconfiture depuis la mort de son roi et où les sangrelins commencent à faire des raids...

    2008-06-06 09:05:55.0

    Bon, j'ai commencé à jouer mon scénario. Ca se passe pas plutôt bien.Je le re-publierai avec quelques ajustements...

    Petite question sur les règles : A un moment, les aventuriers sont attaqués par des malandrins. Comme ils sont gentils et qu'ils ne veulent pas mettre trop de sang sur les murs, ils choisissent de les désarmer. On a considéré qu'ils devaient infliger un nombre de PV égal à ceux des monstres pour pouvoir les désarmer. Réflexion faite, peut être un jet d'habileté (botte en finesse) ou un jet de robustesse avec une difficulté ? Qu'en pensez vous, mes pairs ?

    Autre idée émise par mon fils : Lors de l'épisode 2, après avoir trouvé ce rogntudju de tailleur, ils se font attaquer par des gardes vérougues. Ces derniers se sont bien évidemment fait latter. Mais que faire de 8 cadavres (dont certains en plusieurs morceaux) ? On est dans une ville civilisée et où l'ordre règne, quand même ! Je modifierai le scénario en fonction pour introduire ce point... Louis les a mis dans la boutique du tailleur qu'il a fermé à clé -> Ca va pas sentir bon au bout de quelques jours -il fait chaud à Havredoux- et on s'asseoit sur les mares de sang dans la rue mais il y a là une occasion de Role Playing sympa. Je me rends compte que mon style T&T est assez loin du porte-monstre-trésor et Maitre Koba dans son incommensurable magnanamité va nous dire "Fais comme il te plait, ô adepte, et arrête de nous casser les burnes avec tes états d'âme".

    Sinon, je ne vous recommande pas le combat au corps à corps avec un gardien éternel (6 de robustesse, 5 points d'armure). D'ailleurs, il commence à être trop fort celui-là. Deux attaques par round, 6 points en arme de mêlée du fait de la spécialisation, 12 points de dégâts minimum (épée à 2 mains + robustesse + marge de réussite d'au moins 1). Une idée pour le calmer ?

    2008-06-08 00:58:29.0

    Pour désarmer, considérer que c'est un coup spécial coutant des points d'aventure, ils sont là pour ça Laughing 

    Calmer un gardien éternel ? De la magie, de l'acide, de l'électricité... Un sort de paralysie adverse qui le colle au sol, deux gardiens éternels (ils ne sont pas forcément potes entre eux...), etc...

    2008-06-08 06:14:30.0

    Pour le gardien éternel, j'avais pensé à de l'eau. Du genre un combat au dessus d'un torrent profond sur un pont étroit. Ca ne doit pas très bien nager, un gardien éternel.

    Concernant les points d'aventure, je ne suis pas d'accord en la circonstance. Là, ils font ça pour être gentils, ils n'ont pas d'intérêt particulier à désarmer les malandrins. Donc je crois que je vais rester sur mon idée initiale en augmentant peut être la difficulté, il ne faut pas que ce soit un avantage !

    2008-06-08 07:50:42.0

    Les CR de parties, je suppose qu'il est préférable sur un plan webmarketing de continuer à les publier sur le forum Casus plutôt qu'ici (question d'audience) ?

    2008-06-08 11:15:38.0

    Pour désarmer ? En la matière les deux propositions sont bonnes. Autant laisser le choix au joueur. Soit dépenser un pt d'aventure soit faire une tentative de coup avec une difficulté plus élevée (ou bien faire plus de dommages que la force de son adversaire par exemple).

    Désarmer ses adversaires peut aussi faire gagner du prestige ou de l'influence. Du genre "oui, c'est l'épéiste qui ne tue pas ses adversaires, il les humilie avec classe, prenez en de la graine mon jeune seigneur". La renommée c'est important aussi !

    Désarmer un adversaire en utilisant un PdA doit déboucher sur une action pleine de panache. Les seconds couteaux qui voient un des leurs se faire désarmer avec autant de facilité et de technique peuvent soudain se rappeler un rendez-vous urgent et quitter les lieux rapidement.  Avec un bon rolplay du côté du joueur il y a matière à quelques scènes mémorables.

    2008-06-08 11:35:49.0

    L'eau contre un gardien ! C'est tellement excellent et simple que je n'y avais pas pensé. Même pas besoin d'adapter le monstre rouilleur. La phobie de l'eau peut même devenir une complication pour un gardien.

    Merci pour l'idée Etienne.

    2008-06-08 11:40:19.0

    Concernant la phobie de l'eau, c'est une idée que j'ai eu avec mon fils cet après-midi contre ce maudit Clystère, son G.E qui latte entre 50 et 75% des méchants qu'ils croisent (dans un groupe de 5, quand même...)

    2008-06-08 11:42:13.0

    Pour le CR yep en matière de visibilité CasusNo sera mieux, ici on prêche des convertis Tongue out

    2008-06-08 11:44:42.0

    OK, dès que j'ai le temps de le rédiger (pas facile en ce moment - ma moitié me reproche de passer "trop de temps devant l'ordinateur" - ) je fais ça. Je vous dirais juste que mon héritier fait d'énormes progrès : il n'est tombé dans aucun piège, commence vraiment à faire du role-playing, joue les complications. Il a quand même oublié de jouer sa carte qui permet de faire basculer un méchant de leur coté, à la fin ça aurait été utile. Attention, le scénario est quand même assez costaud, l'épisode final a été bien dosé et ils en ont quand même bien bavé (mago qui finit à un point de vie, barbare bien amoché -ils ont du s'y mettre à 3 pour finir le dernier méchant-).

    Franchement, Koba, j'aimerai voir comment ça se passe avec des monstres de niveau 4. Et le 5, j'ose même pas imaginer.

    Je note une différence énorme entre des traits de monstres à 13-14 et d'autres à 11-12.

    A + tard, là faut que je bosse un peu quand même (je suis freelance et pas de boulot, pas de sous...)

    2008-06-09 00:46:12.0

    Les niveaux 4 c'est pour des persos qui ont un minimum d'expérience (traits de combat et/ou de magie au max, 5 dons) et le but c'est qu'à la fin du combat, il n'ait plus de points d'aventure et plus de cartes évènements.

    Le niveau 5 c'est pareil mais en plus il y aura des morts. Parfois il vaut mieux s'enfuir...

    2008-06-09 02:42:25.0

    Ben les persos de Louis ont déjà ces niveaux et au delà. Je l'ai très bien formé sur la création des persos Tongue out

    Bon, je vais mettre un niveau 4 dans le prochain scénar' et s'il y a un drame (=mort de perso) je te l'envoie

    2008-06-09 03:07:43.0

    Pense à prévoir une option "tu peux t'enfuir en passant par là" au cas où hein Laughing

    2008-06-09 03:21:34.0

    CR publié dans le sujet adhoc.

    2008-06-09 21:57:03.0

    Je l'ai lu et je l'ai trouvé très bien, d'autant que j'avais pris connaissance du scéanrio auparavant. J'ai bcp aimé les PJ. Cette équipe de bras cassés m'en rappelle une autre !

    2008-06-10 02:52:27.0

    C'est l'oeuvre de mon fils Louis (12 ans, bientot 13). Ce petit promet Tongue out

    Ca fait quand même plaisir que quelqu'un sur le forum Casus s'intéresse à ce que je fais. Je me fais quand même c*r à le taper, le truc ! (même si ça me fait plaisir et mon fils se régale en les relisant !)

    2008-06-10 10:15:55.0

    Bravo à lui donc !

    Pour les CR j'ai un peu le même sentiment que toi. Mais bon, d'un autre côté je suis persuadé que je suis un "écrivain" frustré. Donc, écrire des CR me fait bien marrer. Encore plus quand je les relis plusieurs années après. Pour peu que le CR soit un peu construit c'est du bonheur en barre. Réunir les anciens joueurs et leur lire le CR ... c'est vraiment excellent. Tout le monde revit l'aventure.

    2008-06-10 11:33:18.0

    Je m'en vais préparer ma séance de samedi. C'est la fête, ma femme m'a autorisé à jouer dès 15h/15h30. Ca va être bon je le sens !

    2008-06-10 14:25:50.0

    Comment faire pour faire comprendre à nos femmes l'intérêt du JdR ? C'est quand même pas gagné !

    2008-06-11 00:23:00.0

    Pour ce qui est de l'écrivain frustré, j'en suis aussi : j'ai écris des trucs dans ma jeunesse (de l'Héroic Fantasy, of course, mais où le coté fantasy n'est pas hyper présent). Les gens qui l'ont lu ont bien aimé. Faudrait que je mettre ça sur Internet...

    2008-06-11 00:25:30.0

    Sinon, c'est vrai que je m'amuse bien sur les Folandes. Prochain épisode, la ville de Miato (ville des hommes-chats que j'ai envie de décrire très... chats : flemmards, un rien cruels, un peu lubriques, très sympas avec les enfants, un peu hypocrites, très libres, fidèles en amitié... Bref, tirer parti de 20 de cohabitation avec un certain nombre de "tigres de salon"

    2008-06-11 00:28:12.0

    Je viens de poster le CR de ma partie de samedi sur le forum de Casus NO.

    Commentaires et idées bienvenus of course

    2008-06-16 08:15:34.0

    C'est pas vraiment un CR (tu ne racontes pas la partie) même si c'est intéressant.

    Sur T&T, j'ai directement commencé avec les règles en version 1.5 qui me vont bien. Comme je l'ai écrit, c'est vrai que le barde est un peu ridicule, surtout dans mes (nos ?) scénarios où l'on joue plus souvent de l'arc que du luth;). Quand à jouer un assassin, je déshérite immédiatement mon fils s'il ose me le demander...

    Tiens, c'est une bonne idée, ça. Nettoyer une ville de sa secte d'assassins. Ca devrait faire plaisir à Clystère... Cool

    2008-06-17 00:09:32.0

    C'est vrai ! pardon ! EmbarassedDans mon esprit je pensais CR "technique". Comme quoi on est jamais assez clair. Tu es la seconde personne à me renvoyer cet horrible crime en pleine figure. Hier, c'est 001 qui m'a téléphoné pour me le dire.

    2008-06-17 01:40:43.0
    001

    C'etait aussi pour prendre de tes nouvelles et pour savoir tes disponibilites. En tout cas, toi je peux te joindre, j'essaye d'avoir maitre Koba depuis au moins 2 semaines.

    2008-06-17 01:43:59.0

    je sais je suis une grosse merde Tongue out Hier formation de 8h à 19h pour repasser mon brevet de secouriste et ensuite, sport joie.

    Le CR est bien, il suffit de dire qu'il est en deux parties, une technique et une narrative.

    2008-06-17 01:57:30.0

    Voilà, c'est ça ! En deux parties. Faut que je reprenne et que j'organise les notes des 2 dernières séances, c'est tout !

    2008-06-17 02:02:31.0
    001

    Tu comptes partir de nouveau dans les Balkans ? A quand la qualification VCI ?

    2008-06-17 02:05:22.0

    Or donc, il s'avère que le barde semble un peu mou du genou. Coincé entre le guerrier qui meule, le mage qui incinère et le voleur/assassin qui vole et poignarde dans le dos, le barde a du mal à trouver sa place. Pourtant avec ses chants il devrait être le soutien du groupe. Celui qui fait pencher la balance en fournissant les bonus qui vont biens à l'équipe.

    Ayant un barde dans le groupe je constate qu'effectivement sa place n'est pas aussi évidente que cela. Pour lui permettre de faire autre chose que de la figuration penchons nous un peu sur son cas.

    J'ai effectué quelques recherches sur notre musical ami et j'ai vu qu'il était considéré dans pas mal de sociétés comme un devin. Je me demande si ce n'est pas là, une voie à explorer pour lui redonner un peu de peps.  N'y aurait-il pas moyen d'imaginer un don ou deux, accès sur la divination, qui puissent faire l'affaire ?

    Si Etienne ou Archonte ont d'autres pistes, je suis preneur

    2008-06-23 06:55:09.0

    Je reviens sur le Barde 2 secondes.

    Pour bénéficier des bonus de +3 provenant du chant du Barde, il faut que ce dernier connaisse le chant en question. Ne pourrait-on pas imaginer un don "Inspiration" ou "Guidé par les Muses" qui permette au barde d'octroyer un bonus de +1 à la prochaine action de ses coéquipiers. Le chant, et la musique qui va avec, seraient jouées, à la volée, par le Barde. Il suivrait son inspiration, tout simplement.  Avantage : pas besoin de connaître LE chant qui colle à la situation. Inconvénient : le bonus de peut dépasser +1. Mais c'est mieux que rien et nous sommes tous bien placés pour savoir que +1, ça peut faire la différence.

    je n'ai pas vraiment réfléchi à l'impact d'un tel don. L'idée m'est venue il y a 2 minutes. Ca vous parait jouable ou c'est vraiment pas bon ?

    2008-06-23 07:45:36.0

    C'est une idée à tester, je pense. Tiens, faudrait que j'en parle à Louis. Il a surement des idées et en plus, il est bientôt en vacances. Tongue out

    2008-06-23 07:48:56.0

    Je viens d'entamer l'écriture d'un 3e scénario. Ca s'intitulera "Promenade en forêt" et ça racontera comment les PJ ont raccompagné un jeune halfling jusqu'à son village...

    Ce sera surtout une liste de rencontres.

     

    2008-06-24 02:45:41.0

    J'ai fait jouer ton scénario (le trésors des sangrelins) j'ai mis un CR sur le forum Casus NO

    2008-06-24 02:55:10.0

    En ce qui concerne le barde, n'est-il pas possible de dire qu'il peut "dire la vérité". C'est a dire que ce que dit un barde à tendance à se réaliser, qu'il le veuille ou non.

    En combat, c'est d'une utilité redoutable, puisque le barde peut décrire les actions des compagnons sur lesquels il a l'initiative, et leur donner de meilleurs chances de réussir. En terme de jeu, je le verrais dire une action que l'un de ses compagnon va faire, et faire en même temps un jet de présence. Quand le compagnon joue, il fait lui même une action de son choix, mais s'il fait l'action annoncée par le barde et que le résultat de son jet de dé est plus faible que le jet de présence, il peut utiliser le jet du barde à la place du sien.

    Bien sur, tous les joueurs entendent ce que "prédit" le barde, et voient le résultat de ses jets de dés. Si le barde fait un jet particulièrement bon, le joueur serra tenté de faire ce que le barde a annoncé, et cela représentera peut-être une forme de divination de la part du barde, ou une forme de compulsion, mais dans tous les cas ce serra intéressant de voir que ce que dit le barde arrive. Et le joueur qui interprète le Barde devrait se sentir vachement moins inutile s'il a le rôle du chef d'orchestre dans les combats...

    Pour que cette faculté soit vraiment utile, il faut qu'elle ne s'applique pas qu'au combat, mais à toute les situations. Si le Barde décrit la façon dont un homme monte à un arbre, celui ci serra tenter d'y monter. S'il dit que le voleur va revenir avec de précieuses informations, alors sa capacité de prédiction s'appliquera sur son jet d'être au parfum, et ainsi de suite. je ne pense pas d'ailleurs qu'il faille limiter le nombre d'utilisation par jour, ça casserais l'effet.

    En revanche, il existe d'autre moyen de faire payer le prix d'un pouvoir aussi puissant.

    La première limite est que le barde ne peut en général prédire qu'une chose à la fois. S'il prédit que le voleur trouve des infos, il ne peut pas en même temps prédire que le guerrier trouve un boulot, à moins qu'ils ne fassent les choses l'une après l'autre. En combat, il ne peut donc assister qu'un seul de ses compagnons par tour, et celui ci doit agir après la prédiction.

    La deuxième limite est que ce pouvoir ne fonctionne pas forcément que sur les jets de dés, et pas que quand le barde le souhaite. Si le joueur qui interprète le barde ait une déclaration ou une hypothèse ennuyeuse pour la suite du scénario, le MJ peu choisir de la réaliser. Très vite le barde devrait apprendre à tenir sa langue et à ne plus déclarer à la légère "vous allez voir qu'on va encore tomber sur un dragon..."

    Voilà ce que je suggère pour le barde. C'est peut-être trop puissant comme don principal, ou trop contraignant, mais je pense que ça donnerait vraiment une saveur originale et intéressante au barde, tout en s'assurant quand même que tout le monde n'en joue pas un. Et bien sur, rien n'empêche de prédire en chanson.

    2008-06-24 03:15:01.0

    Dans le même ordre d'idée, on peut donner au barde un don supplémentaire "prophétie" qui lui permet d'annoncer des choses qui risque de se réaliser, mais qui lui rapporte éventuellement des points de destins pour équilibrer. Ceci étant, ça me semblerais plutôt casse  gueule à mettre en place, mais rigolo si on y parvient.

    2008-06-24 03:17:19.0

    Merci Rand00m, tu viens de me donner pas mal de grain à moudre, mais déjà j'aime bcp cette façon d'envisager les "prédictions" du barde.

    2008-06-24 03:31:50.0

    C'est du vite fait, mais l'idée de Rand00m me plait vraiment bcp, voici ma proposition de don est une simple mise en forme de son post :


    Je suis le Verbe : avec ce don les paroles du barde ont tendance à se réaliser, qu'il le veuille ou non. Le barde peut narrer les actions de ses compagnons et leur donner de meilleures chances de réussite. En terme de jeu, il décrit une action que l'un de ses compagnons va entreprendre et fait un jet de Présence. Quand le compagnon en question joue, il fait lui même une action de son choix, mais s'il fait l'action annoncée par le barde et que le résultat de son jet de dé est plus faible que le jet de Présence, il peut utiliser le jet du barde à la place du sien.
    Si le barde fait un jet particulièrement bon, le joueur serra tenté de faire ce que le barde a annoncé, ce qui représente effectivement une divination de la part du barde.

    Cette faculté ne s'applique à toutes les situations. Si le Barde décrit la façon dont un homme monte à un arbre, celui ci serra tenter d'y monter. S'il dit qu’un personnage va revenir avec de précieuses informations, alors sa capacité de prédiction s'appliquera au test du trait être au parfum, et ainsi de suite.

    La limite première de ce don est que le barde ne peut prédire qu'une chose à la fois. S'il prédit la collecte de renseignements importants, il ne peut pas en même temps prédire que le guerrier trouve engagement comme garde du corps. Il faut attendre la fin d’une prédiction avant de pouvoir en faire une autre. En combat, il ne peut donc assister qu'un seul de ses compagnons par tour, et celui-ci doit agir après la prédiction.

    La deuxième limite est que ce pouvoir ne fonctionne pas forcément que sur les jets de dés, et pas que lorsque le barde le souhaite. Si le joueur qui interprète le barde fait une déclaration ou une hypothèse ennuyeuse pour la suite du scénario, le MJ peu choisir de la réaliser. Très vite le barde devrait apprendre à tenir sa langue et à ne plus déclarer à la légère "vous allez voir qu'on va encore tomber sur un dragon..."

    2008-06-24 04:23:28.0

    Le barde peut faire une prophétie. Les actions qui vont dans le sens de cette prophétie bénéficient d'un bonus et si la prohétie s'accomplit, le barde se prend 1 à n points de destin selon l'importance de la prophétie. N pourrait dépendre du bonus accordé et de l'importance. Si ça détermine le destin de toutes les Folandes, beaucoup de points de destin (le prophète se prend ujn gros choc psychologique). Si c'est le fait qu'on arrive à se connecter au forum avec Opéra, ca n'en vaut pas beaucoup !

    2008-06-24 04:26:32.0

    Heu, je pense qu'on peut faire quelque chose de bien avec nos deux propositions, Childéric

    2008-06-24 04:28:02.0

    Oui !

    Je vais sortir chasser mon déjeuner et continuer à réfléchir à tout ça.

    Point très positif, je crois, c'est qu'on tient le bon bout pour faire du Barde un perso très actif et surtout hyper sympa à jouer.

    2008-06-24 04:31:15.0

    Des petites réactions à chaud et en vitesse. Ne vous offusquez pas si le ton est sec.

    D'une part, j'aime pas du tout le nom "je suis le Verbe". Je trouve ça trés pompeux et je voie pas le barde comme ça. Un nom comme "inspiration" me parlerais vachement plus.

    D'autre part, pour la prophétie. Étienne ne va pas dans une direction que j'aime, et ce sur deux points de sa proposition.

    D'une part, si un don coute à coup sur des points de destin, ça veux dire que le personnage ne peut en faire usage qu'une petite poignée de fois avant de prendre sa retraite. Aucune joueur ne le prendra, et aucun joueur ne l'utilisera. Donc c'est mauvais. Pour contrer cet effet, il faut qu'il y ai un risque de prendre du destin, mais que ce ne soit pas automatique. Ainsi, le joueur n'utilise pas son pouvoir à tout bout de champ, mais il est quand même tenté de le faire, et ça représente un risque. Le risque, en jdr, c'est le fun. Par contre le fait que les grosses prophéties mondiales aient un plus gros risque/coût que les fortune-cookies, ça me semble une évidence...

    D'autre part, je suis contre les bonus sur les actions. Un vrai prophétie se réalise. Point. On sais pas quand par contre. Mais ça va arriver. C'est une histoire de destin, pas de compétence. Donc pas de modificateur sur les jets de dés, mais des événements improbables qui se produisent à des moments clefs pour faire basculer l'histoire. Enfin, c'est comme ça que je le voie. En gros, en utilisant son don de prophétie, le joueur du barde force le MJ à rajouter un truc dans son scénar ou à faire arriver un événement. Ce qui est une fois de plus fun, parce que source d'imprévu. Par contre, je pense que le MJ devrait exiger du joueur une certaine mise en forme de la prophétie. Peut-être un petit poème ou un truc très imagé. Faut que ça claque et que ce soit sujet à interprétation, pour laisser au MJ une marge de manœuvre.

    Par exemple, une prophétie du style "La lune se voilera de sang et le ciel pleurera des cendre, quand le traitre agira." Pourrait bien ne pas couter de points de destin, parce que le MJ peut en faire tout ce qu'il veut ou presque.

    Je ne sais pas s'il faut mettre une limite d'utilisation par partie, ou un jet de dés pour la provoquer. Le risque de prendre du destin peut suffire à limiter le joueur, mais pas forcément. Alors peut-etre que limiter à une par partie est une option, mais dans ce cas, le barde ne peut pas jouer la bohémienne chiromancienne...

    A voir donc...

    Je vous laisse en débattre, je vais grimper.

    2008-06-24 05:29:12.0

    Hello les amis, la dernière version de est en ligne. Il s'agit là de la dernière mise à jour de T&T. Pour la prochaine, il s'agira de la version illustrée. Qui sortiras...euh, bah quand ce sera fini hein. De toute manière on n'a pas besoins des petits mickeys pour jouer hein Tongue out

    2008-06-24 05:33:24.0

    Je viens de la télécharger.

    Dommage, je n'ai plus le temps de l'imprimer, la relier et la confier à 001 pour que tu la dédicaces. Tant pis ... tu me feras une jolie bafouille sur le version précédente ! Smile

    @ Rand00m : pas de problème. Il est vrai que "Je suis le Verbe" fait trop biblique. Mais bon, sur le coup ça m'a paru une bonne idée. Je pencherais maintenant pour un truc du genre "Paroles prophétiques". Je veux indiquer dans l'intitulé du don qu'il va s'agir de quelque chose d'oral (sans allusion déplacée).

    Pour les points de destin : je pencherais pour que le barde en gagne un second si la cause de la mort de son compagnon est directement liée à une de ses prophéties.

    2008-06-24 06:10:46.0

    La remarque sur le fun = risque est excellente. Tu as tout à fait raison, randoom. Mais j'aimais bien l'idée du bonus, moi.

    Reste plus qu'à trouver des idées concrètes d'application !

    2008-06-24 06:27:40.0

    Petit retour sur les propositions a propos du Barde : de très bonnes idées !

    Quelques propositions en vrac :

    Prophétie : si un autre personnage accompli une action que le barde a prédit, il bénéficie d'un bonus à son action égal à la Présence du Barde.  Le nombre de prophétie utilisable par le barde à chaque partie est égal à la somme des points de Destins du groupe.

    et/ou

    Cassandre : le barde prévoit un évènement néfaste qui peut frapper un PJ ou un Monstre. L'évènement en question fait perdre (Présence) PV à la cible du sort. Le Barde à droit à 1D6 "visions" par partie mais seul le MJ connait le résultat des dés. Si le barde dépasse son quota, c'est lui qui est frappé par l'évènement en question.

    2008-06-24 06:33:07.0

    Excellent, sauf pour les points de destin : le groupe de mon fils n'en a aucun pour le moment et si un perso meurt je me ruine en psy et en chocolat (ou autre moyen de réparation) Tongue out 

    2008-06-24 06:35:08.0

    "je suis le Verbe".j'aime bien c'est très joli, tu te dévoiles  un poète Childeric, en socio si je ne dis pas de bêtise, on appelle cela un énoncé performatif ( quand dire c'est faire!)

    Petite remarque qui n'a aucun rapport mais qui me travaille depuis longtemps, je n'aime guère le nom de la race des Krisling, je me demande à chaque fois si il n'y a pas un clin d'œil douteux à Quisling (Vidkun).
     

    2008-06-24 10:56:21.0

    Bonjour à tous, bon je suis un futur MJ de T&T (plus qu'a "persuader" mes joueurs mais ça devrait pas être dur..)

     J'aime beaucoup ces idées de barde "prophète", en parlant du barde j'ai eu une toute petite idée de rien du tout... Il est prévu que le Barde tire son équipement de base avec les tables du voleur, mais je me suis dis qu'au niveau armure c'était étrange un barde en armure...donc pourquoi pas lui faire tirer:

    -Les armes sur le tableau des voleurs

    -L'habit/armure sur la table des robes de mage

    Et l'équipement secondaire avec cette table:

    Pour ses chants, le barbe dispose:

    2: Ses mains et sa voix

    3: 2 bouts de bois

    4: Une paire de claquettes

    5: Un tambourin

    6: Un psalterion

    7: Un luth

    8: Un tambour

    9: Une cithare

    10: Une viele

    11: Une harpe

    12: Une lyre

    J'ai du faire des recherches pour trouver assez d'instruments..si vous avez d'autres idées, et je n'ai pas mis d'instruments à vent car c'est dur de chanter et d'en jouer en même temps (oui oui j'ai essayé....).

    Si vous pouviez me donner votre avis, ça serait très gentil

    2008-06-24 11:31:41.0

    la lyre ne m'a pas l'air commode à trimballer dans un donjon. Est-ce qu'elle ne pourrait pas être remplacée par un orgue de barbarie, qui a l'avantage d'être monté sur roulettes? Le psalterion est bien médiéval, mais est-ce que pour les rôlistes inculte on ne pourrait pas le remplacer par une paire de maracas? Et sinon, j'aime vraiment l'idée des claquettes...

    2008-06-24 11:40:06.0

    Une viole de gambe ?

    2008-06-24 11:42:57.0

    Koba, t'as fait paraitre les règles ultimes trop tôt ! Tongue out

    2008-06-24 11:43:47.0

    Je reviens sur les propositions de Kobayashi:

    En ce qui concerne la prophétie, j'ai déjà dit que je n'aimait pas les bonus, et je ne change pas d'avis, mais comme ce n'est que mon avis, il n'engage que moi; En revanche je suis aussi contre un nombre compliqué d'utilisation par parties. Soit c'est une par partie, soit c'est illimité avec risque de perte de destin. Avec des comptes d'apothicaires, on perd le coté simple et ludique de T&T. Mais là encore ce n'est que mon avis perso.

    Et pour Cassandre, j'adore l'idée, vraiment. Seulement, j'ai peur que ça transforme le barde en pierre richard porte-poisse. Et ça, il me semble que ce serrait nuisible à l'ambiance.

    2008-06-24 11:52:14.0

    Un glockenspiel ?  difficile à transporter mais le nom m'a toujours fait rire Smile

    2008-06-24 11:55:38.0

    Oups, je pensai que la lyre était un instrument portableEmbarassed, et pour le psaltérion c'est vrai que c'est peu connu je l'ai découvert en faisant des recherches sur les instruments médiévaux pour compléter cette liste...Et même si le glockenspiel a un nom bien sympa il est dur a transporter...bah et en remplaçant la lyre par une paire de cymbales et le psaltérion pas une paire de maracas (comme l'a suggéré Rand00m) ça irait mieux?

    Et pour les prophéties j'aime beaucoup moi aussi "Cassandre" et l'idée de Rand00m suivant laquelle le barde pourrait "forcer" le MJ a intégrer des évènements grâce a ses prophéties a l'aide d'un poeme (ou d'une chanson?).

    Mais le barde devrait t-il garder ses chants s'il obtenait des pouvoirs de prophète? La classe de barde serait-elle une classe possédant plusieurs dons obligatoires?

    2008-06-24 12:29:09.0

    Pour moi, le don d'inspiration/je suis le verbe est un don principal et remplace les chants. j'ai peut-tere pas été clair la dessus.

    2008-06-24 13:30:22.0

    Krisling vient de "Krissa" qui signifie rat en russe. C'est un peuple que j'aime bien donc leur donné le nom d'un collabo, bof...

    2008-06-24 14:50:24.0

    Il n'y avait aucune mauvaise intention de ma remarque, juste une interrogations. La quasi homophonie est fortuite mais dérangeante.

    Ne parlant pas le russe, même sous la torture, je n'avais pas fait le lien.
     

    2008-06-24 22:52:27.0

    Très bonne idée cette table d'équipement pour le barde. Pour les instruments de musique je pense qu'il y a quelque chose à faire avec le carnix. Certes c'est un instrument à vent, mais son objectif, si je ne m'abuse, était de semer l'effroi dans les rangs ennemis.

    Archonte : merci pour ta remarque sur "Je suis le verbe". Pourtant, quand j'ai doté ton personnage du sort "Vomissures Cthoniennes"  tu ne m'as pas dit que j'étais un poète. Tongue out

    Quel est ton opinion sur les récentes propositions pour booster le barde ?   En tant que joueur tu as une autre vision que moi de la chose.

    Sinon, je souhaite la bienvenue à 1.2.3 Smile

    2008-06-25 01:24:57.0

    Rand00m, tu as peut être été clair pour les prophéties mais c'est un passage que j'ai loupé alors...Mea Culpa

    Mais pour moi un barde qui ne chante pas n'est pas vraiment un barde, là cela prends plus la tournure d'un médium, prophète ou oracle que d'un barde (selon moi).


     Merci pour l'accueil, j'espère que ce jeu de mot vaseux n'a choqué personne...

    Je viens de faire une recherche sur le carnix, je ne savais pas que cet instrument portait ce nom, et si le barde se dirige dans une direction sans chants magiques il pourrait facilement se servir d'instruments a vents.

    Cela pourrait donner naissance a un don du type "Barde de Guerre" qui pourrait jouer de la musique pour tenter d'effrayer ses adversaires.

    2008-06-25 01:34:05.0

    Je suis du même avis que le petit jeune. Même si le "barde" est un subtil mélange du barde (historique), du druide et du troubadour, il faut, à mon avis, lui conserver ses chants.

    L'objectif premier est de faire passer le barde du rang de figurant à celui de jeune premier. Donc, ajouter un don Prophéties/Je suis le Verbe me paraît pas mal. Maintenant, on peut légitimenent se poser la question : ainsi redéfini ne devient-il pas trop puissant ?

    2008-06-25 02:00:06.0

    Petit, petit, faut pas pousser je suis plutôt grand...Tongue out

    Une solution serait peut être de supprimer les chants et de lui créer des dons en rapport avec la musique, tels que "Imprésario" (la même chose que débrouillard mais avec un autre nom), "Barde de guerre" (peut faire peur a ses adversaires en jouant) ou encore "Déchainement des foules" (suite a une de ses prestation il peut influencer grandement son public), ce n'est que des idées mais a mon avis il faut garder la thématique du barde musicien.

    2008-06-25 02:18:36.0

    Pour moi, le don "je suis le verbe" est trop puissant et trop typique pour être un don supplémentaire. Il s'agit forcément d'un don principal. Mais on peu nommer ce don "chants" et considérer que les descriptions que le barde fait à chaque tour des actions de ses compagnons sont des poèmes épiques ou des chansons.

    Parce que si toute la saveur du barde vient d'un don secondaire dont tous les bardes font l'acquisition, alors ça ne sert à rien de le mettre en facultatif.

    2008-06-25 07:35:26.0

    Bien vu ! Passer ce don en don principal. On peut aussi le rebâptiser "Saga" ou "Poême épique" ou "Chanson de geste" effectivement.

    Je vais réfléchir la dessus. En fait, il faudrait que je mette le joueur qui incarne le barde à contribution. C'est quand même le principal intéressé dans l'affaire. Je vais faire un copier-coller des derniers posts  et lui expédier le tout avec obligation de commentaires.

    Je reposte ici la réponse de mon barde/joueur que j'avais collé dans un autre fil.Embarassed

    Petit retour sur le barde, que je viens de recevoir de mon barde personnel que j'ai. Merci à lui.

    Comment booster un peu le barde?
    Personnellement, je pense que son utilité en combat est désormais suffisante avec les chants (au joueur de payer...)
    Pour le reste du jeu, je serais partisan d'un mécanisme simple et qui par certains cotés rejoint vos diverses suggestions.
    Donner la possibilité au barde de piocher des cartes évènements supplémentaires et de les garder de parties en parties (en payant soit de l'or, soit des xps) jusqu'à utilisation.
    Pensez y.

    Il est vrai que l'utilisation des cartes événement provoque de sacrés rebondissements. C'est une piste à étudier je pense.

    Des commentaires sur cette suggestion ?

    2008-06-25 08:53:11.0

    Moi j'aimais bien la prophétie... Cry

    2008-06-26 00:43:24.0

    Moi aussi !

    Je vais la conserver dans mes règles maison. L'objectif de rendre le barde plus attractif est atteint via les propositions qui ont été faites. Maintenant chacun fait sa propre sauce (bonus, pas bonus). Si mon joueur, qui interprète le barde, préfère explorer une autre piste ou le conserver tel quel je ne vais pas lui faire la guerre.

    Zut ! J'ai collé le commentaire de mon joueur dans le mauvais fil.

    2008-06-26 01:11:39.0

    Perso, je vais noter Cassandre dans un coin en attendant... Laughing

    2008-06-26 01:15:38.0

    Un point de règle qui m'embête aussi, ce sont les dégats en combat. Prenons le cas de ce bon Clystère, le GE de Louis

    Il a une épée à 2 mains (+5 de dégâts) et 6 de robustesse. Soit, si on compte 1 de marge minimale de réussite, 12 points de combat à chaque coup porté et réussi. Donc tous les monstres à 10 Pdv y passent d'office. Avec 2 attaques par rounds, franchement, c'est trop.

    J'ai envie d'introduire la règle qui suit. Si on fait une attaque par round, on a les bonus plein pot. Si on fait 2 attaques par round, le bonus ne peut pas excéder la marge de réussite. Ca introduit un petit suspense (que choisir ? Une ou deux attaques par round) et ça laisse une chance aux sangrelins : j'ai reçu une plaite récente de la FFMV (Fédération Folandaise des Monstres Verts) qui se plaignent de leur sorrt. Certes, ils sont là pour se faire latter, mais à ce rythme le Sangrelin sera bientôt une espèce en voie de disparition.

    Houlà, 10H20, faut peut-être se mettre à bosser, quand même;)

    2008-06-26 01:22:35.0

    Je pense que c'est une question de perspective. Un héros qui baffe du monstre de 3ème zone à l'épée à 2 mains ne peut que faire un carnage. Un sangrelin qui tombe à chaque coup reçu d'une arme aussi dévastatrice c'est assez normal.

    Maintenant, mets en soutien un ou deux chamanes sangrelins qui boostent leurs troupes ou handicappent ton héros et de suite le combat devient plus difficile. Ton héros devient célébre, même chez ses ennemis, même chez les sangrelins. Leurs meilleurs guerriers se font une joie d'affronter un tel héros. Tu peux donc expédier un sangrelin dopé aux hormones de croissance contre ton guerrier (un niveau 3 ou 4 par exemple). Il y a mille et une manières de rendre la vie des aventuriers très compliquée ...

    2008-06-26 01:41:42.0

    Latter des Sangrelins OGM ? Partir à l'assaut du Mont-Santaud, forteresse bourrées d'alchimistes sangrelins qui font planner une menace sur les Folandes ? Voilà une idée excellente pour un scénario Tongue out

    Ce qui pose problème en ce moment dans le groupe c'est le décalage entre la puissance de Clystère (Robustesse 6, armes de mêlée 5, Epee à 2 mains, 40 PV, Armure de plates, 2 attaques par round) et ses petits camarades, certes forts mais ridicules à coté de lui.

    2008-06-26 01:53:03.0

    Je pense que Clystere va se retrouver avec un ou deux assassins verouges sur le dos après ses exploits à Havredoux. Même Louis en a marre de ce personnage trop fort !

    2008-06-26 01:54:38.0

    C'est là qu'il faut faire preuve d'imagination. Dans un 1er temps tu peux frapper ton GE d'une maladie propre à sa race : "la Rouillole". Son corps/armure se met à rouiller et les produits d'entretien courant n'y peuvent pas grand chose. Résultat des courses une pénalité de -1 sur tous ses jets, puis -2, etc ... jusqu'à ce que le reméde soit trouvé. Qui sait ? c'est peut-être une malédiction envoyée par un puissant sorcier sangrelin dont le héros à massacré le petit-fils.

    Ensuite tu peux faire en sorte de remonter le niveau des autres personnages. Par exemple dans mon groupe je sentais le décalage dont tu parles entre le guerrier et le mage d'un côté et le barde de l'autre. Ce dernier a trouvé, lors de la dernière partie, un masque en argent. Il s'agit d'un masque religieux porté par les grand prêtres elfes noirs adorateurs du Dieu Araignée. Il s'avère que les traits du masque sont ceux du visage du héros. Bizarre, hein ? Avec ce masque le barde a pu communiquer avec les araignées géantes sur le territoir desquelles le groupe venait de débarquer. Il a pu les convaincre de stopper leur attaque et de les mener à leur reine, un monstre de 15 mètres de haut. Bon, la dessus mon joueur décide d'offrir en sacrifice aux araignées les 2 nains que le groupe escortait depuis plusieurs semaines (ils étaient blessés et étaient devenus des boulets). Une fois la reine devenus moins suspicieuse mon joueur me balance la carte événement "un vieil ami" (ou un truc de ce genre). Donc le reine araignée devient leur meilleur pote. Elle leur offre des araignées comme montures afin qu'ils se rendent au plus vite à la fameuse tour des Seigneurs Trolls.

    Tout ça pour dire qu'avec un simple masque en argent j'ai brodé au fure et à mesure sur ce qui me paraissait vraiment cool et qui pouvait donner du mystère au PJ. Maintenant j'ai un barde qui peut partir dans plein de directions différentes et je sais qu'il n'est plus le simple figurant du début.

    Idem avec le nécro du groupe. Après avoir trouvé une urne funéraire dont il a respiré les vapeurs qui s'en sont échappées il est persuadé d'être possédé. Bon, d'un autre côté il vient de déciuvrir sa capacité à vomir une bile acide (sort appelé "vomissures cthoiniennes"). Je suis assez fier de moi, même mon joueur le trouve dégoûtant ! Mais bon, c'est un nécro, quoi ! Là aussi, je me laisse une sacrée marge de manoeuvre. Est-il possédé ? (moi je sais ce qu'il en est mais bon, Archonte commence à fréquenter ce forum, donc motus et bouche cousue).

    Ce ne sont que 2 exemples. Mais ils démontrent bien qu'avec pas grand chose tu peux vraiment donner un bon relief à un personnage et surtout t'ouvrir des portes sur d'autres possibilités.

    2008-06-26 02:15:14.0

    Les gros bourrins ont généralement une grosse faiblesse : la magie. Le jour où il se fait retourner la tête et décide de s'attaquer aux autres membres du groupe...

    Sans parler d'être paralysé/entravé/immobilisé (avec un sort de Rouille par exemple). Un perso de ce type attire généralement toute l'artillerie lourde sur lui.

    Après, c'est un gros bourrin qui dépote oui, il a été conçu pour ça Laughing

    2008-06-26 02:17:41.0

    Je pense que le prochain scenar ("à l'assaut du Mont Santaud ") va être une opération commando dans une ile avec plein de torrents. Je vais rebondir sur une idée précédente citée plus haut avec la peur naturelle des GE pour la flotte.

    De plus Clystere a une complication que je vais utiliser. Les aventuriers vont recevoir l'aide d'un groupe de Taurins dont Clystère a rossé le chef dans le passé...ce dernier ne va pas hésiter à lui faire une grosse vacherie au moment le plus crucial !

    Merci de vos suggestions.

    Archonte, viens faire un tour dans les Folandes, mes copains les Edrulains  vont s'occuper de toi Tongue outC'est marrant mais même maintenant où la plupart de mes illusions d'enfance sur l'humanité sont à ranger au rayon des souvenirs, je n'arrive pas à faire jouer un groupe de méchants. Je crois que j'aurais trop de plaisir à les latter ! Et j'ai toujours autant de mal à ne pas être manichéen dans mes backgrounds (enfin, ça ne se voit pas trop, c'est le principal !).

    2008-06-26 02:26:41.0

    Ceci dit, faut que je bosse, là. Je désactive Tangler Notifier, à tout à l'heure !

    2008-06-26 02:27:11.0

    Salut tout le monde ! Ca faisait longtemps que je n'étais pas passé, ça fait plaisir de vous lire !

    Une petite proposition pour le barde :
    2: Ses mains et sa voix
    3: 2 bouts de bois
    4: Une paire de claquettes
    5: Un tambourin
    6: Des maracas
    7: Un luth
    8: Un tambour
    9: Une cithare
    10: Une viele
    11: Une cornemuse
    12: Une lyre

    PS : La Lyre n'est pas énorme du tout, vous devez confondre avec la harpe!)

    2008-06-26 03:40:30.0

    Coucou Toobye, ça fait plaisir !

    Etienne, l'Attaque du Mont Santaud, je veux lire ça !

    2008-06-26 04:00:55.0

    Ca se mijote, ça se mijote.

    Ca va commencer par une attaque de front de la forteresse avec une floppée de Taurins, histoire de tester le combat de masse. Puis les aventuriers (seule une petite équipe pourra se permettre de passer) vont devoir s'introduire dans les caves de la forteresse affronter les sorciers vérougues qui préparent quelque chose d'abominable. Hou, je crois même qu'on va faire une campagne sur le sujet...

    Incroyable comment une idée peut germer !

    Incroyable également le fonctionnement des forums : je me rends compte que ça fonctionne super bien avec des petits forums à faible effectif comme celui là ou un autre que j'arpente régulièrement que sur des grosses machines comme Casus NO

    2008-06-26 05:11:18.0

    Dis donc, Koba, ne nous avais tu point proposé des règles sur les navires ? Ca peut m'intéresser pour le Mont Santaux !

    2008-06-26 05:14:24.0

    le chef des Taurins c'est Rougeboule ?

    Pour les navires je peux te faire une trad' rapide de ce que j'ai fait pour Gates & Gorgons et l'adapté à T&T, c'est assez... simple dirons nous Laughing

    Pour la taille du forum on évite surtout les posts inutiles ("ma grand mère l'a fait en 1972", "c'est nul", "ça me rappelle [jeu de rôle X] sortie en 1927", etc...).

    2008-06-26 07:45:56.0

    Ecoute, je vais regarder ce que tu fais sur G&G. C'est moi qui le demande, donc c'est à moi de le traduire. Au pire, tu pourras faire une petite relecture

    2008-06-26 08:11:25.0

    Bon, la trame de l'attaque du Mont Santaux est posée (par trame, j'entends le déroulé des différents épisodes et l'articulation entre eux). Il ne reste plius qu'à mettre quelque chose dans les épisodes. Une fois de plus et pour que ça convienne a mon joueur unique et favori, il va y avoir de la baston, de la baston et de la baston. Mais c'est pour la bonne cause et je peux vous assurer qu'il va encore y avoir du sang de Verougue sur les murs....

    Koba, Rougeboule c'est vendu. Putaing, avec des idées comme ça, on va bien se marrer sur les Folandes !

    2008-06-27 00:08:48.0

    Bon, j'ai fini le scénario "l'attaque du Mont Santaux" mais à la main (je ne l'ai pas tapé, juste gribouillé sur du brouillon). Je suis pas sur qu'il soit si génial que ça, ce scénario. L'idée de départ est excellente (en toute modestie) mais c'est pas super bien traité. Je sais pas trop quoi en faire. J'ai plutôt envie de revenir sur les Folandes. Vous en pensez quoi ?

    A ce sujet, Koba, sais-tu comment on fait sur blogger pour faire publier un billet à une date donnée. Je vais mettre le matériel déjà publié sur Casus autour d'Entreville et d'Havredoux pendant mes ouacances, pour continuer une publication régulière. Oui, je sais, je suis informaticien et alors ?

    2008-07-23 00:39:12.0

    Quand tu rédiges un nouveau message, il faut cliquer sur options (en bas) il suffit alors d'entrer la date de son choix.

    Pour Mt Santaux c'est dommage où est-ce que ça coince ?

    2008-07-23 01:57:39.0

    Pour Blogger, je pensais pas que c'était aussi simple... Ils sont trop forts en interface chez Google !

    Pour le Mont Santaux, le début du scénario est ici : Ce que je n'arrive pas à faire, c'est tout l'aspect enquête pour remonter jusqu'au Mont Santaux. Comment les aventuriers trouvent que ce sont les semences de pommes de terre qui empoisonnent la terre et comment ils remontent toute la filière pour arriver au Mont Santaux.Donc j'ai passé outre cet aspect pour dire "Hop, les édrulains ont remonté toute la filière et zou, embarquement pour le Mont Santaux..."

    Après, c'est un donjon un peu classique avec quelques gags : j'ai placé mon combat au dessus d'un torrent sur un pont très étroit (et ça n'a pas raté, Clystère le gardien éternel s'est retrouvé à la baille !) et repris l'idée du golem avec le sorcier boss à la fin...

    Maintenant, je ne suis pas sur que ça vaut la peine de prendre le temps de taper tout ça. Je préfère me consacrer aux Folandes. Faut finir ce qui est commencé (la conquête du Logran par les verougues et la reconquête) et commencé ce que j'ai envie de commencer, en particulier les aventures d'un jeune noble Borenan qui découvre Libreterre : imaginez un post-ado timide de la meilleure société, venant d'une société où les femmes sont voilées et recluses et qui débarque dans une société libertaire et hédoniste où la pudeur n'existe quasiment pas. Bref un choc des cultures plutôt marrant avec une toute petite pointe d'érotisme, juste ce qu'il faut pour embêter les puritains Tongue out

    2008-07-23 02:10:12.0

    Ah oui, l'idée me séduit mais c'est vrai qu'il faudrait un coté enquête, je vais essayer d'y réfléchir, je trouverai peut être quelque chose...

    Et oui! Elles arriveront bientôt "les aventures tragico-érotico-comiques d'un jeune noble Borénois en Libreterre"? Parce que ça a l'air bien sympa, je suis impatient que tu nous ponde ça!

    Bon moi qui comptai faire jouer T&T dans quelques jours j'ai un joueur en corse, une qui est la moitié du temps chez son copain et un qui n'ouvre jamais sa boite mail...Bref c'est pas tout de suite cette première partie...

    2008-07-23 13:41:11.0

    Ben si tu as envie de le reprendre, je peux te scanner mes plans et notes. Pourquoi ne pas signer un scénario de nos deux noms ?

    Quand aux aventures erotico-etc, ce sera pour septembre si l'avalanche prévue de boulot ne me tombe pas dessus. Je veux finir Miato avant et après on est en ouacances...

    2008-07-24 01:25:48.0

    Bon je me suis pris a faire une nouvelle race pour T&T, les Gloupash, un peuple d'hommes-poissons (fallait trouver un nom...rien de mieux pour le moment...)

    Gloupash:                                                                                                                                                                                      
     Les Gloupash sont un peuple d'hommes-poissons vivants principalement dans les ports du monde entier, ils sont renommés en tant que pécheurs, mais parfois certains gloupash préfèrent partir a l'aventure
    Bonus : +2 en agilité
    Héritage : Respiration aquatique (le gloupash peut rester sous l'eau autant qu'il le souhaite)

    Classes : Guerrier, magicien

    Destin: Paix des profondeurs: Las de voir autant de violence et de massacres inutiles dut aux terriens, le gloupash décide de partir dans l'océan pour trouver la quiétude des fonds marins.
     

    Voila, si vous avez des idées pour améliorer cette race, je suis preneur... Me suis dit que peut être cela serait utile a quelqu'un d'autre, on ne sait jamais...

    2008-08-31 09:25:12.0

    Attends de voir mes hybrides mi-hommes mi-profonds pour Tentacules & Tommy Guns !

    2008-08-31 11:08:31.0

    Pourquoi pas les Poskaï ? Laughing

    Je leur filerais bien un petit désavantage : doit se baigner au moins une fois par semaine.

    Pour le destin : Las de voir autant de violence et de massacres inutiles le Gloupash devient amnésique. Il tourne en rond dans un étang en attendant la mort...

    2008-08-31 14:10:05.0

    @ Koba : Excellent, comme (presque) toujours !

    Concernant le désavantage, j'y avais pensé (moi aussi j'ai regardé l'homme de l'atlantide quand j'étais petit) mais je voulais pas griller la politesse à Childéric (qui y a pensé pour ses demi-profonds)

    2008-09-01 00:18:10.0

    @ Koba : Monstrueusement bon ! Poskaï !!! J'adore.

    @ Etienne : Merci

    2008-09-01 00:29:08.0

    Merci à vous de continuer à trouver plein d'idées pour le jeu oui ! Laughing

    2008-09-01 02:04:16.0

    Oui! Poskaï c'est bien plus sympa que Gloupash! merci

    Pour le désavantage ça avait germé dans mon esprit mais sur le principe d'une fois par jour, donc j'avais laissé tombé, mais une fois par semaine c'est pas mal!

    2008-09-01 05:24:52.0

    Mais, mais, mais... 123 : tu devrais pas être en train de préparer ta rentrée, garnement ? (J'ai activé mon mode "Paternel")

    2008-09-01 05:26:28.0

    Ben justement je la prépares, je commence des projets rolistiques pour m'occuper pendant les cours!

    Et pour réviser...j'ai révisé tout le programme de cette année il n'y a pas si longtemps...

    Par contre pour le bonus de +2 en agilité du Poskaï, vous trouvez quelque chose de plus pertinent? (j'ai pensé que pour montrer qu'ils nagent bien c'est pas mal, mais si vous avez quelque chose de mieux)

    2008-09-01 05:29:41.0

    Vire le +2 en agilité et dit qu'ils réussissent automatiquement leurs jets pour nager. Un poisson qui se noie, c'est vraiment trop ridicule.

    En outre, tu pourrais peut-être leur mettre un bonus en défense (s'ils ont l'aspect d'un poisson avec des écailles qui glissent) ou en survie (s'ils mangent toutes les cochonneries que peuvent avaler les poissons)

    2008-09-01 09:16:42.0

    Ok, merci beaucoup, je vais opter pour le bonus en survie.

    Par contre, a votre avis, un don principal vaudrait a peu prés combien de dons secondaires? (toujours dans mon optique de faire jouer T&T sans classes), par contre je sais pas si j'ai été très clair...

    2008-09-02 09:51:08.0

    si tout à fait, un don principal compte autant qu'un autre mais tu ne peux en avoir qu'un seul... Laughing (sinon, bonjour les gros bills)

    2008-09-02 10:07:19.0

    Le truc c'était que j'étais parti sur le principe de pas de classes = tous les dons accessibles à tous, avec les dons principaux qui couteraient plus cher en expérience que les autres, parce que faire choisir un don principal a chaque aventurier au début, la plupart des joueurs prendraient magie...Bah je ne sais pas en gros, c'est sur que comme ça ça peut pousser au grobillisme...Mais vu que je me suis amusé a piquer aussi les dons de M&M, ça permet de faire pas mal de concepts de perso differents (oui je suis un voleur Innocent).

    Bon quand j'aurais fini tout ça, je ferais peut être (si j'ai le courage) un petit module pour T&T une sorte de boite a outil avec tout ce qui me passe par la tête pour faire des variantes de T&T, si ça dérange personne bien sur Tongue out.

    2008-09-02 12:23:55.0

    J'ai mis T&T sous une licence Creative Commons, alors lâche toi ! Laughing

    2008-09-02 12:34:44.0

    Bah pour ce que j'ai pour l'instant il n'y a rien de révolutionnaire! Jouer à T&T sans classes, quelques ajouts pour un T&T steampunk, quelques races, peut être une carrière, quelques tables de dotations supplémentaires et peut être un petit bestiaire Laughing

    Une boite à outils en gros.

    2008-09-02 12:38:55.0