J'ouvre cette enfilade pour qu'on s'entraide sur nos scénars.
Bon, je suis sur un scénario de T&T option M&M. C'est à peu près bouclé, au moins au brouillon.
Nos vaillants gardes doivent affronter un vil assassin kitling qui, de plus, est traqué par les assassins wolfen de la ville qui supportent très mal cette concurrence venue de l'étranger (vous comprendrez tout quand vous lirez le scénario)
C'est à peu près bouclé sauf qu'il me manque un truc :
1) Soit les gardes tendent un piège à l'assassin
2) Sinon, comment ils le font sortir de sa planque ? Quelqu'un a une idée ? Je sèche !
Faire sortir un assassin de sa planque ? Lui proposer un contrat... (De préférence en accord avec les assassins de la ville via une alliance aussi brève qu'inattendue entre eux et la Garde...)
Ben le problème est que le méchant est acculé : traqué par la garde, par le "Clan des Crocs Noirs" (assassins locaux), son collègue ayant déjà été envoyé ad patres par les crocs noirs...
C'est pas tant de le faire sortir qui pose problème. Ca, c'est jouable. Ce qui m'intéresse, c'est de leur fournir un indice capable de les mettre sur la piste de l'affreux (quelque chose de moins sordide que les cadavres d'enfants kitlings qu'il chasse la nuit pour se nourrir : je vous rappelle que mon joueur favori n'a pas encore 13 ans et qu'il assez sensible, le petit !)
Y'a un truc tout bête : il a besoin de se nourrir, de vetements chauds, de trucs bêtement matériels...
Je sais pas, moi, un vol de couvertures ? La boucherie des rats dévalisée ?
J'ai trouvé -> une boucherie qui est spécialisée dans le pigeon qui voit 2 pigeons disparaitre toutes les nuits (alors que la caisse n'a pas été touchée). Les kitlings raffolent des pigeons. Et puis des vols de couvertures ! Et puis la laitière dévalisée au petit matin... Voilà, j'ai trouvé. Une succession de petits larçins alimentaires autour d'un point précis va faire comprendre Aux gardes de comprendre et de lui tendre un piège !!!
Merci, les gars
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Ben content d'avoir ouvert cette enfilade.
123 et Koba, avouez le, vous aussi vous utilisez Tangler Notifier ?
Il pourrait cambrioler une poissonnerie aussi.
Je trouve que ce sujet d'entraide est une bonne idée et non je n'utilise pas Tangler Notifier, je ne sais même pas ce que c'est! C'était juste une coïncidence...Et puis Kobayashi a eu la même idée que moi, mais en mieux, bref je ne t'ai pas été d'un grand secours![]()
Oui, la poissonnerie c'est une bonne idée. Mais les kitlings adorent les pigeons. Et je veux que, toutes les nuits durant 3 nuits consécutives, un pigeon soit volé. Juste un pigeon. Rien d'autre. Fred Vargas raffole de ce genre de truc dans ses polars : l'événement complètement anodin, que tu ne comprends pas, sauf à la fin, bien sur![]()
Oui, modestement, cette enfilade est une bonne idée. Je bute souvent sur des trucs pratiques dans mes scénars. Mais là, ça a été assez vite, j'ai imagine ce scénario dans un laps de temps beaucoup plus court que les précédents.
Pour rassurer Koba -> L'attaque du mont Santaux avance. J'ai regardé Gates&Gorgons sur les combats navals, c'est vrai que c'est court. Je vois pas trop comment l'adapter à T&T. Tant pis, je ferais un abordage standard avec quelques jet d'agilité, juste pour que Clystère puisse trancher quelques vérougues de plus.
Tangler Notifier est une petite application qui t'indique quand des messages sont postés sur le forum, ça t'évite de te connecter pour rien.
Je viens de penser à quelque chose, comment les agents de la garde vont apprendre le vol de pigeon sans que cela soit une révélation directe (j'ai du mal a m'exprimer..). Ils vont apprendre ça au bureau de la garde? Comment? Ils sont informés tous les jours de tous les délits?
Ben, ca va être assez classique. Un des persos est à "l'accueil" et enregistre ce délit sur la main courante.
Avec Louis, on a prévu que nos gardes sont des gardes "de base" sauf le héros principal. Donc, ils ne sont pas en permanence sur l'enquête : ils font des rondes, enregistrent les plaintes des victimes, montent la garde au palais du comte, sont de repos. C'est aussi une façon de justifier que toute l'équipe n'est pas dispo en permanence. Donc ça permet de faire intervenir des événements extérieurs à l'enquête...
Oui ça me parait être une bonne idée, et ce vol sera signalé seul ou noyé sous une multitude d'autres délits?
Je vais moi aussi avoir besoin d'aide, je suis entrain de faire un scénario d'introduction de T&T dans les Folandes à partir d'un scénario disponible sur le site de JeePee: "Prisonnier des Orcs" (là ça sera des sangrelins bien sur...), bref ils s'échappent du camp sangrelin et essayent de quitter Sombrerive, pour cela ils trouvent une barque. Ils seront recueillis par un bateau vérougue (qui est en fait le bateau d'un marchand d'esclave), ce bateau sera ensuite attaqué par des pirates de Larrone et les aventuriers serviront de "dédommagement" pour que les pirates n'attaquent pas, ils seront ensuite libérés sur Entreville par les pirates qui détestent l'esclavage. Voila pour le canevas du scenario, mais j'ai toujours du mal a trouver des "activités" pour les aventuriers sur des bateaux, et je n'ai pas vraiment envie qu'ils montent dans la barque, rencontrent le bateau Verougue puis vivent l'attaque des pirates en 15minutes...si vous avez des idées d'occupation sur un bateau....et puis si vous trouvez que ce scénario ne tienne pas la route dites le aussi..
Merci d'avance
Heu, sur le blog de maitre Koba, tu as mon scénario "les bons, les brutes, les méchants et l'idiote" qui peut se jouer à peu près n'importe où. Tout prêt, avec les persos prétirés et tout et tout... Juste à le lire et le faire jouer.
Pour les occupations sur un navire, comme ça, je vois pas.... Mais je peux avoir une idée d'ici quelque temps, peut-être.
Ceci dit, ton background est parfaitement cohérent avec les Folandes ! Si, une idée, pourquoi les pirates ne s'accocieraient pas avec tes persos pour s'attaquer à une petite forteresse Sangreline ? Une occasion de tester le combat de masse !
je les placerais bien au milieu d'une révolte d'esclaves sur le bateau vérougue. Et les Pirates ne sont pas des enfants de choeurs : les PJs seront soit des prisonniers inutiles à balancer dans une barque avec une gourde et des rames soit ils sont prêt à "bosser" et participe ainsi à l'attaque d'un navire.
Putaing, on se demande comment les vérougues vont continuer à garder leur réputation d'invincibilité avec tous ces aventuriers qui les lattent
Bonne idée, la révolte d'esclaves. On peut imaginer le complot qui se trame, les outils de crochetage pour les chaines à faire, s'emparer des armes, fouiller les cabines de la galère et tout ça discrètement !... et au moment où la révolte éclate, les pirates attaquent (bonne inspi : le tome 1 de la série BD "de cape et de croc", "le secret du janissaire")
Je comptai faire jouer "les bons, les brutes, les méchants et l'idiote" juste après ce scénario en fait (d'ailleurs dans les fiches de persos pré-tirés il y a une erreur je crois Ursin a des sorts et il est marqué que c'est un voleur...) mais je n'aime pas imposer des personnages à mes joueurs et je préfère se les faire se rencontrer, et si je fais encore une fois le coup de la taverne..
La révolte d'esclave m'a l'air d'être une bonne idée, mais je pensai que le marchand d'esclave soit quelqu'un de très fourbe, officiellement il serait le capitaine d'un bateau de transport de voyageurs en direction de Beauxmats, les gens payent pour le voyage et se font vendre une fois arrivé...mais un matelot saoul pourrait tout révéler ce qui entrainerait une révolte..
En tout cas merci pour ces idées.
PS: Etienne, pourrais tu me donner une approximation pour la durée du scénario "les bons, les brutes, les méchants et l'idiote"? Même si je sais que cela varie énormément suivant les joueurs, cela serait utile pour prévoir la partie..Merci d'avance
Haaaa, les vérougues sont de toute façon très fourbes ! Précision pour ceux qui n'auraient pas compris que ce sont eux les méchants de l'histoire ! (avec quelques autres, bien sur !)
La durée de jeu du scénario nous a pris 3 ou 4 heures, je pense Mais c'était avec un seul joueur, assez jeune. Donc avec des gens qui vont discuter, se prendre la tête (il y a de quoi, surtout si tu joues bien les fées) je penche que tu peux le faire sur 2 soirées de 3 heures.
N'hésite pas à renforcer un peu les Sangrelins à la fin (il faut dire que mes aventuriers n'ont fait aucune erreur à la fin de ce scénario et ça donc été facile pour eux). Tu peux aussi considérer que le chien de pierre n'est pas en cage s'ils arrivent jusqu'à la salle finale dans un relatif bon état et en ayant surpris tout le monde avant !
D'ailleurs, je suis le conseil de Childéric : le premier combat (ici, celui avec les brigands dans le village) sert à évaluer la force de ton groupe et à ajuster la force des adversaires dans les épisodes qui suivent...
Euh je ne sais pas si ça a vraiment sa place içi, mais je me lance...
A votre avis pour gérer un combat naval dans un jdr med-fan, les jeux du type de "pirates of the spanish main" (ou autre) sont utilisables?
J'en propose des petites dans Gates & Gorgons, après tout dépend du niveau de détail que tu veux... Pour Savage Worlds tu trouve aussi des règles de combat naval dans 50 Fathoms mais je crois effectivement celle de Pirates sont plus claires mais ça fait cher le bouquin si tu n'utilise que ça. Surtout qu'elles sont très liées aux règles de combat de SW donc si c'est pour un autre jeu, oublie...
Bah c'est pour T&T mais je pensai au jeu pirate, celui avec des petits bateaux, je crois que c'est un peu dans le même genre de Man o war de games workshop (d'après ce que j'ai entendu dire). Bref c'est un petit jeu avec des sortes de figurines de bateaux, en quelque sorte. Voici un petit lien parce que je me demande vraiment si ça peut être sympa pour les combats entre bateaux.
Oups désolé, je pensais que tu faisais allusion au JDR, ça je ne sais pas je ne n'ai pas testé.
Pour T&T, j'aurais utilisé les règles du combat de masse (surtout en cas d'abordage).
Sinon donné X points de vie aux bâteau (genre 10pv par mât). Ils ne peuvent endommagés que par des canons (dégâts = 5). 1 attaque par round par groupe de 10 canons.
Autre caracs des bâteaux : sa maniabilité, le niveau de son équipage, celui du capitaine si il ne s'agit pas d'un PJ...
Proposition pour des règles de combat naval
Un navire se présente comme un monstre :
Niveau : de 1 à 5
Le niveau de menace du navire (comme un monstre quoi !) qui détermine aussi les autres scores.
Manoeuvrabilité : de 1 à 5
Sa vitesse et sa capacité à manoeuvrer.
Combat : (17 par exemple)
Sa puissance de feu
Dégâts : (10 par exemple)
Les dégâts qu’il occasionne après chaque canonnade ou abordage
Points de vie : (50 par exemple)
Ou points de structure, a 0 on coule !
Equipage : de 1 à 3
Ce score se rajoute au score de « manoeuvrabilité » ou de « combat » lors de la phase d’abordage. Un bon équipage entraîné permet au navire d’être au max de sa vitesse ou de réagir plus rapidement (manœuvre) ou bien de combattre farouchement.
1 : équipage basique
2 : équipage qui a de la bouteille
3 : vieux loups de mer !
Pour se défendre on fait un jet de manoeuvrabilité (+équipage) qui doit être supérieur au score de combat (+équipage).
Pour attaquer on fait un jet de combat (+équipage) qui doit dépasser manoeuvrabilité (+équipage) de la cible.
.
Pour les combats de masse (entre flottes ou armadas).
Reprendre les règles du combat de masse et substituer « Troupes » par « Flotte » ou « armada » et « Actes de barvouredes PJ » par « Actes bravoure du navire sur lequel se trouvent les PJ ».
Dans le tableau des « conditions » introduire l’état de lamer ?
C’est du bricolage rapide, hein … !!!!
Zut !
Grillé par le chef !
Ah merci pour ces règles il faut que j'y réfléchisse a tête reposée.
En réfléchissant qu'avec des figurines (ou autres) ça serait embêtant pour les joueurs si tous leurs persos sont sur le même bateau. Je me demandai si utiliser ça serait pratique surtout pour tout ce qui est course poursuite mais ça peut être ennuyeux...
Disons que c'est comme pour l'usage des figurines, ça peut-être bien pour donner un aperçu de la situation générale mais de là passer en mode jeu de plateau, ce n'est peut-être pas nécessaire...
Pffff, vous pouviez pas publier ces règles plus tôt... On aurait pu faire un combat naval lors de l'attaque du Mont Santaux.
Bon, c'est pas grave, ce sera pour le retour sur Libreterre.
J'ai d'ailleurs décidé lors de ce scénario de donner un nombre de Pts Exp variable aux aventuriers selon leur implication : 3 pour ceux qui se donnent vraiment, 2 pour ceux qui se sont donnés un peu et 1 pour cet abruti de barde même pas fichu de chanter lors du combat contre le boss et incapable de conclure avec la super mago edrulaine méga hyper sexy qui lui faisait de l'oeil.
S'il continue comme ça je lui refile des points de destin pour nullité JeuDeRolesque. Voire des Pts Exp négatifs !
Merci quand même Childéric ![]()
Si tu mets une manœuvrabilité entre 1et 5 et un score de combat de 17, le défenseur va pas se défendre souvent ![]()
Et on peut joueur aussi sur la manœuvrabilitési on veut s'échapper : les marges de réussite indiquent l'avance que prend le poursuivi sur le poursuivant.
En fait, pour tout expliquer, je travaillais sur les monstres de T&TG quand j'ai vu la question de 1.2.3. J'ai simplement copié et collé la fiche du monstre sur laquelle je bossais, d'ou les scores ...
Le truc qui m'a bien fait plaisir c'est de voir que nous étions sur la même longueur d'onde avec le Maître concernant les variables/attributs des navires.
Bonne idée pour les marges qui donnent l'avance prise.
J'ai l'envie folle depuis hier soir d'adapter "Le Roi Lion" de Disney en scénario pour T&T et je pense que les PJ vivront l'histoire du point de vu de Nala, ils seront donc des amis d'enfance du Prince. L'adaptation serait dans un monde med-fan, les personnages ne seront donc pas des animaux...Mais je me demande si il y a beaucoup de chances que les joueurs reconnaissent d'où vient ce scénario..a votre avis?
Si tu garde que l'intrigue en changeant radicalement les noms, l'ambiance, le décors et tout le reste, je pense qu'il y a vraiment trés peu de chance qu'ils découvrent quoi que ce soit. Mais si tu utilise l'OST du roi lion en musique d'ambiance par contre, ça risque de se voir...
D'ailleurs, ce scénario pourrait aussi s'adapter à mystères et matraques, avec les pj qui joueraientd esgenres de garde d'élites du méchant roi qui selon leur point de vue est gentil. Ca les déstabiliserait encore plus, mais ça perdrait le côté héroïque de T&T...
Le couip du prince contraint à l'exil, c'est quand mêrme un immense classique.en Heroic Fantasy
Le prinice sera t'il contraint à manger des limaces ?
La copine du prince voudra t'elle boulotter le phacochère ? (Jouer des membres d'une civilisation cannibale pourrait être intéressant, non ?)
Oui, je sais bien que le scenario du roi lion est plein de classiques, le prince en exil, le méchant frère du roi qui est responsable de la mort de ce dernier...
Je pensai diviser cette campagne en 3 ou 4 grandes parties:
Et oui bien sur je pensai changer les noms, les lieux, etc. Mais ça peut peut être amusant de passer un extrait de l'OST du roi lion a la fin de la campagne, pour qu'ils se rendent compte de ce qu'ils viennent de jouer...
Et vu que je la ferais surement jouer avec mon adaptation de T&T, (qui est en quelques sortes un melande de T&T et de M&M) donc il est vrai que cela serait interessant qu'au lieu de la periode 2, les PJ travaillent en fait pour le méchant roi et découvrent des choses qui les menent a faire partie d'un mouvement de resistance.
Et je garde l'idée de la civilisation cannibale, c'est vrai que ça peut être interessant, peut être pas pour ce scenar mais peut être un autre...Et je vois plus le prince manger vegetarien et prendre de la drogue que manger des insectes là![]()
Je te conseille également de te diriger vers la version d'origine du Roi Lion à savoir Hamlet de William Shakespeare : beaucoup plus de personnages adaptables facilement pour ton scénario
(sans rire, l'ambiance est beaucoup plus proche du med-fan que le Roi Lion en plus !)
Arf, je ne savais pas que le Roi Lion était une adaptation d'Hamlet je me sentirai presque honteux pour le coup là
(même si en fait c'est pas etonnant du tout). Mais comme j'aime bien faire certaines parties de med-fan peu sérieux, ça peux aller le roi lion...mais je vais quand même lire Hamlet, et dans le pire des cas ça ne fera pas de mal a ma culture générale...
Quelle culture, maitre Koba !
Sinon, sur le thème -un peu éculé- du prince exilié, tu as l'excellentissime "chateau de lord Valentin" de Silverberg, peut-être plus accessible qu'Hamlet (surtout que Koba va te dire de le lire en V.O !)
Bah pour tout dire c'est aussi l'idée de faire jouer une adaptation du roi lion sans que les joueurs ne le remarquent qui me séduit...
Et puis, il y a pas mal de transformations à faire pour transposer le roi lion dans un univers med-fan, cela me force à ne pas coller au scénario original, alors qu'avec Hamlet ou château de lord Valentin je risque d'être tenté de bêtement reprendre les noms et ce qui se passe sans le personnaliser...Je me connais, et avec ces 2 livres je n'aurais pas vraiment l'impression d'avoir fait quelque chose, bref je suis pas clair là...Mais merci de toutes ces references, c'est toujours bon à prendre ![]()
A propos de Scenarios, je suis preneur de vos idées pour des scénarios T&T dans les Folandes...Pas forcément des trucs développés, des idées sur lesquels je puisse broder (comme le coup de l'attaque du Mont Santaux).
Bon, pas des intrigues trop compliquées, vous commencez à connaître mon "groupe"
de joueurs...
Sending ...