J'ouvre cette enfilade pour qu'on s'entraide sur nos scénars.
Bon, je suis sur un scénario de T&T option M&M. C'est à peu près bouclé, au moins au brouillon.
Nos vaillants gardes doivent affronter un vil assassin kitling qui, de plus, est traqué par les assassins wolfen de la ville qui supportent très mal cette concurrence venue de l'étranger (vous comprendrez tout quand vous lirez le scénario)
C'est à peu près bouclé sauf qu'il me manque un truc :
1) Soit les gardes tendent un piège à l'assassin
2) Sinon, comment ils le font sortir de sa planque ? Quelqu'un a une idée ? Je sèche !
Faire sortir un assassin de sa planque ? Lui proposer un contrat... (De préférence en accord avec les assassins de la ville via une alliance aussi brève qu'inattendue entre eux et la Garde...)
Ben le problème est que le méchant est acculé : traqué par la garde, par le "Clan des Crocs Noirs" (assassins locaux), son collègue ayant déjà été envoyé ad patres par les crocs noirs...
C'est pas tant de le faire sortir qui pose problème. Ca, c'est jouable. Ce qui m'intéresse, c'est de leur fournir un indice capable de les mettre sur la piste de l'affreux (quelque chose de moins sordide que les cadavres d'enfants kitlings qu'il chasse la nuit pour se nourrir : je vous rappelle que mon joueur favori n'a pas encore 13 ans et qu'il assez sensible, le petit !)
Y'a un truc tout bête : il a besoin de se nourrir, de vetements chauds, de trucs bêtement matériels...
Je sais pas, moi, un vol de couvertures ? La boucherie des rats dévalisée ?
J'ai trouvé -> une boucherie qui est spécialisée dans le pigeon qui voit 2 pigeons disparaitre toutes les nuits (alors que la caisse n'a pas été touchée). Les kitlings raffolent des pigeons. Et puis des vols de couvertures ! Et puis la laitière dévalisée au petit matin... Voilà, j'ai trouvé. Une succession de petits larçins alimentaires autour d'un point précis va faire comprendre Aux gardes de comprendre et de lui tendre un piège !!!
Merci, les gars
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Ben content d'avoir ouvert cette enfilade.
123 et Koba, avouez le, vous aussi vous utilisez Tangler Notifier ?
Il pourrait cambrioler une poissonnerie aussi.
Je trouve que ce sujet d'entraide est une bonne idée et non je n'utilise pas Tangler Notifier, je ne sais même pas ce que c'est! C'était juste une coïncidence...Et puis Kobayashi a eu la même idée que moi, mais en mieux, bref je ne t'ai pas été d'un grand secours![]()
Oui, la poissonnerie c'est une bonne idée. Mais les kitlings adorent les pigeons. Et je veux que, toutes les nuits durant 3 nuits consécutives, un pigeon soit volé. Juste un pigeon. Rien d'autre. Fred Vargas raffole de ce genre de truc dans ses polars : l'événement complètement anodin, que tu ne comprends pas, sauf à la fin, bien sur![]()
Oui, modestement, cette enfilade est une bonne idée. Je bute souvent sur des trucs pratiques dans mes scénars. Mais là, ça a été assez vite, j'ai imagine ce scénario dans un laps de temps beaucoup plus court que les précédents.
Pour rassurer Koba -> L'attaque du mont Santaux avance. J'ai regardé Gates&Gorgons sur les combats navals, c'est vrai que c'est court. Je vois pas trop comment l'adapter à T&T. Tant pis, je ferais un abordage standard avec quelques jet d'agilité, juste pour que Clystère puisse trancher quelques vérougues de plus.
Tangler Notifier est une petite application qui t'indique quand des messages sont postés sur le forum, ça t'évite de te connecter pour rien.
Je viens de penser à quelque chose, comment les agents de la garde vont apprendre le vol de pigeon sans que cela soit une révélation directe (j'ai du mal a m'exprimer..). Ils vont apprendre ça au bureau de la garde? Comment? Ils sont informés tous les jours de tous les délits?
Ben, ca va être assez classique. Un des persos est à "l'accueil" et enregistre ce délit sur la main courante.
Avec Louis, on a prévu que nos gardes sont des gardes "de base" sauf le héros principal. Donc, ils ne sont pas en permanence sur l'enquête : ils font des rondes, enregistrent les plaintes des victimes, montent la garde au palais du comte, sont de repos. C'est aussi une façon de justifier que toute l'équipe n'est pas dispo en permanence. Donc ça permet de faire intervenir des événements extérieurs à l'enquête...
Oui ça me parait être une bonne idée, et ce vol sera signalé seul ou noyé sous une multitude d'autres délits?
Je vais moi aussi avoir besoin d'aide, je suis entrain de faire un scénario d'introduction de T&T dans les Folandes à partir d'un scénario disponible sur le site de JeePee: "Prisonnier des Orcs" (là ça sera des sangrelins bien sur...), bref ils s'échappent du camp sangrelin et essayent de quitter Sombrerive, pour cela ils trouvent une barque. Ils seront recueillis par un bateau vérougue (qui est en fait le bateau d'un marchand d'esclave), ce bateau sera ensuite attaqué par des pirates de Larrone et les aventuriers serviront de "dédommagement" pour que les pirates n'attaquent pas, ils seront ensuite libérés sur Entreville par les pirates qui détestent l'esclavage. Voila pour le canevas du scenario, mais j'ai toujours du mal a trouver des "activités" pour les aventuriers sur des bateaux, et je n'ai pas vraiment envie qu'ils montent dans la barque, rencontrent le bateau Verougue puis vivent l'attaque des pirates en 15minutes...si vous avez des idées d'occupation sur un bateau....et puis si vous trouvez que ce scénario ne tienne pas la route dites le aussi..
Merci d'avance
Heu, sur le blog de maitre Koba, tu as mon scénario "les bons, les brutes, les méchants et l'idiote" qui peut se jouer à peu près n'importe où. Tout prêt, avec les persos prétirés et tout et tout... Juste à le lire et le faire jouer.
Pour les occupations sur un navire, comme ça, je vois pas.... Mais je peux avoir une idée d'ici quelque temps, peut-être.
Ceci dit, ton background est parfaitement cohérent avec les Folandes ! Si, une idée, pourquoi les pirates ne s'accocieraient pas avec tes persos pour s'attaquer à une petite forteresse Sangreline ? Une occasion de tester le combat de masse !
je les placerais bien au milieu d'une révolte d'esclaves sur le bateau vérougue. Et les Pirates ne sont pas des enfants de choeurs : les PJs seront soit des prisonniers inutiles à balancer dans une barque avec une gourde et des rames soit ils sont prêt à "bosser" et participe ainsi à l'attaque d'un navire.
Putaing, on se demande comment les vérougues vont continuer à garder leur réputation d'invincibilité avec tous ces aventuriers qui les lattent
Bonne idée, la révolte d'esclaves. On peut imaginer le complot qui se trame, les outils de crochetage pour les chaines à faire, s'emparer des armes, fouiller les cabines de la galère et tout ça discrètement !... et au moment où la révolte éclate, les pirates attaquent (bonne inspi : le tome 1 de la série BD "de cape et de croc", "le secret du janissaire")
Je comptai faire jouer "les bons, les brutes, les méchants et l'idiote" juste après ce scénario en fait (d'ailleurs dans les fiches de persos pré-tirés il y a une erreur je crois Ursin a des sorts et il est marqué que c'est un voleur...) mais je n'aime pas imposer des personnages à mes joueurs et je préfère se les faire se rencontrer, et si je fais encore une fois le coup de la taverne..
La révolte d'esclave m'a l'air d'être une bonne idée, mais je pensai que le marchand d'esclave soit quelqu'un de très fourbe, officiellement il serait le capitaine d'un bateau de transport de voyageurs en direction de Beauxmats, les gens payent pour le voyage et se font vendre une fois arrivé...mais un matelot saoul pourrait tout révéler ce qui entrainerait une révolte..
En tout cas merci pour ces idées.
PS: Etienne, pourrais tu me donner une approximation pour la durée du scénario "les bons, les brutes, les méchants et l'idiote"? Même si je sais que cela varie énormément suivant les joueurs, cela serait utile pour prévoir la partie..Merci d'avance
Haaaa, les vérougues sont de toute façon très fourbes ! Précision pour ceux qui n'auraient pas compris que ce sont eux les méchants de l'histoire ! (avec quelques autres, bien sur !)
La durée de jeu du scénario nous a pris 3 ou 4 heures, je pense Mais c'était avec un seul joueur, assez jeune. Donc avec des gens qui vont discuter, se prendre la tête (il y a de quoi, surtout si tu joues bien les fées) je penche que tu peux le faire sur 2 soirées de 3 heures.
N'hésite pas à renforcer un peu les Sangrelins à la fin (il faut dire que mes aventuriers n'ont fait aucune erreur à la fin de ce scénario et ça donc été facile pour eux). Tu peux aussi considérer que le chien de pierre n'est pas en cage s'ils arrivent jusqu'à la salle finale dans un relatif bon état et en ayant surpris tout le monde avant !
D'ailleurs, je suis le conseil de Childéric : le premier combat (ici, celui avec les brigands dans le village) sert à évaluer la force de ton groupe et à ajuster la force des adversaires dans les épisodes qui suivent...
Euh je ne sais pas si ça a vraiment sa place içi, mais je me lance...
A votre avis pour gérer un combat naval dans un jdr med-fan, les jeux du type de "pirates of the spanish main" (ou autre) sont utilisables?
J'en propose des petites dans Gates & Gorgons, après tout dépend du niveau de détail que tu veux... Pour Savage Worlds tu trouve aussi des règles de combat naval dans 50 Fathoms mais je crois effectivement celle de Pirates sont plus claires mais ça fait cher le bouquin si tu n'utilise que ça. Surtout qu'elles sont très liées aux règles de combat de SW donc si c'est pour un autre jeu, oublie...
Bah c'est pour T&T mais je pensai au jeu pirate, celui avec des petits bateaux, je crois que c'est un peu dans le même genre de Man o war de games workshop (d'après ce que j'ai entendu dire). Bref c'est un petit jeu avec des sortes de figurines de bateaux, en quelque sorte. Voici un petit lien parce que je me demande vraiment si ça peut être sympa pour les combats entre bateaux.
Oups désolé, je pensais que tu faisais allusion au JDR, ça je ne sais pas je ne n'ai pas testé.
Pour T&T, j'aurais utilisé les règles du combat de masse (surtout en cas d'abordage).
Sinon donné X points de vie aux bâteau (genre 10pv par mât). Ils ne peuvent endommagés que par des canons (dégâts = 5). 1 attaque par round par groupe de 10 canons.
Autre caracs des bâteaux : sa maniabilité, le niveau de son équipage, celui du capitaine si il ne s'agit pas d'un PJ...
Proposition pour des règles de combat naval
Un navire se présente comme un monstre :
Niveau : de 1 à 5
Le niveau de menace du navire (comme un monstre quoi !) qui détermine aussi les autres scores.
Manoeuvrabilité : de 1 à 5
Sa vitesse et sa capacité à manoeuvrer.
Combat : (17 par exemple)
Sa puissance de feu
Dégâts : (10 par exemple)
Les dégâts qu’il occasionne après chaque canonnade ou abordage
Points de vie : (50 par exemple)
Ou points de structure, a 0 on coule !
Equipage : de 1 à 3
Ce score se rajoute au score de « manoeuvrabilité » ou de « combat » lors de la phase d’abordage. Un bon équipage entraîné permet au navire d’être au max de sa vitesse ou de réagir plus rapidement (manœuvre) ou bien de combattre farouchement.
1 : équipage basique
2 : équipage qui a de la bouteille
3 : vieux loups de mer !
Pour se défendre on fait un jet de manoeuvrabilité (+équipage) qui doit être supérieur au score de combat (+équipage).
Pour attaquer on fait un jet de combat (+équipage) qui doit dépasser manoeuvrabilité (+équipage) de la cible.
.
Pour les combats de masse (entre flottes ou armadas).
Reprendre les règles du combat de masse et substituer « Troupes » par « Flotte » ou « armada » et « Actes de barvouredes PJ » par « Actes bravoure du navire sur lequel se trouvent les PJ ».
Dans le tableau des « conditions » introduire l’état de lamer ?
C’est du bricolage rapide, hein … !!!!
Zut !
Grillé par le chef !
Ah merci pour ces règles il faut que j'y réfléchisse a tête reposée.
En réfléchissant qu'avec des figurines (ou autres) ça serait embêtant pour les joueurs si tous leurs persos sont sur le même bateau. Je me demandai si utiliser ça serait pratique surtout pour tout ce qui est course poursuite mais ça peut être ennuyeux...
Disons que c'est comme pour l'usage des figurines, ça peut-être bien pour donner un aperçu de la situation générale mais de là passer en mode jeu de plateau, ce n'est peut-être pas nécessaire...
Pffff, vous pouviez pas publier ces règles plus tôt... On aurait pu faire un combat naval lors de l'attaque du Mont Santaux.
Bon, c'est pas grave, ce sera pour le retour sur Libreterre.
J'ai d'ailleurs décidé lors de ce scénario de donner un nombre de Pts Exp variable aux aventuriers selon leur implication : 3 pour ceux qui se donnent vraiment, 2 pour ceux qui se sont donnés un peu et 1 pour cet abruti de barde même pas fichu de chanter lors du combat contre le boss et incapable de conclure avec la super mago edrulaine méga hyper sexy qui lui faisait de l'oeil.
S'il continue comme ça je lui refile des points de destin pour nullité JeuDeRolesque. Voire des Pts Exp négatifs !
Merci quand même Childéric ![]()
Si tu mets une manœuvrabilité entre 1et 5 et un score de combat de 17, le défenseur va pas se défendre souvent ![]()
Et on peut joueur aussi sur la manœuvrabilitési on veut s'échapper : les marges de réussite indiquent l'avance que prend le poursuivi sur le poursuivant.
En fait, pour tout expliquer, je travaillais sur les monstres de T&TG quand j'ai vu la question de 1.2.3. J'ai simplement copié et collé la fiche du monstre sur laquelle je bossais, d'ou les scores ...
Le truc qui m'a bien fait plaisir c'est de voir que nous étions sur la même longueur d'onde avec le Maître concernant les variables/attributs des navires.
Bonne idée pour les marges qui donnent l'avance prise.
J'ai l'envie folle depuis hier soir d'adapter "Le Roi Lion" de Disney en scénario pour T&T et je pense que les PJ vivront l'histoire du point de vu de Nala, ils seront donc des amis d'enfance du Prince. L'adaptation serait dans un monde med-fan, les personnages ne seront donc pas des animaux...Mais je me demande si il y a beaucoup de chances que les joueurs reconnaissent d'où vient ce scénario..a votre avis?
Si tu garde que l'intrigue en changeant radicalement les noms, l'ambiance, le décors et tout le reste, je pense qu'il y a vraiment trés peu de chance qu'ils découvrent quoi que ce soit. Mais si tu utilise l'OST du roi lion en musique d'ambiance par contre, ça risque de se voir...
D'ailleurs, ce scénario pourrait aussi s'adapter à mystères et matraques, avec les pj qui joueraientd esgenres de garde d'élites du méchant roi qui selon leur point de vue est gentil. Ca les déstabiliserait encore plus, mais ça perdrait le côté héroïque de T&T...
Le couip du prince contraint à l'exil, c'est quand mêrme un immense classique.en Heroic Fantasy
Le prinice sera t'il contraint à manger des limaces ?
La copine du prince voudra t'elle boulotter le phacochère ? (Jouer des membres d'une civilisation cannibale pourrait être intéressant, non ?)
Oui, je sais bien que le scenario du roi lion est plein de classiques, le prince en exil, le méchant frère du roi qui est responsable de la mort de ce dernier...
Je pensai diviser cette campagne en 3 ou 4 grandes parties:
Et oui bien sur je pensai changer les noms, les lieux, etc. Mais ça peut peut être amusant de passer un extrait de l'OST du roi lion a la fin de la campagne, pour qu'ils se rendent compte de ce qu'ils viennent de jouer...
Et vu que je la ferais surement jouer avec mon adaptation de T&T, (qui est en quelques sortes un melande de T&T et de M&M) donc il est vrai que cela serait interessant qu'au lieu de la periode 2, les PJ travaillent en fait pour le méchant roi et découvrent des choses qui les menent a faire partie d'un mouvement de resistance.
Et je garde l'idée de la civilisation cannibale, c'est vrai que ça peut être interessant, peut être pas pour ce scenar mais peut être un autre...Et je vois plus le prince manger vegetarien et prendre de la drogue que manger des insectes là![]()
Je te conseille également de te diriger vers la version d'origine du Roi Lion à savoir Hamlet de William Shakespeare : beaucoup plus de personnages adaptables facilement pour ton scénario
(sans rire, l'ambiance est beaucoup plus proche du med-fan que le Roi Lion en plus !)
Arf, je ne savais pas que le Roi Lion était une adaptation d'Hamlet je me sentirai presque honteux pour le coup là
(même si en fait c'est pas etonnant du tout). Mais comme j'aime bien faire certaines parties de med-fan peu sérieux, ça peux aller le roi lion...mais je vais quand même lire Hamlet, et dans le pire des cas ça ne fera pas de mal a ma culture générale...
Quelle culture, maitre Koba !
Sinon, sur le thème -un peu éculé- du prince exilié, tu as l'excellentissime "chateau de lord Valentin" de Silverberg, peut-être plus accessible qu'Hamlet (surtout que Koba va te dire de le lire en V.O !)
Bah pour tout dire c'est aussi l'idée de faire jouer une adaptation du roi lion sans que les joueurs ne le remarquent qui me séduit...
Et puis, il y a pas mal de transformations à faire pour transposer le roi lion dans un univers med-fan, cela me force à ne pas coller au scénario original, alors qu'avec Hamlet ou château de lord Valentin je risque d'être tenté de bêtement reprendre les noms et ce qui se passe sans le personnaliser...Je me connais, et avec ces 2 livres je n'aurais pas vraiment l'impression d'avoir fait quelque chose, bref je suis pas clair là...Mais merci de toutes ces references, c'est toujours bon à prendre ![]()
A propos de Scenarios, je suis preneur de vos idées pour des scénarios T&T dans les Folandes...Pas forcément des trucs développés, des idées sur lesquels je puisse broder (comme le coup de l'attaque du Mont Santaux).
Bon, pas des intrigues trop compliquées, vous commencez à connaître mon "groupe"
de joueurs...
Bon j'ai eu une envie soudaine, faire jouer un scénario de T&T avec le plus de clichés possibles (du genre qui commence dans une auberge avec un vieillard encapuchonné qui vient proposer de récupérer un artefact/libérer une princesse/etc qui est dans un donjon bref vous voyez le genre), donc j'aimerais savoir si vous en connaissiez un vraiment bien, parce que ce genre de scénarios il y en a tellement...
si tu joues uniquement avec les clichés pourquoi ne pas tenter de "play unsafe" ou (en VF) jouer à la volée, sans scénar.
Tu laisses les joueurs décrire un peu leur perso et tu rebondis sur toute remarque sympa avec en ligne de mire les fameux clichés (donjon au fonds du marais; la princesse endormi; le prince charmant transformé en grenouille, le monstre qui est en fait un chevalier maudit, ...)
J'dis ça, j'dis rien, hein !
J'en rajoute une couche avec l'ami Maximus, ça peut-être l'occasion de se lancer sans filet ou avec le minimum (le plot-o-shop) et de partir en roue libre.
Prépares toi juste quelques PNJ et gros méchants, quoiqu'avec T&T, je suis même pas sur que ça soit nécessaire.
Je dirais qu'il n'y a même pas besoin de préparer les PNJ. Je n'utilise que rarement les stats des monstres. Je me base sur la matrice indiquant les 5 niveaux de menace/monstre et j'adapte à la volée en fonction des crasses que je veux faire aux joueurs (+de PdV, dons, ...).
T&T, le jeu pensé pour les feignasses !
et écrit par une feignasse ![]()
Oui! merci! je ne pense jamais a l'impro quasi totale! C'est vrai qu'en décrivant très vite fait une 10aine de PNJ quelques pièges et énigmes à caser dans le donjon et ça peut le faire!
Une dizaine ??? C'est au moins 9 de trop.
Pense au big boss. Très fort ! C'est fait ! Alors tu dois déjà savoir qui ou quoi lui adjoindre comme lieutenants et force de frappe. Ils apparaitront en temps et en heure et au on endroit lors de ton scénar.
Le maître mot : avoir confiance en ses propres talents d'improvisation et savoir écouter ses joueurs. Tu verras ce sont eux qui vont mener la barque sans s'en rendre compte.
Ben dans la dizaine je compte au moins le vieux mage encapuchonné qui embauche les PJ, l'aubergiste, ce genre de choses...Bon 4 ou 5 plutôt de PNJ, maintenant faut que mes joueurs soient là...
Bon là j'ai un peu de mal avec le scénario "officiel" de S&S, alors technique du brainstorming (c'est bien comme ça qu'on dit?
). Si je vous dis "Village en ruine/abandonné" vous pensez à quoi?
Morts vivants
Malédiction
Epidémie
Invasion barbare
Famine (penser à l'Irlande en ... je ne sais plus quand... mais pendant la grande famine -de 1845 à 1852, j'aurais dit 1841 de tête, j'étais pas loin-)
Village peuplé de fantôme (qui redeviennent vivant la nuit ?)
Faille temporelle
Un village voisin et prospoère où l'on ne parle jamais de "l'autre" village
Pas mieux que Koba ou Etienne. Ils ont dit l'essentiel, je ne ferai qu'annoncer des variantes.
Merci vous m'avez donné quelques idées qui vont dans le sens des petites idées qui se courraient après dans ma petite tête![]()
Donc voila, je ferai surement jouer bientôt "a la recherche de Leda" mais, Etienne, j'aimerai bien savoir comment tu as fait la transition pour aller a la pyramide, comment ont ils fait le lien entre les gars encapuchonnés et cette pyramide?
Ils ont sympathisé avec les Ranatoks qui leur ont prêté un lynx qui a retrouvé la piste de Leda gràce à son flair et au manteau.
C'est expliqué page 3
"Les Ranatoks pourraient facilement localiser Leda s'ils avaient un vêtement lui appartenant, grâce à leurs loups"
Loup, linx, Ours, Ecureuil, tu prends ce que tu veux, du moment qu'il a du flair![]()
Ah vui, merci. Et ont ils su ce que le sorcier borgne bigleux (j'ai un peu de mal imaginer mais pourquoi pas
) tramait?
Ils n'en ont rien su. Ils voulaient juste sauver Leda. Mais quand ils veulent la pauvre Leda, nue (tu peux dire qu'elle est habillée si tu as des joueurs sages et mineurs) et attachée sur un autel sacrificiel, ils ont vite compris qu'il n'avait pas de louables intentions à son égard.
Maintenant, toute idée un peu plus originale est la bienvenue. Mais ça justifie l'intérêt du manteau. Et j'imagine les aventuriers, après s'être fait baisés par Serpent Noir, revenir le voir et lui flanquer une raclée bien méritée. Ca peut être drôle (J.O. et ses acolytes ne se sont pas laissés avoir, ils ont flanqué la raclée avant, mais ils ont été fort malins)
Quand au trait bigleux, c'est pas de ma faute si le trait s'appelle comme ça. C'est le fait qu'il soit borgne qui fait qu'il a une mauvaise vue. C'est pô de ma faute si les livres de l'Ours ont de mauvais traducteurs (et toc, la vengeance est un plat qui se mange froid*)
Etienne, qui n'habite plus à l'adresse indiquée et qui a déjà changé de nom. De toute façon y'a pas assez de place devant chez moi pour garer une mercedes noire. Et j'ai une fée à la maison pour contrer ta magie shamanico-sibérienne. Et j'ai même pas peur, d'abord.
Et si les joueurs ne sont ni mineurs ni sages, on peut leur fournir la petite culotte de Leda?
Sinon, pour répondre à 123, vu que je me suis posé les mêmes questions à la lecture, on peut facilement utiliser les Ranatoks si les PJ traînent vraiment -à moins qu'ils les aient tous massacrés, je suis sûr que certains joueurs en seraient capables- A mon avis, faut pas hésiter à les mettre sur des rails de temps en temps, ou bien à zapper une étape si vraiment nécessaire. En tout cas, l'ambiance du scénar est bonne, encore bravo Etienne
Cher Thresold, tu as lu les aventures de Fronin et tu as pu voir que les Libreterrans sont assez branchés sur le sujet (comme leur créateur d'ailleurs). Donc si tu as envie de jouer avec de la lingerie fine, fais toi plaisir, Lokar te bénit![]()
S'ils s'en prennent aux ranatoks, mets-leur 1 ou 2 grizzlys et une dizaine de loups sur le dos, ça devrait les calmer.
Je vais réfléchir à mieux articuler la transition entre ces deux épisodes mais je sèche un peu là...
Mes joueurs ne sont pas mineurs et pas tous aussi sages que moi ![]()
Sinon, en réfléchissant que si mes joueurs ramaient trop a la fin, la shamane Ranatok sentirait surement une sombre menace pesant sur son peuple, une menace qui viendrait du Nord Est (ou autre direction).
Ou alors, tu laisses les joueurs chercher un peu et tu rebondis sur la première proposition intéressante qu'ils te font.
Les neuf baronnies sont une alliance de neuf barons borenans qui font bloc contre les verougues et les autres nobles borenans.
Si je vous parle d'un plan terrible des verougues pour s'emparer à coup sur des neuf baronnies, vous pensez à quoi (toutes les options sont ouvertes)
Quelques idées assez classiques:
-Provoquer Famine/Epidemie/...(Zombification du peuple?)
-Provoquer une revolte (à l'aide d'un "justicier" dépêché par les verougues?), armer des rebelles, faire augmenter la piraterie, attiser les tensions entre les baronnies et les autres nobles borénans, voire a l'interieur même des baronies.
-Envoyer des courtisans dans ses baronnies. Création d'une secte "chic" controlée par les verougues dont les riches raffoleront.
-Assassinat ou corruption des officiers des armées.
-De vieilles légendes parlent d'une arme crée par un peuple disparue (armée de golem, grosse machine, rituel, gros monstre pas beau...), mais acceder a cette arme et la faire fonctionner n'est pas facile. (il est possible s'inspirer de toutes les histoires où les nazis cherchent une nouvelle arme)
-Pousser les baronnies à faire des choses pas gentilles du tout (ou faire croire que c'est le cas) pour que les Edrulains s'en chargent.
Auriez vous une idée pour camoufler une "usine" de fabrication de golems? Ca doit faire du bruit et de la fumée tout ça!
Une tannerie pour l'odeur, ça camoufle tout !
Merci! Bonne idée!
Une sécherie de poissons. Au Sénégal, ils font sécher au soleil des coquillages/poissons sur des claies au soleil. Nez sensibles s'abstenir. La tannerie, c'est bien aussi.
L'avantage de la tannerie c'est que certaines font pas mal de bruit et que la tannage a la fumée existe (après savoir si c'est les mêmes qui font du bruit et celle qui font de la fumée...). Parce que j'imagine bien un atelier avec sculpteurs, forgerons... A moins que les sècheries de poissons fassent du bruit et de la fumée? Mais c'est utile la sècherie pour les aventures en zones cotieres ^^
Pourquoi pas une mine ou une prison? La mine fournie de la matière première, la prison de la main d'œuvre, et les deux sont très renfermés et bien à l'abri des regards. Ça fait de merveilleuses bases sécrètes assez faciles à défendre, et donc des bons donjons pour les aventuriers qui veulent y entrer...
Ah non, une sécherie ça ne fait pas beaucoup de bruit. Les poissons morts ne sont pas très bruyants. Ca peut être éventuellement des poissons zombies qui se relèvent la nuit mais je le sens pas trop (ou plutot, je ne les sens que trop, ha ha ! -désolé- )
Bon, un petit scénario Bisounours pour BOL. Une jeune fille à sauver d'un infâme marchand d'esclaves. Un scénario prévu pour une séance d'initiation pour de jeunes joueurs, j'ai fait dans le propre et simple. Il est un peu dirigiste mais c'est ce qu'il faut pour des jeunes (quand je l'ai joué avec des joueurs ayant un peu plus de bouteille, ça ne s'est pas du tout passé comme cela !)
Mais je me suis lâché un peu à la fin du scénar, sous forme de pistes un peu moins nettes...
Merci de me dire si tout cela est compréhensible.
D'aucuns apprécieront la qualité du tracé des plans, entièrement à la mimine. :;)
C'est là. Si vous voulez le source, demandez le en me précisant le format (.odt, .doc, ;rtf)
Oui, je sais, mes scénarios consistent uniquement à sauver des jeunes et jolies jeunes femmes. Ca change des donjons à piller et des conjurateurs d'horreurs venus d'ailleurs.
Quoi que vous en pensez, camarades ?
Bon scénar d'initiation effectivement.
Comme tu peux l'imaginer les options citées en fin de documents ont ma préférence
.
Pfff, vous êtes de mauvais esprits pervertis par le maaaaaaaaaaaaaal.
Ca me rappelle ma dernière partie de BOL dans les neuf baronnies, l'arrivée des aventuriers dans une ville sinistre avec juste une tour blanche immaculée avec juste du ciel bleu au dessus et des fleurs autour (alors qu'il ne pousse plus rien dans la ville).
Ca n'a pas raté, ils se sont dits "C'est trop gros, c'est un piège". ![]()
Ben y'en avait pas... ![]()
Evil must rules
!!!!
Oui il faut souvent sauver des jolies jeunes filles qui ont des noms qui contiennent des "L" des C et des "é" ![]()
Mais ce scénario a l'air pas mal pour de l'initiation, avec quelques idées sympas a la fin.
Vous n'êtes que de vils mauvais chaotiques. Vous ne respectez même pas la règle n°1 (il est cruel d'être cruel) du Pulp énoncée par Maitre Grumph.
En fait, je bien de me rendre compte que je fais du pulp med-fan ! Je vais lancer un "nouveau" genre ![]()
Ne pas oublier que dans le pulp, on peut classer tout un pan de la littérature d'aventure qui existe depuis le XVIIIéme siècle - Walter Scott, Zévaco, Dumas, jusqu'à Cussler aujourd'hui... Plus exactement, le pulp n'est qu'un élément d'un ensemble plus vaste - malheureusement, je n'ai pas encore trouvé de terme qui pourrait désigner cet ensemble plus grand.
Le terme du pulp me va très bien. Ca situe clairement les choses et ça cadre avec ce que crois être notre idéal du jeu de rôle : des héros héroïques et attachants et des méchants affreux qui se prennent toujours des raclées.
Je vais peut être écrire une campagne pour RoL qui doit tenir 9 séances de 4-5heures, est-ce que faire faire le tour du monde aux personnages fait trop ou 1-2 pays sont suffisants (la carte, le feutre rouge et la musique...)? Pour l'instant je suis basé sur le theme "a la recherche d'une civilisation disparue". Si on change de lieu vaut il mieux garder des mechants recurents a chaque fois, ou parfois en mettre qui n'ont aucun rapport? Sachant que la plupart des etapes seront liées a cette civilisation.
Je prône le tour du monde !
Ça permet de changer le décor à chaque scénario (voire même à chaque scène).
Les "civilisation perdues" ont tjrs eu tendance à laisser des traces un peu partout dans le monde et surtout dans des endroits impossibles à atteindre (Tibet, Pôle Sud, fin fond de l'Afrique, ...).
Le grand méchant et son lieutenant sont récurrents, mais ils recrutent des locaux pour mettre des bâtons dans les roues des héros. Ils ont des liens avec des sectes (sanguinaires bien sur) secrètes dans les bouges du monde entier.
1 - Tour du monde ! c'est dans le ton, c'est exotique et les voyages forment la jeunesse.
2 - Le méchant récurent et concurrent !
le type qui vole l'objet perdu aux PJs après qu'ils en aient bien chié pour le récupérer ; l'avion/bateau/voiture qui tombe en rade au pire moment (suite au sabotage du meuchant) ; celui qui propose une alliance (qu'on ne peut qu'accepter) et trahit (bien comme il faut) ; etc...
Ce qui n'empêche pas d'avoir un Grand Méchant du scénar (au contraire)...
Pour les sources d'inspi, wikipedia est ton ami :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Catégorie:OOPArt
http://fr.wikipedia.org/wiki/Catégorie:Énigme_archéologique
http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_d'objets_légendaires
http://fr.wikipedia.org/wiki/Agroglyphe
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cités_perdues
http://fr.wikipedia.org/wiki/Catégorie:Géoglyphe
EDIT : pour les liens, va falloir faire du copier coller, désolé...
Ok merci! Aprés faut que je trouve l'inspiration pour que les étapes ne se ressemblent pas! Faut trouver un méchant aussi! M'enfin ça c'est a moi de jouer!
Et merci pour les liens, il y a plein de trucs super intéressants!
Le Grümph a écrit des trucs très bien sur le méchant dans le JdR sur son blog.
M'enfin ça c'est a moi de jouer!
On peut tenter de débroussailler le terrain en utilisant un doc de travail participatif sur Googlewave. Qu'en penses-tu ?
un doc de travail participatif sur Googlewave
Et pour les incultes dans mon genre, c'est quoi l'idée ?
Pouvoir bosser à plusieurs sur un même doc. L'idée n'est pas nouvelle mais c'est pour tester le nouveau jouet de Google.
Pourquoi pas? JO si ça t'intéresse je dois pouvoir t'envoyer une invitation (ce bidule marche sur invitation), me faut juste une adresse e-mail.
J'ai posté sur la ML de BoL vf un scénario pour mon adaptation de Solomon Kane...en y réfléchissant je pense qu'il est assez facile de le convertir pour RoL... un voyage en bateau en méditerranée, une secte d'assassins égyptiens, l'enlèvement d'une jeune fille, une relique, l'ïle de Malte et les chevaliers du même nom, une île perdue avec un temple perdu plein de sacrifices dont la jeune fille enlevée, un monstre innommable et sauvez le monde...un très méchant grand prêtre et son ieutenant s'enfuyant par des portes dérobées...
Bienvenue!
Et oui ce scénario a l'air interessant! Et vu ce que tu en dis en effet adaptable a RoL ^^
Je suis en train d'essayer de mettre au propre et de développer ma campagne pour RoL (qui sera aussi surement faite en version HEX), mais je ne sais pas vraiment par où commencer...Me concentrer sur l'histoire et bien détailler les PNJ importants plus tard,l'inverse ou encore mener les 2 parallèlement. Bref c'est comme pour le ménage, je ne sais pas vraiment par où commencer...
Méthode toute personnelle je pars sur les PNJs en commençant par le Big Boss. Le reste en découle : définit Dark Vador et tu as toute une trilogie qui s'ouvre devant toi... ![]()
Très bien m'sieur, je vais suivre ton conseil![]()
Maintenant faut que je définisse qui est le gros méchant parmi tous les méchants, mais ça c'est mon affaire ![]()
¨Pour être plus précis : définit ses motivations et ses objectifs, ça va te permettre de savoir :
_jusqu'où il peut aller
_quelles genre de personne sont capables de s'associer avec lui (un "demi-boss" = une scène, Hans Koenig est capitaine de U-boat ? Il s'est fait construire un modèle fondé sur les manuscrits perdus du capitaine Nemo : le Megalodon. Et zou une attaque de sous-marin en pleine mers avec des nazis qui ont tentés de créer des mutants hommes-requins...)
_quel genre d'ennemis il a pu se faire (une bonne source de contact/alliés pour les PJs même improbable. Heinrich Manz, ancien sergent de Koenig a failli mourir à cause de son ancien capitaine et il veut se venger.)
A savoir toute une galerie de PNJs !
Les gars, je sèche sur mon prochain scénar' pour Terminus Ludi.
J'ai mon pitch de départ : 3 Diplomates (un vieux mago, une courtisane et sans doute un guérisseur) Edrulains débarquent sur Larronne, une sorte d'île de la Tortue, siège d'une corporation de contrebandiers plutôt sympa. A priori, Edrulains et Larrons sont plutôt en phase et ont des affinités entre eux, sans être vraiment alliés (les Larrons se la jouent trop perso et les Edrulains sont trop balaises pour avoir besoin d'eux). Mais là, un bateau libreterran (le pays des Edrulains) a été attaqué par des larrons et ses occupants affreusement massacrés.
Nos trois persos sont là pour comprendre et enquêter. J'ai quelques vagues idées sur le coup fourré à l'origine de ce truc mais aucune ne me plait vraiment. Que s'est-il réellement passé ? Allez-y, lâchez-vous... Trouvez-moi un truc bien tordu !
PS : le but est de faire un scénario d'enquête avec très peu de baston, voire pas du tout, car il y suffisamment de truc bourrins pour ce soir et j'ai pas envie de gérer des combats.
Petite question, comment les Edrulains savent que c'est les Larrons qui ont fait le coup?
Idée bateau: des méchants verougues ont attaqués une communauté Larronne en se déguisant en Edrulains pour foutre le boxon.
On pourrait avoir un petit topo sur comment fonctionne l'ile de Larronne? Politique, ce genre de choses. Ca donnera peut être des idées ^^
Une vengeance ! Quelqu'un qui voulait venger une histoire d'amour raté entre un édrulain et un larron !
L'élimination d'un rival. Un édrulain a manipulé un fier capitaine larron en lui faisant croire qu'un édrulain, le rival en question, sous couvert d'activité marchande, était en fait un agent chargé d'infiltré la corporation/confrérie larronne pour en faire un instrument aux mains des éruldains.
A 123 : Ils ont commis l'erreur (ou l'ont-ils fait exprès ?) de laisser un survivant. Pour le fonctionnement politique et social de Laronne, attends 2011 (ou 2012) et la nouvelle qui fera partie des "Nouvelles des Folandes" (mon prochain bouquin) qui en parlera.
En gros, une société libertaire de pirates. Un peu comme les libreterrans, mais avec du fric et plus de violence (les larrons ne sont pas méchants, mais ce ne sont pas des anges non plus). Quelques particularités rigolotes, comme le fait que ce sont les aubergistes qui doivent assurer et financer l'aide sociale des vieux larrons, des handicapés et des rejetons des prostituées.
A Koba : génai
Ok, ok. S'il y a un leader politique sur Laronne, son vizir peut avoir monté un mauvais coup pour devenir calife à la place du calife. Un de ses hommes de main a pu attaquer le bateau edrulains pour que ces derniers se ramènent...
Tu peux aussi tout mélanger ![]()
C'est ce que je vais faire. Merci tout plein en tout cas, je vous aime
![]()
Je suis en train de me pencher à nouveau sur The Dresden Files RPG (une vraie girouette!), mais j'ai du mal à voir ce que je pourrais faire jouer, dans les romans, le héros n'est pas seul, mais ses alliés ne sont pas tout le temps sur les mêmes affaires, c'est un détective privé et membre d'une organisation puissante et respectée. Là les héros peuvent être de plein de natures différentes, je les vois mal travailler ensemble et ont peut de chances de faire partie de la même faction...Bref déjà j'ai du mal à trouver comment les réunir ![]()
Sans ça, avoir une idée de scénar, ce n'est pas évident...Quelqu'un aurait des idées? Pour rappel c'est du contemporain fantastique.
Comme tu le dis, c'est du contemporain fantastique. Il faut donc sortir du cadre, peut-être trop stricte, des Dresden Files. Pense au Monde des Ténèbres par exemple, ou bien à Buffy ou Angel. N'hésite pas à bâtir ton propre univers, quitte à distordre un peu la ligne officielle du jeu.
De mon point de vue l'intérêt est d'avoir une équipe de PJ très disparate. Ce qui peut les rassembler ? Une menace commune, un ami commun, une prophétie (ce sont tous des élus), un évènement traumatisant vécu ensemble dans leur passé/enfance ... Cela peut parfaitement cadrer avec le thème de la 1ère séance de jeu.
yep, il faudrait construire une campagne fermée dans laquelle, pour des raisons plus ou moins diverses, les joueurs auront à coopérer dans une mission commune en obéissant à des intérêts personnels. Avec un traître dans le groupe (genre taupe) et une personne prête à trahir tout le groupe pour assurer la réussite de sa mission propre.
La différence avec Buffy et Angel, c'est quand même que ces derniers ont des groupes composés de chasseurs de monstres qui combattent le mal en permanence. Pour le Monde des Ténèbres, je n'y ai jamais joué ![]()
Mais je retiens, vos petites astuces![]()
Pour le Monde des Ténèbres, je n'y ai jamais joué
Pas la peine d'y avoir joué pour en saisir toute la subtile philosophie : les vampires se mettent sur la gueule, les loup-garous se mettent sur la gueule, les mages se mettent sur la gueule, les momies se mettent sur la gueule, les faéries se mettent sur la gueule, les fantômes se mettent sur la gueule, les chasseurs de monstres se mettent sur la gueule et tout ces braves gens se mettent aussi sur la gueule entre eux.
Dit comme ça, c'est très subtil ![]()
Là les gens ne se mettent pas en permanence sur la gueule, je suis en train de me rendre compte que des scénar' politiques peuvent être pas mal en fait, des conseils pour ce genre de choses?
@ le Hun de Troie: possèdes tu les 2 manuels de "The Dresden Files" ? Si oui te sens tu capable de lire plus de 700 pages ? Moi j'ai récupéré les 2 volumes et j'ai juste parcouru les pdf, c'est quand même impressionnant de voir autant d'informations, je ne sais pas si je vais continuer une lecture car j'ai du mal à ingurgiter autant d'informations...
Faire du politique sur Deresden c'est pas un peu gaché ?
Je ne parle pas faire que ça, mais peut être donner une dimension politique en plus du reste.
En trame de fond, pourquoi pas, ça peut donner de l'intérêt à la campagne. En espérant que dans le monde de Dresden c'est moin spénible que dans le WoD.
Disons que qui dit Détective Privé peu aussi dire unité de police/FBI/Whatever dédié au même genre de travail, avec un recrutement très "ouvert". Avec des comptes à rendre à une hiérarchie, la politique peut vite montrer le bout de son nez. The Wire meets The Dresden Files en gros ![]()
Pour WoD, j'ai cru comprendre que niveau politique c'était très figé, c'est bien cela? Dans Dresden Files ça peut aller, mais ce que je trouve interessant c'est surtout les rapports aux autres factions surnaturelles.
@Koba: Il y a quelque chose à creuser de ce coté là aussi, merci
D'ailleurs dans "Your Story", on a une version occulte de Baltimore, que l'on conseille de mélanger avec The Wire pour avoir une idée sur la police et le crime ^^
Les grands esprits se rencontrent ![]()
Disons que la politique dans le WoD, surtout l'ancien, ce sont des intrigues de grands puissants auquel tu sert de pion et de chaire à canon, et dont tu restes sinon spectateur. A moins d'un excellent MJ, ça reste frustrant et débilisant.
@Blakkrall: Oui, en effet cela ne doit pas être folichon! Si je fais quelque chose de politique, c'est avec au moins un joueur influent (seul représentant de telle faction en ville, chevalier d'une cour féerique, représentant de tel dieu...
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