Tangler Discussion Forums

Discuss

Topics

Click a Topicto start discussing

    Y'a pas que les jeux de rôles dans la vie ! (y'a aussi les jeux avec figurines et samedi, après m'être fait massacré mes elfes par des orques, j'ai ridiculisé le Rohan : la cavalerie, c'est bien, mais encore faut-il qu'elle arrive au contact sans que les chevaux aient péri sous les traits des archers !)

    Avec ma blonde, on joue pas mal (pas au JdR, hélas, quoique du JdR à deux avec sa femme, je suis pas sur que ça soit fun). Pour renouveler le stock de jeux, j'ai acquis récemment les "colons de Catane - le jeu de dés", une sorte deyams qui s'inspre des colons de catane, s'apprend vite et se joue rapidement et Kingsburg, 

    2008-10-20 00:34:41.0

    Kingsburg est un beau gros jeu avec pas mal de matos mais qui est assez riche. La fiche sur tric-trac dit qu'on peut gagner si on fait de mauvais jets de dés, n'en croyez rien, si vous enchainez comme moi hier les mauvais jets alors que votre adversaire cumule les bons, ben c'est pas gagné.

    C'est en tout cas un très très bon jeu même s'il faut compter une bonne heure et demie pour une partie.

    2008-10-20 00:37:41.0

    Et vous, c'est quoi vos jeux de plateau préférés ? (celui qui répond Heroquest ou Dungeon Twister a un gage)

    2008-10-20 00:38:33.0

    Avec Madame nous faisons parfois une partie de "Colons de Catane" version cartes (pour 2 joueurs).

    Sinon, j'ai quelques bons jeux de plateau qui dorment sagement à la cave. Très dur d'intéresser Madame à "Terreur sur Arkham" par exemple.

    2008-10-20 04:08:50.0

    Zombies!!! est vraiment drôle, n'importe quel jeu ou on pourrit la vie de ses compagnons de jeu vaut le coup. J'ai mon vieux Dungeonquest qui vaut tout de même le détour de temps à autre. Les Loups Garou de Thierceleux et Il était une fois ont toujours eu beaucoup de succès auprès des non-rôlistes de mon entourage.

    Les parties d'Heroquest mon donné envie de jeter un oeil à Doom...

    Mais fondamentalement je ne suis pas très JdP en fait. Le jdr reste (de loin) mon type de jeu favori.

    2008-10-20 14:27:17.0

    Alors moi j'adore Dungeon Twister (mais je n'ai plus personne avec qui jouer...) et Can't Stop! ça passe...ou pas! qui est un petit jeu trés sympa qui est surtotu constitué de prises de risques et d'influence sur les autres joueurs.

    J'aime bien Pitchcar aussi, un jeu de course de voitures (des jetons) que l'on fait avancer par pichenettes sur le circuit, au début on pense que c'est pour les gamins, mais au final toute la famille y joue (même la grande tante!).

    *Remarquez que chaque personne à un style différent pour énoncer les jeux Smile

    2008-10-20 22:18:41.0

    Dungeonquest, je l'ai acheté en 87 ou 88. J'explique les règles à Isa (dubitative). Premier coup, elle commence à jouer, pioche un puits sans fond, rate son jet d'agilité. Moi, un peu géné, "tu es morte". J'ai eu un peu de mal à la convaincre de faire une seconde partie.

    Par contre, on a beaucoup joué avec Louis, en supprimant les règles sur le temps et celle qui dit que tu n'as pas le droit de fouiller plus de deux tours une pièce. Sinon, je crois qu'il aurait fallu définitivement l'archiver.

    On a joué des centaines de fois (je n'exagère pas) à Carcassonne mais je m'en suis lassé (surtout avec l'extension "La fée et le dragon" qui ajoute des tuiles sympa mais surtout une part de hasard et d'imprévu un peu lassante.

    On joue encore beaucoup à Tantrix qu'elle aime beaucoup (moi un peu moins, ça manque de dragons;) ) mais qui reste un jeu riche et simple.

    On a découvert récemment le Ligretto, un jeu assez dingue auquel on joue pas trop souvent, ca va trop vite et ca fait trop monter l'adrénaline.

    Mais comme toi, Koba, je préfère de loin un bon JdR. J'espère que ma tablée sera enthousiaste et qu'on pourra jouer souvent !

    2008-10-21 00:09:10.0

    Acheté Canardage hier (14 €). Le genre de jeux où le but est vraiment de pourrir les autres, très simple, très fun, avec une grosse part de hasard mais qui s'apprend en 5 minutes, se joue en 10 et permet de passer un bon moment. Le truc à sortir à l'apéro qui devrait bien passer avec des joueurs épisodiques.

    2009-02-11 00:22:28.0

    Acheté au FIJ le jeu de cartes "MOW".

    Un jeu dont l'objectif est de constituer des troupeaux de vaches. C'est très fun et très rapide. Nous avons fait 3 parties hier soir avec les enfants. Très bon moyen aussi pour apprendre/réviser les chiffres et les notions de nombre plus grand/plus petit.

    Attention cela ne veut pas dire que c'est réservé qu'aux enfants. Il y a un petit côté stratégie assez sympa.  Règles apprises en 10 minutes et chaque partie a duré environ 15 minutes (à 4 joueurs).

    2009-02-17 00:50:34.0

    Dungeon Lords est un jeu de gestion tchéque qui emprunte une énorme partie de son background à l'univers des jeux de rôle. Vous uy incernez le méchant, chargé d'aménager et de gérer le souterrain que vont venir explorer une équipe d'aventuriers au bout de 4 saisons de préparation (4 tours). Vous placez vos 3 larbins sur 3 actions parmi 8 choisies face cachées que tous les joueurs dévoilent en même temps.
    Les illustrations, le matos et la règles sont superbes. Cependant, c'est avant tout un jeu de gestion et d'optimisation très exigeant et qui n'a de fun que le thème et certains mécaniques (entre autre, le fait que parfois le dernier arrivé (ou le second) est le mieux servi).

    Vous trouverez des infos sur les sites spécialisés jeux de société. Juste pour dire, si vous n'avez jamais joué à un jeu de gestion moderne à l'allemande avec des cubes en bois (Agricola, Caylus, Age de Pierre, Portuo Rico, etc...), n'achetez pas les yeux fermés en croyant juste ce qui est écrit sur la boite.

    2010-07-07 15:26:29.0

    Merci pour l'info et pour la résurrection du thread !

    Doom est vraiment très rigolo (pour le joueur envahisseur) : les joueurs se sont pris trois volées mais ils veulent remettre ça quand même. C'est long, c'est gore et c'est dur !

    Un ami nous a fait joué à Ghost Stories, on a perdu le peu d'amour propre qui nous restait en se prenant volée sur volée. Pinaise le jeu en équipe c'est pas notre truc.

    Sinon ma chérie est définitivement convertie à Mémoire 44 et j'avoue que c'est vraiment un jeu génial pour les vieux wargameurs repentis comme moi. Enfin un moyen pour jouer aux petits soldats en tout bien tout honneur après 35 ans Tongue out

    2010-07-07 15:33:25.0

    Ghost Stories est en effet connu pour être très dur pour un premier jeu de coopération. Mieux vaut commencer par un "Pandémie". Mais le meilleur reste pour moi "BattleStar Galactica" le jeu de plateau, avec ses traitres cylons. Un mix bluff/ jeu de rôle / coopération qui est vraiment le must avec des joueurs expérimentés connaissant un minimum la série TV.

    2010-07-07 16:07:29.0

    J'en parle un peu dans le flood, mais je reviens à la charge ici pour dire que j'ai adoré "Bang". Et je ne suis pas le seul. Mon frère a bcp aimé et mes fils en sont accrocs.

    bang (anciennement édité sous le nom de Wanted) est un jeu de cartes. Chaque joueur incarne un protagoniste des grands duels qui ont fait la réputation des westerns, à savoir : la shérif, les adjoints du shérif, les hors-la-loi et un renégat.

    Le shérif doit éliminer toute cette racaille, le renégat veut la place du shérif et les hors-la-loi cherchent à éliminer le shérif puis à régler leurs comptes entre eux.

    En début de partie chacun pioche un rôle et seul le joueur qui a tiré le shérif révèle sa carte. Les autres ne seront dévoilés que lors de leur élimination.

    Ensuite chaque joueur tire une carte de personnage. Chaque personnage possède un pouvoir particulier qui vient perturber les règles.

    Ensuite, chaque joueur tire sa main et le partie commence.

    C'est très fun, il y a bcp de mouvement, le plomb vole bas et les points de vie baissent et augment au gré des duels et des bières (ça c'est pour récupérer des PdV comme dans la vraie vie quoi !).

    Finalement les règles ont été rapidement assimilées par mes fils (6 et 8 ans). Les cartes sont parlantes, une fois les icônes mémorisées.

    Bref, vivement ma prochaine commande sur Ludikbazar que je m'achète l'extension. Et surtout, je prie afin de pouvoir organiser une partie à + de 4 joueurs. Là, le jeu doit prendre toute sa saveur.

    2010-08-30 14:52:39.0

    Ca se joue à combien au minimum ?

    2010-08-31 07:37:21.0

    4 joueurs min (7 max), mais l'extension propose de pouvoir jouer à 3 min.

    2010-08-31 08:01:44.0

    Youpiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !

    Reçu ce matin ma commande passée jeudi chez Ludik. Au programme l'extension "Dodge city" pour bang, Gosu  et Cthulhu dice.

    A tester d'urgence ce WE.

    2010-09-04 05:41:27.0

    Je veux bien voir ce que donne Cthulhu dice mais tu m'as déja fait envie avec Bang !

    2010-09-04 16:53:55.0

    Hier soir, soirée Bang avec nos voisins.

    Nous étions 7 autour de la table. Le nombre max de joueurs avec la boîte de base. Nous avons fait 2 parties  très différentes.

    La première : avant même de finir le 1er tour de table il y avait 3 morts. Partie rapide donc. Mais, en tant que shérif j'ai fait régner l'ordre à Dodge City avec mon adjoint et nous avons éliminé tous  ces despérados !

    Seconde partie : les 3 joueurs débutants (nos voisins) étaient un peu plus rodés aux mécanismes. la partie à durée presque 40 minutes, avec à la fin un duel entre le shérif et un hors-la-loi qui fut épique.

    Bonne impression d'ensemble sur le jeu. Seul bémol, de la part de mon voisin et néanmoins ami, le fait qu'à 7 la partie soit lente. Je pense que c'est surtout du au manque d'expérience des joueurs.  J'e n'en veut que pour preuve l'hystérie que provoque le jeu chez mes fils (6 et 8 ans). Ils ont une douzaine de partie au compteur et ils maîtrisent parfaitement les cartes et leur utilisation. Croyez moi, c'est même eux qui jouent le plus rapidement. je dois les calmer.

     

    2010-09-05 08:51:17.0

    Cthulhu Dice !

    Ïa ïa Shubnigurath !

    Bon, c'est très con mais très rigolo. Stratégie : 0%, Anticipation des mouvements de l'adversaire : 0%, Concentration et réflexion : 0%.

    Chance, hasard, chaos, influence des Grands Anciens : 100% !

    A 4 (oui, même ma femme y a joué) une partie ne dépasse pas 10 min. Le matos est facile à transporter (1 magnifique D12 avec des icônes cthulhuesques et un sachet de jetons verts  pour marquer les points de santé mentale). Très bien autour de la piscine par exemple.

    Alors comment ça marche  ce truc ?

    Un tour de jeu est constitué de 2 lacés de dé. Le joueur qui est actif désigne une cible, un autre joueur, et va tenter de lui faire perdre de la SAN. Il jette le dé et on interprète le résultat (une feuille avec les règles est fournie bien sur !). la victime prend le dé et effectue une contre attaque. pour cela elle lance le dé à son tour et on interprète le résultat.

    Ensuite c'est au joueur suivant de prendre la main et d'effectuer une attaque, ... etc ...

    Les parties vont vite (le tableau des résultats du dé est facile à retenir) et on rigole bien. Pour passer 15 minutes pendant que d'autres créés leur perso c'est nickel !

    Sinon les règles en VF se trouvent ici dans Ressources. Vous verrez, pas besoin d'un bac+5 pour comprendre.

    2010-09-05 09:03:28.0

    Gosu !

    Pour le moment nous n'avons fait que tester le jeu. Nous n'avons pas eu le temps de mener une partie jusqu'au bout. Oui, vous savez ce que c'est, faire le ménage, les courses, tout ça, tout ça ! Laughing

    La première impression est bonne. Pour mes fils c'est de la pure folie. Et pourtant le plus petit, s'il déchiffre les textes sur les cartes me demande de l'aide pour vraiment en saisir le sens. Cependant, les mécanismes de base ont  été facilement assimilés et retenus.

    Maintenant il va nous falloir quelques parties pour vraiment apprécier le jeu. Ensuite ce sera la phase de réflexion sur les stratégies possibles et les fameuses combos de cartes.

    Je ne me fais aucun illusion. Les enfants retiennent par coeur les capacités des cartes pokémon ou des gormiti ou des bakugans (plus facilement que leurs leçons). Ils seront capables de me sortir les capacités des gobelins plus rapidement que moi.  Le seul point ou je vais avoir un avantage c'est sur l'analyse des combos (et oui je suis un ancien drogué joueur de Magic). Mais pour combien de temps ?

     

    Je ne sais pas si le jeu sera un hit ou bien un simple feu de paille. En attendant il est basé sur des mécanismes simples qui offrent des possibilités énormes en termes de plaisir de jeu. le potentiel est là ! Je sais, qu'avec les enfants, nous attendons déjà la prochaine extension avec impatience.

    2010-09-05 09:13:58.0

    Merci pour tous ces retours, Bang me fait sérieusement de l'œil du coup !

    2010-09-05 10:21:00.0

    Incroyable, cette après-midi j'ai pu organiser une autre partie de Bang avec un autre couple d'amis. M'étant bloqué un peu le dos ce matin (oui, frotter la terrasse n'est décidément pas bon pour moi Innocent)  madame a décidé de lever un peu le pied sur l'entretien/nettoyage de la maison pour la journée.

    Nous étions à nouveau 7 autour de la table. Je confirme donc ce que j'ai écrit auparavant. Le nombre est un frein seulement si les joueurs ne maîtrisent pas les règles et les cartes. Nous n'avons eu le temps de faire qu'une seule partie; mais quelle partie !

    Une fois les 3 enfants éliminés (cela s'est fait sans concertation je vous assure) il ne restait en lice que les 4 adultes. A partir de ce moment là, la partie à pris une autre dimension. Ça tournait vite et les balles sifflaient.

    J'ai adoré la carte "dynamite". Son principe est simple; Le joueur qui se retrouve avec la carte face à lui doit, au début de son tour tirer une carte de la pioche (on appelle ça dégainer). Il regarde la valeur de la carte (elles ont toutes une valeur  indiquée en bas à gauche). Si c'est un chiffre compris entre le 2 et le 9 de pique, la dynamite explose en occasionnant 3 pts de dommages. Sinon, le joueur passe la carte au joueur situé à sa gauche. C'est la seconde partie ou la carte dynamite tourne autant. Un vrai régal ! Quel suspense avant de débuter son tour. Boum ou pas boum ? Bien sur, en explosant elle a emporté un des joueurs, donnant la victoire au hors-la-loi.

     

    Décidément, le western et Bang", c'est vraiment un truc de garçon. Nous n'avons pas arrêté de répéter aux filles (nos épouses respectives) qu'on est limité à 1 seul "bang" par tour (sauf carte contraire évidement) et que pour tirer sur un joueur, il doit se trouver à portée. Après 1 heure de jeu, elles ne l'avait pas assimilé !  Cela ne les a pas empêché de gagner.

     

    Promis, la prochaine fois je teste avec l'extension.

     

     

    Sinon, après le dîner, j'ai refait un peu de Gosu avec les enfants. ils étaient frustrés de leur piètre prestation à la partie de bang Laughing.

    Nous nous améliorons doucement dans la maîtrise des règles et nous commençons à voir quelques combos.

    Pascal, très content de ce WE jeu, mais qui va se coucher avec un gros cachet contre la douleur !

     

    2010-09-05 15:15:14.0

    Pas craquer sur Bang, pas craquer... Tongue out

    2010-09-07 02:53:45.0

    Trop de joueurs mais c'est vrai que ça fait envie Tongue out

    2010-09-07 03:45:13.0

    Ce WE je pense tester les règles à trois, ainsi que l'extension. Je vous ferai un retour.

    Point positif, ma femme s'est mis à apprécier le jeu. Donc on peut espérer des parties à 4.

    2010-09-07 05:54:00.0

    Hier, ce fut soirée cartes avec les enfants.

    Au programme, une vraie partie de Gozu. C-à-d une partie que nous avons pu mener jusqu'au bout. Elle a durée je pense une bonne heure. j'ai gagné, mais de justesse. Maxime avait le même nombre de points d'armée que moi, mais, heureusement, je possédais le jeton "avantage".  Je sais que ma victoire est due au fait que mon fils a été débordé par la masse d'information a gérer. Dés qu'il connaitra les capacités des cartes par coeur ... ce sera une autre paires de manches. C'est qu'ils seraient capables d'enfumer leur papa les deux loustics ! Laughing

    Tiens ! Une réflexion qui m'est venue (et là, je prends la casquette du papa), c'est qu'en passant une heure à lire les cartes et à comprendre leurs capacités, c'est comme si les petits avaient lu un petit bouquin de leur âge. Et ça, c'est bien !

     

    Ensuite nous avons testé Bang à trois, avec les cartes de l'extension.

    Ma première impression est que cela va plus vite. Les nouvelles cartes introduisent un nouveau mécanisme et j'ai l'impression qu'elles donnent dans la surenchère au niveau des possibilités pour éliminer ses adversaires. Les nouveaux personnages m'ont l'air aussi dotés de pouvoirs un cran au-dessus de ceux de la boîte de base.  Ce sera à confirmer ou infirmer avec un peu plus que 2 courtes parties au compteur.

     

    2010-09-08 05:28:25.0

    Reçu mon colis Ludikbazar hier matin.

    Surprise ! Je n'imaginais pas que la boîte de Thunderstone était aussi volumineuse. Je mets la bête de côté pour le moment (autrement dit je la  fous en hibernation à la cave Laughing).

    Je me suis jeté sur Death Angel : Space Hulk. J'ai bien du passer 2 heures sur les règles. Il faut une première lecture pour se faire un petite idée, puis il faut s'y plonger pleinement et prêter attention à tous les mots. Le livret ne fait que 30 pages, mais c'est du complexe. Je dirais que c'est beaucoup plus pointu que Warhammer Invasion par exemple. Certes il n'y a pas les même interactions avec les cartes, mais le corpus des règles est plus touffu.

    J'aurais préféré que les règles suivent le cheminement d'un tour de jeu. Je crois qu'elles auraient gagné en clarté. Là, il m'a fallu faire pas mal d'aller-retours entre les différents chapitres du bouquin.

    Je n'ai pas encore testé. Si j'ai le temps je me fais un début de partie en solo ce soir. Je regarde un peu les équipes de Terminators et leurs cartes actions pour voir quelles sont les spécialités des binômes : combat au contact, combat à distance, pouvoir psi ....

    Rien à redire sur le matos. La boîte est compacte, les illustrations de bonne facture et j'aime la gueule du dé.

    Le jeu est décrit comme étant plutôt couillu et difficile. Va donc y avoir du sport !

    Je vous fais un retour dés que j'ai tâté la bestiole.

     

    CM, toujours prêt à se sacrifier pour la bonne cause.

    2010-09-19 14:38:32.0

    Retour sur ma 1ère partie de Death Angel

    Finalement j’ai pu me faire une partie solo de Death Angel : Space Hulk, le jeu de cartes.
    La mise en place ne pose pas de problème et la sélection de mes trois binômes de space marines s’est faite au hasard (par la main innocente de mon fils). J’ai scrupuleusement suivi les instructions pour le jeu à un seul joueur.

    Les premiers tours de jeu ont été laborieux, avec la règle sous les yeux et de nombreuses consultations. Puis, les choses se sont fluidifiées et l’enchainement des séquences s’est fait sans problème.

    Le jeu est tactique, très tactique. La plus grande difficulté est de savoir quelle action faire accomplir à ses binômes : attaquer, soutenir ou bouger/activer un lieu (sachant que l’on ne peut enchaîner deux fois de suite la même action). Tout se joue là ! Et parfois les choix sont très difficiles. J’imagine qu’avec un peu d’expérience les joueurs mettent au point des tactiques précises.

    Pour saler un peu l’affaire il faut compter avec les cartes événement. On en tire une par tour. Elle donne la progression des Xénos le long de la colonne des space marines mais aussi en génère de nouveaux.
    Certaines cartes événement oblige le joueur actif à faire des choix sans consulter ses camarades de jeu et à les appliquer. Du genre : “choisissez un space marine et générer deux Genstealers derrière lui”. Là, le choix est cornélien. Souvent il se résume à dire “quel marines vais-je sacrifier ?”.
    Je me suis pris deux fois hier soir la carte m’obligeant à changer l’orientation des tous mes space marines. Quelle galère ! Cela m’a coûté un combattant la première fois et beaucoup de temps et d’énergie pour rétablir la situation la seconde fois. Mine de rien, orienter son space marine va déterminer de quel côté il peut tirer et de quel côté ... il tourne le dos aux Xénos !

    La chance intervient un peu sous la forme d’un dé à six faces numérotées de 0 à 5. Je me suis surpris plus d’une fois à serrer les fesses en espérant que mon marines échappe à une fin horrible. Je n’ai pas souvent été exhaussé, hélas ! Mais, quand je l’ai été, j’ai essuyé la sueur de mon front ! J’imagine que dans les partie à plusieurs joueurs l’ambiance doit être surchauffée.

    Si je dois tirer un bilan de ma partie, qui a durée 1h 45 environ, je dirais que je suis satisfait de mon achat. Le jeu répond à ce que j’en attendais. Un bon jeu tactique où la moindre erreur se paye cash et avec intérêts.
    Je ne vous cacherais pas que j’ai perdu face aux xénos. Je me suis fait proprement torché le cul ! C’est d’autant plus rageant que j’avais conduit mes deux derniers marines dans la dernière salle à explorer. Je ne dis pas que j’ai parfaitement suivi toutes les étapes, surtout au début ou j’ai patauger avant de trouver mes marques. Je trouve cependant le jeu très accrocheur. Même si l’on perd, on a qu’un envie, c’est de reconstituer une escouade et d’aller casser du Genestealer.








    2010-09-20 06:49:17.0

    En effet, j'ai entendu dire que ce jeu était très dur, mais s'il y a un mode solo, ça peut grandement m'intéresser! (J'en ai marre de tous ces jeux géniaux qui prennent la poussière à cause du manque de joueur Frown)

    2010-09-20 08:24:11.0

    Comme quoi, la nature, bonne fille, fait bien les choses. A un moment de ta vie, tu vas te mettre en chasse du jeu "Faites vos propres joueurs". Dans mon cas perso, il m'a fallu un peu de temps et pas mal de kits de démo avant de trouver la bonne boîte.

    Généralement tu ne fais pas une équipe de foot avec la même boîte, hein !   Tu peux raisonnablement espérer en faire de un à trois. Pour plus, je pense qu'il faut prendre une nouvelle boîte et de préférence une édition plus récente avec plus d'options Laughing.

     

    Maintenant, mes joueurs poussent bien et je peux commencer à ressortir de la cave tous ces bons jeux qui sommeillent.

     

    CM, qui trouve qu'il y a de bien jolies boîtes par ici.

    2010-09-20 10:00:25.0

    Malheureusement à Marseille, la plupart des boites proposent des règles totalement injouables et ne répondent pas à mon style de jeu!

    Qu'est-ce que je regrette Toulon pour ce point là! La majorité des boites là bas me plaisaient beaucoup plus, comme quoi aucun endroit ne propose exactement les même jeux!

    2010-09-20 13:16:33.0

    Gniiii, faites taire CM, je pensais craquer sur Death Angels alors maintenant... Tongue out

    2010-09-21 02:45:47.0

    Nope je n'ai pas encore reçu mon colis, snif !

    2010-09-21 15:36:57.0

    J'ai pu tester hier après-midi avec un couple d'amis le jeu du "Fictionnaire" (voir la vidéo explicative ici).

    Je confirme l'aspect pratique du jeu (il ne prend pas de place dans le sac à pique-nique  Laughing). Il permet de passer un très bon moment entre amis.

    Même ma femme a apprécié le "Fictionnaire". Je le signale parce que ce n'est pas du tout une adepte des jeux estampillés Fantasy ou SF, mais plutôt des jeux de gestion.

    Vu le nombre de questions par paquet, le jeu possède finalement une bonne durée de vie. Ensuite ... je n'aurai qu'à acheter un autre paquet !

    2010-09-27 04:58:20.0

    J'ai enfin pris le temps de voir cette vidéo. Dis CM, tu as des actions dans des boites de jeux? J'ai l'impression qu'a chaque fois que tu évoques un jeu, quelqu'un sur ce forum va l'acheter. Tongue out

    Je vais voir si je le trouve en boutiques vendredi! Je suis conquis là.

    2010-09-28 17:02:28.0

    Excellent choix 123 !

    Pour moins de 10 Euros, c'est un bon jeu apéro qui passe partout.

     

    Attends de voir mon prochain post   Innocent

    2010-09-29 04:50:11.0

    CR de la première partie de Warhammer Invasion (le JCE)

    Voilà, je l’ai fait !


    C’était hier soir, après le dîner, j’ai demandé à mon grand s’il voulait mettre de côté sa DS et tester WI avec moi. Les enfants ayant facilement assimiler Gosu, je voulais voir s’ils pouvaient passer à un jeu plus velu.
    Au moment ou je préparait la table pour jouer, le plus petit s’est pointé et à demander à rejoindre la bataille. Nous lui avons donc fait de la place et le lui ai donné un deck.

    J’attire votre attention sur un point important, WI est prévu pour être joué en duel (à 1 contre1), cependant, le texte de certaines cartes laisse supposer que des règles à plus que deux joueurs existent (en phase de test peut-être) ou vont exister.
    Pour pouvoir jouer à trois j’ai adopté une configuration que nous utilisions il y a longtemps, lors de certaines parties de Magic. C’est très simple, le joueur 1 tape sur le joueur 2 qui tape sur le 3 qui tape sur le 1. Ce n’est sans doute pas la panacée, il faudrait adapter les decks à cette configuration, mais au moins cela nous permet de jouer tous ensemble et, surtout, de découvrir le jeu.

    La configuration :

    Childéric avait opté pour les orcs. Leur spécificité est de jouer en rush. On déborde l’ennemi sous le nombre et on tape très fort. Deux petits plus à noter pour les orcs : 1) quand les unités orcs sont blessées, elles gagnent en force de frappe (un genre d’effet berserk en quelque sorte) et 2) beaucoup de cartes peuvent gagner des bonus pour le tour si on sacrifie une unité.

    Maxime s’est retrouver à diriger les nains. Ces derniers sont des teignes très résistantes. Ils peuvent encaisser un grand nombre de coups et être toujours aptes à répliquer.

    Pour ma part, j’avais choisi de jouer le camp du chaos. Ce dernier dispose d’une capacité assez sympathique : la corruption. Corrompre une unité signifie la rendre incapable d’attaquer ou de défendre pendant un tour. Notez, qu’au début de son tour, chaque joueur ne peut “rétablir” (annuler l’état de corruption) d’une seule unité uniquement .Quand le chaos corrompt en masse, ça peut faire très mal.

    La bataille

    Les quelques tours joués furent très intenses, malheureusement, entre les explications aux enfants sur les mécanismes du jeu et sur les cartes j’en suis venu à négliger mon propre jeu. C’est ainsi que j’ai complètement occulté le pouvoir d’une de mes cartes soutien qui aurait pu changer le déroulement de la bataille.

    La puissance brute des orcs m’a impressionné. Ils ont facilement débordé les nains. Il faut préciser que Maxime-le-Nain me mettait à mal. J’ai donc répliqué en lui paralysant certaines de ses unités (ah, le doux effet de la corruption). Se faisant j’ouvrais une voie royale aux charges des orcs de Childéric. Ce dernier commençait aussi à sentir le poids des bottes de mes cavaliers du chaos quand ... la douce voix du commissaire politique qui m’a rappelée qu’il fallait tout de même songer à mettre l’orc et le nain au lit.

    Le bilan

    Je retire un bilan très positif de cette soirée. Les enfants adorent le jeu et les mécanismes de base ont bien été assimilés. Maintenant il va falloir plusieurs parties avant de vraiment maîtriser les subtilités de chaque camp et les “combos” de la mort. il ne fait aucun doute qu’avec le temps cet objectif sera atteint.
    Je salive aussi d’avance à la préparation des decks avec les enfants. Choisir ses cartes, peser leur rapport coût/puissance, élaborer des startégies et des combos ... C’est une étape importante du jeu, voire même, capitale. Je sens que les conversations que nous allons avoir, les enfants et moi, vont agacer un peu Madame ! Laughing

    Bien sur, j’aimerai, assez rapidement, pouvoir faire de vrais duels, histoire de tester le jeu dans les conditions “normales”. J’ai déjà recruté un de mes joueurs et voisin.

    Le mot de la fin

    Vivement ce week-end que l’on remette ça.

    Ah oui, et aussi : Le chaos prévaudra ! 

    2010-09-29 04:53:55.0

    Aaaaah, Warhammer Invasion aussi c'est tentant! Mais mon pauvre budget...

    Il y a quelques temps j'ai découvert Les Rois du Ring, qui est un jeu amateur (de nombreuses versions des règles sont sur le net).

    Chaque tour, chaque joueur pioche pour avoir 5 cartes en main, les noires servent à se déplacer, les rouges à attaquer, les symboles indiquent la direction de l'action.  Le but est de mettre KO son adversaire en lui faisant perdre ses 10 Points de vie.

    Pour y jouer il faut, 1 plateau de 5x5 cases, 1 jeu de 56 cartes, 1 figurine par joueur, bref ça ne coute pas grand chose et ça fait un très bon jeu apéro simple d'accès.

    2010-09-29 12:33:22.0

    Merci 123.

    Et encore, c'est rien comparé au budget que j'ai englouti en cartes Magic.

     

    Je ne connaissais pas les RdR. C'est excellent !

    C'est très bon pour initier les enfants (et accessoirement rentabiliser toutes ces figurines qu'ils possèdent). J'ai vu quelques versions très sympa des règles, dont certaines qui ajoutent parade et esquive.

    Tu aurais un PDF regroupant les règles existantes. Je n'arrive pas à télécharger le mag où elles sont supposées figurer.

    Je me demande s'il ne serait pas possible de glisser un match de boxe (un truc bien glauque et illégal, genre boxe à poings nus) dans un futur scénario RoL par exemple. J'imagine bien un des PJ obligé de livrer un tel combat face à un adversaire habitué à ces combats de gladiateurs. Ça peut apporter une ambiance différente et sans doute un plus à l'intensité du combat.

    Il faut que je teste ça assez rapidement.

    Question pour le Clou : as-tu des figurines de boxeurs ?

    Je précise que le Clou est notre fournisseur officiel de figurines superbement peintes.

     

    CM qui voit des possibilités là !

    2010-09-29 15:39:15.0

    Je t'envoies la version des règles que j'utilise, mais il me semble qu'il n'y a pas toutes les options (de nombreuses personnes ont fait des rajouts de leur coté).

    Et tu nous tiens au courant si tu essayes hein ^^

    Me semble que quelqu'un de ton groupe de jdr avait mis sur le forum une photo d'une figurine de boxeur peinte, surement le Clou ^^

    2010-09-29 16:11:07.0

    Merci 123, PDF reçu.

     

    Je clarifie mon idée d'utiliser RdR dans un JdR. L’objectif est de donner du relief à une scène particulière en basculant sur un sous système. Je ne fais que reprendre le principe du système de Deadlands Reloaded. Un système de règles traditionnelles et, à côté, un système basé sur le jeu de poker pour les duels au six-coups et magiques.

    Sans abuser de la chose, on doit pouvoir obtenir une ambiance différente.

    A tester, bien sur.

    2010-09-30 03:42:01.0

    Je me demande s'il ne serait pas possible de glisser un match de boxe (un truc bien glauque et illégal, genre boxe à poings nus) dans un futur scénario RoL par exemple. J'imagine bien un des PJ obligé de livrer un tel combat face à un adversaire habitué à ces combats de gladiateurs. Ça peut apporter une ambiance différente et sans doute un plus à l'intensité du combat.

    Hum.... C'est pas mal du tout comme idée. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme l'impression que le PJ en question va être l'irlandais de service qui se éclaircit régulièrement les idées des villains méchants à l'aide de sa paire de castagnettes... Wink

    Par contre, je n'ai pas encore de figs de boxeurs. Mais si quelqu'un m'indique où je pourrais télécharger les règles des Rois du Ring, je pourrais m'en servir pour initier madame aux "jeux avec figurines". Ainsi j'aurais un très bon prétexte pour acheter le set de boxeurs chez Pulp Figures.

    2010-09-30 06:31:28.0

    Alors, tu as le Blogurizine n°3 ou bien il y a le site de Golgo Island. Après ce ne sont pas les seules versions des regles, c'est juste celles que j'utilise.

    Et moi aussi ça m'a servi de pretexte pour m'acheter des figs et initier mon freres aux jeux avec figs Embarassed. Mais le plus important, ça a marché ^^

    2010-09-30 06:36:59.0

    Merci pour les liens. Quand je pense que j'avais déjà téléchargé le blogurzine en question... Embarassed

    2010-09-30 07:39:43.0

     

     

    Hum.... C'est pas mal du tout comme idée. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme l'impression que le PJ en question va être l'irlandais de service qui se éclaircit régulièrement les idées des villains méchants à l'aide de sa paire de castagnettes... 

    Tiens, j'avais un peu la même idée ! Wink 

     

    Par contre, je n'ai pas encore de figs de boxeurs

    J'étais persuadé qu'ils en avaient chez Ludikbazar, mais non. je viens de regarder.

    D'un autre côté, on est pas du tout à la bourre, hein !

    2010-09-30 08:55:53.0

    Tu connais Pulp Figures je suppose. Eux, ils ont des boxeurs !

    2010-09-30 09:09:59.0

    Hum.... C'est pas mal du tout comme idée. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme l'impression que le PJ en question va être l'irlandais de service qui se éclaircit régulièrement les idées des villains méchants à l'aide de sa paire de castagnettes... 

    Tiens, j'avais un peu la même idée ! Wink 

    Heureusement pour moi, madame est d'accord pour essayer RdR ce week end. Ca promet...

    J'étais persuadé qu'ils en avaient chez Ludikbazar, mais non. je viens de regarder.

    Si, ils vendent le blister des boxeurs de Pulp Figures. Smile

    PUGSY FLANNAGAN GOES DOWN IN D'THIRD

    2010-10-01 05:14:48.0

    J'ai fait quelques petites parties cette après midi. Nous avons remarqué que décrire les attaques/dire le nom des attaques de nos lutteurs donnait un coté assez marrant aux parties.   Oui oui nous sommes fous Sealed

    2010-10-02 15:29:50.0

    j'ai fait aussi quelques parties avec les enfants.

    Bien sur, mon côté rôliste m'a poussé a  faire des modifications dans le système. En particulier les déplacements, ne pouvoir avancer (ou reculer) que d'une case ne me semblait pas trop dynamique. Je vous raconte + en détails le tout dés lundi. Je veux encore tester 2 ou 3 trucs;

    Par exemple, dans mon système, il y avait trop de jokers dans la pioche. Même les enfants s'en sont rendus compte et ont mis le doigt sur ce petit défaut. J'ai revu ma copie.

    Demain je vais poursuivre les terribles affrontements entre Gormiti et Pokémon Laughing.

    En passant je signale que les figurines des Gormiti du peuple de la lave ou du volcan font des démons très sympas.

     

    Sinon, nous venons de finir une grosse partie de Warhammer Invasion. Pour faire court, j'ai eu une mauvaise main de départ (faut bien que je blâme quelque chose, non !). Les forces du chaos (c'est moi ça !) ont commencé a se réveiller au moment ou les nains de Maxime me submergeaient.  Après m'avoir éliminé (en fait j'ai rien vu, je me suis poutrer grave) il semblait bien parti pour rétamer les orcs de Childéric. Ce dernier a pu jouer le fameux "vomi de troll". C'est la carte grosbill du jeu. Ce sortilège détruit toutes les unités en jeu (pour les aficionados de Magic cela correspond à la "colère de Dieu").

    Malheureusement, son répit en fut que de courte durée. Les nains se sont reconstitués bien plus vite que les hordes vertes. Avec une capitale solidement défendue, les longues barbes n'ont fait qu'une bouchée des orcs.

     

    Très bonne partie donc. les enfants avaient les yeux qui brillaient, n'arrêtaient pas de pépier et de plaindre leur pauvre papounet et ses forces rigolotes du chaos. J'ai du faire la grosse voix pour expédier tout ce petit monde au lit. Je crois, non, j'en suis sur, que demain la conversation va tourner autour de WI et des futures parties.

    Bon, c'est pas tout ça, mais j'ai un deck du chaos à revoir. Une humiliation suffit.

    2010-10-02 17:00:18.0

    Bizarre ça, je trouve les Rois du Ring quand même très dynamiques. Chez toi c'est une carte par tour ou il n'y a pas de limitation? J'ai essayé a 3, c'est vraiment pas mal, il faut bien gérer les déplacements et ça va vite ^^ En tout cas j'aimerai bien voir les modifs que tu as fait!

    Et ça fait un peu bizarre parfois de se faire rétamer par les petits Tongue out

    2010-10-04 16:29:28.0

    Pas de limite de cartes. Au joueur de gérer sa main, savoir attendre ou pousser son avantage.

    Malheureusement je n'ai pas pu faire de nouveaux tests dimanche avec les enfants. Eux étaient invités à un anniv, pendant que, mis HS par une saloperie de virus, j'étais de corvée de repassage.

    Je travaille un peu mon doc dés que j'ai 10 minutes et je te l'envoie.

    2010-10-05 04:49:48.0

    Plusieurs parties de Warhammer Invasion au compteur.

    Petit à petit le jeu dévoile sa richesse. J'ai amélioré mes decks après avoir rôdé sur les forums dédiés. La  dernière partie fut plus mordante et très animée. Je suis vraiment content du résultat.

    J'ai eu l'occasion de jouer un peu avec Pierre le weekend dernier. Il découvrait le jeu et a été rapidement pris par la bataille. Dommage que nous ayons du interrompre les hostilités.

     

    Je retrouve des sensations que je n'avais plus connues depuis Magic, au moins 10 ans.

    2010-10-16 15:23:41.0

    Sinon je garde un oeil sur un jeu de cartes (encore un) qui ne devrait plus tarder à sortir : Off the dead.

    C'est français, c'est plein de zombies dedans et puis les illustrations je les trouve chouettes (surtout la pom-pom girl).

    2010-10-16 15:28:52.0

    Tais-toi vil tentateur !!! Wink (je plaisante continue, je suis une quiche en jeu de plateau et j'adore tes CR)

    2010-10-20 19:38:34.0

    Si en plus tu m'encourages ! Laughing

     

    Or donc, dimanche dernier, profitant que Childéric était invité à un anniversaire, nous avons, Maxime et moi-même, testé Warhammer Invasion selon les conditions "normales" de jeu, c-à-d en duel.

    Nous avons joué deux parties. Max défendait les intérêts des nains alors que je menais les orcs pour la première partie et les forces du chaos pour la seconde.

    De base, j'aime bien les orcs ! C'était la première fois que je jouais avec ce deck.  Ce fut un véritable raz de marée vert. Je suppose que j'ai eu une bonne main de départ et de la chance dans mes phases de pioche. Les combos se sont enchaînées comme à la parade. Sincèrement, les nains n'ont rien vu venir. Bien sur, comme à chaque fois que je joue avec mes fils, je ne cherche pas la victoire à tout prix. Je me contente de voir à quel moment je pourrais faire basculer le jeu et remporter la partie. Par deux fois je me suis mis en difficulté. Par deux fois les nains ont pu redresser la tête. Malheureusement pour mon fils, les orcs étaient trop nombreux. Ma dernière vague n'a fait qu'une bouchée des longues barbes.

    Le deck orc gagne bien sa réputation de deck-rush. Si le joueur peut commencer à poser ses unités rapidement ... il est très dur pour l'adversaire de reprendre l'initiative. Et quand il en a l'opportunité, un quartier de sa capitale est déjà en feu (pour mémoire, la partie est gagnée quand 2 quartiers de la capitales ennemie sont en feu).

     

    Pour la seconde partie j'ai repris mon deck du chaos (oui, j'aime bien aussi le chaos, d'autant que j'y ai rajouté des unités skavens !).

    Le jeu était équilibré jusqu'au 5ème tour il me semble. Les nains étaient fermement plantés en défense et Max bétonnait sa capitale. Pour ma part, je corrompait ses unités avant de lancer des assauts ou pour briser ses attaques. Puis, les Dieux du Chaos décidèrent de regarder ailleurs.  Jusqu'à la fin de la partie je n'ai plus piocher une seule unité. Sans défense pour affronter les combattants nains je me suis fait tailler en pièces. Les tueurs de trolls font très mal !

     

    Ce furent deux très bonnes parties. Les révisions que j'ai faites sur les decks portent leurs fruits. Et surtout, j'adore voir briller les yeux de mon fils quand il me met une rouste !

     

    2010-10-21 06:16:25.0

    Maintenant je vais vous parler un peu de la partie de mardi soir (c'est devenu une tradition que de jouer avec les enfants le mardi soir).

    Cette fois les enfants voulaient tester d'autres decks. Max désirait jouer les hauts elfes et Chil les elfes noirs. J'avais donc préparé les decks. Comme toujours dans ce genre de situation, on avance un peu à tâtons. Malgré les conseils glanés sur les forums je bâtis mes jeux en fonction des cartes dont je dispose.

    Pour résumer, les hauts elfes jouent la carte (sic) du soin. Ils possèdent un maximum de cartes qui redonnent des points de vie aux unités ou qui les augmentent. Combinez à cela des cartes capables de remettre en jeu des unités depuis la défausse et vous avez une armée qui devient vite pénible à battre.

    Les elfes noirs sont plus accès sur la prise de contrôle des unités adverses. C'est très frustrant d'envoyer des troupes à l'attaque et de voir qu'une partie d'entre elles se retrouvent sous le contrôle de l'ennemi pour affronter les autres attaquants.

    Dans ce deck elfes noirs j'ai aussi introduit les nouvelles unités morts-vivants. Ces dernières possèdent la capacité "nécromancie". Capacité très intéressante car elle permet de jouer l'unité depuis sa défausse, comme si elle était dans sa main. A la fin du tour l'unité est détruite mais elle retourne, non pas au cimetière/défausse mais sous le deck de son propriétaire. Associées avec les capacités des elfes noirs il y a des combos très sympas à jouer. malheureusement je ne pense pas que ce soit un deck facile à prendre en mains, surtout pour un enfant. Mais bon, si mon fils insiste ....

     

    Or donc, mardi soir se sont affrontés les elfes noirs (Chil), hauts elfes Max) et les forces du chaos (moi).

    Max a joué les hauts elfes comme il aurait joué les nains, très, voire trop, accès sur la défense. Il m'a donc laissé toute liberté pour développer mon jeu et mettre la capitale des elfes noirs à feu et à sang. Les rats ogres skavens ne font pas de quartier !

    Chil se dépatouillait avec ses elfes noirs, mais il n'a pas eu de chance dans ses tirages. Il m'a tout de même sorti une combo assez sympa qui permet d'obtenir un max de ressources en sacrifiant une unités. Cela lui a fourni l'occasion de poser des unités assez coûteuses, mais ses carottes (ainsi que sa capitales) étaient déjà cuites et archi-cuites. Je voulais en venir rapidement à bout parce que depuis 3 tours je me prenais un dragon des hauts elfes dans les dents (une vraie vérole cette unité).

     

    Nous n'avons pu aller plus loin. 21 heures venaient de sonner et le commissaire politique avait été très clair sur le sujet.

     

    J'ai bien vu le potentiel des hauts elfes. Et ça fait peur. Pour ce qui est des elfes noirs, il va falloir attendre quelques parties. Si ce deck est trop difficile à jouer en l'état je le modifierais pour faciliter sa prise en main.

    Je vais encore vous casser les oreilles avec ça, mais c'est vraiment super chouette comme jeu. Bon, faut vraiment beaucoup aimer tripoter des cartes. Pour le moment je suis super content du retour sur investissement (c'est quand même un jeu qui est resté plus d'un an dans la batcave).

     

    Vivement que les règles officielles du multijoueur sortent.

    2010-10-21 06:57:56.0

    Comme c'est mon nanniv' demain, j'ai eu mes cadeaux hier, et dedans j'ai eu la boîte de base du jeu Okko. Je suis impatient de pouvoir le tester. Je n'ai pas encore lu les règles, mais le visuel est magnifique. Seuls les dés sont un poil décevants, car ils ne sont pas gravés mais juste imprimés Undecided. Le site officiel du jeu propose pas mal de matos (scénarios, plateaux supplémentaires...), et je rève de pouvoir construire un décor comme ceux qu'on trouve sur le net. Prochaine étape, me faire offrir un max de figus pour noël Tongue out

    2010-11-14 10:59:47.0

    Y'en a qui ont de la suite dans les idées Wink

    2010-11-14 18:22:08.0

    Warhammer Invasion : quand y’en a plus, y’en a encore !

    Ça faisait longtemps, hein ?

    Me revoilou avec 2 petits CR sur ce jeu qu’il est bien (là, je tente sur vous un truc subliminal qui devrait vous faire acheter le jeu pour Nowel).

    CR 1
    Nous étions en configuration 3 joueurs. Childéric avec les elfes noirs, Max avec les hauts-elfes et moi avec mes hordes du chaos. Les elfes noirs tapaient sur les hauts-elfes qui tapaient sur le chaos qui tapait sur les elfes noirs (vous suivez ?).
    J’ai eu la chance de piocher une bonne main de départ. Je n’ai pas profité immédiatement des avantages offerts car je voyais bien que les elfes noirs étaient un peu à la ramasse. J’ai donc gardé certaines cartes pour plus tard. Bien sur, comme les elfes noirs n’étaient pas trop agressifs, les hauts-elfes en ont profité pour développer leur royaume et ont commencé dés le 3ème tour à me rentrer dans le lard (putain de dragon ! Yell).
    J’ai eu beau corrompre les armées hauts-elfes, afin de créer une ouverture pour que les elfes noirs attaquent, rien n’y a fait. Les hauts-elfes restaient indemnes sur leurs terres. J’ai du passer la vitesse supérieures et défoncer les elfes noirs avec tout ce que j’avais. Avec un quartier déjà à moitié détruit j’ai pu régler le compte de l’engeance noirs en 2 tours. Puis j’ai regardé le général des hauts-elfes droit dans les yeux et je lui ai dit que son dragon, j’allais en faire des papillotes !
    C’est là, que mon fils m’a rétorqué froidement : “Papa ! T’es mort !” (à 6 ans et demi je le précise).
    Il a joué la carte tactique qui renvoie dans la main de leur propriétaire toutes les unités en jeu. Une fois la table nettoyée, il a reposé tranquillement un nouveau dragon (putain je hais cette unité !) ... et m’a attaqué avec. Avec un quartier détruit (merci qui ? Et bien, le précédent dragon des hauts-elfes, bien sur  !) et les 8 points de dommages qu’occasionne le dragon je me suis fait moucher comme un malpropre Cry.

    Et dire que je n’ai pas optimisé le jeu des hauts-elfes !

    Warhammer Invasion, le jeu qui t’apprend à haïr les elfes ! Tongue out


    CR 2
    Là, ce fut assez drôle ! Nous étions en configuration duel. Les elfes noirs (moi) contre les hauts-elfes (Maxime). Je voulais avoir en mains les elfes noirs pour me faire une idée de leur potentiel et modifier le jeu au besoin.
    L’erreur de Maxou a été de développer à outrance la zone de quête. Ce faisant, il s’est mis à piocher jusqu’à 7 cartes par tour ! Certes, cela accélère le jeu, mais en contre partie cela épuise rapidement la pioche. Or, quand un joueur ne peut plus piocher de cartes ... il a perdu !
    Et bien, c’est ce qui s’est passé. Je n’ai eu qu’à tenir un peu face aux hauts-elfes (vous allez rire, pas un seul dragon à l’horizon !) et laisser mon fils meuler sa pioche.
    Bon, il a bien compris son erreur et je ne pense pas qu’il la refasse. Mais c’était rigolo de gagner de cette façon.Laughing

    2010-11-15 09:40:32.0

    Bon, je vais devoir être fort. Très fort même !

    Je viens d'apprendre, via Ikosa, qu'un jeu de figs conçu par Reiner Knizia, de la gamme Heroclix, aura pour thème .... Star Trek !

    Je crois que seul un pincement de nerf vulcanien peut me sauver !

    Ou bien mettre deux klingons de garde à l'entrée des boutiques de jeu, même celles sur Internet.

     

    2011-01-15 16:31:03.0

    Enfin des figs prépeintes pour faire du jdr Star Trek, j'en prends 12 boites !

    Kobayashi, trekkie forerver

    2011-01-15 16:59:22.0

    J'espérai plutôt un message pour doucher mon enthousiasme ! Laughing

    c'est pô grave !

    Nous irons "where no man has gone before".

    2011-01-16 14:13:04.0

    Tu vas encore te faire pourrir par ta femme !!!

    2011-01-16 14:56:03.0

    Voilà le genre de message que j'espérai !

    Merci Blakkrall !

    Dommage que je me fasse livrer au boulot et que madame l'ignore. C'est une des nombreuses "rules of acquisition" des Ferengis.Innocent

    2011-01-16 15:22:17.0

    Testé les règles de Saurian Safari cet après-midi. C'est très sympa, mais les règles sont vraiment très mal présentées, pas du tout synthétiques. Les infos sont dispersées aux quatre coins du bouquins, le meneur de dinos a passé beaucoup de temps à aller chercher les infos, ça fait perdre du fun à la partie.

    2011-01-22 13:57:34.0

    C'est dommage, parce qu'on peut vriament se marrer. En plus il avait ajouté dans son décors des Atlantes de Drachenland avec un tas d'Orichalque, ça rendait vraiment bien. Je vous mettrai des liens vers des photos si elles sont mises en ligne.

    2011-01-22 14:00:12.0

    Avez-vous essayé Camelot ? Un jeu à base de cartes, 2 à 5 joueurs. Plus on est de fous et plus on rit.

    La fiche sur TricTrac : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=724

    A essayer (Pour tes enfants, CM, les cartes actions sont écrites tout piti' et ce n'est pas "tout" simple).

    Le jeu est tout petit (la taille d'un livre de poche) donc facile à planquer Tongue out 

    2011-01-25 02:20:05.0

    Très bon jeu !

    Même ma femme y a joué !

    Mais maintenant, les enfants préfèrent Warhammer Invasion Laughing.

    2011-01-25 08:05:37.0

    J'aime beaucoup ce CR !

    Très belle table aussi. Il est clair que ça met dans l'ambiance un tel décor.

    2011-02-01 03:34:26.0

    Ah que c'est joli, je suis incapable de peindre une figurine correctement même si ma vie en dépend !

    2011-02-02 17:39:28.0

    J'ai testé DBA hier après-midi (pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un jeu de stratégie historique dans lequel on fait s'affronter deux armées réduites). C'est très sympa, ça ne nécéssite pas un gros budget. Je pense que je vais continuer à y jouer et puis passer rapidement à HotT (Hords of the Things), la variante fantastique SF.

    2011-02-13 06:08:42.0

    On s'est fait offrir ce WE "Plan Social". Une sorte de Uno déjanté, plus un jeu d'ambiance qu'un jeu truc hautement tactique.

    Bref, le genre de truc à jouer pour le plaisir à l'apéro, entre sales gauchistes et alter-mondialistes répugnants.

    Koba, tu devrais adorer Wink 

    2011-02-16 03:22:23.0

    Je suis dégoûté j'avais commencé à bosser sur un jeu de cartes qui avait ce nom... Tongue out

    2011-02-18 03:48:33.0

    2011-04-20 07:59:39.0

    2011-04-20 08:00:07.0

    2011-04-20 08:01:00.0

    2011-04-20 08:01:38.0

    2011-04-20 08:02:08.0

    2011-04-20 08:03:52.0

    2011-04-20 08:04:28.0

    Désolé !

    C'était plus fort que moi !  Embarassed

    2011-04-20 08:20:25.0

    Merci pour la découverte en (quasi) direct !

    2011-04-20 17:35:56.0

    Premiers pas dans la Terre du Milieu avec les enfants via le SdA le JCE.

    Débuts laborieux car il faut voir les cartes, les lire et expliquer leurs effets. Et vu ma faible expérience du jeu ça prend du temps.  Nous avons commencé une partie, il serait plus exact de dire que nous avons pu jouer UN tour complet en presque une heure et demie.

    Cependant, la mécanique du jeu se dévoile doucement et c'est très jouissif. Je ne fais que deviner les possibilités et je suis trs enthousiaste pour la suite  ... que je ne manquerai pas de vous faire partager Wink.

    2011-04-25 09:47:10.0

    Voici un premier CR relatant ma toute première partie du SdA le JCE en solo.

    J’ai profité que tout le monde était occupé pour mobiliser la table de la cuisine et faire une vraie partie. Entendez par là, aller plus loin qu’un seul tour de jeu !

    Pour cette occasion j’ai choisi de jouer avec les héros de la sphère du commandement.

    Il y a 4 sphères : commandement, tactique (ou combat), connaissance et énergie. Chaque sphère a ses atouts. La sphère tactique est celle des héros qui tapent fort, la sphère connaissance est celle qui permet de piocher plus de cartes, la sphère du commandement permet de booster les héros entre eux (du moins est-ce ma première impression).

    Autant vous le dire de suite, je me suis fait poutrer sur la fin. C’est dommage, j’avais la possibilité de terminer la première quête mais un simple mauvais tirage m’a tout fait perdre. Mes héros ont bien dégusté, le nain (Gloïn je crois) est tombé sous les coup d’une saloperie d’araignée géante des forêts et les deux autres (Aragorn et un mec du Rohan dont j’ai oublié le nom) étaient en piteux état quand je retournais enfin la dernière carte de quête. Pour définitivement obtenir la victoire je devais vaincre un rejeton d’Ungolianth (donc une méga-grosse araignée !).

    Manque de bol, cette carte n’est pas sortie en  tant que créature à poser en jeu et à vaincre, mais en tant que carte qui vient donner un bonus à une créature déjà en jeu. Ensuite on la fout à la défausse. Comme elle n’est qu’en un seul exemplaire … c’est pas évident.

    Si je l’avais déjà vaincu plus avant dans le jeu par exemple, j’aurai du attendre d’épuiser le deck de rencontre pour le remélanger et donc espérer pouvoir la tirer à nouveau.

    Malheureusement, mon niveau de menace était déjà à 47. Ce dernier augmente de 1 à chaque tour et une fois à 50 le joueur a perdu (je vous reparlerai plus tard de la mécanique du  ce niveau de menace).

    Bref, ce fut une partie qui m’a permis de rôder les mécanismes du jeu et de voir, brièvement, les possibilités du deck commandement. Les surprises que l’on trouve dans le deck des rencontres (ennemis, lieux et traîtrises) vous donnent de bons coups de sang ! Les retournements de situations sont nombreux et c’est une sensation très agréable.

    Il me tarde que les enfants soient capables de maîtriser un minimum pour combiner les forces de chaque deck héros. A priori je dirai que le SdA est un peu plus difficile d’approche que Warhammer Invasion. En revanche; il présente l’avantage de faire jouer en coopération. cela permet de partager l’expérience acquise rapidement et de favoriser l’apprentissage du jeu.

    A suivre donc ...

    2011-04-26 07:36:04.0

    C'est quoi ce jeu? On se croirait en 94 ou 95... Je preferais M:tG quand meme....

    2011-04-26 08:02:43.0

    L'avantage du Jeu de Cartes Evolutif est que chaque paquet est complet en lui-même. Il n'y a pas la course aux "cartes-de-la-mort-qui-tuent" que j'ai connu à MtG.

     

    2011-04-26 08:31:45.0

    OK, mais c'est quoi? Smile c'est proche du JCC  qui eu son heure de gloire vers 94-95?

    2011-04-27 07:54:22.0

    Ben grosso modo c'est la même chose sauf que maintenant ils ne vendent plus des milliers de cartes inutiles pour nous, mais des jeux déjà tout prêts à jouer. Fini la course à LA carte qui te fera devenir le dieu des bouts de carton.
    Tu as un problème avec les années 94-95 ?   Tongue out

    2011-04-27 08:19:40.0

    OK, mais c'est quoi?Smilec'est proche du JCC  qui eu son heure de gloire vers 94-95?

    Hum ... le seul jeu de cartes à collectionner que j'ai pratiqué assidûment reste MtG.  Dans les JCE que je possède Warhammer Invasion est celui dont les règles (et le principe de base) sont les plus proches de MtG. Poser une armée et mettre sur la gueule de l'adversaire. Avec WI un vieux joueur de MtG (re)trouve ses marques assez facilement. Dans la même veine il y a le Trône de Fer que je ne le possède pas.

    Ensuite il y a l'Appel de Cthulhu. Ce JCE reprend les principe de l'Appel de Cthulhu le jeu de cartes à collectionner. Je garde celui-ci en réserve pour plus tard. Les mécanismes de la santé mentale sont moins fun qu'un bonne grosse baston pour des débutants.

    Enfin,  nous avons le tout dernier, le SdA. Le principe premier du jeu est de faire jouer en coopération. Chaque deck doit apporter sa spécialité au groupe et ensemble, les joueurs (de 2 à 4) vont tenter d'accomplir une quête. L'adversaire n'est pas un joueur ou une espèce de MJ mais est un simple deck de rencontres (ennemis, lieux et évènements (appelés traîtrises)). Chaque quête possède son propre deck de rencontres. Toutes les informations sur la composition du deck de rencontres sont regroupées sur les cartes de quête.

    L'objectif final est d'accomplir la quête. Pour se faire il va falloir vaincre les ennemis, explorer les lieux et survivre aux traîtrises. Des compteurs indiquent combien l'ennemi à pris de coups ainsi que l'avancement dans la quête.

    Contrairement à MtG, chaque joueur dispose de 1 à 3 héros, des personnages ayant des caractéristiques (énergie, attaque et défense) et des pouvoirs. On active ses derniers en inclinant les cartes, comme MtG. Si tous les héros sont tués, les joueurs ont perdu.

     

    Je n'ai pas assez joué à WI et le SDA pour me prétendre un grand spécialiste de ces jeux. Cependant j'ai énormément aimé WI et les sensations que j'y ai éprouvées sont très proches de celles d'un MtG   (même réflexion pour constituer son deck par exemple, même importance de la main de départ ...).

    A première vue, le SdA me parait tout aussi jouissif. J'attends avec impatience les premières extensions (chaque paquet contient l'intégralité des 60 cartes de l'extension)  pour améliorer un peu les decks de base des héros.

     

    Par certains côtés les JCE sont proches des jeux type MtG. Ils en sont les héritiers en quelque sorte. D'un autre côté il introduisent des mécanismes novateurs (pour moi, hein, je n'ai pas eu l'occasion de jouer à tous les jeux de cartes sortis depuis les années 90 Laughing) que j'aime bcp.

     

    Pour ce faire une idée de ces jeux, c'est par ici.

    2011-04-27 09:58:50.0

    Début de partie à deux en fin d'après-midi avec Maxou.

    Max et moi avions respectivement les deck "connaissance"   et "tactique". J'ai pu voir enfin les cartes "connaissance" à l'oeuvre; Elles sont accès sur le tirage de cartes et sur les soins. Deux très bons axes qui peuvent faire la différence. Nous n'avons pu jouer que quelques tours seulement.

    Note perso : toujours jouer avec les DEUX enfants en même temps. Ne pas jouer avec l'un quand l'autre joue avec la Wii. Fatalement, l'un des deux va attirer l'autre pour jouer ensemble. A ce jeu (sic) ce n'est pas le SdA JCE qui gagne !  En plus, me voyant abandonné, le commissaire politique a su comment occuper ma force de travail : lessivage des murs de la cuisine et des encadrements de porte.

     

    Note positive : j'assimile les séquences de jeu et les différentes cartes. Bien que j'ai encore des difficultés à me souvenir au moment opportun du pouvoir de mes héros.

    2011-05-01 15:21:36.0

    Il faut convertir le commissaire aux JCC

    2011-05-03 13:39:34.0

    J'en avais parlé ici même je crois. Off the Dead, le jeu de cartes avec des zombies dedans est sorti. Et voici le lien de l'expli-partie sur Tric-Trac TV, pr ceux qui veulent voir comment ça marche.

    2011-06-08 10:19:02.0

    Merki pour l'info !

    2011-06-08 14:44:58.0

    Présentation des Demeures de l'épouvante chez Edge (dispo chez Ludik).

    La vache ! Qu'est-ce que c'est beau !

    Notez les figurines (les personnages sont les mêmes que ceux d'Horreur à Arkham) et les tuiles du plateau de jeu. Ça vous donne pas envie ? En plus le matos est réutilisable pour du JdR.

    Je veux résister. je veux résister !

    2011-06-10 04:17:59.0

    Hop, un lien vers la vidéo explipartie du jeu de cartes Alien Menace.

    Je l'attendais (la vidéo) pour confirmer les critiques sur ce jeu.

    Voilà de quoi compléter mon panier chez Ludik   Laughing !

    2011-08-26 11:43:42.0

    J'ai testé La Cité des Voleurs (jeu de plateau dans l'univers de Cadwallon) hier soir, je dois dire que j'ai plutôt aimé. Le niveau est plutôt simple, la variété est apportée par une batterie de scénario qui offrent des situations de jeu. Hier soir nous avons testé le scénario Otages, qui fonctionne plutôt pas mal : dans les pièces on trouve des trésors mais aussi des jetons face retournée, qui peuvent être des otages ou bien des zombies qu'il faudra combattre... Pas mal, vraiment. En plus ave les figus peintes ça fait vraiment joli... Me tâte à l'acheter, mais pas craquer non plus...

    2011-08-27 03:23:43.0

    J'ai découvert et testé le jeu de cartes Jungle Speed ce week-end. Ma femme et mes fils en sont dingues. Pas moi !

    Pourtant, je ne suis pas le dernier quand il s'agit de jeu. Mais là ..... ce n'est pas un jeu pour moi.

    Pourquoi ?

    Qu'un jeu intègre hasard et mémoire visuelle ne me dérange pas. Ce qui me gène, en revanche, c'est l'aspect réflexe physique pour se saisir du totem (un morceau de bois en forme de bobine). Là, c'est purement une question de rapidité. Le premier qui s'empare du totem a gagné !

    C'est ce truc qui m'embête : associer une action physique à un jeu pour départager les joueurs. Je suppose que c'est très drôle pour les autres, mais pas pour moi.

    De mon point de vue, résoudre un jeu en faisant appel aux réflexes physiques des joueurs introduit une sorte de rupture. J'ai l'impression d'avoir le cul entre deux chaises. Soit je joue à un jeu tranquillement autour d'une table, soit je pratique un jeu physique (assimilable à du sport). Mélanger les deux ne me convient pas du tout.

    2011-08-29 05:31:35.0

    Moi je n'aime pas vraiment ce jeu parce que j'y ai trop joué avec des hystériques qui t'arrachent un bout de peau au passage...

    2011-08-29 13:12:50.0

    Maxime peut le confirmer. Etant le plus petit, ce sont ses petits doigts qui se font écraser sans pitié dans ce jeu de brutes.

    2011-08-29 14:50:20.0

    ils auraient du l'appeler "petit scarabé" ce jeu Tongue out

    2011-08-29 18:15:59.0

    Ce qui est chiant, c'est aussi les barbares prêts à te faire une clef de bras pour avoir le totem...Et puis j'suis mauvais à ce jeu ^^

    En petit jeu sympa un poil du même genre, il y a Dobble,  je trouve ça vraiment amusant, la petite boite comporte un tas de cartes rondes avec des petits dessins, chaque carte a un seul et unique dessin en commun avec chaque autre carte. Chaque mini jeu se base en gros sur le même concept, mettre sa carte sur une autre carte en criant le nom du symbole Laughing

    Oui j'explique mal, c'est pas ma faute Tongue out

    2011-08-30 02:37:57.0

    Petit message après 2 parties de Alien Menace.

    Première partie, je joue les aliens contre Max qui incarne le marine. Victoire à l'arrache des aliens (à un point près).

    Seconde partie, Chilou attiré par nos exclamations se pointe, regarde un peu le déroulement des tours et demande à faire un essai. Il prend le Marine alors que Max se teste les aliens, le tout sous la haute supervision paternelle. Le marine sauve la base spatiale (et sans doute une partie de la galaxie), mais il a eu chaud aux fesses.

    Alien Menace est un jeu facile d'approche (au niveau tactique et réflexion on est en dessous d'un Death Angels par exemple) mais loin d'être simpliste. C'est un jeu nerveux qui fait monter la pression. Il faut savoir gérer ses armes pour le marine et ses bestioles pour l'alien. Les retournements de situation arrivent sans prévenir (et ça fait mal). Il faut parfois accepter de perdre une bataille pour revenir plus fort dans une autre salle du complexe et vaincre la menace alien/se débarrasser de la vermine humaine.

    Que dire de plus ?

    Les illustrations sont vraiment sympas et mettent dans l'ambiance.

    Une partie se torche en 30 minutes.

    C'est de la balle si vous aimez casser du alien (ou du marine c'est selon vos goûts).

    Bref, Alien Menace "c'est trop bien" comme viennent de me le claironner mes fils. Donc à partir de 7 ans ça peut le faire.

    Bon, je prends une grenade à antimatière et une tronçonneuse puis je vais voir si un de mes fils ne voudrait pas se refaire une partie avec moi.

    2011-09-02 15:23:22.0

    Hiiii ça me tentait bien en plus !

    2011-09-02 20:40:17.0

    Tiens, un autre petit jeu qui a l'air bien sympatoche : Conan, le jeu de cartes.

    Je crois que je vais me laisser tenter.

    2011-09-05 05:10:18.0
To send a message, Join Now (it's quick and free) or Sign In
Edit Topic
Delete Topic
Are you sure you want to delete the topic