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    Le jeu va bien sortir en VF, plus d'infos sur le blog Laughing

    2009-02-09 02:01:35.0

    Je viens de crier tout seul à mon bureau !

    2009-02-09 02:03:36.0

    Trois jours après que je vienne d'acheter la VO, Koba, tu me dois 10 $ (un peu moins de 8 euros);)

    2009-02-09 02:14:33.0

    Bravo pour cette initiative !

    2009-02-09 02:15:27.0

    On aura droit à un making-off sur comment vous vous êtes entendus avec LG et lSimon Washbourne  ?

    LG a lu ma critique, chopé le jeu et l'a adoré. Il a proposé à Simon de lui faire quelque dessins si il pouvait utiliser le système pour Mahamoth.  Simon était partant, LG a ajouté qu'il connaissait un über-fan près à traduire le jeu en français Tongue out. The rest, as they say, is historyLaughing

    2009-02-09 02:16:05.0

    Sacré boulot quand même ! Ca t'a pris combien de temps ?

    2009-02-09 02:17:33.0

    Si j'en crois les premiers échanges de mails j'ai commencé la traduction aux alentours du 20 janvier.

    2009-02-09 02:20:01.0

    Chapeau !

    Si cela peut apporter au jeu (et au système) la place qui lui revient ce serait vraiment super.

    2009-02-09 02:28:15.0

    Notons aussi que le jeu sortira sous le label "les livres de l'ours".

    Si je compte bien ca fera 2 livres/PdF en 2009 estampillés avec ce label : "T&T" et "BoL". Au fait, ds la VF, le titre reste en anglais ou deveint "les barbares de Lémurie" ?

    2009-02-09 02:38:34.0

    On garde le titre original pour le coup.

    2009-02-09 02:40:10.0

    Juste pour satisfaire ma curiosité, c'est compliqué d'ouvrir un compte chez DriveThru machin chose ? Ils prennent beaucoup au niveau commission ? C'est quand même ben triste d'aller devoir mettre un JdR en français chez ces barbares de 'ricains !

    2009-02-09 03:14:57.0

    Je ne m'en suis pas encore occupé je te dirais ça le moment venu.

    2009-02-09 03:24:30.0

    Un petit post pour manifester ma joie. Je viens d'apprendre, via les interventions du chef sur Casus No, que des adaptations de BoL à d'autres univers sont en préparation. Bonne nouvelle ! Grosse claque !

    2009-02-12 01:01:49.0

    Et encore, tu n'as pas vu BOL (Barbarians Of Libreterre);) Enfin, ne sois pas trop pressé non plus, faut l'imaginer et l'écrire. Je compte sur vous pour me donner plein d'idées de traits et de complications (Rand00m, t'es où ? Tongue out )

    Cette nuit, j'ai très mal dormi. Réveillé vers 1:00, rendormi vers 5:00. Du coup, j'ai eu plein d'idées pour les Folandes et tout ça.

    Mais c'est effectivement une très bonne nouvelle. Tu vas être réduit à faire du T&TG version BOL.

    Le coté triste, c'est que ça fout une grosse claque à notre cher T&T.

    De mon coté, j'ai eu des MP de deux intervenants du forum pour faire du BOL avec eux dans le coin (enfin, il y en a un à une heure de route, mais il me propose très gentiment de m'héberger), dont un comme MJ. Elle est pas belle, la vie ?

    <Sort sa langue de vipère>

    Pour une fois que le forum Casus NO sert à quelque chose

    <Rentre sa langue de vipère>

    2009-02-12 01:24:43.0

    Je compte mener l'expérience T&TG jusqu'à son terme. C'est quelque chose de très enrichissant qui m'a beaucoup appris sur le JdR.

    Je ne l'ai pas mentionné, tellement c'est évident pour moi, mais ma partie playtest du WE dernier est tombée à l'eau (doit y avoir une faille abyssale pas loin de chez moi). Après le FIJ je m'occupe d'organiser avec 001 des parties chez moi avec planning à moyen (long ?) terme (surtout pour madame).

    2009-02-12 01:37:24.0

    Je suis très reconnaissant à Koba de m'avoir aiguillé sur des jeux "indy". Ces derniers font montre de plus d'audace et d'originalité dans leur façon d'aborder le sujet. Et finalement j'accroche bien à pas mal d'entre eux. Ils ont ce côté rafraichissant qui change des grosses productions. Et surtout ils poussent à une vraie réflexion sur le JdR.

    2009-02-12 01:41:25.0

    Pour faire écho à ta remarque, je viens d'intégrer une campagne AD&D 3.5 avec mes potes d'Enfer et Contre Tout.

    Super groupe, supere (c'est une dame) MJ, grosse rigolade, ambiance amicale et sympa....

    1 heure pour créer le perso (grosbillissimme) avec un méga expert et il faudrait que je me tape des dizaines de pages de règles (et peut être plus) pour comprendre tout ce que je peux faire. Je redoute les premiers combats. Undecided

    Je ne vais pas faire mon difficile (faut bien s'intégrer pour semer le ver dans le fruit;) ) mais quelle perte de temps et d'énergie !

    2009-02-12 01:46:55.0

    Moi qui suis revenu au JdR avec plus de 20 ans de totale absence, j'ai l'impression qu'on a enfin compris (avec les jeux Indy) que la recherche du réalisme des règles était une sorte de graal impossible à trouver et que le système devait être une source de plaisir et de titillement des joueurs. Bref, un plus, pas un frein...

    2009-02-12 02:01:35.0

    Comme le souligne Childeric, la lecture des jeux Indy m'a surtout appris deux chose : écrire un jeu ce n'est pas si difficile et surtout les premiers essais m'ont vraiment éclairé sur ce que j'attendais d'un jdr.

    Pour T&T je ne m'en fait pas, il ne propose pas du tout la même "expérience" que BoL. Et avec des illus il va vraiment déchirer sa maman Laughing

    2009-02-12 03:33:13.0

    Ayé ! Viens de recevoir, ici maintenant, au bureau mon colis de Leisure Games. Dedans koikiya ?

    Plein de trucs chouettes du genre : "Play Dirty", "Vs Monsters", "BoL" (tiens comme c'est bizarre) et d'autres petites bricoles.

    CM content Laughing

    @ Koba : Tu as déjà une ébauche/maquette/prototype du bouquin ?

    2009-02-12 03:45:27.0

    Par Lokar, avec des gens comme toi, Pascal, je me demande comment on peut ENCORE parler de crise de la consommation Tongue out

    2009-02-12 05:06:25.0

    Pour la maquette nope, les illus pour T&T étant loin d'être terminées (saleté de dessinateur Tongue out)

    2009-02-12 05:14:17.0

    Et si tu lui donnais un cours de systema, pour lui apprendre à respecter les délais Tongue out

    2009-02-12 05:15:35.0

    Oui, les rotules c'est pas utiles pour dessiner !

    2009-02-12 05:19:16.0

    Vs Monsters! J'aime bien, j'adore les systemes a base de cartes Tongue out J'ai achete tous les pdf, la boite blanche et la version hardcover sur lulu..Laughing Sinon, j'attends moi aussi avec impatience la VF de BoL. La description du systeme a l'air fort interessante Avec d'autant plus d'impatience que debut Mars je risque fort d'etre vire et de ne plus avoir acces a une bonne imprimante laser couleur....Innocent

    En attendant, bonne soiree et bonne continuation pour la traduction misteur Koba.

    2009-02-12 13:53:59.0

    Merci m'sieur, tout pareil. Huit chapitre sont partis chez le correcteur donc a priori la mise en page commence la semaine prochaine !

    2009-02-12 19:16:06.0

    Tu aurais pu répartir le travail de correction en 2 : 4 chapitres chez ton correcteur officiel et 4 chez moi, ça aurait été plus rapide

    <boude>

    2009-02-12 22:44:40.0

    Non non ça t'éviteras de jouer les esclaves sur CasusNo Laughing

    2009-02-13 03:57:33.0

    Rooooooooooooh, v'la qu'il se met à être susceptible, le boss;)

    C'était une combine pour avoir mon exemplaire gratos ! Et pouvoir le lire avant tous les autres... et éviter d'avoir à lire la VO avant.Et que ça aurait flatté mon égo d'avoir mon nom dans ce truc.

    <boude encore plus>

    2009-02-13 04:01:07.0

    En fait c'est juste que là BoL va être vendu donc te faire bosser pour "rien" (même un PDF gratuit) ça me génait un peu. J'ai un ami avec qui je peux m'arranger et déja ça me fait moyen plaisir de ne pas pouvoir le dédommager plus que ça.

    2009-02-13 04:51:55.0

    <serieux 5 minutes>

    1) Ca contribuerait à engraisser d'infâmes capitalistes pleins aux as, je ne l'aurais pas fait. Mais là, on est dans le domaine de l'artisanat et du travail bien fait payé trois fois rien

    2) Si je te le propose, c'est que je n'ai pas d'état d'âme. T'es trop honnête, Koba, tu feras jamais fortune.

    <second degré please> L'éthique ds les affaires, c'est bon pour les tafioles </second degré please>

    3) Au pire, je peux te faire une facture

    </serieux>

    Et ça ne te dispense pas de me rendre mes 10$, enfoiré;)

    2009-02-13 05:08:30.0

    C'est la 1ère fois que LG et toi bossez ensemble. Cela vous a-t-il donné envie de remettre le couvert ?

    2009-02-13 05:22:50.0

    Tout à fait. Mais vu le nombre de projets qu'on a chacun sur le feu, ça ne risque pas d'être pour tout de suite Laughing

    2009-02-13 08:42:03.0

    Ayé le dernier chapitre est arrivé chez LG. Il doit encore être corrigé mais ça y est c'est fini ! Ne reste plus qu'une page de crédits, la liste des avantages/défaut et une liste de nom et roule ma poule.

    2009-02-27 07:45:48.0

    Bravo ! J'ai une partie prévue la semaine prochaine, je vous raconterai...

    2009-02-27 09:28:31.0

    Bon, j'espère que vous avez lu le compte rendu de J.O. sur notre partie de BOL. Je le subodorais mais BOL, c'est vraiment un super mega système. Peut être encore mieux que T&T, c'est dire !

    2009-03-11 00:15:04.0

    Si ce systeme est bon, on va voir fleurir les adaptions: MoL (Malefices), VoL (Vermine), BioL (Bitume), CoL, AoL, FoL, SoL, PoL (St de Leon), RoL et j'en passe...Cool

    Bon en attendant, c'est la loose, vu que BoL ne sortira pas d'ici a la fin de la semaine, je suis "eu" pour l'impression laser couleur de qualite sur format A3 en recto/verso avec massicotage: va falloir que j'achete l'edition lulu comme toul monde...

    2009-03-11 00:54:07.0

    @ Etienne : Oui, j'ai pris grand plaisir à lire le CR de J.O..

    2009-03-11 01:29:56.0

    A tauther : On risque surtout de voir BOF (Barbarians of Folandes) même si le setting des Folandes n'est pas vraiment du Sword & Sorcery (quoique, si on considère nos amis les verougues comme les civilisés et les Libreterrans comme les barbares, on en est pas loin...)

    Concernant ton édition A3, la VF de BOL ne sortira pas en format papier, le maitre l'a dit plein de fois.

    Pfff, ces fans qui suivent pô Tongue out 

    2009-03-11 05:07:56.0

    Ne jamais dire jamais et toujours espérer, surtout en ce qui concerne le JdR.

    2009-03-11 06:35:17.0

    J'avais juste dit que la version papier n'était pas prévue... Pour l'instant. Il se trouve que Simon, LG et moi avons échangé quelques mails... Là j'attends la réponse du Grümph.

    2009-03-11 06:56:02.0

    Sinon j'ai maitrisé une partie de BoL hier et c'était vraiment , vraiment fun. Une attaque contre une ville portuaire avec le sorcier du groupe qui a invoqué une horreur cthulienne pour écraser une partie des envahisseurs et un gladiateur qui menait les troupes de l'arène au combat sans parler du marin soiffard qui tentait de sauver l'élue de son coeur dans le monde des rêves... Le tout en moins de 4 heures. Putain qu'il est bien ce système.

    2009-03-11 06:58:34.0

    Heu,Etienne, il faut suivre un peu...Tongue out Sinon, pour le A3, c'est bien evidement pour une impression de type booklet avec des feuilles format A3 pour faire un livret format A4...Smile

    2009-03-11 07:18:51.0

    J'avais juste dit que la version papier n'était pas prévue... Pour l'instant. Il se trouve que Simon, LG et moi avons échangé quelques mails... Là j'attends la réponse du Grümph.

    Je vais peut-être finir par avoir la foi.  Laughing

     

    Sinon j'ai maitrisé une partie de BoL hier et c'était vraiment , vraiment fun. Une attaque contre une ville portuaire avec le sorcier du groupe qui a invoqué une horreur cthulienne pour écraser une partie des envahisseurs et un gladiateur qui menait les troupes de l'arène au combat sans parler du marin soiffard qui tentait de sauver l'élue de son coeur dans le monde des rêves... Le tout en moins de 4 heures. Putain qu'il est bien ce système.

    Ca c'est du concentré qui fait baver et qui apelle un vrai CR (là aussi j'y crois).   Laughing

     

    2009-03-11 07:29:35.0

    Ca c'est du concentré qui fait baver et qui apelle un vrai CR

    Un de mes joueurs s'en charge Laughing (merci à lui !) :

    http://zonedaventure.blogspot.com/search/label/Barbarian

    La première partie s'est faite en impro totale avec juste tirage de quelques oracles de In a wicked age. La partie d'hier était un peu plus préparée (le CR n'est pas encore sur le blog mais ça ne saurait tarder).

    2009-03-11 07:38:17.0

    Je viens de lire.

    Chapeau pour l'impro.

    Je jalouse tes joueurs qui, eux au moins, pondent des CR.

    2009-03-11 08:11:30.0

    Koba :  Putain qu'il est bien ce système.

    Et comment que je te plussoie. Finalement, à Terminus Ludi V, on fera du BOL et du T&T (Je tiens à proposer de l'initiation sur un système gratuit et on va pas cracher sur ses anciennnes amours au prétexte qu'une mieux roulée se pointe !)

    2009-03-11 08:18:43.0

    En effet, un CR très sympa! Une question, BoL, c'est un univers à la Conan (en très gros)?

    Pfff avec la traduction j'aurai une excuse de moins pour ne pas l'avoir lu...

    2009-03-11 13:40:55.0

    En gros oui Laughing

    2009-03-11 14:31:50.0

    Koba a écrit :

    Bonne nouvelle : la version imprimée de BoL sera dispo en même temps que le PDF, le tout via Lulu.

    OK, je me tonds et je deviens moine. Laughing

    Quoique avec Lulu ma dernière expérience n'a pas été une réussite.  Frown

    2009-03-12 01:00:18.0

    C'est pourtant vrai... Mais j'avoue ne pas avoir suffisamment d'infos sur d'autres imprimeurs pour tenter ma chance.

    2009-03-12 02:49:58.0

    Dans le but d'éditer un jour les aventures de Fronin (pas de date !!!!) et peut-être d'autres dans un vrai livre qu'on peut lire au lit (et ailleurs) j'ai commencé à me renseigner sur différents imprimeurs en ligne. J'ai trouvé ça http://www.thebookedition.com/the-book-edition.php mais j'avoue ne pas avoir mené plus loin mes investigations.

    2009-03-12 03:00:03.0

    Une petite question : quel argument a décidé l'auteur d'accepter une version papier ? (si ce n'est pas indiscret bien sur).

    2009-03-12 03:19:58.0

    Plusieurs choses :

    _Le boulot du Grümph

    _Il est comme moi : c'est un type qui fait ses jeux dans son coin, pas une diva. Il a bien compris que nous aussi.

    _C'est un type sympa Laughing

    2009-03-12 06:23:53.0

    Aaaaaaaaaaah, je n'aime pas trop acheter des PDF, ça me donne une excuse de moins....Laughing

    C'est une bonne nouvelle quand même.

    2009-03-12 08:53:35.0

    Pour en revenir au site thebookedition, j'ai simulé une commande ce matin et les frais de port sont raisonnables (les tarifs postaux, en gros). Donc c'est peut être une alternative à Lulu, maintenant, il faut voir la qualité du résultat final (A priori, on ne risque pas grand chose puisqu'il est possible de ne faire éditer qu'un seul exemplaire).

    2009-03-13 00:10:31.0

    Salut, Le Roi Kobold des news de JDR mag. Je t'avais demandé quelques infos par MP Kobayashi, mais vu que le forum de Casus est actuellement mort je n'ai plus accès à mes MP, donc je reviens ici pour savoir quels sont les supports de distribution que je dois mettre:

    PDF, version papier ou les deux? Sur quel site?

    Voilà, merci d'avance l'info et bon courage pour la suite de tes créations.

    2009-03-13 07:16:11.0

    Hello, PDF + version papier sur Lulu.com

    2009-03-13 07:40:11.0

    Et des gens de JDR mag m'ont déja envoyé des mails, pensez à vous faire un adress book commun Wink Bienvenue sur le forum !

    2009-03-13 07:40:59.0

    Merci, c'est dans les news;)

    2009-03-23 08:04:48.0

    Cool, merci beaucoup !

    2009-03-23 09:02:59.0

    J'ai très honte de poser cette question, mais il y a un truc que je ne trouve pas dans les règles. Quand un sorcier lance un sort, il doit faire un jet de difficulté sur ???? je suppose que c'est sur Esprit + Rang en carrière de sorcier - éventuellement esprit de la cible (voire une autre compétence : immobiliser Lordel avec un sort genre étreinte du Troll c'est plus facile que d'immobiliser un kobold arthritique, je verrais bien Esprit du sorcier + rang en sorcier - force ou agilité de la cible dans ce cas) mais pas moyen de voir où c'est.

    Ou alors y'a pas de jet de difficulté quand il n'y a pas d'opposition mais à quoi ça sert de mettre des difficultés alors ?

    Etienne, penaud

    2009-03-24 01:04:06.0

    Esprit + Rang en carrière de sorcier - difficulté du sort (p.41)

    Pour les sorts affectant l'esprit (p.42) soustraire également l'Esprit de la cible.

    Soustraire aussi la Vigueur, franchement non, lancer un sort est déja assez difficile comme ça. Les sorciers de BoL ne sont pas des magiciens à la T&T : ils sont puissants, autant qu'il le reste.

    Rien n'empêche le barbare de tenter de se libérer par la suite avec un jet en Vigueur.

    2009-03-24 03:54:47.0

    Je trouve toujours pas, mais c'est pas grave. Le principal est tu confirmes mon idée première;)

    2009-03-24 04:23:01.0

    Je viens de commander un exemplaire de la VF à Lulu, dés réception je m'assure que tout va bien et le bouquin sera officiellement en vente. En revanche le PDF devrait être dispo dans la journée !

    2009-04-06 06:34:36.0

    Par contre y'a pas la couv couleur sur mon PDF.

    C'est normal ou y'a un bug ?

    2009-04-06 07:15:34.0

    Uh, y'a un bug (je te l'envoie par mail)

    2009-04-06 07:18:55.0

    J'ai bien avancé dans ma lecture. L'ouvrage se lit facilement. Il est aéré et la mise en page est exemplaire. Koba réussit l'exploit de respecter le texte de l'auteur tout en y apportant sa patte. Je l'ai particulièrement resenti dans la description des atouts des peuples (à croire que Mr K s'était déjà exercé à décrire des atouts ou des dons Laughing).

    Ce soir je termine le chapitre sur l'équipement et j'attaque celui sur la magie.

    2009-04-07 01:03:59.0

    Merci ! J'ai hâte de recevoir mon exemplaire, autant dire que je ne peux plus voir la version originale en peinture Laughing

    2009-04-07 02:15:05.0

    Voilà il est sur le disque dur (Elric et le Souricier Gris dans la même phrase je pouvais pas résister longtemps) Plus qu'à trouver le temps de le lire, le digérer et le faire jouer... j'en ai fait une présentation sommaire sur http://jdrvirtuel.azureforum.com/divers-sur-le-jdr-f17/vos-derniers-achats-jdr-t2871.htm   (le site sur lequel j'ai trouvé des joueurs de T&T) on sait jamais. En tout cas à première vue y a tout ce qu'il fait, bravo

    2009-04-07 10:36:39.0

    Merci pour le coup de pub ça ne fait jamais de mal Laughing

    2009-04-07 11:00:05.0

    Hé, je vais jeter un oeil très intéressé sur les adaptations d'Elric et de la Roue du Temps au système de BoL.

    Merci Threshold.

    2009-04-07 14:14:31.0

    Je ne sais pas si tu as vu mon message sur CNO, mais il y a une petite faute dans la description des "druides pourpres" p71 : "cultistes" au lieu de "sectateurs".

    Mes 2 centimes de correcteur.

    2009-04-09 03:43:09.0

    Oui, tout va bien, c'est vu et c'est noté Laughing

    2009-04-09 03:53:32.0

    Hum, une coquille m'a piqué les yeux dès la seconde page (sous la carte): "moi qui suis né dans une terre désolé": voilà il manque un "e" à "désolé" semble-t-il. Dans une citation d'Howard en plus honte sur vous^^

    2009-04-09 08:46:49.0

    C'est noté aussi, merci !

    2009-04-09 09:58:10.0

    Bonjour à tous !

    Voila, je viens de m'acheter Barbarians of Lemuria Laughing 

    Je trouve les illu vraiment sympa, c'est bien ecrit et le systeme a l'air de bien tourner.

    J'ai juste une petite critique : Je trouve la regle de parade/esquive tres peu claire, pourrais tu la repreciser ?

    Et une petite question : A quand la version papier sur Lulu ?

    Autrement chapô pour un super travail.

    2009-04-11 08:27:06.0

    Dans BoL on se défend (esquive ou parade) ou on attaque (et si on est moins rapide, on prend le risque de manger un coup !).

    Quand on esquive on gagne un bonus de +2 à sa défense contre toutes les attaques.

    Quand on pare, on fait un jet de mélée+agilité contre un difficulté de 9+mélée de l'adversaire.

    Pour la version papier, faut attendre que M.Kob reçoive son bouquin pour vérifier qu'il est tout bô, si c'est me cas on pourra commander chez lulu (sinon je sais pas Sealed )


    J.O. fan de BoL

    2009-04-11 08:56:21.0

    J.O est non seulement fan mais il a en plus parfaitement répondus à toutes les questions, merci à lui et merci à Doogy Laughing

    2009-04-11 16:20:43.0

    Yo mysteur Koba! Je suis salement a la bourre et je n'ai tjs pas internet a la maison, alors milles excuses si cela a ete deja rapporte, je n'ai pas trop la possiblite de verifier avant que tu mettes la version papier en commande:

    page 41 , il est indique que la portee de base d'une masse lancee est de 10 metres alors qu'elle est plus probablement de 3 metres comme indique dans le tableau page 40, non? ou bien j'ai rate un truc...Laughing
     @+

    Fred, qui va aussi acheter la version papier...

    2009-04-14 02:51:32.0

    Bien vu ! Merci c'est dument noté !

    2009-04-14 03:10:10.0

    (et oui c'est bien 3 mètres)

    2009-04-14 03:10:26.0

    Juste un mot pour dire que j'ai fait un petit billet sur mon blog pour annoncer cette sortie mémorable.

    Si avec ça les ventes n'explosent pas Tongue out

    2009-04-14 11:31:04.0

    Merci m'sieur !

    2009-04-14 15:53:46.0

    2009-04-15 01:46:46.0

    J'ai envoyé quelques correcs au Grümph donc tout ça devrait être dispo d'ici peu !

    2009-04-15 01:47:25.0

    Tiens si tu es dans les corrections, un détail qui a son importance : il est précisé souvent qu'on prend la moitié d'une valeur (ex : récupération de PV, bonus de force pour les dommages sur les armes lancées et un autre truc) mais il n'est jamais précisé comment on arrondit et c'est un détail qui a son importance.

    2009-04-15 02:29:59.0

    Merci pour les photos.

    Vraiment du bel ouvrage. Vous pouvez être fiers.

    Tiens, ne faudrait-il pas mettre le logo des Livres de l'Ours sur "10.000" ?

    2009-04-15 03:56:12.0

    il est au dos du livre, je ne voulais pas "âbimer" l'image de couv'Laughing

    2009-04-15 07:20:59.0

    Je viens de voir ta réponse sur le forum de Chez-Jules-en-Face où tu dis que vous avez, LG et toi, la licence de BoL pour un an.

    Allez-vous en profiter pour développer un, ou des, settings officiels (compte tenu bien sur des termes de l'accord avec l'auteur, de vos envies et de vos emplois du temps respectifs)  ?   Dans ce cas, leur distribution serait, je suppose, via Lulu aussi ?

    Je sais qu'un jeu de cartes événements a été mentionnée et que LG nous livrera sous peu une déclinaison du BPRD.  Si ce que je lis par ailleurs s'avère, nous allons voir fleurir pas mal d'adaptations amateurs (non officielles) ; ce dont je me réjouis.

    CM très curieux ce matin.

    2009-04-16 02:50:04.0

    Pour un setting je ne sais pas trop, je prends des notes mais il faut voir si LG sera intéressé pour l'illustré... En gros, c'est à voir.

    2009-04-16 06:25:31.0

    Pour occuper J.O et sa dame, je viens de pondre un petit scénario "A la recherche de Leda". Dès que je l'aurai fait jouer (ce WE) , je le publierai sur mon site.

    Ca se passe dans les Folandes, of course, mais c'est adaptable à peu près n'importe où.

    Il va encore y avoir du sang sur les arbres de la belle forêt de Forlame, pourquoi tant de violence ? Cry

    2009-04-16 13:52:19.0

    Parce que l'amour ça fait pas vendre ? Money mouth

    2009-04-16 14:03:40.0

    Aaaah, je veux bien faire jouer des scénarios sans violence (note, c'est déjà arrivé et c'était génial) mais faire du S&S sans baston, désolé, je ne vois pas comment y arriver !

    On va dire que les méchants (au moins les pauvres mooks) sont hors de combat et non tués, hien, J.O ?

    2009-04-17 00:30:29.0

    Juste pour signaler que JdR Mag mentionne la sortie de BoL en VF grâce aux efforts conjugués de LG et de Koba.Laughing

    2009-04-17 00:57:00.0

    On va dire que les méchants (au moins les pauvres mooks) sont hors de combat et non tués, hien, J.O ?
    Pas de tripes par terre ? pas de sang sur les murs ? par de râles d'agonie ? pas de vilains terrorisés et en pleurs qui demandent pitié la morve au nez ?

    Argh !!! tu arraches un des trois coeurs de glace du barbare qui sommeil en moi...

    Cry

    Bon, bin si tu veux c'est toi le MJ Sealed

    T'façon je n'ai pas l'âme d'un meurtrier sadique. Je suis juste un vieux roliste avec de "mauvais réflexes" (pas de prisonnier, utilisation fréquente de la torture, génocide de races goblinoïdes,... ce genre de trucs) dûs aux MJs retord dont j'ai croisé la route (les prisonniers c'est chiand et encombrant, un ennemi non tué est un ennemi qui revient ; classique... comme le fait d'avoir une famille, ses membres finissent toujours otage d'un vilain meuchant pas bô).

    JdR Mag mentionne la sortie de BoL en VF grâce aux efforts conjugués de LG et de Koba. 
    Yeah ! bonne pub !

    ...

    Encore 8 jours (la paie !!!) et je m'achete la VF.

    2009-04-17 09:44:55.0

    Bon, on va entamer une sévère rééducation alors.

    Bien sur, les affreux verougues genocideurs de petits enfants et violeurs de femmes, les sales méchants, les officiers sadiques, les sorciers sacrificateurs de jolies jeunes femmes, ceux-là, tu as le droit (et le devoir) de les réduire en bouillie. Faut quand même pas exagérer. C'est Barbarians of Folandes, pas Bisounours of Folandes !

    Je ferais bien la psychanalyse de tes ex-MJs moi. Ca doit pas être brillant, tiens...

    2009-04-17 09:52:04.0

    Et oui, les éditions des Folandes vous proposent en exclusivité mondiale pour les joyeux compères des Forums de l'Ours, le premier scénario pour BOF (Bisounours Barbarians of Folandes) " A la recherche de Leda".

    <roulement de tambour>

    - Un port de fripouilles

    - Des pirates affreux

    - Une méchante mère maquerelle

    - Des indiens avinés

    - Des gentils lutins de la forêt

    - Des cruels soldats verougues (qui a dit 'pléonasme' ?)

    - Un abominable sorcier et ses immondes compagnes

    - Une vieille pyramide dans la forêt suintant le mal et la mauvaise magie à plein nez

    - La belle otage subira t'elle les assauts infamants des affreux-qui-ne-savent-pas-se-tenir-avec-les-dames ?

    - Les aventuriers échapperont ils au piège tendu par l'abominable Serpent Noir ?

    - Arriveront-ils à conquérir l'amitié des gentils Ranatoks ?

    - Succomberont-ils à l'assaut des soldats verougues et de leur terrible chef ?

    - Vaincront-ils la terrible machination concoctée dans l'esprit retord du vil sorcier ?

    Vous le saurez en lisant, mais surtout faisant jouer, le scénario " A la recherche de Leda"

    Sérieusement : relecture demandée et remarques attendues, of course !

    MP : J.O., il vient ce CR, merde ? Wink 

    Ca manque de plans mais ce n'est pas nécessaire. Je laisse le MJ faire.

    A noter que ce scénario peut parfaitement être joué dans un contexte pulp années 30, voire star wars !

    2009-04-19 05:50:06.0

    Quel programme appétissant! J'espere que tu comptes mettre ça en ligne dans pas trop longtemps!

    2009-04-19 09:30:27.0

    Ah zut, j'ai oublié le lien. Quel c*n Embarassed

    C'est là . Mais comme disait je ne sais plus qui l'autre jour, le pulp, quand tu as vu la bande annonce, tu as tout vu;)

    Au passage, j'aimerai bien que tu me donnes ton avis (dans le topic idoine of course) sur les derniers billets des Folandes.

    2009-04-19 09:36:49.0

    Adaptation d'Anthéas au système de BoL.

    Adapter Anthéas au système de BoL n'est pas très difficile. Il y a énormément de points communs aux deux univers. Les humains d'Anthéas maîtrisent les airs grâce à leurs nefs. La carrière de pilote est donc pleinement justifiée. Comme les océans ne sont plus accessibles, la carrière de marin fait ici entièrement référence à la vie à bord des nefs.

    Le seul point qui demande réflexion concerne la magie particulière du monde d'Anthéas. Cette dernière est l'apanage d'une caste particulière : les ragnaryms (du nom de Ragnar le premier à avoir développé ces pouvoirs – il était aussi le seul à les maîtriser tous).

    Dans le monde d'Anthéas on nait ragnarym, on ne le devient pas. Une fois le jeune enfant reconnu comme ragnarym potentiel, il est recruté par le Cercle Ragnarym et subit pendant de nombreuses années un entrainement sévère. L'objectif étant d'en faire une arme au service des humains dans leur lutte pour la survie (et pas forcément uniquement contre les stryyxs). Un ragnarym est autant un « sorcier » qu'un combattant. Personnellement j'y vois un fort parallèle avec les chevaliers Jedis (même philosophie et même finalité – ce qui me fait penser que jouer des ragnaryms avec les règles de « Paladin » est tout à fait envisageable). 

    Si on raisonne en termes de carrières (base du système de BoL) la carrière du ragnarym se substitue donc à la carrière du sorcier. Une restriction s'impose d'elle même, un personnage ragnarym doit impérativement choisir une carrière militaire en plus de sa carrière ragnarym. Le joueur est aussi invité a prêter attention aux scores de combat, en particulier mêlée.

    Les pouvoirs des ragnaryms

    Un ragnarym maîtrise un pouvoir, deux au maximum. Seul Ragnar les maîtrisait tous.
    Avant de les décrire une petite remarque sur la façon de les interpréter. Je vois deux façon de les intégrer au jeu. Premièrement les jouer au feeling, de manière très libre, très flexible et très narrativiste. La seconde façon est de définir pour chaque pouvoir des seuils ou des niveaux de maîtrise. Chez certains joueurs avoir un cadre plus stricte facilite la prise en mains du personnage et des pouvoirs. Je tenterai d'en donner des exemples un peu plus loin.

    Divination : pouvoir lire l'avenir immédiat ou lointain. En combat cet avantage permet d'anticiper le mouvement de l'adversaire et octroie un bonus de +2 (par exemple, je sais que +2 est un bonus énorme, peut-être même trop) à la prochaine tentative de coup.

    Façonnage : modifier, réparer ou briser. Rien en peut être créé ex-nihilo avec ce pouvoir. La matière doit déjà être présente. Utilisation possible en combat : briser les os de l'adversaire.

    Guérison : soigner maux et maladie. Avec une parfaite maîtrise il est possible de régénérer un membre amputé, voire même de ressusciter un cadavre, à condition que la mort soit (très) récente (faut pas déconner non plus, hein !).

    Langage des bêtes : échanger des pensées avec les représentants du règne animal.

    Lecture et maîtrise des esprits : lire les pensées ou dominer/contrôler quelqu'un (à l'instar des stryyxs qui peuvent dominer des humains). Certains ragnaryms maîtrisent si bien ce pouvoir qu'ils deviennent des Traqueurs. Ils se spécialisent dans la recherche d'enfants doués du don (futurs ragnaryms) mais aussi et surtout dans la traque de personnes corrompues par le malbrume (sorte de côté obscur, si vous voyez à quoi je fais référence).

    Maîtrise des flammes : faire apparaître et maîtriser une flamme.

    Maîtrise des vents et brumes : faire apparaître et maîtriser un vent ou une brume.


    Option des pouvoirs ragnaryms avec niveaux de maîtrise :

    Ce qui suit n'est qu'un exemple, une base sur laquelle un MJ peut broder et développer son propre système. J'ai produit ce tableau en 5 minutes alors inutile d'y chercher la petite bête !


    Divination
    Futur immédiat
    1 heure
    1 jour
    1 semaine
    1 mois


    Façonnage
    Tissu
    Bois
    Pierre
    Métal
    Alliage


    Guérison
    Petit bobo ou 1D3 PdV
    Maladie ou 1D6 PdV
    Epidémie ou 2D6 PdV
    Régénération
    Résurrection


    Lang. bêtes
    Vermine
    Animaux familiers
    Animaux sauvages
    Gros animaux sauvages
    Stryyxs


    Esprits
    Lecture émotions
    Lecture des pensées
    Influence des émotions
    Contrôle d'un esprit
    Contrôle d'une foule


    Flammes
    Torche
    Feu de camp
    Brasier 
    Mur de flammes
    Véritable enfer


    Vents & brumes
    Brise ou brume
    Bourrasque ou brouillard
    Vent violent ou brouillard épais
    Orage et tempête
    Ouragan 

    En espérant avoir été utile.

    2009-04-20 02:38:47.0

    C'est fort intéressant, monsieur CM

    Juste une remarque, il me parait plus facile de parler à des animaux plus intelligents (genre grosses bêtes sauvages) qu'à de la vermine. Leur parler n'est pas une garantie qu'ils ne vont pas te bouffer. (C'est juste histoire de chipoter un brin)

    2009-04-20 04:14:27.0

    J'aime beaucoup le traitement cadré des pouvoirs. Le fait que chaque PJ n'en ait que deux évite en plus de surcharger chaque joueur sous des tonnes de pouvoirs.

    2009-04-20 05:43:58.0

    Effectivement.

    Je préciserai aussi que l'alchimiste est aussi jouable. Sur Anthéas il est plus proche d'un herboriste/préparateur d'onguents ou de poisons.

    Rien n'empêche de permettre aux ingénieurs à l'origine de la conception des nefs de mettre au point des inventions plus "steampunk" (en utilisant l'intégralité des règles sur l'alchimiste de BoL).

    Et surtout ne pas oublier toutes les autres possibilités offertes par les autres carrières plus traditionnelles.

    Encore une fois, si vous en avez l'occasion, jetez un oeil sur Anthéas.

    2009-04-20 05:59:57.0

    Oui, tout cela est fort intéressant, mais n'oubliez pas de jeter un coup d'oeil sur mon scénario, please Tongue out

    (moi, pour le moment, j'interdis à mes joueurs la magie dans BOL : me suis trop pris la tête avec la magie FreeForm avec mes VCI à T&T)

    2009-04-20 07:06:02.0

    Selon ton système, Néalanne est Vents et Brumes niveau 1 et Esprits niveau 3, on va dire (elle a une influence modérée sur les gens, elle ne peut pas les retourner complètement). Ladorne, j'y pense même pas. Il faudrait ajouter un domaine 'illusions' (à moins que ça ne relève de l'esprit).

    Il me plait vraiment ton système de magie, mon dear old chap CM.

    J'ai regardé le kit de démo d'Anthéas mais le monde est trop sombre pour moi. Quand au système, il ne m'est pas apparu comme étant formidable.

    Pour rebondir sur ce qui dit Koba, on peut dire qu'un perso peut avoir un nombre de domaines égal à son score en esprit - 2 (ca veut dire 3 pouvoirs maxi) et que le 2eme et 3eme domaines coutent 5 XP chacun.

    2009-04-20 07:15:00.0

    Pourquoi pas !

    Mon post est un simple moyen d'organiser mes idées sur la façon de mettre Anthéas à la sauce BoL. Un départ de piste, sans plus.

    Rattacher "illusion" à Esprit me semble cohérent.

    je ne pense pas qu'Anthéas soit sombre, du moins, pas plus sombre qu'un autre univers.  Il y a une situation de départ où les hommes sont dans la mouise, avec un m majuscule ; et ce sera aux PJ de tenter d'améliorer les choses.

    2009-04-20 07:40:58.0

    je viens de lire ton scénar Etienne. Sympa.

    Excellent pour faire voyager les PJ. Le final devrait réserver des morceaux de bravoure avec des PJ ayant bien entamé leur réserve de pts d'héroïsme.

    2009-04-20 07:54:22.0

    Le running gag, c'est les méchants qui se refilent la pauvre Leda car elle refuse de faire ce qu'on attend d'elle.

    Mes aventuriers s'en sont pas trop mal sortis mais j'ai pas bien joué le sorcier final, qui s'est fait mettre en bouillie juste après avoir retourné un des persos qui allait s'en prendre à ses copains...

    Et avec des persos un peu blindés (entre 3 et 5 points d'armure) les pauvres goules et leur D6-1 de dommages ne leur ont pas fait beaucoup de mal. J'ai ajouté leur vigueur aux dégâts et la prochaine fois on jouera avec l'option d'armure moins costaude qui est dans la version anglaise (et qui n'a pas été reprise en VF, petit sacripant de Koba)

    2009-04-20 11:18:37.0

    Nous aussi sur la côte on se programme une partie de BoL avec Palpacwel comme MJ. Comme ça je pourrai enfin parler du jeu  et l'avoir pratiqué.

    2009-04-20 11:37:19.0

    Bravo Childeric, beau travail sur Antheas! Et bravo Etienne pour ton scénar, j'ai pas eu l'occase encore de jouer à BoL (et pourtant ca me demange) mais apparemment je suis sur le point de trouver un groupe de joueurs motivés, j'essayerais peut-etre bien "à la recherche de Leda", si c'est le cas je te ferais bien sur savoir comment ca s'est passé

    2009-04-20 15:21:06.0

    C'est très facilement transposable dans n'importe quel univers, je crois. Tu peux remplacer la foret par une forêt tropicale ou une forêt artctique

    2009-04-20 22:38:40.0

    Bon, puisqu'il n'y a rien qui vous choque, je publie !

    2009-04-20 22:41:28.0

     je suis sur le point de trouver un groupe de joueurs motivés, j'essayerais peut-etre bien "à la recherche de Leda",
    Go ! go ! go ! l'est sympa ce scénar, très drole de courir de ravisseur en ravisseur pour trouver Leda.

    Ah ! et l'eau est froide Wink

     

    2009-04-21 08:03:56.0

    Je suis en train de relire "A la recherche de Leda" en me demandant si c'est ce scenario que j'utiliserai pour la prochaine partie, etnune question de vocabulaire ou de coquille se pose à moi: prévoir un jument à Daim Puissant qui s'appellera Cerf Robuste.

    Au debut je me suis dis que "Jument" avait ici un sens que je ne connaissais pas, puis maintenant je me demande si ce n'est pas juste une erreur, "jument" à la place de "jumeau". Bref j'aimerai bien des explications Wink

    2009-04-22 01:30:56.0

    Oui, c'est jumeau, bien sur. Tongue out Je corrige à l'instant.

    2009-04-22 01:32:51.0

    c'est corrigé. (Ca, c'est du SAV). Merci, petit padawan.

    2009-04-22 01:36:06.0

    Quelle rapidité!

    Aprés lecture de ce scenario j'ai l'impression que BoL est un systeme qui permet les combats héroïques en large inferiorité numerique des aventuriers, est-ce bien le cas?

    2009-04-22 02:01:58.0

    j'ai l'impression que BoL est un systeme qui permet les combats héroïques en large inferiorité numerique des aventuriers, est-ce bien le cas?

    Oh que oui, j'en avais parlé sur CasusNo une fois, dans mon groupe, 2 pjs décident de protéger leur pote sorcier des 40 hommes singes envoyés contre eux .

    Durée du combat ? 2 rounds... et deux points d'héroïsme utilisé. Une boucherie !

    2009-04-22 02:19:13.0

    A mon avis, tes joueurs ont des dés avec que des six ou t'es un peu marseillais sur ce coup là. Ca fait quand même 10 méchants dessoudés par PJ et par round( à moins que les méchants ne se soient égaillés après le massacre d'une partie d'entre eux)

    Moi, ils ont éliminé environ 25 verougues à 2 (rejoints par un troisième à la fin du combat) mais en 5 ou 6 rounds. Et un des deux est bien minimaxé pour le combat.

    Ceçi dit, ça a un coté assez agréable. Tu peux faire des combats dans le style du Seigneur des Anneaux quand Aragorn dessoude ses dizaines d'orques à lui tout seul. Les joueurs adorent.

    J'attends de voir le tête le jour où je leur mettrais une dizaine de méchants sur le dos et qu'après la première réussite critique, je leur dirais "Ce ne sont pas des mooks, niark, niark, niark".

    2009-04-22 02:37:31.0

    A mon avis, tes joueurs ont des dés avec que des six ou t'es un peu marseillais sur ce coup là.

    Ils ont de la chance mais ils ont aussi utilisé leurs points d'héroïsme à bon escient.

    Premier round

    Le gladiateur utilise sa claymore en acier valgardien, dégâts 2D6 + la vigueur du perso (3) : résultat 12, il utilise un point d'héroïsme pour en faire un succès héroïque.

    Reste 28 bonshommes

    Le marin utilise son arc,1D6 de dégâts + 1 (sa vigueur divisé par deux). Il fait 12 à son attaque, utilise 1 point d'héroïsme pour passer en succès légendaire. Il élimine donc 2D6 +2 bonshommes, résultat : 10.

    Il en reste 18.

    Deuxième round

    Le gladiateur charge encore comme une brute, fait un 12 naturel et élimine encore 2D6+3 gars, il en dégomme 12.

    Reste 6  gars

    Le marin utilise 1 point d'héroïsme et élimine 1D6+1 mec et obtient un joli 6

    Bisous les hommes singes

    Alors certes il y a de la chance aux dés, mais au pire le combat aurait duré deux rounds de plus...

    2009-04-22 03:29:30.0

    Ouaips, sauf que tu vas dire que je chipote ou que, plus sérieusement, j'interprète les règles différemment, ce qui n'est pas la même chose et ouvre une discussion intéressante, mais pour moi (tout ce qui suit est AMTHA)

    1) Je ne vois pas comment une arme peut faire 2D6 de degats. Même une arme de géant céruléenne fait 1D6 + 1D3

    2) Toujours sur le même sujet, une arme fabriquée par un alchimiste accordent à leur porteur un dé supplémentaire. Moi, j'ai compris qu'il s'agit d'un dé à l'attaque (même principe que pour un trait 'expert à l'épée')

    3) L'archer qui tue 10 bonhommes avec une flèche, même Lucky Luke n'en fait pas autant Tongue out (lui, c'est 4 bonhonnes avec 3 balles, cf "les barbelés dans la prairie"). La flèche a traversé 10 bonhommes ? (on peut imaginer qu'un est tombé et que neuf se sont enfuis)

    Il n'est à aucun endroit précisé la durée d'un round de combat, mais pour moi, les mooks doivent être à portée. Donc, on ne peut pas en descendre plus de 3 ou 4 dans un round (ce qui est déjà énorme).

    Mais tout ça, c'est pour le plaisir de la discussion...

    2009-04-22 05:03:15.0

    J'imagine sans mal l'ambiance délirante autour de la table quand tes joueurs ont commencé à décimer les hommes-singes.

    CM qui va trouver du temps pour mettre au propre son (futur) PJ .

    2009-04-22 05:20:21.0

    Pff, c'est torché en 10 minutes, un perso à BOL !

    2009-04-22 05:42:37.0

    Je ne vois pas comment une arme peut faire 2D6 de degats.

    Le MJ dit qu'il en existe une et zou, ça existe.  (et oui pour le 2) tu as bien saisi les règles)

    La flèche a traversé 10 bonhommes ?

    Non, le PJ a aligné dix flèches, façon Legolas dans les films

    Mais tout ça, c'est pour le plaisir de la discussion...

    J'avoue que le coupage de cheveux en quatre, moyen bof.

    2009-04-22 05:45:48.0

    Pff, c'est torché en 10 minutes, un perso à BOL !

    C'est vrai ! Et j'ai mis 10 minutes pour le créer. Maintenant il faut un joli historique pour le MJ (et aussi pour moi). C'est ce point là qui va me demander plus de temps.  Il faut que ça colle avec l'univers de référence (les Jeunes Royaumes) et que ça plaise au MJ.

     

    2009-04-22 07:03:51.0

    Rhoooooh, BoL dans les jeunes royaumes -bave-

    Bon cela dit je me suis décidé à utiliser l'univers de Lemuria, je peux en faire ce que je veux et ça me va très bien...je commencerais par le scénar d'Etienne en changeant le nom des bleds,  et après grâce à l'excellent système d'xp et d'entre-quêtes, j'aurais plus qu'à suivre les joueurs, je me réjouis d'avance

    2009-04-22 07:54:29.0

    C'est quoi les jeunes royaumes ? (honte)

    A koba : je chipote un peu, certes, mais c'est aussi pour comprendre comment c'est possible.

    2009-04-22 08:05:45.0

    Les Jeunes Royaumes correspondent au monde d'Elric.

    2009-04-22 08:23:19.0

    Moi aussi une campagne BoL me titille depuis très longtemps;

    Je sais que 001 ne serait pas contre quelque chose dans l'univers d'Anthéas. Mais là, je sèche au niveau campagne.

    De mon côté je travaille (parfois) sur un mixte Dark Sun + Dictionnary of Mu. Là, par contre, j'ai tout les campagnes Dark Sun.  Mon pb vient de l'adaptation de ces univers à ma vision à moi que j'ai. Il y a quelques éléments sur lesquels je dois encore réfléchir (en particulier virer ces pu***ins d'elfes et les remplacer par ... autre chose). Les quelques idées que j'ai ne me satisfont pas à 100%.

    2009-04-22 08:33:02.0

    Haaaa, ouais, encore Moorcock. Bon, les gars, je vais être franc. Je veux bien reconnaitre que ce monsieur a de l'imagination mais soit il écrit comme un pied soit il est mal traduit. Et ses univers sont glauques et morbides à souhait. La preuve que c'est pô bien, c'est que J.O, qui est un homme de gout (il joue à BOL, T&T, joue avec moi et poste sur les forums de l'ours), m'a dit avoir laissé tomber un bouquin de Moorcock pour lire mes trucs sur les Folandes. Si ça c'est pas une preuve irréfutable Tongue out

    AMHA, ça me dérange pas de voir des elfes dans BOL, moi. Je compte bien recycler toutes les races de T&T (sauf les krislings, car j'aime pas les krislings) ds BOL. Suffit de quelques traits et zou, c'est réglé.

    Koba, je ne te bénirais jamais assez pour m'avoir fait connaitre BOL !

    2009-04-22 10:11:37.0

    C'est décidé, ma prochaine partie d'Anthéas se fera avec BoL. Je sens que ça va être géant;)

    Coté campagne, il y a des choses en préparation...

    2009-04-23 05:08:35.0

    Alors là, je suis preneur du CR et accessoirement de la campagne.

    Questions : as-tu procédé à des ajustements/adaptations, si oui, lesquels ?

    2009-04-23 06:56:18.0

    Uh uh oui j'attends des infos avec impatience parce qu'Antheas me tente vraiment pas mal.

    2009-04-23 11:25:08.0

    J'attends de recevoir ma version papier pour relire tout ça au calme et valider proprement mes ajustements. Mais ce que j'ai en tête est très light pour l'instant. Ajuster les professions, adapter la magie Ragnaryms (peut-être en ajoutant un attribut Don et en jouant sur les magnitudes) bricoler les stryyxs et roule ma poule. J'ai monté une table de néophytes complets pour essayer. Partie prévue début juin. Je vous dirais comment ça s'est passé;)

    2009-04-24 00:02:11.0

    @ Denix : un peu plus haut sur ce fil tu trouveras mon ébauche d'adaptation. On ne sait jamais, ça peut t'inspirer.

    2009-04-24 00:34:10.0

    Bein mince alors. J'avais trop lu en diagonale et raté ça. Je vais probablement m'en inspirer un peu aussi oui, merci ;)

    2009-04-24 01:58:19.0

    Ici, je vous ai mis les règles complémentaires -ou rectificatives- que j'utilise pour BOL : http://jemelache.trolleurs.org/folandes/ReglesBOLEB.odt

    C'est de l'open office.

    Je voudrais surtout que vous me disiez ce que vous pensez de ma répartition de sorts pour la magie en charmes/1er cercle/2 eme cercle/3eme cercle. Je voudrai préparer tout cela pour éviter le moins possible de contestations des joueurs et des conversations interminables. C'est issu du travail pour GVM d'un pseunommé SimulacreS trouvé en lien sur le forum Casus et qui présent là : http://imbs.philippe.chez-alice.fr/GVM/Domaines_de_magie_MAGIC.pdf

    Je ne compte pas le diffuser, c'est juste pour moi. Et si vous avez d'autres idées de sort, je suis preneur, bien sur

    Pour les mooks, dans notre partie hier soir, mes joueurs ont trouvé ça trop facile. Je crois que je vais prendre une règle comme quoi ils en mettre hors de combat 1D6 et que le reste s'enfuie... pour peut-être revenir plus tard !!!

    2009-05-16 12:36:39.0

    Perso j'utilise la magie telle quelle parce qu'elle convient très bien à moi et mes joueurs donc je n'ai pas trop d'opinion sur ta version...

    2009-05-18 02:15:12.0

    J'attends de me faire ma propre expérience, avec les règles telles quelles, avant de répondre. Mon PJ est justement un lanceur de sorts.

    2009-05-18 02:28:31.0

    La motivation d'un tel travail est d'éviter les discussions sans fin "C'est un sort du 1er cercle" , "non, du deuxième..."

    Je me demande si je ne vais pas évoluer en "Magie de base", "Magie blanche", "Magie noire" avec une différence : la Magie blanche ne peut pas blesser mais amène moins de malus que la magie noire.

    Pas avis que mes supers magos édrulains soient borgnes, durs de la feuille, laids à faire peur, sentent mauvais et accros au sang des vierges

    Pour l'instant, le problème ne se pose pas trop puisque j'ai pas de mago dans mes joueurs et que je n'en veux toujours pas.

    2009-05-18 05:18:26.0

    La motivation d'un tel travail est d'éviter les discussions sans fin "C'est un sort du 1er cercle" , "non, du deuxième..."

    Personnellement je n'ai eu ce problème avec aucun de mes groupes, c'est sans doute la raison pour laquelle je n'ai pas cherché des règles alternatives. Dans l'ensemble les exemples sont assez clair dans le livre de règles quand aux types d'action que permettent chaque sort.

    2009-05-18 07:23:52.0

    Moi, je ne trouve pas mais bon je suis pas Meujeu de niveau 24...

    Ex : un sort de Vol (qui permettre à un type de voler) ? Un sort d'invisibilité ? Si tu appliques les règles stricto sensu c'est du niveau 2. Je trouve ça un peu fort.

    2009-05-18 07:33:26.0

    Les règles de BoL sont tout sauf à prendre stricto sensu...

    Sort de vol : les règles "stricto sensu" c'est niveau 1 (page 46) si il s'agit de léviter. Si il s'agit de voler comme un aigle pour se battre contre des hommes oiseaux, c'est niveau 2...

    L'invisibilité en pleine nuit pour s'introduire dans un palais ok, niveau 1. La même pour assassiner le roi dans la salle du trône, niveau 2.

    Ce qui est génant  c'est que comme tu le dis toi-même :

    Pour l'instant, le problème ne se pose pas trop puisque j'ai pas de mago dans mes joueurs

    Ce n'est pas une question de MJ niveau 24, c'est comme n'importe quel type de décision, il y a quelques règles pour te guider et tu fait au mieux pour le joueur et pour le scénar quitte à revoir la valeur de certains sorts après.

    2009-05-18 08:25:19.0

    Autre détail, la magie de BoL ne doit pas être abordé avec un état d'esprit "je vais faire des sorts à la D&D", c'est prendre le problème à l'envers.

    "Je veux faire un truc façon lumière dansantes, c'est niveau 1 ou 2 ?" Pas génial

    "J'invoque une succube qui va séduire le garde, l'attirer dans un coin et le dévorer pour nous permettre de rentrer " Ok, niveau 2 !

    La description du joueur devrait donner suffisamment d'indications sur le sujet !

    2009-05-18 09:04:59.0

    Faut aborder les choses différemment pour la magie.

    Tous les sorts sont de niveau deux.

    Les tours de magie ou les sorts à effet faible ou simple sont de niv 1 ; les sorts puissants et dévastateurs de niv 3.

    Simple.

    ...

    Pour les Folandes, je pense aussi qu'il faut adapter la magie en positive/négative, blanche/noire, etc... parceque les Eludrains borgnes, violeurs, psychopathes c'est pas terrible (ou alors ils cachent bien leur jeu).

    A chaque fois que le mage utilise la magie négative il risque de prendre une crasse (disons 1 pt de crasse, tous les 4, hop un désavantage...)

    Pour l'instant, le problème ne se pose pas trop puisque j'ai pas de mago dans mes joueurs
    Mon Erudit finira peut être par apprendre la magie... qui sait Cool  


    J.O. MJ niveau 25 (bientot niv 26) Sealed 

    2009-05-18 09:08:24.0

    J.O : Ce qui veut dire que si on applique les règles le magicien lance un sort... tous les deux mois environ. Pourquoi pas ?

    Mais quand ton érudit se fera mago on en reparlera effectivement. Mais avec toi j'aurais pas de souci.

    La question que je me pose c'est d'adapter les persos de mon roman à BOL de façon assez plausible (Néalanne n'est pas magicienne de rang 5 sinon  il reste rien à mettre en courtisane...)

    Koba : Merci de tes précisions !

    2009-05-18 09:13:23.0

    Ce qui veut dire que si on applique les règles le magicien lance un sort... tous les deux mois environ. Pourquoi pas ?
    Ah oui, le temps... a revoir.

    C'est vrai que dans les folandes la magie semble plus spontanée et rapide à pratiquer... va falloir réfléchir un peu plus au truc.

    Mais je pense que garder une magie freeform faible, normale et balaise c'est un plus important pour la simplicité du jeu. Cette catégorisation (?) de puissance en trois existe aussi dans le dK-système... ya peut êtreqque chose à creuser de ce coté si tu veux cadrer plus la magie.

    Ou reprendre la magie de T&T, qui est la magie de base des Folandes, non ?

    Ou virer le coté cradre de la sword & sorcery de BoL pour la magie, mais là les mage risque d'étre un peu balaise.

    Faudra qu'on en discute en tête à tête si tu veux...

    2009-05-18 09:19:24.0

    Ben la plupart des sorts qu'ils lancent (passer de l'eau de mer en eau douce, mettoyer des vêtements, faire du feu) sont pour moi des charmes (dont 1 ou 2 points de pouvoir)

    Y'a juste (pour le moment) la scène ou Néalanne appelle le vent et là elle brule un peu ses réserves mais c'est au moins du niveau 1 plusieurs fois à la suite...

    2009-05-18 09:22:35.0

    Au lieu d'utiliser les casting requirement de BoL, utilise des points de magie. Ca simulera peut être mieux le coté fatigue de la magie des Folandes.

    2009-05-18 09:35:02.0

    Première partie de BoL hier soir. Pour une fois je fus joueur. Je me fendrai d'un CR durant la semaine. Je ne peux que confirmer ce qui a déjà été dit sur le système. Merci à Palpacwel (notre valeureux MJ) de m'avoir,enfin, fait découvrir les jeunes Royaumes. Et merci à Mr K et à LG pour la VF.

    2009-05-23 04:14:18.0
    001

    Cm m' a devancé, je me suis commis d'un petit billet, je laisse le soin à CM de nous faire le CR. J'ai passé une bonne soirée et je confirme le fait que BOL est un système permettant grande une liberté d'action et une simplicité de création de personnage, une remarque somme toute anodine, peut être repenser à la magie pour jouer dans les Jeunes royaumes.

    2009-05-23 04:53:38.0

    Exact, je vais coucher sur le papier les 2 ou 3 réflexions de fin de partie pour une magie basée sur l'invocation des démons.

    2009-05-23 06:11:00.0

    Un défaut pour le sorcier par démon asservit ? Ensuite chaque démon possède X pouvoirs éventuellement... CM je sais que tu as Dictionary of Mu, les démons qu y sont présentés peuvent faire une bonne inspi je pense...

    2009-05-23 08:05:11.0

    Effectivement. Laughing

    Faut que je prépare un truc et que je le propose à Palpacwel.

    2009-05-23 11:41:28.0

    Magie de « Stormbringer » adaptée à BoL (ma proposition)


    Ce qui suit n’est qu’une simple proposition pour tenter de rendre la magie particulière du monde d’Elric au système de BoL. Je souhaite que ce petit texte soit la base d’une réflexion sur la façon dont notre tablée va envisager la magie.

    Idée de base
    Les règles ne changent pas. On conserve les tables de difficulté, de coût et d’obligations. 
    La magie des Jeunes Royaumes est avant tout basée sur l’invocation. Ce sont les créatures invoquées qui vont obéir au sorcier et accomplir les taches demandées. Un des problèmes auquel doit faire face le sorcier est le contrôle de la créature invoquée. Pour simplifier, il suffit de considérer que les créatures de (très) faible intelligence (sort de 1ère magnitude) sont toujours liées. Les plus puissantes (au pouvoir quasi divin) ne peuvent l’être (sort de 4ème magnitude). Pour les autres, les créatures invoquées avec les sorts de 2nd et 3ème magnitude, le MJ gérera l’échec du sort selon son envie. L’invocation échoue et rien ne se passe, ou bien, l’invocation fonctionne (malgré l’échec du jet de dés), mais la créature invoquée échappe au contrôle du sorcier.

    Sorts de 1ère magnitude
    Cette catégorie regroupe ce qu’un homme peut accomplir avec un peu d’huile de coude. Il s’agit pour le sorcier de faire appel à des élémentaires ou des esprits basiques pour réaliser une tache simple : allumer, éteindre une torche ; préparer un repas ; réparer un objet simple ; lustrer des vêtements ; prendre des notes …
    Les créatures invoquées sont incapables de s’attaquer à quelqu’un. Nous sommes dans l’utilitaire. Les esprits invoqués n’ont aucune intelligence. Ils accomplissent la mission pour laquelle ils ont été requis puis disparaissent. Etant donné qu’ils n’entre pas en interaction avec d’autres créatures (comme les attaquer sauvagement) il n’y a aucun raison de chercher à leur donner des caractéristiques. Le sorcier invoque son esprit élémentaire du feu et il lui ordonne d’allumer le feu et de chauffer la maison. Si le sort réussit (et je ne vois pas ce qui pourrait le faire échouer) les demandes du sorcier sont comblées et l’esprit repart dans son plan d’existence.
    Le travail du MJ consiste à décrire l’apparition de l’esprit et la réalisation de la tache qui lui a été confiée.

    Sorts de 2nd magnitude
    A ce niveau les choses deviennent un peu plus sérieuses. C’est le niveau qui permet d’invoquer des démons mineurs comme les familiers, des élémentaires mineurs (gnomes/terre, ondines/eau, salamandre/feu et sylphe/air), des chiens de chasse de Darzhi …
    Ici, les attributs et les compétences de combat ont de l’importance car les créatures invoquées le sont pour aller au front. Le plus simple est que le MJ prépare une liste de caractéristiques pour de telles créatures avec leurs pouvoirs et capacités spéciales si besoin. En bref, il suffit de se reporter au bestiaire (à voir avec mon MJ – Palpacwel - s’il a déjà préparé quelque chose).

    De manière simple, les élémentaires bénéficient d’un bonus de +3 (un don ou un atout que l’on peut appeler « élément tutélaire ») pour toute action ayant un rapport avec leur élément (comme mettre le feu pour une salamandre). Dans le même ordre d’idées les démons bénéficient de ce bonus lorsqu’il s’agit de lancer une malédiction, de séduire (pour une succube ou un incube), de téléporter le sorcier (pour un démon de Passage) …

    Prenons deux exemples : un sorcier décide de bouter le feu à une ferme. Il invoque avec succès une salamandre et l’envoie accomplir ses noirs desseins. Tout ce passe comme si le sorcier avait lui-même lancé une bonne vieille boule de feu.
    Maintenant le sorcier décide d’envoyer une ondine noyer un de ses ennemis. L’invocation se passe bien et l’ondine part rechercher sa proie. Une fois cette dernière à l’écart, l’élémentaire d’eau attaque et s’infiltre dans ses voies aériennes supérieurs. Il y a combat ! L’ondine affronte sa victime. Il faut donc résoudre le conflit en opposant le jet d’attaque de l’élémentaire et le jet de défense de sa victime.
    Dans ce dernier cas, la magie des JR impose de passer par une étape supplémentaire. Le joueur va faire agir la créature invoquée par son PJ. C’est plus long, mais c’est aussi plus proche de la magie de cet univers.

    Sorts de 3ème magnitude
    On grimpe encore d’un cran dans la hiérarchie des créatures invocables. Ici, on peut traiter avec des démons, des élémentaires majeures, des créatures de Malik, ...
    Comme précédemment le MJ se tient prêt avec son petit bestiaire illustré pour répondre aux attentes du joueur (non, je n’ai toujours rien pondu de précis depuis le paragraphe précédent !).

    Cette fois le bonus dont bénéficie les élémentaires et les démons est beaucoup plus important (+5 peut-être ?).

    Sorts de 4ème magnitude
    Voici le niveau de maîtrise qu’il faut atteindre si l’on veut obtenir des faveurs des archi-diables (ducs et princes des enfers), des seigneurs élémentaires, des seigneurs des bêtes et des dieux de la Loi et du Chaos (et de la Balance).
    A ce niveau, parler de caractéristiques me parait hors de propos. Théoriquement on peut demander ce que l’on veut à de telles entités. Le vrai problème est de réussir à attirer leur attention et à négocier avec elles ... sans encourir leur divin courroux !


    Notes
    Les automates de la Loi sont conçus et réalisés en utilisant les règles de l’alchimie. Du simple objet pratique (boussole, horloge …) à l’artefact complexe quasi-autonome (l’automate de guerre).

    Maintenant je vais, dès que possible, regarder à nouveau "Dictionary of Mu" et "Sorcerer", histoire de proposer des exemples de démons à Palpacwel Laughing.

    Allez, à vos critiques et suggestions.



    2009-06-03 01:46:34.0

    Ah, oui, je me remets sur le CR !

    2009-06-03 01:49:09.0

    Je ne connais pas Elric (abandonné au bout de quelques dizaines de pages) mais tout ça me parait plutôt cohérent et tenir la route...

    2009-06-03 02:48:17.0

    Yep, c'est propre, clair, concis et ça correspond plutôt très bien au genre. ça fonctionne également pour les Seigneurs des Bêtes, etc... J'aime beaucoup. On peut éventuellement ajouter un nouvel avantage accessible aux Melnibonéens et aux Pan Tangien :

    Pacte : les ancêtres du héros ont dans le passé conclu un pacte avec une entité particulière (seigneur animal, Arioch...), chaque fois que le héros tente de l'invoquer il bénéficie d'un +1 (+2 ?) à son appel.

    2009-06-03 03:28:44.0

    Comme vous avez été bien sages je vous propose en exclusivité le début de mon CR (pas encore finalisé).

    Mémoires de Jagreen Lem Théocrate de Pan Tang


    Ce soir, allongé sur la plus haute des terrasses du palais, celle qui permet d’embrasser entièrement la ville, je sirote tranquillement un excellent vin. Son arôme capiteux me fait oublier la dernière séance du conseil. C’est un nid de serpents, mais ils me craignent.
    Je savoure les souvenirs et les émotions fortes que m’a provoqué cette toute jeune esclave tantôt. Que sa chair était tendre et délicate sous la lame de ma dague. Après chaque cession du conseil il faut que je retrouve mes racines, que je me focalise sur ce qui compte vraiment.
    Maintenant, l’esprit apaisé, les souvenirs de ma jeunesse me reviennent en mémoire. Je ne sais pourquoi, mais, je repense à cette nuit lointaine ou je m’étais introduit dans la demeure familiale des Krall. La nuit de mon exil …

    … A cette époque, ma famille avait la charge du Palais des Ossements. Depuis des générations nous nous occupions de ce lieu, la nécropole sacrée de Pan Tang. Comme toutes les familles influentes nous étions pris dans un tissu complexe d’alliances et de trahisons. Depuis quelques temps, la famille des Krall s’affirmait auprès du vieux Tert Néphos, le Théocrate. Des Krall, je ne connaissais que leur fort lien avec le dieu des mers. Mon honorable père en savait beaucoup plus sur leurs machinations. Bien qu’il m’est toujours caché les détails, l’inimité de nos deux familles grandissait de jour en jour. En particulier avec Ungnar Krall que beaucoup surnommaient le « Mange Mort ».

    Comme les nuages annonciateurs d’une tempête, des rumeurs s’amplifiaient et des menaces directes commençaient à poindre. Devant l’inquiétude de mon honorable père, je pris la décision de m’impliquer d’avantage et de passer à l’action. Cette fameuse nuit, je pénétrais dans la demeure familiale des Krall. Je n’avais pas d’objectif bien précis, je dois l’avouer. Je recherchais quelque chose. Un indice, une information quelconque qui pourrait aider ma famille à contrer le prochain mouvement des Krall. Je m’étonne moi-même de ma témérité. Se glisser tel un voleur dans le palais d’une famille aussi puissante que les Krall n’était pas une mince affaire. D’où le fait que je ne pouvais confier cette tache à un esclave stupide. Je n’ose songer à ce qui me serait arrivé si j’avais été pris.
    Mon entreprise fut pourtant couronnée de succès. Je dénichais parmi divers papiers et documents les preuves que les Krall étaient en cheville avec Tert Néphos. La teneur de la correspondance échangée ne laisser planer aucun doute sur le sort qui allait être réservé à ma famille. Je m’apprêtais à quitter les lieux quand je tombais presque par hasard sur un rapport fort intéressant, expliquant par le menu la dernière entreprise des Krall. Ils s’étaient mis en quête d’un ossuaire légendaire lié à compagnon d’Obek de Maladok, celui que l’on nomme Soleil Radieux. Les bénéfices, en termes de pouvoirs, de connaissances et d’influence, qu’ils comptaient tirer de cette opération seraient suffisant pour pouvoir obtenir l’annihilation de ma famille avec la bénédiction du Théocrate. Mon devoir était tout tracé. Trouver cet ossuaire avant les Krall et retourner leur plan diabolique contre eux. Si les puissances du Chaos m’accordaient leurs faveurs je me savais capable de les éradiquer de la face du monde. Je peux bien confesser maintenant que je fis une courte prière à Chardos, afin qu’il me donne l’occasion de jouer un peu avec le cœur de Tert Néphos.

    2009-06-03 06:46:05.0

    Sur le chemin du retour je m’égarais. Par chance aucun garde ni esclave ne me vit. Je me retrouvais alors dans une pièce apprêtait pour la sorcellerie. L’air était vibrant d’énergie. J’identifiais un sort d’invocation destiné à un démon de Passage. Une créature capable de transporter un sorcier en un lieu précis. Voyant là ma porte de sortie je décidais d’activer le sortilège et de l’utiliser à mon profit. La suite fut assez confuse. Le démon ne m’opposa aucune résistance particulière. Au moment où je lui commandais de lancer son sort de Passage j’entendis hurler les gens et les défenses magiques. Ce fut cela qui me déboussola je suppose, à moins que la main du Destin ne me propulsa d’une chiquenaude sur une voie préparée d’avance. Néanmoins, je ne me matérialisai pas où j’étais supposé arriver.

    Je me retrouvais au fond d’une cavité obscure. Une espèce de large puits en quelque sorte, avec un long tunnel s’ouvrant juste devant moi. A peine avais-je saisi ces informations qu’un bruit de chute m’obligea à regarder en l’air. Mes réflexes m’empêchèrent de recevoir sur la tête, et sans doute de me rompre quelques os, ceux qui allaient devenir mes compagnons de voyage et d’infortune.
    J’apprendrai plus tard la raison de leur présence en ce lieu, pour le moment je ne voyais que des corps gesticulants, tentant de ralentir leur chute en s’agrippant aux racines et branches qui pendaient le long des parais métalliques de cet étrange puits. Ils s’écrasèrent tous presque à mes pieds comme de vulgaire sacs de fumier.

    J’en dénombrais une demi-douzaine. C’était tout ce qui restait de l’expédition de Lossrik, un explorateur archéologue de l’université de Vilmiro. Cet individu corpulent et aux vêtements soignés avait embauché les dénommés Coren et Ménas pour l’assister dans son entreprise, ainsi qu’une poignée de mercenaires et de gros bras. Coren se parait du titre de pilote. Son physique, long et sec, ainsi que son pantalon bouffant rouge typique le désignaient comme originaire des Cités Pourpres. Son sabre usé et sa façon de se déplacer indiquait le bretteur expérimenté. Il me fut facile de repérer l’étincelle du tueur implacable qui brilla quelques instants dans ses yeux quand nous nous toisâmes pour la première fois. Ménas, de son côté, n’avait rein de particulièrement marquant. Son physique et ses vêtements en faisait quelqu’un auquel on ne prête pas attention. Le genre de personne que l’on croise sans s’en apercevoir. Ce qui est une qualité, quand on embrasse la carrière de voleur. J’appris plus tard qu’il était, lui aussi, originaire de Vilmir et que ses connaissances ésotériques Lossrik l’avait bombardé expert en sciences occultes. Les trois autres larrons qui se relevaient en jurant et crachant n’étaient que de vulgaires mercenaires, des portes lames comme les jeunes Royaumes en comptent tant.

    2009-06-03 06:46:31.0

    Nous nous mirent rapidement à l’abri dans le tunnel qui s’ouvrait devant nous. Les poursuivants de mes nouveaux compagnons venaient de se manifester, leurs silhouettes se découpant près de l’ouverture du puits. Quelques flèches sifflèrent et s’écrasèrent non loin de nous. En braillant des cris rauques, nos assaillants entreprirent de descendre à notre rencontre. Je notais cependant, que leur façon de s’y prendre, en s’accrochant aux racines, était tout de même beaucoup moins dangereuse pour quiconque porte un intérêt à l’intégrité de son squelette.
    Une fois franchit le seuil du tunnel j’ai immédiatement ressenti par tout les pores de ma peau l’énergie étrange qui baignait cet endroit. Les parois du tunnel étaient lisses et froides. Une obscurité totale enveloppait tout. Que c’est-il passé exactement ? Je m’interroge encore aujourd’hui. En passant mes mains sur les murs un mot s’imposa soudain à mon esprit. Sans réfléchir je le prononçais à voix haute. A peine les échos de ma voix s’estompaient que des plaques, espacées régulièrement le long des parois, se misrent à briller et à dispenser une heureuse lumière. Cette clarté bienvenue nous permis de progresser un peu plus avant dans ce couloir. J’identifiais ce que je pensais être des portes sur les côtés et une dernière, tout au fond du passage. Alors que nous nous regroupions face à la première de ces portes, nos assaillants venaient de poser le pied, à leur tour, à l’entrée du couloir. 
    Evaluant rapidement la situation, Corven se lança à l’assaut de nos adversaires, suivi par les mercenaires. En quelques rapides enjambées il fut sur eux. Son grand sabre traça de rapides arabesques dans l’air et trois ennemis tombèrent au sol, sans aucun espoir de pouvoir se relever un jour. Leur velléité agressive proprement douchée, nos adversaires cédèrent du terrain et leur sang dégoulina bientôt des lames de mes compagnons.

    Cette première rencontre, pour le moins virile, passée, je fis plus ample connaissance avec les rescapés de l’expédition de Lossrik. Ce dernier avait monté une expédition afin de retrouver une nécropole dans les collines du Pykaryad. Je dissimulais ma surprise en apprenant dans quelle région des Jeunes Royaumes nous nous trouvions.
    Pour repérer cette nécropole, Lossrik se servait d’une sorte de pierre pour se guider. Alors que l’expédition touchait au but, Lossrik décida de faire une halte dans un village. Là, il exhiba sa pierre sous le nez du chamane. Il vit bien que ce dernier se fermait et prenait ses distances avec lui, mais la fête organisée en leur honneur aidant, il n’y pensa plus. Le lendemain, aux aurores, tout le groupe dut prendre ses jambes à son cou et courir le plus vite possible pour éviter de finir sous les lames des villageois hostiles. Tentant de conserver, malgré tout, la direction générale de la nécropole les membres de l’expédition désorganisée commencèrent à tomber, victimes de leurs poursuivants. C’est ainsi que, presque à bout de force, les derniers survivants chutèrent dans le puits dont ils n’avaient pu déceler l’ouverture.


    2009-06-03 06:46:54.0

    Tout en écoutant Lossrik me narrer son histoire, je constate la présence de formes géométriques carrées regroupées près de chacune des portes. A ce moment là, je n’avais aucune certitude sur le fait qu’il s’agissait bien de portes. Seule une mince ligne indiquait leur emplacement. Alors que mes doigts effleuraient la surface des symboles, ils se mirent à les enfoncer selon une séquence bien précise en échappant à mon contrôle. La porte coulissa sur le côté, révélant une pièce totalement vide, de faible dimension, qui s’illumina lorsque je répétais à nouveau le mot qui avait activé les artefacts dispensateurs de lumière dans le couloir.
    Ménas et moi-même tentèrent vainement d’appliquer cette séquence d’ouverture sur les symboles des autres portes. Nous nous retrouvâmes finalement tous devant la porte située au fond du couloir. Celle-ci s’ouvrit sans aucun problème, réagissant à la fameuse combinaison de touches.

    Derrière cette porte une très grande pièce taillée dans la roche se révéla à nous. A quelques mètres à peine devant notre groupe, trônait une sphère un peu plus grande qu’un homme, de couleur vert bouteille. Elle était tiède et souple au touché. Je me souviens avoir longtemps cherché à comprendre son fonctionnement, ainsi que la raison de la passerelle métallique qui la surplombait. On pouvait y accéder par un escalier en colimaçon. Le plafond en forme de dôme, au-dessus de la sphèr,e présentait des panneaux articulés. Ils m’apparu qu’ils devaient d’une façon ou d’un autre s’ouvrir afin de permettre à la sphère de remplir son office. Etait-ce un moyen de transport ? Plus j’en découvrais et plus j’étais convaincu que nous venions de découvrir un très ancien sanctuaire de la Loi.

    Laissant là ce mystère je m’enfonçais vers les recoins les plus sombres du lieu. A quelques pas après la sphère il nous sembla percevoir une sorte de seuil. Je m’avançais en tête, comme il convient à un pan-tangien de mon rang. Mal m’en pris car je déclenchais un piège très sophistiqué. Je venais de couper des faisceaux lumineux quasi invisibles. Ce faisant, je venais d’activer un golem de défense. Recouvert d’une armure de métal comme je n’en avais jamais vu auparavant, j’avais l’impression de faire face à un guerrier géant. Je me demande ce qu’auraient donné nos armes face à une telle carapace. Ménas eu une intuition de génie qui nous épargna de devoir trouver une réponse à mon interrogation. Il hurla le nom d’un ancien grand prêtre de la Loi. Cela eu pour effet de stopper les mouvements de l’automate, car c’est ainsi que les adeptes de la Loi désignent ces créations. Redevenu aussi inerte qu’une statue nous pûmes poursuivre notre exploration. Je fus fasciné par la capacité de l’automate à comprendre les paroles de Ménas et à ne plus nous considérer comme des intrus.

    2009-06-03 06:47:13.0

    J'espère finir assez rapidement.

    Si Palpacwel ou 001 ou Sébastien (il est pas encore inscrit je crois) veulent y apporter des modifs ... pas de pb.

    Une fois la chose finalisée je posterai sur CNO

    2009-06-03 06:49:31.0

    Merci pour cette (grosse) avant première ! Laughing

    2009-06-03 08:56:42.0

    Merci !

    J'attends les réactions/commentaires des autres protagonistes.

    2009-06-03 10:46:59.0

    BoL, jeu du mois sur le Grog, ça fait plaisir !

    2009-06-03 14:20:07.0

    Ca manque un peu de gentils, ce scénario.

    je crois que je vais envoyer quelques maitres edrulains et quelques dragons leur apprendre les bonnes manières, à tous ces affreux... Tongue out

    @ Koba : Excellente nouvelle, bravo !

    2009-06-03 22:37:10.0

    Ca manque un peu de gentils, ce scénario.

    De manière générale, c'est pas faux. Mais je t'assure que mon PJ agit pour le bien de sa famille et en accord avec la philosophie pantangienne.

    Il faut nous voir comme des anti-héros (comme Elric, Waylander ...) Tongue out.

    2009-06-04 01:04:04.0

    Bravo Childeric Smile poutr ton Cr. J ai presque eu du mal à reconnaitre mon pseudo scénar tellment ça à l air bien Wink. Hormis quelque Nom genre Aubec plutôt que Obek tout va bien.

     

    Pour les régles sur la magie ça  à l aire de bien correspondre à l'esprit. Félicitation encore une fois.

     

     

    2009-06-04 03:26:26.0

    Hop, la suite et la fin du CR sur notre 1ère séance.

    Plusieurs autres automates nous fixaient de leurs yeux morts. Je voyais bien les regards furtifs que les mercenaires leur jetaient de temps en temps. Pourtant, aucun d’eux ne s’anima pour le reste de notre bref séjour en ce lieu.

    Une fois la surprise passée nous pûmes constater combien cette nouvelle cavité était étendue. Dans un silence pesant je me dirigeais vers une table et quelques chaises. Les meubles n’étaient pas faits pour des humains. Sans doute des humanoïdes, mais de grande taille. Nous avions l’impression de n’être que des enfants autorisés à jouer dans l’appartement de leurs parents. La table était installée non loin d’une paroi sur laquelle était fixée une plaque rectangulaire de verre rougeâtre. Des symboles et des runes étaient gravés sur la table elle-même. A nouveau mes doigts échappèrent à mon contrôle. Tapant successivement sur divers symboles ils déclenchèrent l’ouverture de la sphère verte qui s’effectua dans un léger bourdonnement. Un siège très simple mais de grande taille se dévoila à nous.

    J’avoue, qu’entre toutes ses découvertes pour le moins déconcertantes, nous ne prêtâmes plus du tout attention à Lossrik et à ses hommes de main. Ce furent quelques jurons crachés par ces derniers et le bourdonnement émanant de la sphère qui nous fit tous tourner la tête dans sa direction. Lossrik venait de s’asseoir dans le siège et, je ne sais comment, avait commandé la fermeture de la sphère. Coren réagit en moins d’un battement de cœur. En quelques foulées il fut au contact de Lossrik et l’extirpa de son siège. Sous la poigne d’acier du pilote, Lossrik se tortillait et couinait. Il expliqua avec un débit rapide, au bord de l’hystérie, que la sphère était la clef qui nous permettrait de retrouver la nécropole. Il se mit ensuite à me désigner comme la personnification du mal. Comme celui qui allait engendrer de grands malheurs.
    C’est à ce moment qu’il lança ses hommes contre nous. Par chance, sur les trois sicaires, l’un fut un peu moins stupide que ses collègues et se rangea de notre côté. A nouveau les lames de Corven et de Ménas se teintèrent de rouge.

    Après ce bref interlude, je décidais de ne pas laisser les arguments de Lossrik embrumer l’esprit de mes camarades d’aventure. A cette lointaine époque, j’avais toujours sur moi une ou deux bourses d’or qui me servaient à négocier avec certains démons. J’en proposais une bien rebondie à Corven et à Ménas. Leurs yeux brillèrent de cette lueur de cupidité propre aux gens qui vendent leurs talents de tueur. J’étais assez satisfait de moi. Pour un temps, je venais de me payer deux fines lames.
    Revenant à Lossrik, je crois bien l’avoir menacé de lui couper les mains s’il ne me crachait pas sur l’instant tout ce qu’il savait. Par Chardos ! Lui couper les mains, quelle manque d’imagination ! Enfin, j’étais jeune et surtout j’étais pressé. Je suppose que l’on peut m’excuser.
    Or donc, notre grassouillet compère continua à déblatérer sur mon compte et à affirmer que la sphère seule pouvait nous montrer le chemin de l’ossuaire recherché. Il avoua appartenir à une fraternité : « les Chercheurs de Savoir ». Je me souviens parfaitement m’être fait la remarque que c’était typiquement le genre de sobriquet d’une organisation dédiée à la Loi. Aucune imagination et beaucoup de pragmatisme

    2009-06-04 06:10:39.0

    J’aurai bien aimé me saisir de sa petite pierre afin de mieux l’étudier mais Corven s’en était déjà emparée et l’avait enfoui dans les plis de ses vêtements. Je préférai ne rien dire et revenir sur le sujet plus tard à tête reposée, une fois sorti de cet endroit.

    Une fois le mystère Lossrik élucidé, c’est avec détermination que je me dirigeai vers la table pour composer à nouveau la séquence d’ouverture de la sphère puis que je m’installai sur le siège. Lorsque la sphère se referma je ne ressentis, au début, rien de particulier. Après quelques battements de cœur, des images assaillirent mon esprit. La violence du choc mental fut telle, qu’à ma grande honte, je perdis connaissance. A l’extérieur de la sphère cependant, les panneaux articulés qui formaient le dôme venaient de s’ouvrir. Sur la surface ainsi révélée des images commençaient à se former. Des paysages, puis une ville et enfin une nécropole apparurent. Corven et Ménas, ayant bourlingués sur bien des terres et des mers, identifièrent quelle était cette cité. Le visage poupin de Lossrik était barré d’un large sourire. Il touchait enfin au but.
    De mon côté, totalement isolé du monde extérieur, mon esprit dériva. Je ressentis une aspiration. Un peu comme si une main invisible m’attirer vers un endroit précis. Les souvenirs de cet instant sont encore vivaces dans ma mémoire et me donnent toujours la chair de poule. J’eus la vision de Chardos. Mon âme reposait dans le creux de sa main. C’était une chose absolument fantastique et étonnante. Je savais qu’en cet instant précis mon destin était en train de se jouer. Mon âme était à nue face à une des entités cosmiques les plus puissantes du multivers. Alors, Chardos approcha sa tête et me baigna de son souffle divin. Je crus défaillir de plaisir. Comment rendre avec des mots ce que je ressentis à moment là ? Je venais de recevoir le baiser d’un Dieu. Comment désormais pouvais-je espérer trouver sur terre un quelconque plaisir équivalent ? Même maintenant, après tant d’année, mes mains tremblent encore à cette évocation.

    2009-06-04 06:11:09.0

    Lorsque je repris mes esprits, la sphère était en train de s’ouvrir. Mes vêtements étaient souillés par ce que mon corps perturbé avait régurgité. En me levant, lentement, je sentis comme une gêne dans mon dos. Ma robe était déchirée, laissant apercevoir des excroissances osseuses jaillissant de ma colonne vertébrale. Le regard des mes compagnons en dit long sur leurs sentiments à mon égard. Ce qu’ils prenaient pour une malédiction, n’était, pour moi, que la manifestation de la bénédiction de Chardos. Je savais que la suite de mon aventure serait placée sous sa protection. Je savais aussi qu’un grand destin m’attendait.

    Reprenant mon souffle et nettoyant mes vêtements du mieux que je le pus nous poursuivîmes notre exploration de cette immense pièce. A quelques dizaines de pas de la grande table nous trouvâmes un bassin carré ceinturé sur trois côtés par des bancs de grande taille. Sur un côté, il y avait ce que le pris au départ pour quatre colonnes. En fait nous constatâmes qu’il s’agissait de structures cylindriques, taillées dans un matériau transparent, contenant chacune un corps baignant dans un liquide aqueux. Trois mâles et une femelle. Leurs traits étaient de toute beauté. Ils atteignaient, je crois, la perfection si souvent chantée par les poètes. Leur grande taille indiquait qu’ils appartenaient à la race qui avait bâti ce lieu. De l’autre côté du bassin, un étrange sarcophage, à défaut de terme plus précis, attira mon attention. Je passais beaucoup de temps avec mes compagnons à tenter de l’ouvrir, en vain. Je pus faire couler de l’eau tiède dans le bassin et j’en profitais pour faire quelques ablutions. 

    Nous passâmes plusieurs heures à essayer de percer les mystères de ces différents artefacts. Hélas, aucune de nos tentatives ne fut couronnée de succès. Nous nous décidâmes enfin à quitter ce temple de la Loi.

    2009-06-04 06:11:27.0

    Voilà, vous pouvez reprendre une activité normale !

    2009-06-04 06:11:51.0

    clapclapclapclapclap, bravo au MJ et aux joueurs !

    2009-06-04 07:36:52.0

    Merci Mr K.

    J'attends la suite avec impatience. Maintenant que l'on a un peu tâté du système, j'espère que Palpacwel nous a mitonné quelque chose d'énorme. Il faut qu'on puisse lacher la purée.

    Arioch ! Arioch ! Du sang et des âmes pour toi !

    CM, en abus de café.

    2009-06-04 08:11:11.0

    J'ai fait jouer un petit scénar très Howardien à mes amis hier et ça a plutôt bien fonctionné, dés que j'ai le temps je mets ça au propre et à disposition !

    2009-06-17 01:12:55.0

    Me too, my lord !

    (Ceçi dit, il a dit "quand il aura le temps". Va pas falloir être préssé Tongue out )

    2009-06-17 02:26:48.0

    J'ai réçu par courriel le sommaire du prochain numéro des "Carnets de l'Assemblée" (dont le thème sera les Super héros).

    Points intéressants : une critique et un scénario pour BoL.

    Dés que je le reçois je vous en reparle.

    2009-06-22 00:18:34.0

    Ah oué je veux bien en savoir plus Laughing Je crois qu'ils avaient fait un petit truc sur 10.000 dans un vieux numéro.

    2009-06-22 01:26:16.0

    C'est normal que Tarkan ait moins de points que Peste partout ?

    2009-06-22 04:29:11.0

    C'est juste sur les carrières. Peste à -1 en tir. Je corrige néanmoins !

    2009-06-22 04:32:30.0

    Je note aussi que les PJs commencent avec 5 pts d'attributs au lieu de 4 mais je suppose que c'est exprès

    2009-06-22 05:19:29.0

    Peste et Nelwenn ont bien un total de 4

    Tarkan a le don vigoureux (VIG+1) et Lenolan le don Grace Féline (AGI+1)

    2009-06-22 05:39:39.0

    Au temps pour moi Tongue out

    2009-06-22 05:40:52.0

    Une petite inversion entre les carrières et les traits de Lenolan? Très sympa tout ça!

    2009-06-22 09:19:57.0

    C'est ce qui arrive quand le correcteur se concentre sur des fautes inexistantes Tongue out

    2009-06-22 09:53:34.0

    Je pourrais dire que c'est pour mettre, toujours plus, BoL en avant, mais en fait c'est surtout pour flatter mon égo. je viens de (re)poster mon CR sur CNO.

    Vendredi soir nous jouons et j'attends la suite avec impatience. Cette fois mon PJ tentera bien une invocation !

    2009-06-24 02:00:55.0

    J'y vais de ce pas !

    2009-06-24 02:35:22.0

    Vous vous souvenez de "Thundarr le Barbare" ?

    Une espèce de peudo Conan ds un monde post-apo ?

    Non ! Toujours rien ?

    Bon alors regardez ici.

    Du pain béni pour BoL j'vous dis;

    CM, qui va voir si la série est sortie en DVD histoire de parfaire l'éducation de ses enfants.

    2009-06-27 16:43:40.0

    Yes, au moment où je bossais sur l'Assassin & la Sorcière je me suis refait toute la série, j'adore ce truc, Jack Kirby avait bossé sur pas mal de design du dessin animé en plus !

    2009-06-29 04:25:37.0

    Donc les DVD sont trouvables !

    Merci pour l'info sur Jack Kirby (un grand monsieur qui a marqué ma jeunesse).

    2009-06-29 04:52:45.0

    Nope pas de DVD à ma connaissance, j'ai du écumer le net...

    2009-06-29 05:26:25.0

    Très bonne critique de BoL VF dans le numéro 7 de "Jeu de Rôle Magazine".

    Une de plus ! Laughing

    2009-07-14 11:19:18.0

    Bravo, Koba. C'est vraiment mérité.
    (La preuve, mes deux campagnes de l'an prochain seront sous BOL, même si Red Box Hack me fait sérieusement de l'oeil et si j'attends T&T 2 (qui sera un peu la VF de RBH avec plein de trucs en plus, si j'ai tout compris) avec une impatience non dissimulée.

    2009-07-14 14:10:17.0

    Y'avait pas un projet de faire des cartes d'aventures à la T&T pour BOL.

    Le grumph m'en avait touché un mot à Eclipse (ou alors c'est ma mémoire qui me joue des tours)

    2009-07-17 12:58:20.0

    Ah ! j'ai enfin trouvé la porte d'entrée ^^

    Salut à toutes et à tous, si je pointe le bout du museau c'est parceque je pense le plus grand bien de BoL vf, et que c'est amha une sortie salutaire pour tous les nombreux fans de sword.

    Question @ Kobayashi : Je viens de lancer l'idée avec un ami fana d'héroic d'adapter les vieilles BD LUG de CONAN et KA-ZAR à Barbarians of Lemuria, en pdf gratos. Je voulais savoir si tu n'étais pas contre cette idée et si tu serais éventuellement intéressé pour les placer sur ton site en plus du mien. Voilà ^^

    2009-07-18 07:00:31.0

    Hello Max,

    Pour le PDF tant qu'il s'agit d'une adaptation (et que les règles ne sont proposées avec) ça me va : pour BoL c'est une licence et je dois me plier aux demandes de l'auteur original (perso mes jdrs sont en creative commons, c'est plus simple ^^).

    Vu qu'il s'agit de matos copyrighté (Conan et Ka-zar) je ne pourrais pas l'héberger sur le blog, mais bien entendu je ferais un billet dessus et je serais ravi de le lire !

    Et bienvenue Laughing

    2009-07-18 07:52:17.0

    Pour les cartes BoL ce sont les illus qui traine, je vous ferais peut-être un PDF moche mais avec le texte des cartes si ça vous intéresse.

    2009-07-18 07:53:07.0

    yep, c'est juste une adaptation just 4 fun et gratos. Les galères de licences j'en ai plein les naseaux et j'ai d'ailleurs annulé nos projets sous licence. On reprend juste la trame scénaristique, on change un ou deux détails histoire de laisser de la surprise aux petits malins qui ont les bd, ont adapte les pnjs avec les règles du jeu, un scan de la couv' de la bd en question pour que ça ait de la gueule et basta.

    C'est vraiment un truc amateur pour se faire plaisir et pas du commerce, je ne crois pas qu'il y aura quelqu'un d'assez con pour nous chercher des noises sur ça. Au pire on annonce que c'est librement inspiré de la BD LUG machin truc qui est épuisée depuis 30 piges...

    Je me pencherais sur tes autres jdr un peu plus tard, car là je sature un peu ^^  J'ai fais un petit topic sur le fofo de Némédia (ce fofo est mort mais il reste des fans de sword & sorcery intéressés par BoL).

    Tout ce que tu as ou pourrais produire pour BoL me branche ^^

    Merci pour l'acceuil et encore bravo Smile 

    2009-07-18 16:44:04.0

    @ Max ravage ; Bienvenue !

    @Koba : va pour le pdf moche et mort aux illustrateurs, ces chiens galeux et flemmards Tongue out

    2009-07-19 01:53:28.0

    Parmi mes jdr, connaissant (un peu) tes goûts je te conseillerais juste "The Hard Way !"

    2009-07-19 08:06:35.0

    Héhéhé, tu sais je suis assez paradoxal dans mes goûts ^^ Depuis 81 que je fais rouler mes dés, j'en ai testé des jeux.

    Disons que ceux qui restent sont: légendes des 1001 nuits, l'appel de chtulhu, Stella Inquisitorus, Bitume, Bushido, star wars D6, James Bond, Wraith, Marvel Super heroes, Stormbringer, Hawkmoon, Crimes, Manga Boyz, Loup Solitaire, Brain Soda, Conan (version TSR), Dangerous journeys, Macho Women With Guns (version BTRC), Wushu, Praetoria Prima et dernièrement Hollow Earth Expédition et BoL. Assez hétéroclite comme panel ^^ (en gras ceux joués récemment, en plus des notres évidemment ^^)

    Je me pencherais sur "The Hard Way" alors, mais celui qui "s'inspire" de 300 me tente bien.

    2009-07-19 09:32:39.0

    Et voilà la version moche des cartes évènements pour BoL. Il y en a 28, donc imprimés les deux fois pour obtenir un jeu de 56 cartes.

    Mes règles "officielles" : chaque joueur tire une carte en début de partie, toute carte non utilisée est perdue à la fin de la partie.

    Options :

    _Un joueur peut obtenir une nouvelle carte (si il n'en a plus) en dépensant 2 points d'héroïsme.

    _l'avantage "Marqué par les dieux" permet de tirer deux cartes et de garder celle de son choix.

    2009-07-20 06:34:15.0

    cool ! c'est au format "Magic" ?

    2009-07-20 07:40:40.0

    Je ne pense pas je n'ai pas encore eu le temps de faire de tirage papier pour moi encore, c'est dire !

    2009-07-20 07:55:43.0

    ok, je vais voir ce que je peux bidouiller durant mes "vacances".

    Ah tiens, j'ai flingué ton jeu de merde sur le GROG Tongue out

    2009-07-20 14:41:25.0

    merci je n'en attendais pas moinsYell

    2009-07-20 16:36:51.0

    Il n'y en a pas 28 mais 27 (3 x 9) mais elles sont très bien !

    C'est dommage, j'aurais pu les tester hier soir, on a fait un BOL avec J.O, sa dame, son petit frère et une copine à eux.4 joueurs dont 2 filles , ivcroyable, non ?

    Le nettoyage des neuf baronnies continue. Qu'est ce qu'ils lui ont mis dans sa face au démon !

    2009-07-21 09:04:12.0

    C'est cool d'avoir des filles dans une partie (de jdr !). Et contrairement aux préjugés, elles ne sont pas forcément "Sainte Nitouche" et elles aiment bien taquiner de la bastard sword. Bon y en a aussi qui te casse gentiment les rouffles en te balançant un bon vieux : "je tue le troll en le tappant avec mon sac à main" ou "je crève les yeux de ta liche avec mon talon aiguille et j'appel les autorités"... De grands moments de solitude quand tu t'éfforces à ne pas faire péter ton vernis social devant la gente féminine ô_Ô !

    Par contre mon exemplaire imprimé est toujours en fabrication depuis le 07/07... je viens encore de vérifier mon compte, des fois que j'aurais commandé chez TurluLULU.tuladanslecul.com, mais non, toujours en fabrication. Reste ensuite l'expédition... heureusement qu'il y a le pdf ^^

    2009-07-21 12:55:21.0

    Dans nos deux nanas, une est la pire (et la plus efficace) bastonneuse et veut toujours torturer les méchants.

    L'autre joue plus sur les clichés.

    Q :" En quelle tenue dors-tu ?" (au moment où les assassins arrivent pour les tuer dans leur sommeil

    R :" En petite nuisette, bien sur"

    Q :" Transparente ?"

    R :" Evidemment !"

    Ca ne l'a pas empêchée de trancher la tête au premier assassin qui a passé la tête ds la chambre. Tongue out (et un tapis foutu, un)

    2009-07-21 13:37:41.0

    J'ai profité de mes vacances pour aller voir certains blogs que, faute de temps, je néglige un peu trop.

    Et sur celui-ci j'ai trouvé cette annonce :

    Tuesday, July 14, 2009
    Beyond Belief Games and Evil DM Productions Team-up with Legends of Steel: BoL Edition

    Evil DM Productions is teaming up with Beyond Belief Games to bring you Legends of Steel: BoL Edition. Soon you will be able to adventure in the Sword & Sorcery world of Erisa with heroes created using the highly acclaimed and innovative engine from The Barbarians of Lemuria (BoL) RPG.

    Legends of Steel: BoL Edition will include the complete BoL rules and the complete Legends of Steel campaign world. with additional material such as:
    New Boons for BoL
    A Bestiary of Erisa
    Two ready to play adventures
    Legends of Steel: BoL Edition will be available in PDF and Print on Demand formats.

    Coming very soon from Beyond Belief Games and Evil DM Productions.

    Une affaire à suivre on dirait.

    2009-08-04 10:04:45.0

    Yep d'autant plus que Legends of Steel reprend l'univers du jeu Broadsword qui était bien sympathique.

    2009-08-04 10:09:25.0

    C'est vraiment bizarre parfois la vie. Comme je l'ai signalé hier je fais jouer mes fils à HerosQuest et je viens de me rendre compte que le jeu a comme univers de référence Warhammer. J'en discuté avec les enfants et en allant explorer ma cave (celle à moi que j'ai avec mes livres) je suis tombé sur la 1ère édition du JdR en VF. Je ne sais même plus comment je l'ai acquise. Je crois que j'ai du la recevoir en cadeau bonus suite à une commande sur un Ebay. En même temps il y a eu ces quelques phrases laissées par le chef et LG sur le forum de CNo sur une adaptation possible de Warhammer avec le système BoL.

    Le croyez-vous ? Je me surprends à découvrir le jeu (surtout l'univers pas trop le système) et à le trouver très sympa. Il m'arrive

    même de jeter des idées sur une feuille de papier.

    J'ai jeté un oeil sur le GROG, il y a de sacrées bonnes campagnes pour ce jeu. Hum ... de bons scénars, un système flexible que j'adore. Voyez-vous où je veux en venir ?  Laughing Laughing

    2009-08-18 03:21:41.0

    Moi dans le premier Warhammer c'est surtout les illustrations qui m'ont aidé à aimer cette univers particulier. Ce côté médiéval-renaissance qui n'a, à mes yeux, jamais été réitéré par d'autres jdr.

    Bon faut vraiment que je me le commande en vrai livre, marre de lire BoL sur mon écran ^^

    2009-08-18 06:15:51.0

    Ca m'arrive d'y jouer et je trouve l'univers assez sympa, essaye de voir avec Pierrick de Casus No qui m'avait parlé d'une adaptation qu'il était en train d'essayer de faire, je sais pas où il en est, vu que tu connais Edhilion je me rappelle qu'il avait quelques idées pour une adaptation simple, tu peux aussi essayer de voir avec lui ^^

    2009-08-19 10:07:46.0

    Merci pour l'info.

    J'ai déjà les bases (de grosses bases même). Une combinaison de BoL + les options de Mahamot.

    Pour l'univers je ne fais qu'un seul gros changement, qui correspond à ma vision à moi que j'ai d'une Renaissance fantastique. Je revois un peu la religion des humains. Du polythéisme à la "Renaissance" ... pour moi ça ne colle pas. Je pense utiliser/m'inspirer de la religion du Trône de Fer (A Song of Ice and Fire RPG). Une divinité Unique qui possède plusieurs facettes (7 pour être exact).

    Je redéfinis la position de l'église face à la magie. Cete dernière est considérée comme la fille du Chaos, donc elle doit être mise sous surveillance étroite voire même éradiquée. Oui, mais la magie constitue une arme contre les forces du Chaos. pour l'instant l'empereur écoute son Théogone mais ne le suit pas dans sa croisade.

    Autre modif d'importance, les races jouables :

    Les elfes ne sont pas accessibles aux joueurs. Un jeune elfe qui part à l'aventure a au minimum une centaine d'années. Difficile de n'avoir que 4 points à répartir ds ses carrières. Ou alors c'est un sacré glandeur ! Sans parler des aptitudes/avantages raciaux.

    Bref, pour dire que j'ai vraiment bcp d'idées, dont certaines que je traine avec moi depuis longtemps.

    Je vais même de ce pas à la seule boutique de JdR de Nice pour acquérir quelques suppléments WH. Ils ont un gros rayon d'occasions. Et puis mes fils ont besoin d'albums pour ranger leurs cartes Pokémon Laughing.

    CM, qui prend toutes les excuses pour dépenser son bon argent en JdR.

    2009-08-20 03:39:43.0

    Mes fils m'ont laissé assez de temps libre pour que je finisse de lire "Mahamot" (sauf la parties des secrets, car je crois que Palpakwel nous prépare quelque chose Laughing). Je ne suis pas trop SF en JdR, mais là, c'est vraiment autre chose. J'ai envie de dire "chapeau l'artiste !".

    Et puis, les options apportées à BoL sont tout bonnement fantastiques. Allez-y téléchargez-le !

    2009-08-21 10:26:23.0

    Petite question sur les régles (en fait c'est plus une demande de clarification).

    Quand un PJ combine "Tueur de (ennemi)" et "Maitre de (arme)", le joueur lance bien 4D6 et choisit les 2 meilleurs, n'est-ce pas ?

    2009-08-26 05:52:50.0

    Tout à fait

    2009-08-26 09:24:25.0

    Question : les règles sont sous copyright ou on peut les utiliser plus ou moins de manière officieuse ?

    Seconde question : existe-t'il un univers japonisant utilisant ce type ces règles dans le microcosme ludique anglais ou autre ?

    2009-08-27 12:45:13.0

    Les règles sont la propriété de Simon Washbourne effectivement mais il est possible de le contacter pour proposer un univers par exemple. Pas d'univers japonisant à ma connaissance.

    2009-08-27 13:49:18.0

    On a joué vendredi soir (ma campagne "Sauvez les neuf baronnies") et on a essayé les cartes pour la première fois. Grosse rigolade.

    Le compte rendu est en cours de rédaction. Il paraitra sur mon blog cette semaine

    2009-08-30 12:45:10.0

    excellente nouvelle, merci !

    2009-08-31 07:47:49.0

    Je me creusais un peu la tête pour mon adaptation de Warhammer (je l’ai baptisé BoW, pour Barbarians of Warhammer) et je comparais les 2 méthodes possibles pour simuler les avantages (et défauts) raciaux.

    La première est celle que j’appelle « classique ». C’est celle, de base, que l’on trouve dans BoL : à chaque aptitude raciale correspond un avantage (défaut).

    La seconde, je l’appelle celle de « l’avantage racial » (c’est celle présentée par LG su CNo) : à partir du moment ou un joueur peut prouver que l’action entreprise par son PJ est du domaine de compétence de son peuple, il lance 3D6 et retrient les 2 meilleurs (ou les 2 plus mauvais si c’est un handicap/un désavantage).

    Finalement, ces deux approches m’apparaissent absolument identiques.

    Dans les deux approches il y a une liste d’avantages et de défauts. Dans la méthode « classique » elle est visible sur la fiche du personnage, dans l’autre elle est « non-écrite ». Mais il faut bien que, quelque part, joueurs et MJ, se soient mis d’accord sur la définition du domaine de compétence des races. Qu’ils aient établi une liste de référence (même verbale).

    Prenons l’exemple des elfes des forêts.

    Quelle différence y a-t-il entre :

    1)méthode « classique » : liste des avantages et des défauts :

    ·Ami des bêtes

    ·Attirant

    ·Discret

    ·Grâce féline

    ·Pisteur

    ·Vision nocturne

    ·Arrogant

    2)méthode « avantage racial » : annoncer quand son personnage accomplit une action que :

    Les elfes sont beaux et physiquement agréables. Ils sont particulièrement gracieux et agiles. Les elfes sylvains connaissent bien la forêt, sa faune et sa flore. S’ils ne veulent pas être vus, personne ne les remarquera. Enfin, les elfes sont nyctalopes. Malheureusement, se considérant comme la race la plus ancienne, ils sont condescendants envers les autres peuples et les prennent souvent de haut.

    Les 2 méthodes présentent la même liste de compétences raciales. Elles sont simplement présentées différemment.

    L’approche « classique » a l’avantage de bien cadrer le sujet. Certains joueurs vont la préférer pour cela. Elle "fait" moins narrativiste. L’autre approche est plus rapide à gérer pour le MJ. Seule obligation afin d’éviter des zones d’ombre : poser clairement les limites du domaine de définition des aptitudes raciales avec les joueurs.

    Remarque : J’écarte la 3ème méthode (toujours présentée par LG), celle qui consiste à faire de la race une « carrière ». Au rang 1, on a un individu lambda, au rang 5 c’est le roi ou un héros de légende. Elle me gène un peu cette approche. L’échelle reste un peu trop floue pour moi. Représente-t-elle un niveau social, la puissance physique ou la maîtrise d’un savoir faire ?J’ai l’impression que c’est parfois l’un et c’est parfois l’autre. Bref, un manque de lisibilité avec lequel je ne suis pas à l’aise.

    Question : et vous, quelle méthode retenez-vous ?

    2009-09-02 09:32:25.0

    Personnellement je préfère la 2). Quitte à ajouter un rapide descriptif du peuple en quelques mots : Discret, arrogant, etc...

    2009-09-02 10:50:41.0

    Je suis d'accord avec le chef. Les avantages sont, AMHA, plus liés à la personnalité de l'individu. Au pire, si on prend un avantage normalement fourni par le peuple, on lance 4D (2D +1 par le peuple et +2 par l'avantage). Un Wolfen de Wolga (c'est des sauvages là haut) intimidant sera vraiment intimidant, beaucoup plus que Lordel ou Ferlane qui ont ce don.

    A part ça, j'ai enfin réussi à pondre des règles de magie qui me paraissent bien transposer la magie telle que je la décris dans mon bouquin. En quelque mot, on définit des grands domaines de magie (17 pour le moment, un peu ds l'idée de RBH ou T&T2) qui sont autant de carrières de magicien. La récupération des PP est très rapide et les sorts du 3eme cercle toujours aussi couteux.

    Et quand je transcris mes personnages en magiciens à cette sauce, ça le fait vraiment. Joie.

    J'attends de récupérer les cartouches d'entre pour mon imprimante pour imprimer et relire tout ça calmement et je publie tout ça, pour que Koba me fasse le ménage à la tronçonneuse et me permettre de réduire tout ça de 7 pages à une demi-page Tongue out (non, chef, pas les genoux, je veux m'inscrire à l'escalade cette année)...

    Autre point qui me turlupine, c'est l'obligation de mettre des scores en combat. Néalanne ou Ferlane, je veux bien qu'elle sache se bagarrer ou se défendre, mais Fronin ou Ladorne, non, définitivement, ça ne le fait pas... Alors je me demande si je vais pas décider tout seul dans mon coin qu'il est possible de choisir d'être un non combattant : on a -1 ou 0 dans toutes les compétences de combat et on ajoute 4 points ds les carrières magiques ou non. Ca permet de définir des magiciens purs et des magiciens qui ne savent pas se battre et qui savent plein de choses à coté de la magie.

    Je vais commencer par tester ça avec les PNJ magiciens et/ou sorciers.

    PS : Je fais exprès de prendre des références aux trucs parus sur mon blog pour faire le tri entre ceux qui l'ont lu et ceux qui l'ont pas lu. Niark, niark, niarkWink

    2009-09-03 02:05:16.0

    Pour les compétences de combat, je ne sais pas trop, pour un non combattant il suffit de tout mettre en Défense, cela ne signifie pas que le personnage est forcément un combattant aguerri juste qu'il a l'art de toujours échapper aux attaques de ses adversaires que ce soit par maladresse ou simple chance. Ce que tu proposes risque de beaucoup déséquilibrer le jeu.

    2009-09-03 05:30:34.0

    Pour ce qui est de la magie, LG a pondu un papier très intéressant .

    Attention, je ne sais pas si le lien va fonctionner car crois qu'il faut être inscrit au groupe de discussion !!!! .

    2009-09-03 05:39:43.0

    Koba, j'ai quand même envie d'essayer. En rajoutant la règle suivante : les points de combat doivent être dépensés en carrières de magie. Je te rappelle que le but est de pouvoir convertir ce qui se passe dans mon univers et plus particulièrement dans mon roman à BOL. Et il est clair que Fronin n'est pas un combattant et que le premier guerrier venu, même un mook, le mettra en pièces...

    Childéric, je suis inscris au groupe de discussion BOL

    2009-09-03 06:06:45.0

    Ou alors je vais peut être justement ne faire ça que pour Fronin, sachant qu'on peut considérer que l'aura magique des autres magiciens dissuade ou gêne les guerriers qui les attaquent...

    2009-09-03 06:09:44.0

    Je viens de lire le truc du Grumph.

    Je suis cassé, laminé, anéanti. Tongue out Putaing, y'a pas à dire, je suis vraiment pas doué pour écrire des systèmes...

    Dites, les gars, dites-moi au moins une chose (et là je suis sérieux) : que mes scénarios et mes histoires valent la peine d'être écrits, parce que sinon, là, j'ai plus qu'à manger mon clavier et retourner à mes bases de données

    2009-09-03 09:11:21.0

    oui ils en valent la peine Laughing

    2009-09-03 11:25:19.0

    J'aime ton coté lapidaire mais ton propos me rassure.

    Et pour mes règles de magie, je sais comment je vais reprendre ce que propose le Grumph avec quelques adaptations pour répondre à ma vision de la magie. J'y arriverai, par Lokar !

    2009-09-03 13:26:19.0

    Je pose quelques idées pour mon Barbarians of Warhammer. Et en réfléchissant à l'alchimiste je me suis demandé s'il n'y avait pas moyen de récupéré ce que j'avais pondu pour Tentacules & Tommyguns sur les Bidules et Machins.

    J'en ai fait une rapide adaptation. L'objectif est de permettre à l'alchimiste d'être un peu plus flexible et polyvalent.

    Est-ce que cela déséquilibre le jeu ? Trahit son esprit ? N'hésitez pas à être dur (j'aime ça ! Laughing)

    Entre deux aventures, l’alchimiste a la possibilité de mettre au point une potion, une poudre, ou tout autre création de son choix, dans laquelle il investit un certains nombre de Points de Création. Cette création n’est pas définie avec précision. Elle le sera en cours de partie lorsque le personnage en aura besoin. Il est suffisant de dire que l’invention en question tient dans un petit sac de toile, une besace ou un flacon de cristal. Par contre les points de Création affectés à l'invention sont bien déduits de la réserve de l’alchimiste. Quand la création de l’alchimiste est utilisée, le MJ décide de son coût réel en Points de Création. Si tous les points ne sont pas consommés par l’utilisation, le joueur peut récupérer le reliquat dans sont total de points ou bien continuer de les affecter à l’invention pour une utilisation ultérieure.

    Exemple : En début de partie l’aventurier investit 4 Points de Création dans la fabrication d’une potion. Après bien des péripéties, l’aventurier se retrouve prisonnier au fond d’une sinistre geôle. Pour s’évader il n’a guère de solution. Il décide de convertir sa potion en un acide capable de ronger la serrure ou les barreaux de sa prison. Le MJ lui indique que cela consomme 2 Point de Création. Sur les 4 points investis dans le Bidule au début de la partie 2 ont été consommés. Soit le joueur décide qu’il dispose d’une seconde dose d’acide, soit il estime qu’il va avoir besoin pour autre chose. Il indique alors au MJ qu’il ne les affecte plus à sa potion, mais le réintroduit dans sa réserve de Points de Création.

    Si la première utilisation avait consommé 3 Points de Création sur les 4. Le MJ aurait pu décréter que ce qui reste d’acide n’est pas suffisant pour ronger du métal, mais amplement suffisant pour causer de graves dommages une fois jeté au visage d’un gardien

    2009-09-04 07:31:11.0

    Ah, oui, j'oubliais. Je dote l'alchimiste d'un peu plus de Pts de Création.

    Total Pts de Création : Esprit + rang dans la carrière Alchimie.

    2009-09-04 07:32:20.0

    Ca me parait pas mal comme truc. Par contre, pour un bon alchimiste (esprit 3 Carrière 3), on a 6 points de création. N'est ce point un peu trop ?

    2009-09-04 07:39:49.0

    Pas faux !

    Merci pr ce 1er retour M'sieur !

    Je m'en vais cogiter tout en faisant les courses.Smile

    2009-09-04 07:41:31.0

    Même remarque qu'Etienne, le niveau dans la carrière d'alchimiste me parait amplement suffisant ! Quitte à créer un petit avantage "Savant fou/Moine noir : vous bénéficiez de 2 pts de création supplémentaires".

    2009-09-04 08:37:59.0

    Il est vexant, hein ? Tongue out

    2009-09-05 11:44:36.0

    Non, pas du tout ! Il est efficace !

    je pensais avoir eu une bonne idée, mais au final je complexifie ce qui ne doit pas l'être.

    Le chef a bcp mieux intégré la philosophie de BoL que moi.  D'ou ma question sur ce forum (sur le groupe BoL je n'ai même pas eu une seule réponse).

    2009-09-05 14:48:53.0

    Oui, mais nous, on t'aime Tongue out

    Et le maitre est vexant car efficace. Enfin, moi, il me vexe (mais c'est aussi parce que j'ai un sale caractère).

    2009-09-06 06:03:56.0

    J'ai fini des règles de magie dans les Folandes très inspirées des règles du Grumph et d'un échange qu'on avait eu tous les deux.

    Ca déchire grave sa race. Vivement un test en partie réelle.

    2009-09-06 13:13:07.0

    Oui, mais nous, on t'aime

    C'est gentil ! Merci.

     

    Vas-tu mettre tes règles de magie en ligne sur ton blog ?

    2009-09-06 15:02:11.0

    je me demande si après avoir créé une potion (ou un objet pour un enginieur ou un technomage) je vais autorisé le joueur à inverstir 1 point de Destin et ainsi lui laisser la possibilité de préciser, le moment venu, la nature exacte de sa potion (acide liquide, somnifère en poudre ...).

    Pour les potions (et inventions) de haut niveau, l'investissement en Pts de Destin sera bcp plus important.

    Je sais, j'ai l'air d'insister lourdement mais j'y crois très fort à mon idée.

    2009-09-07 05:03:15.0

    Tiens, c'est bizarre ! Je ne peux plus accéder au groupe "BoL VF".

    Il faut que je me réinscrive. Avez-vous le même pb ?

    2009-09-07 05:19:43.0

    Moi non plus...

    Pour l'investissement en pts de destin, pourquoi pas effectivement

    2009-09-07 06:15:26.0

    Pour ce qui est de mettre mes règles de magie sur mon blog, je vais attendre que mon roman publié je pense. Comme ça, elles seront bien testées. Ca m'a donné envie d'écrire de nouveaux trucs sur les Folandes.

    Maintenant, si vous y tenez, je peux vous les faire parvenir.

    2009-09-07 14:21:38.0

    @ Etienne : si cela ne te gène pas, je suis preneur.

    C'est vraiment bizarre ce petit pb d'accès au groupe BoL VF. Je n'y accède plus du tout, mais je continue à recevoir en copie les courriels échangés entre les membres.

    Y a-t-il un informaticien dans la salle ? Laughing

    2009-09-08 03:55:59.0

    Je te les fais suivre par mail. Je ne veux pas que Koba les voit, il va encore me foutre les boules et réduire à néant toute ma fierté sur ce boulot. C'est comme ça que je conçois le travail collaboratif, moi. Tant que tu flattes, ça va. Tongue outWink

    2009-09-08 05:33:54.0

    Y a-t-il un informaticien dans la salle ? Non, je ne vois pas.

    Essaie de vider le cache de ton navigateur, de supprimer tes cookies et peut-être un autre navigateur ?

    2009-09-08 05:34:48.0

    Quelques minutes après avoir pleurniché je pouvais à nouveau me connecter sans pb !

    2009-09-08 09:08:46.0

    @ Etienne : Bien joué !

    Sinon, j'ai reçu hier un petit colis de Lulu. Dedans, j'y ai trouvé "Legend of Steel". Un setting Sword&Sorcery motorisé SaWo, mais qui devrait sortir bientôt sous BoL. Allez jeter un oeil sur le blog de son créateur : ici.

    2009-09-10 04:21:46.0

    J'ai quand même l'impression que le moteur de BOL commence à être pas mal utilisé. C'est une très bonne nouvelle.

    2009-09-10 04:55:57.0

    LoS/BOL est promis pour fin août, et naturellement en retard. Ah, ces auteurs de JdR, pire que le lapin d'Alice...

    Reconnaissons à Maitre Koba l'art de ne jamais s'engager sur une date. Quel malin, ce Koba Tongue out

    2009-09-10 05:00:59.0

    J'ai pris modèle sur l'éditeur Pinnacle, pourquoi donner des dates qu'on ne tient pas ? Laughing

    2009-09-10 08:23:02.0

    Ne pouvant résister, suite au message de Trickster sur CNo, j'ai acheté le PDF de Barbarains of the Aftermath (BotA).

    Après un survol rapide des 74 pages (rapide parce que ma femme est en train d'élever la voix là !) je peux dire que c'est agréable à lire, et bien aéré. Je n'ai pas pu, ne serait-ce que, lire une ou deux pages en entier pour me faire une idée.

    Dès que le bébé est imprimé, c-à-d lundi au boulot, j'entame la lecture et je rends compte !

    CM, qui se sacrifie volontiers pour la recherche rôlistique !

    2009-09-12 13:00:05.0

    C'est beau, cet esprit de sacrifice. Il ne boit pas, il ne fume pas, il ne drague pas mais il lit des JdR Wink

    2009-09-12 13:12:32.0

    Pfff, le post-apo, c'est vraiment pas mon truc.

    2009-09-12 13:15:07.0

    Tu devrais essayer une vieille édition de Gamma World, ça te plairait : pas sombre pour deux sous, des héros, des vilains et un monde bien délirant Laughing

    2009-09-12 13:16:35.0

    J'ai eu Gamma World il y a très longtemps. Je suis bien incapable de te dire où est cette boite aujourd'hui. Mais déjà à l'époque, j'avais trouvé ça trop grosbillissime et avec des règles assez foireuses.

    Et puis, je crois l'avoir déjà dit, mais lire des JdR pour ne jamais les pratiquer a pour moi un coté horriblement frustrant, sauf quand je peux en tirer quelque chose pour ma campagne... Avec BoA, on en est assez loin, je pense... Tongue out

    2009-09-12 13:22:38.0

    Un truc drôlre : j'ai aussi "Ragnarok" (pour SaWo) à lire en post-apo aussi !

    2009-09-12 15:11:50.0

    CM : Dedans, j'y ai trouvé "Legend of Steel". Un setting Sword&Sorcery motorisé SaWo, mais qui devrait sortir bientôt sous BoL. Allez jeter un oeil sur le blog de son créateur : ici.

    Annoncé pour le 09/21/2009... le 21 septembre, quoi !

    2009-09-16 01:54:16.0

    Zut ! Tu me grilles mon info.

    Je suis en train de finir la version SaWo. C'est du Conan-like pour l'univers.

    Le présentation reprend le schéma des suppléments SaWo. C-à-d quelques lignes sur le contexte, de nouveaux atouts et handicaps, puis une description des cités importantes (une ville par page, avec ses avantages et ses défauts, ses forces et ses faiblesses - une description plutôt rapide pour simplement donner le ton. j'ai bien aimé !), puis le panthéon et quelques lieux importants et enfin des accroches de scénarios.

    J'apprécie bcp le travail de l'auteur et la version BoL must be mine !

    2009-09-16 04:05:00.0

    Je crois que j'attendrais que tu le commandes pour avoir ton opinion.

    C'est marrant, ça correspond un peu à l'idée de ce que je voulais faire pour mon supplément GBOL (Gentils Barbarians Of Libreterre)

    2009-09-16 04:08:41.0

    Si le bébé sort chez Lulu (comme l'édition SaWo), il se peut que j'attende d'avoir d'autres publication "à la demande", avant de passer commande (tjrs l'histoire des FP à rentabiliser).

    CM, pas radin, mais économe !

    2009-09-16 04:21:19.0

    Ne reculant devant rien, j'ai pondu la quatrième version de mes règles de magie. C'est au final un mélange de ce que proposait le Grumph et ce qui est proposé dans Barbarians of Anthéas. Là, on est en plein de ce à quoi je voulais arriver.

    Reste plus qu'à tester, dans un premier temps avec des PNJ avant de le proposer à mes joueurs bien aimés, qui pour l'instant ne sont guère attirés par la magie...

    Pour ceux que ça intéresse Childéric, elles sont là .

    2009-09-20 09:49:22.0

    Bonsoir,

    J'ai posté des règles pour gérer des courses poursuite en véhicules avec BoL sur la maillist BoL VF. Je crois que certains d'entre vous sont également abonnés à cette liste mais si vous ne l'êtes pas et que cela vous intéresse, dites le moi:)

    2009-09-20 17:52:54.0

    Merci ! Je vais aller jeté un oeil dessus !

    2009-09-20 18:22:04.0

    Merci Etienne. Je regarde ça dés que possible.

    Et puis je vais aussi voir les règles de poursuite.

    2009-09-21 04:02:57.0

    Juste un mot pour dire que "Legend of Steel" version BoL est bein au chaud sur mon disque dur.

    Pour 15 USD on a un PDF de 136 pages et un fichier tif d'une jolie carte du monde. Le livre reprend les règles de BoL avec, bien sur, les aménagements propres à l'univers, en termes d'avantages et de défauts apr exemple. Il y a aussi un scénario de plus par rapport à l'édition SaWo. Du bel ouvrage moi je dis:).

    Il me tarde de l'imprimer (ce soir ?) et de commencer à le dévorer.

    2009-09-21 08:41:48.0

    @ Etienne : c'est encore à relire ce soir dans le train, mais j'aime bien le traitement de la magie que tu proposes. Pour des joueurs (et des MJ) qui veulent quelque chose de cadré c'est vraiment du tout bon. Et même si on reste sur le règles (très freeform) d'origine, avoir ton document sous les yeux, aide à évaluer la puissance des sorts.

    Bravo, M'sieur !

    2009-09-21 09:33:27.0

    Merci, M'sieur.

    <Spoiler inside : que mes joueurs passent ce qui suit>

    Dans les prochains épisodes des neufs baronnies, le PNJ qui suit les aventuriers va se faire remplacer (mourra t'elle sous les traits vérougues ? Désertera t'elle ? Passera t'elle à l'ennemi ? Retournera t'elle à Libreterre pour une raison mystérieuse) pour se faire remplacer par une autre edrulaine... magicienne !

    Et je vais commencer à mettre des sorciers du coté des méchants.

    </Spoiler inside : que mes joueurs passent ce qui suit>

    Je ne manquerai pas de vous faire de mes tests de parties.

    A Childéric : Merci de tes remerciements (et de ton mail très sympa et encourageant) mais je ne fais que compiler des règles existantes en y mettant un peu de ma sauce. Et je suis assez content du résultat. J'ai hâte de voir ce que ca va donner en partie.

    2009-09-21 13:54:56.0

    Et moi donc, et moi donc !

    CM, qui sait que l'espoir fait vivre.

    2009-09-21 16:44:13.0

    @ Etienne : comme promis j'ai lu tes règles hier soir dans le train. Chapeau ! Tu as poussé la logique jusqu'au bout.

    Une suggestion : pourquoi ne pas intégrer la "Magie des langues" à la "Magie domestique" ?

    Ca évite d'avoir un domaine de magie avec uniquement 3 niveaux.

    2009-09-22 03:09:01.0

    @ Etienne : Malgré ce que tu écris, j'ai survolé sérieusement tes règles de magie. Bon je t'avouerais qu'il faudrait tester tout ça en live pour avoir une véritable critique à faire mais moi ce qui me gène un peu c'est cette histoire de pouvoir. Grumph décrit bien le pouvoir et sa raison d'être mais je trouve ce genre de schéma ma foi trop classique.

    En relisant rapidement Mega 3 du nom un chose m'avait inspirée : la magie c'est quoi ? c'est des fils que seuls ceuces qui pratiquent peuvent voir et qui traversent le monde, se croisent, s'emmêlent, se touchent. Voir ces fils c'est aussi la possibilité de les toucher. Et suivant la façon de toucher un de ces "fils" et de faire une combinaison permettra de créer un effet qui paraitra magique (ou le sera effectivement). Cela explique pourquoi les mages sont obliger de faire des gestes qui paraissent ésotériques au commun des mortels alors qu'ils ne font que trouver les bons fils et les toucher comme le ferait un ménestrel sur son instrument à corde.

    Bon ça c'était pour le premier point.

    Le second point , et c'est un avis totalement personnel, c'est qu'il ya beaucoup d'avantages  être magicien mais peu de défaut. Tu survole aussi la règle concernant les sacrifices : il faudrait créer une sorte de marqueur de moralité. L'utilisation des sacrifices entraine doucement la perversion de l'esprit au point de faire un PJ un PNJ démoniaque, future némésis des joueurs.

    Voir aussi ajouter un modificateur suivant la puissance mystique du lieu : plus un lieu est chargé en pouvoir, plus il est facile de lancer les sorts et inversement (ou alors un certain type de sort)

    2009-09-22 06:35:49.0

    Pas mal le coup des "fils" que les mages peuvent tisser. Bon, LG parlait des lignes de Ley. Y'a moyen d'associer les 2 non ? Les lignes étant un assemblage de "gros fils".

    Normalement pour chaque rang dans la carrière magique, le mage doit prendre un défaut. Ceci étant la version officiel. Après, dans les Folandes, les effets secondaires attachés au magicien (ou au sorcier) dépendent un peu de son orientation, bonne ou mauvaise. Enfin, je crois (Etienne rectifiera) !

    2009-09-22 06:50:51.0

    Concernant les lieux de pouvoir, je reprends les règles du Grumph (page 7).

    Concernant les langues, j'ai envie de les laisser comme don.

    Certes, les magiciens sont puissants mais les contrecoups des sorts ratés le sont aussi, surtout sur les sorts de cercle 4 et 5. De plus, pour acquérir des dons, ils vont devoir dépenser des XP qu'ils ne dépenseront pas ailleurs. Mais peut-être serait-il raisonnable de mettre des défauts aux magiciens puissants (disons rang 3 et suivants) surtout qu'il y a maintenant des défauts plus adaptés aux magiciens "gentils" (non-violent, petite nature magique)

    Concernant des règles autour de sacrifices, ça ne me servira pas. Si un type me dit un jour qu'il veut jouer un sorcier, il ira jouer ailleurs. Donc pour le reste, il est évident qu'un sorcier qui fait des sacrifices glisse vers le mal et que tant son physique que son mental s'en ressentent.

    2009-09-22 07:30:31.0

    Sinon, je vais surement supprimer le don "divinations", trop pénible à faire jouer en partie...  A moins que vous n'ayez des idées géniales.

    2009-09-22 07:32:41.0

    Qu'est-ce qui te gène dans le don Divination ?

    2009-09-22 07:46:07.0

    Ben, des joueurs s'apprêtent à attaquer le terrible antre des alchimistes du mont Santaux.

    La mago du groupe (forcément canon) lance un sort de divination pour savoir comment ça va se passer.

    Tu réponds quoi ? Tongue out

    2009-09-22 12:40:18.0

    Les futurs sont multiples et, pour le moment, rien n'est encore écrit. Le mago peut voir ses compagnons périr dans un piège (donc il voit le piège), il peut les voir succomber sous le nombre dans une énorme salle (donc il connait les forces adverses et à une idée, même vague, des lieux). Il peut aussi voir le grand boss donner quelques ordres à ses lieutenants (mais le son est distordu, il perçoit les mots "nuée dévorante" ou "haleine de dragon" et s'interroge sur leur signification).

    Bref, c'est un moyen de fournir quelques indices noyés dans une masse de choses inutiles.

    Autre façon d'envisager la divination (plus couillu je trouve). C'est tiré directement du JdR "Avant Charlemagne". Le mage procéde à un rituel de divination et raconte de manière vague ce qu'il perçoit du futur (comme je l'ai fait au paragraphe précédent). Le joueur à tirer sur une table la durée du sort (1 heure, un jour, une semaine, un mois ou une année), c-à-d la "portée" de son sort : futur immédiat, proche, lointain ou très lointain.

    Puis l'aventure suit son cours. Puis quand cette dernière atteint la limite de portée du sort de divination, le MJ annonce que les événements vécus jusqu'à présent ne sont en réalité que la narration du futur qui attend les PJ. A eux de décider s'ils acceptent le déroulement des événements tel qu'ils les ont vécus ou s'ils préfèrent revenir en arrière et rejouer à partir d'un certain point bien précis.

    Exemple : divination sur une semaine.

    Le mage annonce des événements (mais reste vague). "Oui, je vois les forces ennemies se présenter à la Passe du Loup et le sang imbibera la terre".

    Les PJ vivent leur semaine en indiquant aux MJ comment ils préviennent leur seigneur et organisent la défense de la passe. La bataille à lieu. Les PJ se battent avec courage. mais les forces ennemies sont supportées par un odieux nécromant qui reléve les morts au fur et à mesure. Les guerriers du groupe se sacrifient et organisent un dernier carré de défense pour laisser le temps à leurs compagnons de fuir et de prévenir le seigneur que la vraie menace c'est le nécromant. Les guerriers meurent vaillament et les joueurs ont la larme à l'oeil.

    Boum ! Le MJ annonce qu'il s'agit de la fin du sort de divination et que tout ce qui a été vécu n'est que la narration des événement par le mage ... une semaine avant la bataille.

    Les joueurs décident de revenir rapidement sur l'entrevue avec les seigneur et de l'informer des plans exacts du nécroamnt. Puis on saute directement jusqu'à la bataille où les PJ ont demandé l'aide de toute une communauté de religieux qui bénissent les morts et contrecarrent les sorts du nécro.

    Voilà. j'espère avoir été clair.

    Bon, je n'ai jamais eu l'occasion d'employer cette règle. Un jour peut-êre.

    Je crois que la première fois ça doit faire un sacré choc aux joueurs. "Quoi ! Tu veux dire que tous les événements de l'année écoulée ne se sont pas encore réalisés ?". Et oui ! Alors, on reprend à partir de quel événement ?

    J'imagine à peine le bordel !!!! Laughing

    CM, qui doit maintenant bosser.

    2009-09-23 03:23:45.0

    Est-ce qu'il ne serait pas plus simple de combiner ce sort de divination avec l'utilisation de point d'héroïsme ? C'est une sorte de variante de Coup de Pouce mais étendue sur une durée de temps prédéfinie et avec une finalité toute établie.

    Le mieux serait de trouver un compromis entre les deux. La Divination est quelque chose d'assez difficile à gérer car ça devrait supposer que le joueur connait le scénario (savoir à l'avance ce qu'il se passe) et aussi pouvoir influencer sur le scénario (dans l'exemple que tu donnes, le joueur donne une piste de jeu pour le mj mais aussi modifie ce que le mj aurait pu préparer)

    2009-09-23 06:19:38.0

    Autre solution toute simple, réserver la divination aux PNJ et rester ds le flou "Oui, je vois une grande bataille, je vois beaucoup de morts, beaucoup de larmes et le triomphe du démon" histoire d'attirer les persos là où on veut les emmener ou leur éviter de grosses bourdes.

    2009-09-23 07:35:57.0

    Précision : quand un PJ fait de la diviniation, c'est moi, en tant que MJ, qui décrit la vision du PJ.

    Mais, le coup de dépenser des pts d'héroïsme est effectivement sympa.

    2009-09-23 08:28:52.0

    Une autre solution est d'utiliser un genre de jeu de tarot ou de runes ou d'autres éléments a caractères symboliques. Quand le PJ lance son sort, il pose une question et le mj réponds en donnant le symbole qui colle le mieux à la réponse. Si les symboles sont assez flou, il est impossible de savoir précisément ce qui va se passer, mais ça donne quand même de serieux indices et ça fait travailler l'imagination des joueurs...

    Après le Mj n'a plus qu'à rebondir avec légereté et faire en sorte qu'un des aspects du symbols soit présent au moment opportun, ce qui ne devrait pas être trop dur s'il écoute les suggestion des joueurs...

    2009-09-23 14:42:00.0

    Non non, je suis d'accord avec toi : la lecture des runes dépend de l'interprétation du voyant. PLus son rang est élevé et plus il aura de runes tirées ou de "netteté" dans le résultat. C'est vraiment intéressant mais... ça commence pas à alourdir le système tout ça ?

    2009-09-23 17:14:53.0

    C'est bien pour ça que je vais oublier la divination pour le moment Tongue out

    2009-09-24 00:42:45.0

    Sinon, il me faut un don pour tout ce qui est contre-sort, que je pense appeler désenchantements....

    2009-09-24 00:43:28.0

    Je rebondis sur l'idée d'utiliser un jeu de tarot ou de runes. Effectivement c'est + long (voire lourd). Mais dans le cas d'une divination qui cible du moyen ou du long terme c'est envisageable. Pour du court terme ou de l'immédiat (du genre, j'anticipe le mouvement de mon adversaire) autant gérer la chose en donnant un bonus à l'initiative, au jet d'attaque, ou à l'action entreprise.

    2009-09-24 03:36:00.0

    Une petite idée m'est venue (mais ça existe peut être déjà) pourquoi ne pas laisser créer aux PJ leur QG en début de partie avec une liste d'avantage et de désavantages, tout ça améliorable avec de l'XP?

    2009-10-27 07:48:56.0

    Exemple d'avantages: accueillant, accès a internet, armurerie, alarme, bibliothèque...

    Désavantages: Moche, hanté, la porte ferme mal...

    2009-10-27 08:31:36.0

    C'est excellent !!

    J'avais une idée de Setting qui me trotte dans la tête, un space op inspiré de FireFly et je ne savais pas comment faire débuter les perso (car ils leur faut un petit vaisseau comme base) et ça, c'est génial et en plus ça s'applique à d'autres trucs que des QG

    2009-10-27 09:35:39.0

    Rien d'innovant non plus Tongue out ça ne me serais jamais venu a l'esprit sans les voitures de CM.

    Et j'ai pensé moi aussi a appliquer ça a des vaisseaux, le problème c'est que ce n'est pas évident de faire une liste générale pour les QG de tous les univers...

    2009-10-28 04:50:40.0

    Je suis un peu beaucoup occupé avec les petits actuellement (j'ai pu prolonger mes vancances de 2 jours Laughing). Dés que je reprends le collier, c-à-d vendredi, je me penche sur la question. je pense qu'avant de vouloir trouver des avantages et des défauts généraux, mieux vaut en trouver qui sont applicables à un setting particulier (vaisseaux spatiaux par exemple).

    Petite parenthèse, 001 me suggérait la dernière fois de faire la même chose pour les organisations.

    2009-10-28 13:50:02.0

    Je suis preneur du truc sur les organisations Tongue out

    2009-10-28 13:51:52.0

    C'est pas encore fait, mais j'ai quelques idées !

    2009-10-28 14:02:23.0

    Je suis en train de réfléchir pour un QG dans un monde contemporain fantastique, si ça intéresse quelqu'un je pourrai vous en parler un peu plus une fois exploitable.

    Je suis curieux de voir ce que ça peut donner pour des organisations!

    2009-10-28 14:12:00.0
    001

    Je suis d'avis d'ajouter pour les organisations des avantages et des défauts qui seraient plus généralistes mais qui pourraient cadrer avec le contexte. Ainsi pour RoL, nous avons de nouveaux rencontrer des nazis, eux pourraient avoir l'avantage "fanatique" ou quelque chose dans ce genre là, ce qui augmenterait leurs chances de survie face au club Bellarophon, c'est vrai que le dernier cliffhanger n'est pas à notre avantage mais on va survivre, car nous sommes des héros...

    2009-10-29 05:24:45.0

    Undecided On voit bien que je suis pas la... Etre mis en echec par des nazis....Laughing Et vous allez faire quoi contre le boss de fin de niveau, les filles? Kiss

    2009-10-29 15:23:51.0
    001

    Et oui, et pour une des rares fois, c'est pas nous qui avons dégainé l'artillerie lourde, il y avait trop de monde dans la salle, on a essayé de sortir tranquillement et c'est l'opposition qui a sorti les pistolets mitrailleurs, on a juste riposté avec les faibles moyens que nous avons pu trouvé, le résultat, c'est que nous nous retrouvons dans une situation corsée mais pas tragique...

    2009-10-29 18:15:37.0

    Je vois, je vois, vous avez juste riposte avec vos faibles moyens. Le lipstick rose ou le rouge carmin? Innocent

    2009-10-30 12:33:57.0

    Comme je l'ai indiqué dans mon mini C-R sur les neufs baronnies, je trouve que les règles de récupération de pouvoir des magos sont trop lentes.

    Aussi ais-je eu l'idée de pomper les règles de récupération de Red Box Hack :

    - S'il reste au Mago plus la moitié de ses PP : Une bonne conversation relaxante, un bon repas, un gros calin, une séance de méditation, une marche calme dans un endroit agréable, suffisent à regagner du pouvoir.

    - S'il reste moins de moitié des PP : Tant qu'il se repose dans un endroit où il/elle se sent en sécurité, éloigné du mal (ou du bien pour les sorciers), sans aucune activité magique (sinon des tout petits sorts de base), le mago regagne 1D3 points de pouvoir par jour. J'ajouterai bien un bonus (trait ou rang dans une carrière mais lequel ?) jusqu'à qu'il ait récupéré l'intégralité de son pouvoir.

    Cela a pour représenter le fait que la magie est facile dans les Folandes tant qu'on en abuse pas.

    A noter qu'un échec sur un sort de 4eme ou 5eme cercle  empêche de récupérer du pouvoir pendant 1D6 semaines ou 2D6 mois...

     

    2009-10-31 10:42:26.0

    Pour les ceusses qui fréquentent (ou pas) le group BOL fr, j'ai posté un PDF avec les 99 créatures de la boite rouge D&D (1982) chiffrées pour BOL et mises en cartes type magic. Ya juste à imprimer, à découper (ou pas) et à utiliser en direct. Pour l'instant, ya que les monstres du basic, mais je m'attaquerai prochainement à la boite Expert. Et donc, vous trouverez tous les monstres classiques - morts vivants, orques, gobelins, dragons, monstres rouilleurs, rats géants, vers pourpres et autres fourmis géantes...

    2009-11-28 11:03:39.0

    Joli travail, chapeau et merci !

    2009-11-28 12:01:58.0

    Très bonne partie hier soir de BOF dans les Folandes avec J.O, sa dame et un copain.

    Ils m'ont salement éclaté mon démon avec une carte très bien jouée et su trouver et exploiter le point faible du méchant (il est camé et ils lui ont chipé sa came). La campagne avance bien et mes règles de magie fonctionnent de mieux en mieux.

    Merci au Grûmph pour ce super boulot, ca va bien me servir tout ça !

    2009-11-28 12:21:15.0

    y'a même Volfeu, le dragon doré ! Tongue out (mais je crois que tes dragons sont trop balèzes, mon cher)

    2009-11-28 12:25:28.0

    Je rappelle que les dragons du Basic D&D étaient vraiment très balèzes. C'étaient pas des dragons d'élevage mon cher, pas comme de nos jours...

    Moi c'est l'autre jour, dans le 7th que j'ai bien aimé les cartes. Un Syrneth était en train d'ouvrir un sale portail à la poupe d'un bateau, en pleine mer. Le joueur sort la carte qui permet de casser un truc. Alors ouais, ça a cassé. Le bateau avec. Et hop, tout le monde sur des radeaux pour quelques jours à traîner en naufragés...

    2009-11-28 12:44:16.0

    Je suppose que quelqu'un a déjà du faire une liste de métiers adaptés à du contemporain, mais où est-ce que je peux trouver ça?

    Bien sur, si ça existe pas encore, je le ferais moi-même, mais je trouve ça bête de refaire ce qui doit surement déjà exister.

    2010-01-09 04:27:40.0

    J'ai ça dans mon Pulp Tales

    Contemporain (Angel, Dresden Files, etc.) – Administrateur, Aristocrate, Artisan, Artiste, Athlète, Bibliothécaire, Boxeur, Cascadeur, Catcheur, Chanteur, Chasseur, Chercheur, Comédien, Criminel, Délinquant, Détective, Dilettante, Érudit, Espionne, Femme fatale, Financier, Fonctionnaire, Homme d’affaire, Ingénieur, Investigateur, Journaliste, Linguiste, Marin, Médecin, Mercenaire, Militaire, Mystique, Naturaliste, Occultiste, Ouvrier, Paysan, Pharmacien, Pilote, Policier, Primitif, Sauvage, Scientifique, Technicien, Universitaire, Vagabond, Voyageur.

    2010-01-09 04:51:50.0

    Merci. Je vais partir là dessus.

    2010-01-10 18:56:21.0

    "Barbarians of Playground" ou BoP est presque achevé.

    Kézako BoP ?

    Un petit doc que j'ai pondu et qui permet de jouer au "Petit Nicolas" (celui de Sempé et Goscinny, hein, pas l'autre)  avec les règles de BoL (au cas ou vous ne l'auriez pas compris).

    Rien de bien original dans mon BoP, sauf peut-être la façon dont les Gamins (les PJ) peuvent faire appel à leur imagination pour surmonter les épreuves. Cela peut même être assez fun à interpréter pour les joueurs. Vous allez comprendre pourquoi quand vous lirez le post suivant.

    2010-01-12 09:17:15.0

    1.    Les Evocations et les Incantations

     

    La puissance et la force d’imagination des Gamins est telle qu’elle en devient leur arme la plus redoutable pour affronter les périls qui se dressent devant eux. Ils peuvent faire appel à leur imagination de deux façons :

     

    a.                        Les Evocations

     

    Grace à un objet, le Gamin va pouvoir canaliser son imagination et trouver les ressources nécessaires pour se dépasser.

     

    Le pré-requis : Il suffit d’avoir sur soi un déguisement ou de posséder un objet en rapport avec un personnage de fiction.

    Déguisements : le cow-boy, le roi Arthur, le mousquetaire, l’indien, le docteur ou l’infirmière, la princesse, la ballerine, Robin des Bois, Batman, Zorro  …

    Objets évocateurs : une étoile de shérif, le masque de Zorro, la cape de Superman, le tomawak ou la plume de l’indien, le chapeau du magicien, l’épée du chevalier ou la rapière de d’Artagnan, la tiare de la princesse, le stéthoscope du docteur, le coutelas de Tarzan ou de Rahan …

     

    Les effets : Une fois par partie, en brandissant l’objet, ou en revêtant le déguisement, le Gamin peut effectuer une action en rapport avec le personnage de fiction évoqué par l’objet ou le déguisement. Même si,  en temps ordinaires, cette action est hors de portée des compétences ou des capacités du Gamin, il peut désormais la tenter. Le joueur lance trois dés et ne retient que les deux meilleurs.

     

    Exemple d’actions : bondir comme Batman ou Tarzan, viser comme Robin des Bois avec une arme de jet, ferrailler comme d’Artagnan, donner les premiers soins comme un médecin ou une infirmière …

     

    Autres exemples d’objets et d’Evocations associées :

    La boîte de Mécano : pour réparer un vélo ou le Solex du grand frère, pour crocheter une serrure, démonter ou remonter quelque chose.

    La tiare de la princesse ou de la ballerine : pour séduire les garçons.

    La casquette du cycliste ou les lunettes du motard : aller très vite en vélo ou effectuer une cascade.

    Une coiffe d’indien : pour se déplacer discrètement, suivre une piste …

    L’étoile du shérif ou la plaque du policier : pour trouver des indices, interroger des gens …

    Le chapeau du magicien : pour faire un tour de passe-passe ou de cartes.

     

    b.                         Les Incantations

     

    Les incantations permettent d’obtenir les mêmes effets que les Evocations mais sans avoir un objet à disposition. Il faut pour cela que le joueur siffle ou chante un air de série télé connue (et d’époque). Le Gamin peut, dès lors et une fois par partie, avoir accès aux compétences des héros de la série en question le temps de la scène.

     

    Exemples :

    « Les Mystères de l’Ouest » permet de se battre comme James West, se déguiser comme Artémus Gordon, obtenir un bonus pour l’utilisation d’un bidule …

    « Mission Impossible » permet de se déguiser, accomplir une réparation ou une intervention  délicate, obtenir un bonus pour l’utilisation d’un bidule …

    « Mannix » ou « Le Saint » permet d’agir comme un détective privé

    « Batman » permet de se battre comme Batman, trouver un indice, obtenir un bonus pour l’utilisation d’un bidule …

    « Thierry la Fronde » permet d’être un maître avec une fronde ou un lance-pierre.

    « Ivanhoé » permet de se battre comme un chevalier, obtenir un bonus à l’utilisation d’un bouclier …

    « Les sentinelles de l’air » permet d’utiliser des appareils compliqués et futuristes, obtenir un bonus pour l’utilisation d’un bidule …

    « Hawaï, police d’état », « Les incorruptibles » ou « Kokak » permet de se comporter comme un policier.

    « Zorro » permet de se battre comme Zorro, se fondre dans la nuit, pousser sa bicyclette au-delà de ses limites …

    « La patrouille du cosmos » (alias « Star Trek ») ou « Voyage au fond des mers » permet d’utiliser ou de réparer un appareil électronique compliqué et inconnu.

    2010-01-12 09:18:38.0

    Alors, quels génériques pouvez-vous vous rappeler ?  Laughing

    CM qui bénit TMC pour toutes les bonnes séries qu'il a pu voir étant Gamin !

     

    2010-01-12 09:20:49.0

    C'est carrément génial comme truc! Chapeau!

    2010-01-12 11:59:59.0

    C'est super mignon et pas mal dans le ton, bien joué !

    2010-01-12 12:33:00.0

    Merci.

    Je finalise le doc puis je le posterai.

    2010-01-12 13:41:23.0

    Je suis fan. Je transmettrai ça à mon MJ de Little Fears qui trouve toujours des excuses pour pas faire jouer...

    2010-01-12 16:34:35.0

    Pfff, du BOL où ne peut pas latter du démon et sans femmes pulpeuses et lascives, c'est plus du BOL

    (Juste histoire de faire mon schtroumpf grognon Tongue out )

    2010-01-13 02:28:09.0

    Pfff, du BOL où ne peut pas latter du démon et sans femmes pulpeuses et lascives, c'est plus du BOL

    En fait, rien n'empêche de faire du "Monsters and other Childish things" avec BoP. C'est même tout à fait envisageable. Tu imagines, baffer du démon à grands coups de boules puantes ou de lance pierres !

    Bon, pour les femmes lascives c'est moins évident, je te l'accorde.

    2010-01-14 09:07:02.0

    J'ai beau faire des efforts, je n'arrive pas à imaginer Marie-Edwige en bikini cotte de mailles

    Bon, chacun des obsessions et ses fantasmes... Mais Marie-Edwige, non (surtout avec un prénom pareil)

    2010-01-14 11:47:18.0

    Lu sur le blog The lair of the Evil DM :

    In a few weeks Beyond Belief Games, The home of Barbarians of Lemuria (BoL) and other role playing games will be coming out with a modern game set in the world of the Men's Adventure Paperback's of the 70's and 80's. Dogs of W.A.R will utilize a modified version of the BoL rules system. I've had look at the most recent play test draft and I'm happy to say it looks like Simon and BBG have another hit on their hands.


    Able Team, Phoenix Force, The Executioner and The Destroyer- these and many more can come to life as your players kick ass and take names. 


    While the rules are currently "Top Secret-Eyes Only" I'm cleared to release some of the awesome interior art by Chris Schieffer.

    2010-01-21 04:35:26.0

    Question concernant les armes à fue : vous gérez ça comment sur BoL ? Je sais qu'il existe, il me semble, des jdr futuristes ou apo qui utilisent BoL.

    2010-02-04 13:33:50.0

    Tu as un petit tableau sur  les armes à feu dans RoL. C'est une reprise des idées que Koba avait indiqué sur le forum de CNo.

    C'est simple,rapide et surtout, ça marche !

    2010-02-04 14:11:14.0

    J'ai commencé à bosser sur un recueil de scénarios pour BoL. J'y ajoute un petit chapitre de conseils aux MJs pour créer une ambiance "Sword & Sorcery" dans ses scénarios. J'ajouterais peut-être un petit chapitre "complément de règles" en plus. Pour l'instant j'en suis à dix scénarios (et cela me semble suffisant).

    A priori je part sur un format de 60 pages (peut-être plus).

    2010-02-18 06:35:19.0

    J'ai peur... mais c'est une excellente idée !

    Aura t'on droit à du BOL of Mars option Toon ? Tongue out 

    2010-02-18 09:39:31.0

    J'ai commencé à mettre à plat une version "sérieuse" Laughing du scénario, une sorte de mini-campagne pour enfin proposer du Mars avec des princesses à demi-nues, des tripodes, des guerriers à quatre bras, etc... Je ne sais pas encore si je l'intègre à ce supplément ou si je n'en ferais pas un truc à part...

    Pour les scénarios il y a  de l'horreur (le ménestrel fou), du road-movie (une nuit d'ivresse), du film de guerre (les légions du crépuscule) entre autres. J'essaye de garder une ambiance proche de Howard, donc il y a de l'action, de l'aventure mais l'ensemble reste assez sombre. C'est du Conan, pas du Hercule & Xena Laughing

    2010-02-18 09:48:05.0

    Cool

    Putain, je regarde mon emploi du temps et je suis absolument désolé, mais je pourrai pas l'illustrer. Et j'en suis fort marri. En même temps, 10 illus... bon... mais rhaaa. Je suis déjà super à la bourre sur tout le reste.

    Grrr

    2010-02-18 10:18:34.0

    faut que je vois, quoi...

    2010-02-18 10:18:49.0

    Nope pas de problème ce n'étais point prévu comme ça de toute manière Wink

    2010-02-18 12:53:26.0

    Je t'aurais prévenu directement sinon, pas via un forum Laughing

    2010-02-18 12:54:33.0

    M'enfin ! si LG veut faire des dessins, faut pas l'en décourager, hein Wink

    2010-02-18 12:57:16.0

    Sissi, il doit déjà en faire plein pour T&T2 j'aimerais pas qu'il se disperse ! Pour les scénars ce sera a priori l'illustratrice de 10.000

    2010-02-18 12:59:15.0

    Moi je veux bien corriger les fôtes mais tu vas encore me dire que t'as trois bus de correcteurs qui attendent que ça dans ta cour Undecided

    2010-02-18 13:00:32.0

    C'est exact

    2010-02-18 13:01:33.0

    Bonjour à tous

    petite question(interessée?) pour Kobayashi: as-tu  quand même besoin d'illustrations pour ton recueil de scénars?

    2010-02-22 10:20:27.0

    Si ce n'est pas pour le recueil de scénario ça pourrait être pour autre chose, j'ai pas mal de projets sur le feu...

    2010-02-22 11:10:44.0

    Si toutefois tu avais besoin de dessins(surtout en NB) sur du Sword &Sorcery ou approchant,je serais ravi de mettre mes crayons à ton service:pour que tu puisses voir si ça colle ou pas,voici quelques uns de  mes travaux   et là aussi

    un des faits que je me replonge tête baissée dans le pulp et le S&S est dû en grande partie à mon achat et ma lecture de BoL VF,et à l'inspiration électrisante que ça me donne...

    2010-02-22 13:51:02.0

    La BD est tout simplement géniale Smile

    2010-02-22 15:58:48.0

    Merci beaucoup pour ta proposition, je le note !

    2010-02-22 18:07:31.0

    C'est assez marrant, le système que Mr G. a mis au point sur la magie ds BOL. Ainsi, dans notre partie de vendredi soir, la mago PNJ y restée du fait d'un sort non réussi. Une déveine incroyable : il fallait faire 5+ (avec 2d6) pour réussir le sort, je lance : 4. Je grille un PH, je relance : 3. Je grille mon dernier PH : 3.

    Boum. Sort réussi mais 15 PP consommés. Il lui en restait deux. Soient 13 qui manquent, soient 26 PV perdus. A -17 Pv, il reste quoi de la mago ? Bon, Koba nous l'aurait décrit comme explosant littéralement pour repeindre les murs du temple. Je me suis contenté de la faire tomber dignement.C'était très triste et ça met un piment dramatique à la partie...

     

    2010-02-28 03:39:15.0

    Quand ça veut pas, ça veut pas !

    Une fin digne d'un mago en tous cas.

    2010-02-28 07:25:03.0

    Je l'aurais plutôt vu entrainer par un démon dans une faille ouverte sur les enfers ^^

    2010-03-01 05:07:11.0

    Ouaips, ça aurait été une juste vengeance vu tout ce qu'ils se mangent dans la face, les démons dans les neuf baronnies.

    N'est-ce pas, J.O ?

    2010-03-01 08:32:16.0

    Ca aurait dévié le cours de la campagne vers les neufs enfers... missions de secours toussa...

    Zont qu'à être moins arrogant les démons, et pas venir faire chier aussi Sealed 

    2010-03-01 09:41:39.0

    Bon les sujets des 10 scénarios ont bien été trouvés, les ajouts de règles aussi, je vais aussi ajouter un petit bestiaire suite au conseil de quelqu'un sur Casus NO (les chevaux, chiens de guerre et autres créatures un peu plus normal plus peut-être un "générateur" de démon/créature extra-dimensionnelle). Du coup la pagination augmente ^^. J'ai renouvelé le deal avec Simon Washbourne pour que le jeu soit distribué encore 1 an.

    2010-03-01 11:46:23.0

    Bravo Mr Kobayashi !

    2010-03-01 13:37:56.0

    Chapeau bas !

    Tu envisages quoi pour la distribution ? gratuit ? Payant ? Lulu ? Autre chose (Puisqu'on te dit que thebookedition c'est mieux que lulu, Rogntudju !)

    2010-03-02 02:29:01.0

    Payant - Lulu

    2010-03-02 05:30:58.0

    T'es une foutue tête de mule Tongue out .

    Il sera dispo en pdf, au moins ?

    Juste par pure curiosité, est-ce que les ventes continuent depuis le point que tu avais fait ?

    2010-03-02 11:16:50.0

    Oui ce sera dispo en pdf, oui les ventes se poursuivent, au ralentie certes mais la sortie d'un supplément devrait un peu relancer le tout. Je vais voir si je peux ressortir le livre de base au format comic d'ailleurs.

    2010-03-02 12:58:09.0

    "Je vais voir si je peux ressortir le livre de base au format comic d'ailleurs."

    Cool ya bon!!!! format comics!!! Je rachete!!! par contre ca va etre dur d'avoir ca en pulp, non?

    2010-03-12 07:08:43.0

    pas trop, Lulu propose un papier au format "économique" qui a l'air de ressembler à du pulp, ce sera une option de plus pour l'achat ^^

    2010-03-12 08:49:37.0

    Des niouzes concernant les projets pour BoL? une petite URL a partager que je fasse de la retape pour BoL pour le GROG d'or?:)

    Parce que pour l'instant, c'est pas gagne pour qu'il recueille une autre voix que la mienne....Cry

    2010-04-20 09:00:43.0

    Le recueil de scénario est toujours prévu pour quand il sera fini Laughing Et après une année passée à jouer à BoL je me suis remis un vieux projet, l'Assassin & la Sorcière, mon jeu de Sword & Sorcery à moi Laughing

    2010-04-20 14:06:45.0

    Aixo no va, nens!!! Moi qui attends la version format comics pour relire BoL! Cry

    2010-04-21 09:58:15.0

    La version comics est toujours prévue !

    2010-04-21 18:21:43.0

    Laughing Aaaahhh!!!! Wunderbar!

    Sinon sur un autre sujet, quelqu'un avait travaille a une adaptation du Spider-God's Bride a BoL? Ca a l'air assez sympa ce recueil, et le monde de Xoth me botte bien...

    2010-04-26 05:49:47.0

    Je ne pense pas qu'il y ai eu d'adaptation officielle.

    J'avais suivi, à l'époque, les retours sur les parties, en particulier les quelques points que les MJ avaient repris pour donner plus de cohérence à l'histoire.

    A priori, le champ est libre. Vas-y, lance-toi ! Laughing 

    2010-04-26 07:12:48.0

    Ben c'est surtout que je ne vois pas trop a quoi ca correspond en langage BoL, un barbare niveau 7 biclasse rogue niveau 5 qui doit se friter un streum qui a 11 HD... Innocent Alors qu'en D20, je vois bien ce que ca fait. Je te rappelle que je n'ai pas pu jouer a BoL...Cry

    2010-04-26 08:33:57.0

    Laisse tomber la conversion littérale.

    un barbare/rogue cela veut dire qu'il a les carrières barbare et voleur.

    Pour les monstres il suffit de prendre dans le bestiaire de BoL celui qui se rapproche le plus du monstre décrit et de garder les stats en les adaptant légèrement.

    La correspondance niveau D&D/Attributs de BoL (au pifomètre) :

    Niveau 1-5 => 1-2 à Bol

    6-10 => 3

    11-15 => 4

    16-20 => 5

    2010-04-26 09:22:44.0

    Hello tous.

    ça faisait super longtemps que j'estions point venu ici.

    Juste un petit message - pour les ceusses qui auraient loupé l'info : j'ai posé la version (presque finale) des règles de magie pour Cheap Tales sur le Googlegroup BOL-VF. Voilà. Si vous utilisez les Cheap Tales dans vos parties, la nouvelle version de la magie reste peu ou prou la même que jadis mais en beaucoup mieux. En gros, j'ai streamliné le truc pour que la magie reste simple à gérer mais que ça ne soit plus simplement du pile/face pour le lancement de sort. Il y désormais quelques subtilités ingame.

    Les retours sont les bienvenus...

    ++ et bonnes vacances !

    2010-08-05 18:50:59.0

    Hello !

    J'ai téléchargé ton document. Je vais tacher de le lire ce WE.

    2010-08-06 03:24:03.0

    Téléchargé, bientôt imprimé, je te fais très vite un retour.

    2010-08-06 14:15:29.0

    Il y aura quelques modifications mineures dans une quinzaine de jours - je vais ajouter les conditions de BOL basic pour diminuer le coût en PP des sorts pour ceux qui veulent lancer des gros trucs avec moins de risque pour leur vie.

    2010-08-06 19:24:16.0

    J'ai d'autant apprécié cette lecture que c'est, peu ou prou, de cette façon là que je gère la magie. J'ai deux magos à ma tablée, un blanc et un noir (pour simplifier) et tout ce passe très bien. Les sortilèges sont gérés au coup par coup et tout le monde est satisfait. L'intégration des OUI MAIS, OUI ET ... NON MAIS et NON ET, pour la magie, c'est faite naturellement. Idem pour les risques et prouesses pour lancer un sort lors d'un combat.

    j'ai vu sur la ML que d'autres MJ souhaitent plus d'exemples, pourquoi pas. C'est aussi un moyen de mieux saisir le truc.  Sur d'autres systèmes je suis, aussi demandeur, d'exemples.

     

    Petite remarque : lors d'un exemple tu écrit que le magicien doit réussir un jet d'Aura. Comme tu as viré ce trait, il faudrait le remplacer par Concentration par exemple.

    2010-08-10 09:05:07.0

    Pour ce qui concerne les Bidules & Machins (j'ai vu que la question a été posée) : j'applique une règle de gestion très souple aussi. Vu qu'un seul de mes joueur utilise des (petits) gadgets je n'ai pas besoin de plus.

    Chaque joueur qui désire un gadget investit des PdH (maintenant il y en 15 à dépenser en début de scénario !). Je limite cependant le nb que l'on peut mettre ds un bidule (un max de 5 me parait déjà bien).

    Ensuite, lorsque le joueur désire utiliser son gadget, il m'indique quel objet il est supposé avoir sur lui/remplacer et je lui donne un coût en PdH à déduire du capital de PdH investis.

    On peut imaginer que pour un objet de base ayant une utilisation unique le coût se ra de 1 PDH. Pour le même objet capable de tenir le temps de la scène ou quelques jours le coût sera de 2 PdH. Et de 3 PdH pour un  objet pérenne.

    Plus le bidule est puissant plus le coût est élevé.

    Pas de table. Pas de liste. Un peu de bon sens de chaque côté de l'écran suffit.

    2010-08-10 09:13:38.0

    Je reviens un peu sur les B&M. En fait j'en profite pour mettre par écrit quelques idées.

    Désormais, je n'envisage les B&M que comme des "petits" gadgets. Des objets que le PJ transporte avec lui ou peut améliorer. Ce que l'on pourrait qualifier de gros gadget comme un véhicule du genre batmobile ou laboratoire secret passent sous la catégorie des aspects.

    Cela n'empêche pas d'investir des PdH dans un véhicule modifié par exemple. C'est le gadget qui est implémenté par le joueur au bon moment (les bossters qui donnent une poussée supplémentaire, le réservoir d'huile que l'on peut répandre sur la chaussée pour semer les poursuivants,  les modifications qui transforment la voiture en mini submersible ...

     

    2010-08-10 09:25:45.0

    Ayé, la nouvelle version format comic est en ligne sur la boutique et comme prévu, c'est moins cher : 16 euros

    2011-01-18 04:04:23.0

    Bon, j'ai peut-être réagit trop rapidement car Lulu me signale que :

    Barbarians of Lemuria (comic) - This product is not available for purchase. 

     

    Pour le moment c'est pas trop grave, je ne fais que constituer mon panier.

     

    2011-01-18 06:23:04.0

    Moi je ne le trouve même pas chez Lulu:(

    2011-01-18 12:35:03.0

    Il faudrait mettre un lien, maître Koba.

    CM est content, parce que le bouquin sera plus facile à planquer... Tongue out 

    2011-01-18 13:38:08.0

    Yep juste une petite pétouille à corriger et je mets le bouquin à disposition (demain matin)

    2011-01-18 14:00:13.0

    Super. Ma femme est cool mais là je crois qu'elle va froncer les sourcils pour celui-là...

    2011-01-18 14:24:18.0

    Mais non, il est tout piti-piti ! Innocent

    Elle le verra pas.

    2011-01-18 14:29:53.0

    Bonne nouvelle ! Sinon le contenu reste le même ou il y a des petits bonus ?

    2011-01-18 14:34:19.0

    Nope pas de bonus en dehors des nouvelles règles d'expérience (déja visible sur les nouvelles feuilles de persos qui elles sont disponibles sur le site).

    2011-01-18 14:44:00.0

    Le lien fonctionne on peut passer la commande ! Maintenant le plus dur reste à faire : patienter...

    2011-01-19 08:49:05.0

    Après le bref passage de la fourgonnette jaune du facteur (dont l'accointance avec les cultistes de Ba'al ne laisse plus aucun doute), il est enfin arrivé !!! Le format est impeccable, vivement la prochaine partie...

    2011-01-26 14:17:31.0

    Excellent !

    Dans quel univers joues-tu ?

    As-tu des CR de tes parties ?

    2011-01-26 14:21:30.0

    Dernièrement nous avons joué dans un univers médiéval fantastique "fait maison", mais bien ficellé, ou nous avons voulu redécouvrir d'ancienne mécanique de jeux (en l'occurrence AD&D2). Probablement un coup de nostalgie, puis l'un des joueurs est arrivé avec BOL et là... Une claque, une révélation, bref le coup de foudre;) Nous avons fait deux parties d'intro en Lémurie et hier soir j'ai masterisé pour la 1ere fois (MD absent) avec les mêmes perso. Un petit scénar one shot qui ne va pas contrarier la campagne à venir et qui m'a permis de mieux saisir l'intérêt et la subtilité de ce jeu. En fait je cherchais un système dans le genre afin de l'adapter au décors que je mets en place depuis quelques mois et je pense que ça va trés bien coller avec. Concernant les CR de parties, je vais essayé de les poster dès le départ de cette campagne, la semaine prochaine.

    2011-01-26 17:22:43.0

    1er scénario campagne BOL

    Nous sommes quatre joueurs : Stihl (voleur/mercenaire/noble/scribe), Clash le gris (pirate/gladiateur/assassin/marchand), Angus le bœuf (barbare/chasseur/mercenaire/voleur) et enfin Shea (Sorcière/courtisane,assassin,voleuse).

    Après le scénario d'intro où nous avons botté l'arrière train d'un notable d'Oomis qui vivait dans la débauche et la luxure, nous avons quitté précipitamment la cité pour rejoindre une petite ville dans un décors arabisant (création du MD) où Shéa a passé quelques années de son enfance, chez un vieil ami Etanashu (un érudit).

    La première soirée, bien arrosée, se termine aux premières lueurs de l'aube sur une place qui semble dans un premier temps déserte. Soudain huit individus à la mine patibulaire surgissent de nulle part avec l'intention d'agresser un jeune autochtone, totalement surpris, qui passait par là. Le groupe décide de venir en aide au pauvre bougre (grâce aux beaux yeux de Shéa qui a 4 en aura) et ne fait qu'une bouchée des sept pouilleux et de leur chef.

    Malheureusement le jeune baigne dans son sang et ne peut être sauvé. Dans un fourreau, à sa ceinture, nous découvrons une dague en argent noircie couverte de runes anciennes et étranges que nous nous empressons d'apporter à Etanashu afin qu'il l'analyse de plus prêt.

    Bien entendu, l'érudit semble bouleversé par cette découverte et promet au groupe de faire des recherches. Les runes lui rappellent quelque chose, mais il désire les étudier et nous propose de le rejoindre chez lui en fin de journée.

    Quelques heures plus tard, après avoir glaner quelques renseignements sur le jeune homme (un pilleur de tombe assez connu en ville), nous retournons chez l'érudit qui a disparu sans laisser de traces et nous retrouvons sa domestique étranglée dans la cuisine.

    Une fouille minutieuse de son bureau et des parchemins laissés par le vieil homme, nous apprend que cette dague appartenait à un sorcier mort depuis de nombreuses années, qui vivait en ville avec ses apprentis dans une tour de briques rouges (aujourd'hui détruite). Les cultistes (du dieu de la mort local) auraient embaumé et placé le corps du défunt sorcier, dans les catacombes de la villes, dont ils gardes farouchement l'entrée. Ces derniers portent des masques et sortent la nuit pour ramener les morts dans leur temples (sans avoir été averti d'aucune sorte ???). Ils sont craints et respectés et ne sortent, ni ne parlent jamais...

    Nous décidons de continuer notre enquête dans une taverne mal famée (ce qui nous amène à une grosse baston générale) avant de sympathiser avec une grosse brute, client de la taverne.

    Avec les quelques éléments récoltés nous partons alors en direction du temple et des catacombes afin d'y pénétrer par infraction et pensant y retrouver le corps (et la dague !) d'Etanashu.

    Nous sommes arrivés, après avoir traversé une chambre mortuaire, dans un couloir avec plusieurs portes. Derrière l'une d'entre elles un membre du culte chuchote des mots étranges au dessus d'une trappe ouverte et… La suite la semaine prochaine.

    2011-02-15 19:16:33.0

    petit CR intéressant !!!

    2011-02-16 03:08:59.0

    J'attends impatiemment la suite du feuilleton !!!

    2011-02-16 03:09:18.0

    C'est du classique de classique mais on ne s'en lassera jamais !

    2011-02-16 03:26:49.0

    Comme disait ma grand-mère, c'est dans les vieux pots .... Wink

    2011-02-16 03:49:27.0

    La sword & sorcery, c'est comme ça qu'on l'aime !!! Cela dit je trouve que cette aventure manque un peu de jeune fille peu farouche Tongue out 

    2011-02-16 05:51:07.0

    Je pense que si je dois un jour masteuriser en conv', ce sera avec BoL. Que ce soit l'univers de base ou celui de Conan par exemple, mais ça permet de vivre des aventures sympa pas prise de tête, avec un pool de règle facile à mémoriser...

    2011-02-16 05:54:57.0

    Je ne suis pas rentré dans les détails concernant cette permière partie (CR à 1h00 du mat...) mais je peux déjà donner un premier avis :

    BOL est trés bien adapté aux parties courtes (environ 3h00 dans ce cas), il permet de gagner du temps de role-play en rapport à d'autres systèmes plus complexes, où les discussions stériles de points de règles prennent parfois le dessus et polluent les joueurs et le DM.

    Les combats sont grisants et trompeurs à la fois. Les pnj's de base sont de la véritable chaire à canon mais la perte de points d'héroïsme pour se faire mousser peut être fatale si on en abuse, surtout face à un pn'j plus puissant.

    Le système de magie est simple et efficace, la gestion des pts de magie oblige le joueur à ne pas faire n'importe quoi et ce sentiment de liberté qui accompagne le lancement d'un sort est tout simplement parfait.

    Enfin le côté classique du scénario me semble tout à fait adapté pour du Sword & Sorcery et permet au DM de se lacher sur des éléments qui peuvent sembler plus futiles dans une partie standard. on ne perd pas de temps à relire 10 fois son scénario "en pelures d'oignons" et à reécrire des parties bien souvent incohérentes (cf scénarii du commerce mal traduits et pas assez joués).

    Bref, une excellente soirée et vivement la semaine prochaine.

    ps : Concernant la jeune fille peu farouche, Shéa la sorcière du groupe, est jouée dans cet esprit et nous ne manquons pas de dépenser quotidiennement nos biens mal acquis afin de contenter nos plus bas instincts Tongue out 

    2011-02-16 08:40:03.0

    ça c'est un scénar BoL comme je les aimes, bravo à tous les participants !

    2011-02-18 03:50:08.0

    Suite scénario BOL

    Dans cette pièce destinée aux embaumements un prêtre corrompu du dieu de la mort, portant une tunique pourpre et un masque de jade, manigance avec quatre créatures humanoïdes (des goules), qui lui apportent des sacs de babioles provenant des catacombes. Stihl observe la scène et demande discrètement à Shéa de reconnaître ce type de créature. À peine passe-t-elle la tête pour observer la scène à son tour, qu'une goule la remarque et se précipite vers la porte pour attaquer.

    Shéa recule dans le couloir en posture défensive, Angus s'interpose entre les deux afin de la protéger pendant que Stihl et Clash rentre dans la pièce pour en découdre avec le prêtre et les trois goules restantes.

    Le prêtre tente d'immobiliser Clash en lançant un sort mais se rate, Shéa incante à son tour afin de le rendre muet. Le prêtre agacé par la sorcière projette à l'aide d'une sarbacane une poudre noire aveuglante sur Clash, mais ce dernier parvient tout de même à abattre son adversaire en lui pourfendant le crâne avec sa masse. Pendant ce temps Angus et Stihl achève la dernière goule.

    Shéa trouve deux fioles, une dague de cérémonie ainsi que la sarbacane et une dose de poudre sur le prêtre et enfile sa tunique ainsi que son masque (réparé par magie).

    Derrière une porte, nous trouvons un homme inconscient et ligoté « Sanarsos de Sartala » (un joueur qui avait loupé le 1er scénar...), qui semble atteint d'amnésie partielle. Ce médecin de métier était sans doute destiné à finir en pâture aux goules, en échange des quelques babioles de valeur dérobées dans les catacombes.

    Un peu plus loin, nous atteignons la salle principale du temple dans laquelle se dresse une statue d'environ 3m du dieu de la mort. Près d'elle un autel ainsi qu'un chaudron de bronze et des centaines de bougies noires qui illuminent la salle.

    Shéa passe la première et découvre à droite de l'estrade une porte et dans le creux des mains de la statue, deux parchemins.

    Évidement la curiosité est un vilain défaut et la sorcière, en dérobant l'un des parchemins, déclenche la fureur d'un golem de sang qui jaillit de manière spectaculaire du chaudron.

    Là se fut un grand « n'importe quoi » :

    La sorcière court se cacher derrière la porte et la verrouille, les autres se précipitent pour la sauver mais la bestiole parvient à se liquéfier et passer sous la porte.

    La petite salle du registre, dans laquelle Shéa se dissimule devient vite trop étroite lorsque le golem reprend forme.Pendant que la sorcière se défend tant bien que mal, le voleur tente de crocheter la serrure de la porte (qui semble un peu trop solide à notre goût...).

    Enfin le Stihl parvient à ouvrir la porte, Shéa jette le parchemin vers ses amis et le golem se retourne pour les bastonner à leur tour.

    Après quelques beaux échanges de coups, le barbare tombe inconscient et s'est le pirate qui parvient à terrasser la créature sur un coup critique inopiné, qui soulagea tout le groupe.

    Bien entendu le temps nous est compté avant que la créature se reforme, nous cherchons donc rapidement dans la salle du registre l'emplacement de la tombe du sorcier et rapidement nous retournons vers la trappe des goules pour atteindre les catacombes.

    Grâce au sens de l'orientation du voleur, nous continuons discrètement notre chemin dans le dédale obscur des catacombes et parvenons à retrouver l'entrée de la tombe du sorcier.

    À l'intérieur la lumière d'une lanterne nous interpelle et c'est avec surprise que nous retrouvons Etanashu au fond, derrière le catafalque du sorcier, lisant un étrange grimoire noir.

    Le vieillard se retourne, les yeux révulsés et tombe comme un pantin sur le sol. De sa bouche sort un esprit fantomatique, plutôt agressif, qui attaque le barbare et parvient à s'introduire dans son corps par la bouche.

    Ce qui devait arriver, arriva, le barbare se retourne contre nous et nous sommes donc contraint de le frapper violemment (hehe) afin de le libérer de l'emprise du fantôme.

    Le pirate assomme le barbare (éclair de génie ???) et le fantôme sort pour s'en prendre à lui.

    Évidement il finit par contrôler le pirate, que nous sommes obligé de frapper à son tour et au final tout le monde se retrouve au sol, salement amoché, seuls le médecin et la sorcière restant face au fantôme.

    Enfin, la sorcière se décida à passer à l'action (l'adrénaline étant un bon stimulant...) en sortant le parchemin trouvé dans les mains de la statue et lit à haute voix une incantation mystérieuse qui acheva la créature.

    Ouf... On va pouvoir panser les blesser pour la suite dans 15 jours.

    2011-02-24 10:44:28.0

    Ca c'est du compte-rendu ! Bravo

    2011-03-03 07:21:37.0

    Beau final !

    2011-03-03 16:07:10.0

    Bonjour,

    J'ai commencé une adaptation Judge Dredd de BoL dont j'ai posté les premiers fichiers sur "Un célèbre forum bien connu des rôlistes". Je crois que Childeric Maximus en a un peu parlé ici. Je ne sais pas s'il de bonne politique ici de poster un lien vers un autre forum, mais si quelqu'un est intéressé, c'est volontiers que je le transmettran... Voilà, heu à bientôt, j'aime beaucoup ce que vous faites:)

    2011-04-02 12:17:01.0

    Merki bien ! Je n'ai pas encore eu le temps de poster sur Casus mais j'aime beaucoup ce que vous faites aussi Laughing

    2011-04-02 13:34:56.0

    Pour ceux que cela peut intéresser, il y a ici, un blog dédié à un univers sword&sorcery méso-amérindien pour BoL.

    Tlactoztlan

    Barbarians of Lemuria seemed the right system power my mad desires for a sword & sorcery style MesoAmerican-themed setting, and true to form it’s been dead simple to write for. Below are the posts relating to this land, called Tlactoztlan by its natives. Enjoy!

     

    J'ai un peu zoné sur le blog et il y du matos intéressant à récupérer.

    2011-05-13 10:53:44.0

    Dicey Tales, le magazine dédié à BoL et au Pulp vient de sortir en PDF chez Rapide JdR pour un peu moins de 6 EUR (85 pagres).

    Je me trouve un créneau pour le lire et je vous en reparle !

    2011-06-14 11:26:39.0

    Une bonne raison pour suivre Dicey Tales :

    Simon and I have decided that Dicey Tales will offer a "Lemurian Lore" section in every issue starting with issue #2. 
    In the section, Simon and others will offer a mix of short articles covering a variety of subjects - realm information, adventure hooks, area spotlights, notable NPC's, side treks, and such. 
    All of the content in Lemurian Lore will be approved by Simon and considered "Canon" for the official Barbarians of Lemuria Campaign. 

    2011-08-03 06:38:13.0

    Chouette !!!

    2011-08-04 05:02:54.0

    Bonjour,

    Merci pour cette traduction, le format est bien agréable et cela en fait un livre pour jouer sur le pouce. J'ai bien hâte de le tester.

    Toutefois je note qu'il y a des erreurs notamment sur les origines (ou alors je n'ai pas compris les règles). Mais dans les désavantages il est souvent dit "lancer un dé de plus" or il me semble que lancer un dé de plus apporte un avantage non ? Du coup est-ce une coquille ? Malheureusement si c'est une coquille, elle est dupliqué sur tous les désavantages. Mais bon peut-être que je n'ai pas vraiment compris.

    Merci pour votre travail en tout cas.

     

    EDIT : en fait j'étais juste pas bien réveillé on dirait ! j'ai tout compris maintenant. Donc il y a pas de problème tout est parfait;) La prochaine fois je tournerait 7 fois mes doigts avant d'écrire !

    Merci encore pour votre travail j'ai bien hâte de voir la suite des productions !

    2011-11-30 09:02:44.0

    Tiens, les Dicey Tales ne sont plus dispos sur lulu, quelqu'un sait pourquoi ?

    2011-11-30 09:33:26.0

    Non.

    Il y avait ce message sur le blog de l'auteur :

    In the spirit of making a quick buck we have decided to make a special offer on issue #1 of Dicey Tales. From today through midnight (PST) on Monday all print copies of Dicey Tales are $2.00 off and come with a free PDF Copy. So now is a great opportunity to order a book that has been personally hailed by my mom as "A really nice looking book".


    You can order right there on the sidebar.


    Happy Thanksgiving...now buy the book.

     

    Par contre, on peut toujours commander le mag depuis le blog (16$).

    2011-11-30 10:11:14.0

    c'est hors de prix...

    2011-11-30 10:41:50.0
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