Pour les plus impatients voici la dernière mouture des règles de T&T, c'est une version de travail donc :
-les textes ne sont pas corrigés
-les annexes, l'aventure solo, l'aventure d'introduction et le chapitre de conseils aux MJs sont absents
-si tout le monde trouve ça à chier je pense que je vais m'arrêter là pour T&T ![]()
Je regarde ça cette nuit au boulot et j'essaie de te donner mon avis demain matin. Si t'es déjà absent tant pis...
Il me faudra un peu plus de temps pour la lire mais dans la semaine je ferai un retour. ![]()
Je pars demain aprèm' donc j'aurais le temps de lire ta critique impitoyable Rand00m ![]()
Je n'ai encore tout lu (environ 25 pages).
j'aime !
Je me suis surpris à rigoler doucement dans le train (tjrs un bon signe). Beaucoup de très bonnes choses ont été rajoutées. Au départ, en voyant aussi peu de dons par classe, j'ai été surpris. Mais finalement, je me demande qui a déjà réussi à obtenir tous les dons pr son PJ. L'essentiel y est. Bravo pr le mago. Simple, concis, efficace.
Je n'ai fait qu'entrepercevoir les conseils au MJ (et aux joueurs) mais c'est vraiment chouette. Le coup de décider le résulat de la réussite et de l'échec avant de jeter les dès est un truc à essayer d'urgence.
Je me réjouis de voir cette version en arbre mort dispo chez Lulu.
Vivement que je puisse lire la suite.
CM, conquis !
'soupir de soulagement' Pour le don principal du Mage tout le mérite t'en reviens !
Je fait ça rapide, parceque j'ai des dizaines d'heures de someil en retard et que j'ai des potes qui passent chez moi en fin d'aprem.
L'impression générale est que j'aime bien. Mieux que ce que j'aurais cru.
Il y a quand même un truc qui me gène vraiment. La progression.
Personnellement, j'aime choisir la façon dont mon personnage progresse. La table qui contraint le personnage a gagner une fois un point de compétence, une fois des points de vie, une fois un don et ainsi de suite me gacherait franchement le plaisir de jouer.
Et surtout j'y voie un autre problème. Au cour de leur progressions les personnages gagnent tous un paquet de points de compétences (assez pour avoir 3 dans tous les traits) et un paquet de dons (assez pour avoir tous les dons de leur classe.
Du coup, en l'absence de spécialisation et vu le nombre réduit de traits, j'ai peur que d'un point de vue statistique il soit tres difficile de distinguer un guerrier d'un autre, et plus ils gagnent en niveau plus ils sont semblables. Bien sur il y a les deux dont d'autres classes, mais pour moi ça ne suffit pas.
Donc pour moi, la progression des personnage est dirigiste et elle pousse les personnages à devenir des représentants insipides mais balaises de leur classes. C'est l'exacte opposé de ce que j'aurais souhaité.
Pour tout le reste, j'aime bien. Il y a des petites erreurs par ci par là mais rien de très grave. Des noms de traits qui n'existaient que dans la première édition, une incohérence dans la description du don Garou, un don qui manque pour le rodeur (je verrais un truc d'herboriste, ou une aliance avec les fées, selon l'ambiance qu'on veux lui donner.) Tout ça disparaitra sans doute naturellement avec une bonne relecture et un peu de temps. C'est des problemes secondaires.
Pour moi la table de progression n'est pas un problème secondaire.
C'est tout ce que j'ai à dire, je vais pouvoir aller dormir.
1ère lecture achevée.
Très bonne impression générale. Beaucoup de conseils et d'exemples, j'aime. le style bourré d'humour (noir), j'adore. Comme le système gagne en subtilité (je n'ose écrire en complexité) toute ces parties didactiques vont grandement facilité la prise en mains.
Le tableau de progrssion ne m'a pas choqué outre mesure. Je l'ai pris comme un rouage du système. Un composant de l'expérience. J'assimile T&T à de l'Indy français. En tant que tel j'attends que le jeu me propose des concepts nouveaux, ou qu'il pousse l'expérience rolistique sur de nouvelles pistes. C'est la raison pour laquelle je n'ai pas une réaction aussi tranchée que celle de Rand00m.
Cependant, son argumentaire me semble pertinent. Mr K, tu as déjà fait des parties test je suppose. Qu'en est-il ressorti de la progression Les joueurs avaient-ils cette impression d'avoir des PJ puissants mais quelconques ?
Pffffffff, moi qui galère pr réunir mes VCI afin de continuer ma campagne en cours (version 1.5), je en suis pas prêt d'en tester les limites.
Bon, j'ai relu T&T d'une traite et pas en fractionné. Cela me donne une meilleur vue d'ensemble.
Alors pour la progression ne pourrait-on pas faire comme suit afin de l'assouplir :
Après le 1er scénario le joueur a le choix entre : +1 à un trait ou +2 PdV ou +1 don. A l'issue du 2nd scénar il n'aura plus le choix qu'entre les 2 options non utilisées. Et à la fin du 3ème le joueur prendra le choix restant.
Prenons l'exemple du templier sité ds la création des personnages :
après le 1er scénar le joueur voulait muscler son perso, il opte pour +1 en roustesse. Après le 2nd scénar il lui octroie +2 PdV. cela veut dire qu'après sa 3ème aventure il aura droit à un don supplémentaire.
Après e 6ème scénarion, une nouvelle option se rajoute: un don d'une autre classe.
Bon, à la fin de la campagne (15 scénars) la remarque de Rand00m demeure quand même. Mais bon, je pense qu'il faudrait ester le truc pour avoir un ressenti.
Alors le truc qui mériterait plus d'explications est, de mon pt de vue, la gestion de l'armure.
Je pense qu'il serait bon de préciser clairement, que le score d'armure (3 pr le guerrier, 1 pr le voleur, ...) représente, non pas un score à retrancher des dommages subis, mais un nombre "d'utilisations" de l'armure pour annuler l'intégralité des dommages.
Après chaque utilisation le score d'armure (peut-être faut-il envisager de lui donner un nom plus parlant comme indice de protection -non, ça c'est les crêmes solaires - ?) diminue de 1.
Réduite à zéro la cotte de mailles du guerrier n'est plus bonne qu'à faire briller les casseroles ; l'agilité du voleur n'est plus qu'un doux souvenir à cause de cet put*** de sciatique choppée lors de sa dernière esquive (oui, dernièrement la sciatique est une de mes préoccupations quotidienne).
De même, si o poursuit ds cette logique il faut alors bien préciser que le don "brutal" des monstres ne permet pas l'utilisation de l'Indice de Protection (décidément
) de l'armure.
Sinon, je parlais de vision d'ensemble un peu plus haut. J'avoue que l'abondance d'exemples est un régal. cela clarifie tous les points de règle importants. J'aime en particulier la nouvelle gestion des "contacts", bcp plus souple qu'avant.
Créer un groupe est génialissime. Pour facilité l'accroche (et donc le travail du MJ) c'est excellent. Le "Point de départ" aussi, pour partir de zéro sur le pouce c'est très très bon. A surveiller par le MJ la cohérence des noms de lieux. Par exmeple pour une ambiance nordique/viking : éviter d'avoir la montagne Krafsberg, la garnde ville Tordorvik sur les rives de la mer Wisekrun non loin du village de pêcheurs de Babel-Oued ! (là c'est un exemple vécu les gars).
Merci d'avooir conservé les signes astrologiques. c'est un must.
J'en ai déjà parlé déterminer les conséquences négatives d'un jet permet au joueur et au MJ de mieux anticiper la suite. Excellent.
Rendre le combat intéressant : le type même du petit plus qui me fait aimer ce jeu ! Et l'exemple du combat : on dirait du vécu![]()
Bravo Mr K !
A suivre les 2 dons qui me plaisent moins (oui, j'ai aussi des critiques vachement dures), mais avant je dois aller faire les courses![]()
Ok, je suis de retour !
Or donc, si je suis enthousiaste de voir le golem devenir un peuple jouable son don "main baladeuse" ne me parle que très peu. Quand j'entends golem ou construct, je vois le monstre de frankenstein ou les soldat de l'Armée d'or (in Hellboy II) par exemple. les qualificatifs qui me viennent à l'esprit pour les décrire sont impressionant, puissance, force brutale ... je pense qu'un don plus orienté sur ces aspects du golem me plairait plus.
Il faudrait aussi préciser qu'un golem de se guérit pas, il se répare avec des pièces détachées. ce qui peut poser un problème au fin fond d'un "donjon" ou d'une tombe ou d'une région désertique.
Exemple : Karkasse le golem de chair vient de se faire broyer un bras, Fiolus l'alchimiste le rafistole en utilisant le matériel disponible, c-à-d les restes des gobelins. Karkasse aura désormais un malus lorsqu'il utilise son bras de secours.
Le marchand !
Vraiment une bonne surprise. Inattendu et pourtant bienvenu. Seul ombre au tableau, AMHA toujours, c'est son don "boutique ambulante". je ne sais pas comment l'exprimer, mais je ne le sens pas ce don. Je verrai plus un contact commercial dans chaque ville ou bourg. Cette "boutique ambulante" donne un aspect trop "magique" au marchand.
par contre j'adore les dons "dette de sang" et "parlez" qui réussissent à donner une dimension tactique intéressante au marchand lors des combats.
Voià, je crois que j'ai fait le tour de mes impressions à chaud. Si je vois d'autres choses je reviendrai vous en parler.
Merci à tous pour tout ces retours précieux, je me replonge dans la rédaction dés demain !
Ne vous l'avais-je point dit qu'il le sortirai pendant mes ouacances ? Koba, tu es un krisling galeux.![]()
Bon, j'ai jeté un premier et très rapide coup d'oeil, ça me semble très très bon. Demain j'imprime pour le lire calmement (et pour que Louis, fort alléché, le lise également).
Je me remets à l'oeuvre aujourd'hui. Le système d'expérience va donc être totalement refondu.
Pour le Golem, dans la catégorie bourrin on a déjà le Taurin et l'Ours (il est passé inaperçu le petit nouveau ^^) donc je voulais quelque chose de différent pour le Golem.
Pour le marchand je vais voir ce que je peux faire
Voici l'expérience remaniée :
L'aventurier s'améliore après chaque scénario.
Chaque joueur reçoit à la fin de chaque partie 100 points d'expérience (également appelés Xps). Ces Xps peuvent être dépensés comme suit :
Points de vie : 100 points d'expérience
Le nombre de points de vie du personnage augmente de 2 points.
Augmenter un trait : 200 points d'expérience
Le joueur peut augmenter un des traits de son aventurier d'un point.
Acheter un don : 200 points d'expérience
Il peut s'agir d'un don d'une autre classe. Si il s'agit d'une classe déjà représentée au sein du groupe, le joueur de cet aventurier doit être d'accord. Il ne peut jamais s'agir du don principal d'une classe.
Exemple : j'aimerais que mon guerrier apprennent le don Punir des Templiers. Il y a un templier dans notre groupe, son joueur peut-très bien me refuser l'accès à ce don et je devrais alors en choisir un autre.
Apogée : 300 points d'expérience
Le joueur peut faire passer un des traits de son aventurier avec un score de 5 au niveau 6. Il ne peut faire cela qu'avec un seul de ces traits.
Sur ta dernière remarque, pourquoi ne pas tout simplement parler de 1, 2 et 3 Xp...
Bon, j'ai lu et beaucoup aimé. Quelques points néanmoins (je passe les erreurs et les fautes car on ne s'en occupera que sur une version définitive), le tout AMHA, of course
- J'aime bien le peuple des Ours, beaucoup moins les Golems
- Le mago : j'aurais aimé quelques dons de plus, entre autres tout ce qui concerne la domination de l'esprit (pour séduire, embobiner, rallier à sa cause), les soins, les possibilités de déplacement (vol, nage sous l'eau sans respirer), la magie domestique (le type qui balade sa maison dans sa poche)... Tu vas me dire, je n'ai qu'à le faire et tu auras raison
. Toujours sur le mago, le don colère du mage me parait très puissant. Il permet quand même à un mago chanceux d'éliminer un dragon en un round ! Je pense que 1D6 cibles pour l'option 2 et 1D6 de dégats pour la 3 serait suffisante. De façon générale, j'aimerai un peu plus de dons, pour pouvoir éviter que les personnages se ressemblent trop.
Erreur quand même génante : tu dis page 4 qu'on répartit 10 points et tu propose un autre système (très bon au demeurant page 18)
- Les idées sur la création du groupe et le point de départ sont excellentes.
Le nouveau système (expliquer les conséquences de l'échec avant de lancer le dé) est un coup de génie !
- Points d'aventure ; tu dis page 27 qu'un aventurier ne peut pas avoir plus de 5 points d'aventure. Donc s'il fait un 12 à son tout premier jet de dé hors combat ou sort un très bon mot dès le début de la partie, il ne va pas monter à 6 ? Ca nous promet des discussions sans fin, ça...
Je ne suis pas d'accord avec le système de récupération de PdV. Pourquoi ne pas avoir repris celui de RBH qui était excellent ? Récupérer tout en une nuit c'est trop.
- Tuer un aventurier : j'applaudis des deux mains et des deux pieds à ce que tu proposes. Je me permettrai une suggestion néanmoins : pourquoi ne pas imaginer que l'aventurier qui tombe à 0 perd un point d'attribut (déterminée aléatoirement), de façon momentanée ou non ?
- Dons des monstres : le don soigner est peut être un peu costaud. Imagine une bande d'une dizaine de gros bras attaqués par un gros groupe d'aventuriers ? Je préférerai, par exemple, dire que le monstre peut redonner 2 points à un blessé ou 1 points à deux blessés.
Voilà, c'est tout pour le moment après une première lecture rapide.
Mais sois rassuré, tu as fait du superbe boulot et voilà ce qui promet être un excellent jeu d'initiation...
Je mettrais mes scénarios à jour dès que le système final sera sorti.
Je voudrais pas faire mon calimero, Cher Koba, mais as-tu noté que j'ai écrit quelque chose ci-dessus ?
Nope parce que je préfère intégrer vos remarques dans les règles
Mais bien sûr, merci pour ce retour !
Ben oui mais ce que j'en dis, c'est juste un avis. On peut peut-être en discuter, non ? Ma parole n'est pas parole d'évangile !![]()
Tu me connais, au bout du compte je 'en ferais qu'à ma tête
Mais le système d'expérience a été remanié et le cas que tu cites concernant les points d'aventure a été réglé. Idem pour la récup' de points de vie (dans RBH les PJs récupère aussi la totalité de leurs pv d'ailleurs
)
Perso le golem me plait beaucoup! Les ours aussi hein.
Il y a encore quelques petites incohérences (par exemple l'exemple de création de personnage) mais rien qui ne resistera a quelques relectures.
Le système me plait beaucoup même si je n'ai pas pu le tester (comme d'hab' quoi). Une question, les armes sont juste là pour faire joli et ne pas se battre à mains nues
Pour l'experience tu peux mettre les 2 systemes qui répondent à 2 approches différentes. Par contre je serais pour que prendre un don d'une autre classe coute un peu plus cher. Et pour choisir entre 100xp et 1xp (même s'ils valent la même chose), les joueurs prefereront souvent 100xp.
Les autres ont dit tout le reste, félicitations!
Première lecture achevé. A priori, je suis un peu déçu par la disparition du barbare (mince, un ours barbare, cela aurait été... conanesque !). A part ça, la version 2 me plaît.
William
Merci à vous ! Sinon effectivement, les armes sont plus là pour faire joli, ça peut faire grincer des dents... Mais tant pis !
Pour le don d'une autre classe plus cher ça me semble être une bonne idée.
Bah ça me dérange pas, on pourra donner au guerrier sa hache de bataille en adamantium qu'il veut depuis 10 séances sans que ça déséquilibre tout ^^
Autre chose, la folle jeunesse n'est pas complètement compatible avec la création d'univers que tu propose (si tous les PJ viennent du même village). Mais c'est pas grave non plus, c'est peut etre mieux d'avoir assez de tableau pour faire de T&T vraiment ce qu'on veut.
Au fait, plus de spécialisation?
@William: Bienvenue! Et un guerrier ça peut faire un bon barbare non? C'est juste les noms qui changent ^^
Le village créé par les joueurs est celui où les aventuriers commencent leur épopée pas celui d'où ils viennent ! C'est celui où ils se sont installés. [EDIT : j'ai corrigé le texte du coup]
Les spécialisations je les mettrais peut-être en annexe en fin d'ouvrage.
Et oui clairement guerrier c'est un nom "générique" il y a moyen de l'appeler autrement, je vais ajouter des "autres noms possibles" pour chaque classe du coup.
Or donc, LG va fournir des illustrations pr le jeu.
Comment cela se passe-t-il ? Tu donnes des indications sur ce que tu voudrais avoir ou tu laisses LG entièrement libre.
J'ai des demandes précises dans certains cas (la couv', les éléments que je veux voir illustré à tout pris) et pas dans d'autres (je ne demande pas un elfe borgne avec une épée dans chaque main, juste un elfe). En travaillant sur la couv' on a pu se rendre compte qu'on a bien la même "vision" de T&T donc je sais que je peux lui laisser les coudées franches.
Et en parlant de couv' (prière de ne pas diffuser l'image ailleurs !)

Putaing, confg, que c'est beau ! J'en ai plein les mirettes ! ![]()
La vache !
Ca déchire grave sa mère !!! ![]()
CM, qui parle comme les djeuns !
Content que ça vous plaise ! (et LG aussi je pense)
C'est excellent!
Respect pour la couverture !
Au fait, pour les cartes aventures, tu as trouvé quoi faire? Rester sur celles d'avant, l'idée du tarot des royaumes, etc...
a priori modifier légèrement les anciennes, le tarot restera un gadget à part pour l'instant
Kobayashi, je m'aperçois que dans mes rares interventions, je vous ai parlé des coquilles ou mini-bugg dans les règles de T&T 1, et cette après-midi, dans le scénario d'Etienne... Donc il semblerait que je sois peut-être un béta-correcteur en herbe et un bénévole T&T qui s'ignore. Aussi, je te propose, si cela t'intéresse et si c'est encore possible, de "regarder" T&T 2, comme un béta-correcteur (juste pour les coquilles et peut-être les micro-bugg de formulation). Cela t'intéresse-t-il?
Au secours, on veut me chiper mon boulot ! ![]()
Je plaisante, bien sur : plus on est de correcteurs, mieux c'est !
Si Kobayashi partage ton point de vue, vous pouvez m'envoyer le document et la façon à laquelle vous voulez qu'on procède, à mon mail : nicoj89@hotmail.fr
Bah il est toujours sur son blog, mais dans la colonne sur la droite, dans la rubrique "jeu de role a telecharger", et légèrement modifié il me semble.
J'ai déja mon groupe de correcteurs attitrés, donc merci à tous, je vous garde en réserve au cas où ![]()
Ok.
Bon mercredi et jeudi, premières parties avec les règles de la bêta, tout s'est bien passé, mais mes joueurs ont du mal a intégrer les actions de combat différentes de "je frappe", mais en tout cas le système a l'air d'avoir plu, un a même dit qu'il maitriserait peut être un T&Tg dans quelques temps (il est d'ailleurs en train de bosser sur une feuille de PJ pour T&T).
Choisir une relation avec son voisin de droite, choisir une relation et un lieu-dit sur la carte sont des choses qui ont vraiment plu, j'ai d'ailleurs un début de carte vraiment agréable (avec des couleurs et tout). Bref un univers completement farfelu se profile mais les joueurs en redemandent!
Au fait, le nom d'un monstre a sauté du bestiaire. "Gardien" je pense.
Et encore une question, un guerrier (par exemple) peut il prendre des dons de Mage?
2 parties en 2 jours ??????![]()
Je te hais ! ![]()
Y a-t-il bcp de résistance sur le système de combat ? Pourrais-tu, STP, détailler comment s'est passée l'intégration du nouveau système ?
Pour les dons de mage accessibles au meuleur, il faut que je reprenne le doc.
2 parties en 2 jours ??????![]()
Ben oui, faut pas abusé, hier soir c'était le monde des tenebres et j'étais joueur
Pour l'integration du nouveau systeme, il n'y a pas eu de problemes vu que ce n'était pas mes joueurs "habituels" et qu'ils e connaissaient pas T&T.
Niveau combat,j'ai un peu de mal a comparer avec avant vu que je n'ai pas de guerrier dans ce groupe mais 4 aventuriers n'ont pas eu de mal a se debarasser de 13 sangrelins, mais le soldat "moyen" pose deja plus de problemes, la plupart resistaient plusieurs tours, et le templier a eu du mal a se debarasser d'un soldat d'elite.
Si tu parle resistance au niveau des joueurs, il y en a un peu, seul le joueur incarnant le marchand a essayé de distraire les ennemis pour aider ses amis, ce qui fait que le premier combat a été assez long.
Mais bon désolé, je n'arrive pas a comprendre totalement le sens de ta question, j'ai donc du mal a répondre
Non, non, c'est ma faute. Je voulais avoir une idée de l'attitude des joueurs vis à vis du système de combat.
Ok! Je vais essayer de leur faire lire la partie des règles parlant du combat, j'ai peut être mal expliqué ce qu'était "l'attaque indirecte" ce qui fait qu'elle ne fut presque pas utilisée. Je te tiens au courant, des la prochaine partie.
Merci !
Merci pour ce premier retour sur les règles, je vais donner plus d'exemples et/ou de précisions sur l'attaque indirecte. Mais pour la version courte : lors d'une attaque indirecte le malus du monstre ne s'applique pas. Très utile contre un soldat d'élite par exemple : lui faire un croche patte pour l'envoyer dans une douve, un mur, l'enflammer, etc.
Et encore une question, un guerrier (par exemple) peut il prendre des dons de Mage?
Oui !
J'espère que tu as pensé à mettre ton monde sur une île pour qu'on puisse le mettre dans (ou à coté) des Folandes ![]()
A Koba, il serait peut-être une bonne idée de faire un T&T "allégé" avec juste les règles pour les joueurs. Mais à faire une fois que tu auras bouclé cette version et qu'il n'y aura plus que du découpage à la hache.
La difficulté relatée, par le Hun de Troie, pour les joueurs, a utiliser "l'attaque indirecte", peut être seulement dut aux joueurs et non au système, ou sa rédaction, ou sa présentation par le MJ. Ce servir intelligement de l'environnement, il y a des joueurs que ça branche à fond, d'autres qui n'y pensent jamais ou qui n'y trouvent pas leur plaisir. Mais bon, vous le saviez déjà.
A titre personnel, je trouve la règle vraiment intéressante : elle donne un cadre pour faire jouer tout plein de possibilité. D'autres système en fond autant, mais pas forcément avec une règle unique et souple, comme ici. Mon côté "simulationniste" de la réalité est un peu chagrinné, mais mon coté "ludique" est ravis. (et oui, je suis gémeaux!)
Je note que fin juillet, vous parliez du forum "jdr virtuel". Ce forum, ainsi que le site "virtuajdr", permet de se rencontrer et de se programmer des séance de jdr par tchat texte ou tchat vocal. Personnellement, je préfère le système par tchat vocal : on se parle, c'est presque comme si on était autour de la même table. C'est quand même plus convivial. En tchat vocal, le plus simple, c'est d'utiliser skype, même s'il bugg parfois, contrairement au TS mis à disposition gratuitement par virtuajdr.
Enfin bref, ça peut être un moyen pour vous de faire des parties testes entre bénévoles T&T.
Moi, je fais ainsi jouer des Non-Voyants par skype (avec REVES), les vendredi-soir. Comme quoi, c'est facile!
Moi, je fais ainsi jouer des Non-Voyants par skype (avec REVES), les vendredi-soir. Comme quoi, c'est facile!
Je te tire mon chapeau !
REVES, c'est très bien pour de l'initiation. Mes fils en savent quelque chose.
La difficulté relatée, par le Hun de Troie, pour les joueurs, a utiliser "l'attaque indirecte", peut être seulement dut aux joueurs et non au système, ou sa rédaction.
En effet je ne pense pas que cela vienne de la rédaction des règles vu qu'il n'y a que moi qui l'ai lu, Je pense que cela vient des joueurs et du mj, de mon coté je n'ai pas du rendre cela alléchant, et la moitié des joueurs viennent de D&D et veulent plutôt faire des actions de combats bizarres ("je me met dos a dos avec le marchand et je commence a incanter un sort pour en lancer 2 au prochain tour") qu'exploiter le décor (pourtant avec une riviere en plein milieu de la jungle y a quoi faire...).
@Nicolas J: Moi aussi je te tire mon chapeau!
@Koba: Merci de ta reponse, je vais voir si le bourrin un peu mage est vraiment bourrin ou pas (vu l'intelligence...)
Hier mes joueurs ont insisté pour continuer à essayer de retrouver la fameuse Leda, ce qui a conduit a une partie vite fait, la scene finale bouclée a cause de la limite de temps, bref pas génial de mon point de vu, je devrais être plus autoritaire...
J'ai un peu mieux expliqué les attaques "libres" et le marchand a essayé d'exploiter ça (le mage et le voleur n'en ont pas eu besoin), par contre l'inquisiteur (templier) est un habitué de D&D et a du mal avec les autres choses que "je charge" même s'il ne joue pas un bon combattant, peut être est-ce du a un certain formatage. J'ai bon espoir que les combats soient plus originaux dans quelques parties.
Pour des combats originaux et plein d'imagination tu viendras essayer un RoL un de ces jours. ![]()
PS : si cette intervention pollue le fil, que Koba la taille avec sa hache à deux mains ! ![]()
Décidémement, tu l'aimes, ce scénario ! Merci !
Il va vraiment falloir que je publie la suite. Je viens de trouver qui est le gros méchant et quelle est sa motivation....
Pour les attaques libres elles ressortiront quand ils tomberont sur un Boss et son malus de -6 ![]()
Au fait pourrais tu aussi plus expliquer les avantages qui ne sont pas des relations? J'ai du mal a voir comment ça marche.
Et normalement les joueurs rajoutent bien un lieu sur la carte et un contact a chaque séance ou juste au début de la campagne?
juste au début de la campagne. Mais a bien y penser, une idée que j'avais eu pour l'assassin & la sorcière : à la fin de chaque partie chaque joueur doit enrichir le monde (un lieu, le nom d'une école d'escrime, un PNJ, etc...), sinon pas d'XP !
Tiens j'avais aussi eu l'idée un jour que les joueurs devaient se ramener avec un truc qui enrichit le monde, je crois que c'est ce que je vais faire (sinon pas d'xp mouhahaha). Je me disais bien qu'un contact par séance ça faisait beaucoup....
Petite questions aux joueurs et aux MJs, utilisée vous beaucoup les points d'aventures dans vos parties ?
Il se trouve qu'entre les dons, les avantages, le destin, les cartes évènements, je me demande si ils ne sont pas un poil superflus...
Oui, à ne surtout pas supprimer !
Peut-être pas supprimé mais leur application et leur nombre ont sérieusement diminué, histoire de ne pas empiéter sur d'autres éléments du jeu.
Oui, les PdA restent un élément important et souvent utilisé.
Un grand merci à Patrice Larcenet et au Grümph :

Content que ça te plaise. Va falloir que je bosse le logo maintenant ^^
Ho pinaise !!
Oh, putaing, que c'est beau (à part le kitling auquel je trouve une tête de mort-vivant) !
Le Wolfen est par contre très très très très très très très beau. (Et je pèse mes mots).
Chapeau; messieurs. Si les autres illustrations sont à l'avenant, je crois que je vais craquer !
C'est une tuerie cette couv !
J'adore aussi les petits compagnons des PJ (tortue cornue, oiseau de paradis, belettes).
C'est très évocateur.
Quel talent ! Félicitations. Déjà en noir et blanc, ça faisait rêver, mais là...
Je crois que c'est une couverture qui vaux celles des jdr commercialisés.
Petite réponse un peu tardive, mes joueurs n'utilisent que très peu les points d'aventure, c'est bien dommage d'ailleurs.
Par contre je viens de remarquer quelque chose, si prendre des dons d'autre classe coute aussi cher que ceux de sa propre classe, les joueurs grosbills peuvent être facilement tentés de prendre une classe puis de prendre des dons de mage, vu que le don principal de mage est très sympa mais pas si puissant que ça. Mais bon il n'y a que les gens parfaits qui jouent à T&T...
Et c'est vrai que cette couverture est géniale!
Oui je remanie un peu les dons également. La partie sur les obstacles, la création de PNJs sont terminés, le scénario d'intro doit-être complété et les conseils à l'écriture de scénario augmenté et c'est bon !
Cool! Et aussi je ne serais pas contre un exemple pour les avantages qui ne sont pas des contacts ![]()
En tout cas j'ai hâte de lire tout ça!
je ne serais pas contre un exemple pour les avantages qui ne sont pas des contacts
Alors, le jeu propose maintenant la besace donc chaque élément peut apporter un bonus de +2 à un jet une fois par partie et les avantages qui nécessite la dépense d'un point d'aventure pour être utilisé ET un avantage ne peut-être utilisé qu'une fois par aventure. Tout ce qui n'est pas équipement pur et dur (montures comprises) est un avantage :
La bénédiction d'un prêtre de l'église (à invoquer contre un démon ou un inquisiteur par exemple)
Un désir de revanche contre un adversaire précis ("Personne ne m'empêchera de retrouver Synbar Q'un Oeil")
L'affection d'un groupe d'enfants ("je ne peux pas laisser ces crapules arriver jusqu'au village")
L'équipage d'un navire ("A l'abordage !")
Une armée (le MJ peut créer des avantages a usage "unique")
Un serment de fidélité ("Pour le roi !")
Les nouvelles cartes pour T&T sont disponibles !
Ah ça c'est une bonne chose !
Bravo, c'est très drôle et on va encore se marrer avec ça. Aujourd'hui sera une journée découpage je sens.
Pour ma partie d'initiation de samedi prochain, faudra que tu ne sois pas trop loin pour me servir de hot-line le cas échéant...
Tant qu'à faire voici la fiche de perso temporaire pour la nouvelle version de T&T.
C'est excellent. Ca me rappelle furieusement GVM mais il faut piller les bonnes idées, n'est ce pas, Koba ?
Me reste plus qu'à recopier les six fiches de persos prétirés (un taurin templier, un nain guerrier, un kitling voleur, un ours rodeur, un Wolfen magicien et un halfling templier) pour ma partie d'initiation de samedi avec 5 gamins de 12 ans.
Je l'ai essayé aujourd'hui avec Louis et ça tourne vraiment bien. On va s'marrer ! (oui, je sais, je me répète : c'est la méthode Coué)
Mode jamais content : il manque le trait au milieu avec la marque de découpe
![]()
Si ça roule c'est déjà pas si mal ^^
Et l'inspiration pour la fiche vient surtout de Donjon (le jdr de la bd) ![]()
ça y est, la rédaction est terminé, on passe à l'étape relecture/correction... La version gratuite des règles devraient donc être dispo pour noël.
Kobayashi, qui sera ensuite ravi de passer à autre chose.
T'oublies pas de me l'envoyer ^^
LG
Dés que j'ai fait un premier passage dessus (avant de l'envoyer aux correcteurs) je t'envoie ça. En début de semaine logiquement.
Bon courage pour la dernière ligne droite!!
Moi je veux bien faire un passage après les autres correcteurs. Des fautes, on en trouve toujours et je suis bien placé pour le savoir, hélas.
"La version gratuite des règles devraient donc être dispo pour noël."
J'ai essaye de remonter le thread, pour voir ou il etait question de la version, payant, mais je n'ai pas trouve. Donc, quelles seront les differences entre les deux versions? Hein, dis Monsieur?
La version payante sera intégralement illustrée par Le Grümph et sera mis en page par une maquettiste pro. En terme de contenu il n'y aura a priori pas de différence notable.
Cool!!! ![]()
Et cette version payante sera vendue uniquement en print ou également en pdf ? Et le print, tu le fais chez Lulu ou ailleurs ? TBE, ça marche plutôt bien et je peux te parrainer (je ne sais ce que ça t'apportera mais à moi oui
)
Etienne, bassement intéressé
print/pdf le tout chez Lulu
Ayé, le texte est parti chez les correcteurs et l'illustrateur !
Je te rappelle que je suis candidat pour la deuxième relecture, après retour, si tu trouves ça utile, bien sur.
(De toute façon, je te signalerai quand même les fautes...)
En pleine relecture approfondie, clavier en main, après une première lecture rapide hier soir. J'espère avoir fini ce soir... J'ai mis du rouge partout ^^ mais c'est hachtement bien...
Ayé. relu. Sauf les monstres, pasque bon, ya juste des fautes, on pourra voir ça plus tard. Que dire sinon que c'est plein de brillance et de sagacité. Chouette truc.
Merci bien !
La couv' est sur le blog !
Rhalala, mais qu'elle est belle cette couv' !! Ca donne vraiment envie d'avoir le bouquin. Félicitations![]()
Bon, Koba, fais rouler le fichier source, j'ai trouvé des fôtes (désolé)
Pour la version def il y aura un correcteur de plus et au minimum deux passes supplémentaires donc, encore une fois, non merci.
Ben faute de fautes, tu auras quand même des coquilles :
Page 1 : Version 2.0 juin 2009 : Haaaaaaa, à qui tu veux faire croire ça ? ![]()
Page 27, en haut de la première colonne : "Lorsqu'un aventurier rate son attaque, le Maître récupère
un point de vilénie ou inflige des dégâts à l'aventurier."
Exemple de combat même page : s'il a 5 en combat, Crevard fait 3 de dégâts. En haut de la seconde colonne, "Après ça je lance 1D6... " et ligne d'après "...[Le joueur lance 2D6]
Page 50, description du crapoteux : "Il apprécie le sang chaud et évitera
donc les drakkens et les gardiens éternels."
Y'a plus de gardien éternel...
Voilà, à ces tout petits détails près, c'est un superbe travail, Koba. Comme promis, je vais refaire les scénarios de mon blog pour les adapter à cette version, si cela vous semble une bonne idée, of course.
Y'a quelques trucs que je n'aime pas, mais c'est du ressenti personnel plus qu'une critique sur un mauvais mécanisme. Par exemple, poser un gros cas de conscience dans le premier scénario, c'est pas cool et ça risque de refroidir des joueurs.
J'ai trouvé dommage que tu ne nous donnes pas quelques nouveaux monstres (je sais, faut en garder pour la V2.1 et suivantes).
Merci pour tout c'est en ligne
Pourrais-je avoir une petit explication sur le don "tout s'achète" du marchand, j'ai un peu de mal a saisir l'intérêt ![]()
"Pouvez vous accomplir cette mission pour moi ?"
"Contre un de vos sortilèges les plus puissants ?/ Des terres ?/ Votre capacité à guérir les gens ?/L'immunité vis à vis de l'Eglise ?"
Etc... C'est en fait un des dons les plus puissants du jeu pour un aventurier un peu imaginatif (et un MJ un peu ouvert).
Ah oui quand même! Merchi!
Lors de la partie que j'ai menée à Terminus Ludi, le personnage d'un des joueurs était un marchand. Eh bien c'est lui qui a mené la barque du début à la fin : les négociations, les petits arrangements (toujours à son avantage...). Le sorcier et le guerrier faisait le ménage mais il était définitivement le "cerveau" de la bande et il avait justement pris comme Don, "tout s'achète" ![]()
En fait on peut voir ça comme un don de super négociation, non? Même si je suppose qu'un empereur ne donnera pas son empire...J'aimerai que le joueur jouant un marchand avec moi soit comme celui que tu as eu!
Faut dire que J.O. (qui jouait le sorcier si j'ai bien compris) n'était pas là pour réfléchir mais pour laisser libre cours à tous ses mauvais instincts auquel il ne peut laisser libre cours avec moi, puisqu'il joue un (presque) gentil.
Je vais tenter de faire jouer les enfants à T&T2. Je sais que je ne vais pas pouvoir utiliser le jeu comme je le voudrais, c-à-d mettre à profit toutes ses ressources. Les enfants veulent avant tout faire du "donjon" (comprendre du PMT). Ils ne sont pas encore assez grands pour vraiment tout saisir des règles/possibilités du jeu. Mais comme je désire tester un peu la bête ...
Or donc, nous avons, cette semaine procédé à la création de leurs PJ. Leur source d'inspiration principale a été ... des figurines. Donc Maxime a créé un drakken magicien (nommé Skkret) et Childéric un nain guerrier (nommé Naheulbeuk -*-).
1ère partie ce week-end ... enfin, je crois !
* : oui, j'ai acquis le CD du Donjon de Naheulbeuk. Je pensais faire un bonne action et faire un peu rigoler les enfants avec les chansons. Misère ! J'ai fait une énorme bêtise. Ils passent le CD en boucle. Tous les matins et tous les soirs nous avons droit à "A l'aventure compagnon !" et à la chanson des nains. D'ailleurs l'avantage du nain guerrier est "On est les nains sous la montagne", 1er vers de la chanson des nains. Il est bien mon fils !
CM, DJ improvisé (par contre ma femme, j'sais pas pourquoi, mais elle crise grave quand les disque démarre) ![]()
Dis lui qu'elle gagne un niveau en "Maitrise du Zen" à chaque fois qu'elle l'écoute ![]()
Je le lui dirai. Au fond, qu'est-ce que je risque ?
Alors, à quand la sortie sur lulu ?
Comme indiqué sur le blog...
Comme indiqué sur le blog...
Ok, j'avoue, je passe direct sur le forum sans passer par le blog. Honte sur moi ! Que l'on me lapide sur la place publique ou que l'on me force à courir nu déguisé en hamster avec une pastèque sur la tête.
Je vote pour la deuxième (et très originale) possibilité.![]()
Yul de Casusno a proposé une nouvelle classe d'aventurier, je l'ai posté sur le blog.
Je crois qu'un le binôme Marchand + Explorateur c'est de la dynamite. De quoi avoir des aventures très atypiques.
Va falloir que je ressorte ma classe d'éclaireur édrulain et d'espion, moi...
Hop, création d'un voleur krisling, un PNJ pour accompagner les 2 PJ de mes fils.
Etienne, ton générateur de noms tombe à pic. Nous avons passé un bon moment avec les enfants à créer la carte de la région où se dérouleront leurs aventures et il faut dire que hormis le village de Montpouce, les seuls noms qu'ils pouvaient me sortir étaient : le château des Méchants, la forêt des méchants, la rivière de feu, la tour des gentils, les montagnes des gentils nains, les grottes des méchants ...
Début de leurs exploits, demain. Enfin si tout se passe bien, hein ! Parce que hier soir, j'ai du annuler la séance de RoL. Ah, les enfants, quelle joie quand ils choppent en même temps une chouette gastro.
Je t'envoie ça avec une explication sommaire.
Mais attention, je n'ai pas fait le test pour voir si ça marche avec Open Office, il faut Excel (à mon avis, au moins en version 2003) pour l'utiliser.
Mais j'y pense, pour pouvoir jouer avec tes lardons, tu vas devoir jouer bisounours et manichéen. Pas question de leur faire jouer des assassins, des barbares abrutis et violents, des sorciers abominables... Quel déchirement pour toi, ô mon Childéric ami ! ![]()
Non, non, la génétique. Tu oublies la génétique.
Tiens, à propos du donjon de Nahelbeuk, une amie joueuse m'avait prêté cet été les CD
Louis les a également passé en boucle. Rappel : il a quinze ans. Je te laisse compter pour combien toi et ton commissaire politique en prenez. Je compatis, mon ami, mais sache que même les CD finissent par s'user !
Quand à la génétique, tu oublies que les enfants d'aujourd'hui conchient les valeurs de leurs parents. Ils vont te jouer des paladins, te dis-je, au pire des dunedains ![]()
A voir.
On attend la fin du DA "Batman". Puis tout le monde se douche. On vire ce qu'il y a sur la table du salon et on débute la partie. CR à suivre.
PS : merci pour ton générateur de noms. Je regarde ça dès demain au bureau.
J'espère que tout s'est bien passé !
Oui, très bien.
Nous avons débuté l'exploration d'un donjon. Ben oui, ils ont 6 et 7 ans. Donc les intrigues à tiroirs c'est pas encore pour eux. Ils veulent du donjon, donc je leur donne du donjon.
D'un autre côté cela me donne l'occasion de commencer en douceur et d'intégrer les règles petit à petit. Les règles sont parfaites pour initier des "petits". 5 traits et un seuil unique de 8 à égaler ou dépasser. Facile à retenir.
Le côté narratif du jeu, en particulier lors des combats, varie énormément avec les enfants. On peut passer du "je frappe" à du "je me retourne et avec mon fléau je tape si fort la tête du squelette qu'elle va rebondir sur l'autre squelette derrière et il est assommé" (ce n'est pas la citation exacte, mais j'en suis proche).
Je laisse un peu de côté la gestion des obstacles et des faiblesses pour le moment. Quoique le mage drakken, après un échec critique s'est pris un coup de boule d'un squelette. Son nez a explosé sous l'impact et il s'est retrouvé à terre. je lui ai collé la faiblesse "nez cassé". A voir comment elle interviendra plus tard.
Il y a encore du chemin à faire avant de prétendre avoir fait le tour des règles. Mais déjà je les sens bien et les enfants aussi. Ils sont pressés de poursuivre l'aventure.
Je prépare un petit CR dans la semaine.
Excellente nouvelle !
CR de la partie de dimanche avec les enfants sur le forum de CNO dans la partie qui va bien.
J'aborde un peu tout : le jeu, la création des PJ et du monde.
J'y vais de ce pas !
Je suis fort, je resiste, j'ai du boulot, je n'y vais pas ![]()
(enfin, je n'y vais pas ... tout de suite !)
En ce moment, avec Louis, c'est la galère, on arrive pas à jouer ensemble. J'arrive pas à trouver un scénario et un univers/campagne où l'on soit content tous les deux... C'est pas faute de chercher, pourtant !
Je me suis refait les fiches de perso. J'ai déporté les points de vie sur le côté gauche et les utilisation de l'armure en bas de page. Ainsi deux trombones tous simples me servent de marqueurs. Il suffit de les déplacer pour suivre l'évolution des PdV et de l'armure. Il faut dire que lorsque mes fils gomment une information sur leur fiche, il effacent tout. Y compris le support papier.
Essaye un papier fort, comme un 250 ou un 320 G.
Mais l'idée des trombones est bonne aussi !
J'ai "Jeu de Rôle magazine" numéro 9 entre mes mains. On y parle de T&T (avec un lien qui n'est pas le bon). Il y a même une aide de jeu sur 2 pages : "Ritourneau et Contradicte".
C'est beau la célébrité ^^. Il n'ont pas donné le lien du blog ?
Non. Voici le lien qu'ils ont donné : http://zadkin.free.fr/tranchons&traquons.pdf
Inutile de le suivre, il mène à une erreur 404 !!
Dans l'aide de jeu, par contre, l'adresse du blog est bien mentionnée !
Cool, ils ont pu mettre une image de la couv' au fait ? (désolé pour les questions et merci ^^)
Non, aucune image. pas de pb, c'est l'excuse pour feuilleter le mag![]()
Damned, et c'est ma faute en plus.
Je viens de me bricoler un écran pour T&T2. Il s'agit d'un écran minimaliste. Une seule page, en format paysage, sur laquelle je reprends uniquement les mécanismes principaux du jeu (moteur du jeu, avantages, faiblesses, combats, obstacles ...) mais pas la création des personnages.
Si certains sont intéressés ...
Dès ce soir, je suis en vacances et nous partons une semaine au ski. Les enfants m'ont bien fait comprendre que je devais avoir mon matériel prêt à servir (d'où le besoin d'un écran).
Tiens, cela me rappelle que je dois passer chez Jouéclub, voir s'ils n'ont pas des packs de figurines.
Et hop, Skions & Streumons ![]()
Tu peux faire rouler l'écran, please. Je sais pas si je ferais du T&T2 un jour mais ça peut servir au cas où...
Attention aux chutes au ski et mets bien ta crème solaire, mon petit.
Dans tous les cas, quoique tu fasses, Enjoy !
Fichier envoyé.
Yeah ! Bonne glisse CM, et gaf' aux sapins !
Voilà, j'ai mis sur CNo le CR de la 2nde séance de jeu.
J'ai eu du nez de prendre le matériel avec moi. Rien de tel qu'une partie de JdR, avec du chocolat chaud et des brioches, quand il neige à gros flocons dehors.
Excellent CR, Childéric. La petite dame promet, effectivement
J'ai pris le temps de relire calmement T&T V2 le WE dernier dans la voiture. Y'a pas à dire, ça déchire grave sa race. Ca me donne vraiment envie d'essayer, reste à trouver l'occasion.
Y'a pas à dire, ça déchire grave sa race.
Et la lumière fut !
Ca me donne vraiment envie d'essayer, reste à trouver l'occasion.
C'est tout le mal que je te souhaite.
Hep ! là ! hep !
Oui, là !! hou-hou ! là !!!
Yep ! Monsieur, là ! oui ! moi !!!
reste à trouver l'occasion.
Ah, ça....
Tranchons & Traquons c'est bon mangez en ![]()
J'ai complété mon écran T&T2.
Au premier volet, qui contient le coeur du système, j'ai rajouté un 2nd volet, sur les monstres (avec leurs dons) et un 3ème volet avec un rappel sur les peuples et les classes (le plus dispensable des 3).
C'est sous "Mot". Et dispo sur demande.
Petit coup de projo sur T&T2 dans la newsletter d'Olivier Rousselin (de http://www.dices.over-blog.com), il invite ses abonnés à venir télécharger le jeu, et en plus le lien fonctionne.
Ça fait toujours plaisir.
Il est clair que ça fait plaisir, merci d'avoir fait tourner l'info !
Il est très bien ce monsieur, il a bon goût en plus !
Olivier du blog Dices a fait une chouette critique de T&T, je suis content ![]()
Chouette article, bravo m'sieur!
Je venais pour signaler cet article !
C'est vraiment chouette.
C'est grâce à cet article que je suis venu ! ![]()
Bien, alors ma contribution. 4 parties jouées en deux fois deux groupes différents. 2 scénario maison, un en une fois, un en deux fois, et donc si vous calculez bien, y'a un groupe qu'a pas fini sa quête.![]()
Les règles :
C'est exactement ce que je recherchai comme MJ : pas de prise de tête, pas longues à expliquer, pas chiantes...
En plus je tombe sur un génie qui écrit bien, une mise en page amateur encore lisible (dingue ça : pas de font gothique taille 9 en blanc sur fond illustré sombre/noir !!!). Seul hic : les fins de paragraphes en haut de page suivante ou les titres en bas de page + manque une icône pour signaler les points importants et obligatoire et une autre pour les règles optionnelles.
Les gros plus :
- le système de combat simple mais pas simpliste.
- les cartes à donner / à reprendre aux joueurs en récompense.
- le système des points de destin rigolo et bien pensé pour ne pas garder son personnage trop longtemps.
- les races et classes où tout le monde trouve son compte. Seul race incomprise : les hommes-mirroirs, ça intéresse mais personne n'a compris comment le jouer.
Les moins :
- les points d'aventures + les cartes + les points de vilenie + les points XP et les points d'avantage = bcp trop de points pour des détails. Faudrait tout regrouper.
Ex: sur chaque carte, on a aussi une valeur de 1 point d'aventure. C'est le principe de pleins de jeux de plateaux ou de cartes modernes : tu as soit un effet, soit une ressource et le joueur choisit. En cours de jeu, on peut dépenser sa carte ou dépenser son point d'aventure (et donc défausser la carte correspondante sans appliquer son effet écrit). On peut donc collectionner/amasser les cartes. Les points d'aventures sont octroyés par le MJ en cours de partie pour récompenser les bons joueurs, les traits d'humour, les bons gateaux, le joueur qui a lu les règles, l'utilisation judicieuse et pertinente des faiblesses, et la récompense des joueurs à la fin (équivalent des vilains points d'XP).
En début de partie ou donc en fin de jeu, les joueurs peuvent faire progresser leurs personnages comme ils l'entendent :
- plus de points de vie.
- un don de sa classe en plus (2 pt d'aventures)
- un don hors de sa classe en plus (4 pt d'aventures)
- surclasser un de ses traits (et un seul) (Koba tu vas bosser un peu, dis je vais pas tout écrire...)
etc. Je n'ai pas en tête tout ce qui est prévu avec.
Et les joueurs dans tout ça ?
1. Ils ont adoré.
2. Ils en re-veulent.
Après c'est du blabla :
- ce qui a séduit, c'est la rapidité pour créer un personnage, que ce soit aléatoirement ou en choisissant et répartissant ses traits. Les deux systèmes (points à répartir ou origine aléatoire donnant des bonus) ont leur fans selon les joueurs.
Ce qui a le plus plût, c'est qu'on explique les règles en 10mn. Juste un petit "flou" concernant deux points :
- le tir à l'arc c sous quoi ?(moi je met adresse pour les tirs hors combats, sinon combat, ça évite d'avoir un sniper qui dégomme tout tout le temps).
- la vigilance, la fouille, etc.. bref TOC c'est sous quoi. Mais Koba le grand maître du pijama japonais l'a dit : "Si le joueur y pense, c'est qu'il le fait", Si tu as besoin d'un effet de surprise, alors tu l'as".
Ensuite j'ai fait choisir l'arme et l'objet dans la besace. Ils ont adoré les presets, pas besoin de dé. Certains, indécis, ont choisi avec le dé.
Le réflexe est bien compris, mais a été sous-utilisé en cours de partie. L'avantage un peu.
La feuille de perso en demi-A4 est trop petite, il veulent de la place pour noter plus de choses.
Voilà autre amélioration à apporter, quand on fait imprimer et relier les règles en recto-verso, les cartes se retrouvent sur une même page recto-verso, pas très commode. Quoique ça donne une carte à double côté, il faut choisir son côté, ça peut être une idée.
Au niveau MJ :
alors j'ai noté deux petits manques, que j'ai comblé à ma façon mais quand même :
- un système monétaire : pièces d'Or, sequins, bon il manque juste un petit repère pour que d'un scénario à l'autre, on puisse se faire une idée constante de la valeur des choses (une nuit à l'auberge, une épée, un cheval). J'ai écris un scénario où le rôle de l'argent a un rôle important, les PNJ fournissant moults services aux joueurs contre monnaie sonnante et trébuchantes. Il m'a juste manqué un repère pour démarrer. Et en cours de route, je me suis aperçu qu'il faut un système monnaire / centimes, sinon on arrive pas à gérer ce qui coûte vraiment (ex: un cheval, un ravitaillement complet en vivre), des broutilles (donner un pourboire, boire un verre ou une chope).
- le magicien (mage, etc...) : difficile pour lui de démarrer avec un seul sort. Il y a un joueur qui le joue très bien comme ça, vantard, à la Marius mais pour l'autre débutant, je lui ai donné deux dons dès le départ, sinon il aura été trop faible, trop déséquilibré.
Ensuite pour ergoter un peu, j'aurai aimé plus de monstres prêts à l'emploi, mais y'en a pleins dans les autres jeux de rôle, y'a qu'à ce servir ! Disons que pour débuter, je pense qu'un débutant appréciera plus de choix (2 pages de plus). Faudrait dire aussi les capacités des races/classes types des PJ quand ils affrontent un de leurs équivalents en PNJ (j'ai eu le cas : ils rencontrait d'autres groupes d'aventurieres venus chercher la même chose...).
Voilà, bcp de plaisir en tout cas.
MERCI !!!
Et bien merci pour ce retour très complet, je ne le répète jamais assez c'est ce qui me permet d'améliorer mes jeux (et accessoirement ça motive pour en écrire davantage), donc merci, merci, merci. Je digère tout ton post et je vois ce que j'en fait ^^
les points d'aventures + les cartes + les points de vilenie + les points XP et les points d'avantage
Tu as l'ancienne version du jeu : points d'aventure et points de vilénie ont été supprimés
En gros c'est une vieille version qui était en fait sur le blog depuis deux semaines suite à une mauvaise manip', la version en place maintenant est la bonne !
Ah désolé, c nul des remarques sur un point qui a déjà été corrigé. Faut dire qu'il y a un problème sur les téléchargement PDF vers ton site Free, si on fait pas "enregistrer la cible sous" expressément avec le menu (bouton droit de la souris) on a le droit à une belle erreur 404 si on cliques sur le lien direct ! (sous firefox) J'ai mis une semaine avant de m'en apercevoir. je t'avais écrit une remarque en comm sur ton blog sur le lien brisé, en fait c'est ça. Apparemment, je suis pas le seul. Vois les réglages de ton site Free ou alors fait une page d'index.html avec des liens simples vers les docs.
Mais comme je l'ai écrit, je t'ai mis ce qui n'allait pas, mais il ne faut pas oublier l'immense plaisir et envie d'y retourner des deux groupes de joueurs (un débutant complet et un plus expérimenté au JDR). Sans compter mon plaisir perso. en tant que MJ d'avoir un système sympa auquel je peux contribuer.
il ne faut pas oublier l'immense plaisir et envie d'y retourner des deux groupes de joueurs
ça je suis pas près de l'oublier
Franchement, personnellement, c'est exactement ce que je recherchais depuis plusieurs mois. Y'avait des systèmes anglais mais bon c'est trop long/dur à lire pour le temps que j'ai à y consacrer. Ah oui, dans les deux cas, c'est des groupes d'adultes, 30-40 ans.
Encore bravo ! Maintenant mon objectif c'est de formaliser mes scénarios et de renvoyer l'ascenseur en publiant des scénars à tiroirs pour ton système. ![]()
Dernier point, l'impression-reliage du PDF de juin (donc le mauvais
)) avec couv' couleur et impression recto-verso m'a couté 10 euros.
Donc il manque un petit bouton "Donate" ou une liste d'items wish lists à t'offrir pour te remercier.
Il suffira d'acheter le PDF ou le livre quand ils sortiront ![]()
Bonjour a tous je viens de télécharger T&T et j'ai adoré. A quand des scénarios,des campagnes et autres écran de jeu ?
en meme temps ou est ce que tu as fait imprimer et relié stankh ?
Merci pour cet enthousiasme !
T&T n'a pas vraiment besoin d'écran pour être pratiqué
La version commerciale du jeu proposera un scénario supplémentaire
Pour les campagnes le jeu est conçu de telle manière pour qu'il soit facile pour le MJ d'en créer lui-même
Et il y a déjà pas mal de passionné qui propose leur propre scénarios !
Désolé de me faire de la pub, mais il y a des scénarios T&T écrits par mes petites mains malhabiles sur le blog de Koba : http://livresdelours.blogspot.com/2008/06/tranchons-traquons-16.html (du rififi à Havredoux) et là : http://livresdelours.blogspot.com/2008/05/tranchons-traquons-12.html (Les bons, les brutes, le méchant et l'idiote) pour T&T V1, mais très facilement transposables en V2.
Tu trouveras aussi des scénarios T&T V1 sur le site de Jeepee.
Si tu veux des bons vieux donj' classiques, va sur le site de dungeonslayers, (http://dungeonslayers.wikidot.com/) , il y a des donjons classiques la aussi facilement adaptables.
Mais en toute et totale objectivité, les miens sont les plus chouettes ![]()
est ce que T&T commercial va etre mis en avant en laissant tomber la version gratuite ?
juste le scénario Les bons les brutes,le mechnt et l'idiote n'est plus disponible et quel est le site de jeepee ? mon adresse pour m'envoyer le scénar est megatitane2_AT_yahoo.fr
Lien cassé : C'est la faute à Koba
(Il est jaloux)
Je l'ai remis en ligne (Koba, si tu veux réparer le lien pour les autres fans, n'hésite pas !)
Pour jeepee, le site est http://www.jeepeeonline.be
et pour T&T, c'est là : http://www.jeepeeonline.be/index.php?param=P24
Est ce que T&T commercial va etre mis en avant en laissant tomber la version gratuite ?
Non la version gratuite restera disponible même après la sortie de la version commerciale.
quelle(la version commerciale) sera son prix imprimée et relié ?pourriez vous faire un compte amazon pour pouvoir les faire vendre via amazon ?
Pour la version imprimé et relié ce sera moins de 20 euros
Pour amazon, il n'existe pas de "compte" amazon. Si l'ouvrage à un ISBN il peut éventuellement être vendu sur Amazon.
Stankh : Encore bravo ! Maintenant mon objectif c'est de formaliser mes scénarios et de renvoyer l'ascenseur en publiant des scénars à tiroirs pour ton système.
C'est quoi, un scénars à tiroirs? Vous auriez un lien vers une ressource, une explication déjà publié?
Moi, je connais les scénarios fermé (dans un donjon, sans être un PMT), et les scénarios ouverts (enquêtes surtout, mais aussi les PJ qui sont propulsés (comme des chiens dans un jeux de quille) dans un décors connu au milieu d'événements dont la chronologie (sauf perturbation par les PJ) sont pré-établis. Et évidemment, toute la gradation possible entre le totalement fermé, et le totalement ouvert. Par contre, les scénarios à tiroirs...
Stankh : Et en cours de route, je me suis aperçu qu'il faut un système monnaire / centimes, sinon on arrive pas à gérer ce qui coûte vraiment (ex: un cheval, un ravitaillement complet en vivre), des broutilles (donner un pourboire, boire un verre ou une chope).
Oui, dans un autre jdr : le célébre D&D, j'ai fait un scénario "tournant autour" d'une femme fesant le plus vieux métier du monde. (Notez le jeu de mot, avec tourner autour...). Et je crois que j'ai bien grillé une poignée de neurones, pour fixer ses tarifs. Pourtant, D&D contient tout un catalogue de tarifs précis... Mais que voulez-vous, pour les prix de "la belle", j'ai quand même beaucoup hésité.
Pour la monnaie il me semble que c'est volontaire qu'il n'y en ai pas, un aventurier a toujours sur lui de quoi payer des trucs courant, ça évite les compteurs en plus et ça force a trouver d'autres motivations que l'argent, à M. K de confirmer (ou pas). Après rajouter un système monétaire ce n'est pas compliqué..
T&T 2 contient-il les même annexes que T&T 1 ? Notamment l'annexe qui donne des pistes de scénarios? => Bon, là, je peux aller voir moi-même en téléchargeant T&T 2.
Mais surtout : me permettrais-tu de mettre sous format "trés accessible" (aux Non-Voyants) l'annexe qui donne des pistes de scénarios ? Puis que je diffuse cette annexe (sans le reste de T&T, donc), du côté des Non-Voyants?
Ca fait un bout de temps que j'y pense, et je ne sais plus si je t'ai déjà demandé. Je ne crois pas.
Aucun soucis, le jeu est en creative commons de toute manière, tant que tu ne vends pas le truc (ce qui m'étonnerais de ta part
) il n'y a aucun soucis. Et chapeau pour l'initiative !
En fait je rendrais bien tout T&T accessible aux non-voyants mais je ne sais pas trop par où commencer
En fait je rendrais bien tout T&T accessible aux non-voyants mais je ne sais pas trop par où commencer
Si tu veux, on peux s'organiser un rdv sur MSN, skype ou par téléphone, et je t'explique. Ma méthode n'est pas forcément la meilleur, mais c'est la seule (apparemment) pour l'instant. Il s'agit surtout de mettre le fichier sous format word (un peu ancien, pour être sûr que tous puisse le lire), et de mettre des "titre 1", 2, 3,4,5 à chaque titre et sous-titre, et d'intégrer aussi un sommaire complet (fesont souvent plusieurs pages). Ensuite, une description des objets, voir des races, qui sont habituellement "décrite" par une illustration. Il y a aussi les problèmes des tableaux à transformer ou compléter, pour les rendre utilisable par un Non-Voyants.
Rapidement, c'est ça. Mais on peux en rediscuter, si tu veux.
C'est beaucoup de boulot donc, je devais m'y attendre, ça ne va pas se faire de suite du coup !
Et merci pour tes précisions !
Sous quel format as-tu fait la base de T&T ? C'est généralement pas dure de transférer en format Word. Tu n'utilises pas, de base, un système de mise en forme "titre 1", titre 2" (etc...) ? Le plus long, c'est souvent de modifier les tableaux, et de mettre le descriptif à la place des illustrations. Mais j'ai le secret espoir que mon travail sur la description des armes pour Microlite20, puisse être réutilisable tel-quel.
On peut travailler en équipe, si tu le souhaites, pour mettre en format "trés accessible" T&T. Il faut pour cela que tu puisses m'envoyer les fichiers sources de ton PDF. Ca sera alors peut-être réalisé plus vite, mais pas forcément demain non-plus.
@Hellghost : tu peux faire relier et imprimer n'importe quel PDF dans des papeteries ayant un petit service d'imprimerie / photocopie / reliage pour les étudiants et les petits professionnels. Tu en trouvera bcp aux abords des universités ou même dans les chaînes de magasins de fourniture de bureau.
@ Nicolas J : J'ai dit "il faut un système monétaire unifié", juste pour que d'un scénario à l'autre, on soit cohérent sur la valeur des choses. Mais c parce que mon scénario joue sur la cherté des acquisitions pour mes pauvres PNJ qui se font berner. Cependant, comme en réalité, il peut coexister plusieurs monnaies avec des taux de changes, voire même des monnaies qui n'ont aucune valeur sortie de leur territoire. Ça peut même être une piste scénariste...![]()
Ce que je comprends dans scénario à tiroir, c'est que les PNJ peu utilisés ou même figurants dans un scénario peuvent avoir leurs propres histoires dans une autre partie. C'est très intéressant, une fois les présentations faites, de ré-introduire un PNJ avec des intentions de vengeance, de plainte, de vouloir rejoindre l'équipe à tout prix, de leur réclamer un dû, etc. Par exemple, on a exploré la jeunesse d'un PNJ voleur kittling à la ville, qui a mal tourné et ce scénario a donné une explication au fait qu'il était retourné dans son petit village pourri avec ses amis d'enfance. Mais en jouant la partie, cela a introduit un à deux mages pouvant chercher à se venger, un magot enterré quelquepart, une église Templier reconnaissante, et une police municipale ayant perdu un bon élément parmi les PNJ, et un homme-serpent arrêté voulant sans doute se venger...
Merci pour les explications sur les scénarios à tiroirs.
Par exemple, on a exploré la jeunesse d'un PNJ voleur kittling à la ville, => Décidément, je ne suis pas le champion de l'originalité, avec ma campagne "Jouez la jeunesse de votre héros!". Mais bon, tant pis, le plus important est de s'amuser.
J'ai dû inventé une "prequelle" en vitesse, un des joueurs était manquant pour la suite, et du coup j'ai fait joué les 3 autres dans un scénario avant celui qu'ils n'avait pas terminé.
Jouer la jeunesse ascendante du héro ou déclinante (il perds ses pouvoirs, il s'affaiblit) peut être très rigolo...![]()
Je vous signale un très bon papier sur le jeu dans le numéro 12 de Jeu de rôle magazine.
va falloir que je trouve un exemplaire !
... et je vous signale qu'il y aura du T&T V2 à Terminus Ludi VI à Rennes (et ce n'est pas ce lâcheur de Koba qui le fait).
Koba sera en Irlande !
t'es prévenu depuis 6 mois, arrête de chercher à éviter de me voir ![]()
Aïe caramba, je suis percé à jour... En même la maquette avance, ce qui est bien.
Tout d'abord toutes mes félicitations Kobayashi pour le travail accompli. Et merci de tout coeur pour ton cadeau.
J'ai A.D.O.R.E ton jeu, aussi bien lors de ma lecture (lu samedi dernier dans l'après-midi) que de ma mise en pratique (mené le soir même dans un nouveau club avec des inconnus). En près de trente ans de jdr, j'ai eu l'occasion de mener des parties de plusieurs dizaines de jdr différents (des bordéliques ou carrés, des lights ou denses, des évasifs ou pléthoriques). Jamais je n'étais passé de la lecture à la pratique avec un tel cocktail de rapidité, d'aisance et de plaisir.
J'oserai dire que j'a eu la drôle impression d'enfiler des gants sur mesure...
Que je regrette de ne pas avoir eu T&T plus tôt (je suis passé à côté des versions précédentes) pour faire de l'initiation notamment... Mais bon, ne boudons pas notre plaisir, je compte bien me rattraper.
Bon, comme je suis également un vil customiseur, j'ai quelques envies, j'en ai même improvisé sur le pouce en jouant à T&T. Toutefois ce n'est pas le fait que telle ou telle règle ne me plaisait pas (ce qui me pousse à changer les mécanismes d'habitude), mais plutôt l'envie de pousser le délire encore un peu plus loin (nouvelles cartes par exemple).
Enfin bon, là n'est pas le sujet. Dans les critiques du Grog on parle de "points d'aventure (anciens deniers)". N'ayant pas vu de chapitre là-dessus (?), mais néanmoins intrigué, j'aimerai en savoir plus. Merci d'avance.
Ego'
PS : la version collector de luxe en simili cuir de gnou comprenant les chapitres interdits et les classes innommables (anti-paladin, nécro, démoniste, ...) est toujours prévue pour Noël ? C'est juste que je me suis remis à croire au barbu habillé en rouge samedi dernier...
Bonjour et bienvenu sur notre (moche) forum ![]()
Déjà merci pour les compliments, parce qu'on a beau dire, quand on bosse dans son coin, savoir que le jeu est lu mais surtout joué c'est du bonheur !
Pour la customisation c'est normal T&T est pratiquement fait pour (c'est la raison pour laquelle je l'ai mis sous licence Creative Commons).
Points d'aventure et Deniers : il s'agit d'anciennes mécaniques liées aux anciennes versions du jeu. Elles ont été drastiquement éliminé de la dernière version mais en gros les points d'aventure fonctionnait un peu comme des points de Destin. Maintenant que T&T v2 parvient à rendre les échecs "intéressants" (du moins j'ai la prétention de le croire
) évitez les échecs a tout prix ne semble plus aussi intéressant, en plus les cartes apporte déjà toute l'aide nécessaire aux joueurs.
Pour noël ça va être un peu juste : une fois la maquette finie il faut que je commande un exemplaire à Lulu pour vérifier que tout est ok et ensuite je le mettrais en vente officiellement. La maquettiste fait vraiment du bon boulot en revanche, je pense que vous ne serez pas déçu !
Cool, encore merci pour tes créations. La commande au père Noël n'était qu'une boutade![]()
Amicalement,
Ego'
Bienvenue! Et puis il y aura surement un doc avec les peuples innommables ![]()
Faut vraiment que je refasse jouer à T&T!
A ma grande honte je n'ai même pas encore pris le temps de lire le jeu. En fait j'aimerais le découvrir dans sa version papier. Le jour où elle sortira ![]()
Merci Le Hun![]()
Blakkrall > le plaisir de la lecture est tel que tu n'as aucune excuse ![]()
Ok, pas au point d'en pleurer de rire (Paranoïa - mètre étalon pour moi - est imbattable me suis-je dit...), mais T&T est si jubilatoire, frais, bien fichu, bien inspiré, que sa lecture est loin d'être rébarbative comme de trop nombreux jdr. J'ai ri, j'ai été épaté par certaines audaces techniques (si, si, audaces), j'ai imaginé tant que coups tordus et de "brèves" ou scénettes en parcourant ses règles, que si j'avais un titre à lui décerner je n'hésiterai pas. Allez, pourquoi pas : Coup de Coeur de l'année 2010.
Si on m'avait dit un jour qu'un jdr """amateur""" m'épaterai à ce point...
Encore une fois bravo Kobayashi ! Et merci.
Ego'
Nan mais c'est un acte militant !!! Je refuse de lire ce livre tant qu'il n'aura pas été imprimé !!!
Tout pareil, je ne commande rien sur Lulu tant que T&T ne s'y trouve pas!
Merci, merci, merci, vraiment !
En fait je me suis tellement emmerdé pendant la lecture de certains JDR que je me suis dit que je ferais de mon mieux pour ne pas faire la même erreur.
Hop ! Etant de garde malade aujourd'hui (enfant = école = cible pour la gastro), nous venons, Maxime et mooi-même, de nous faire "la nécropole de Tahad Kohok" (un vieux vieux module CB 1ère mouture) sous T&T2.
Une excellente partie de presque 2 heures. CR à suivre bien sur, sans doute la semaine prochaine.
Le pitch : un wolfen et un nain sont recrutés pour aller rechercher dans une vieille nécropole oubliée un sceptre afin d'assoir la position d'un seigneur.
Maintenant que Max lit, l'utilisation des cartes a donné un souffle extraordinaire à la partie. Il est en train de les lire toutes et n'arrête pas de la commenter.
CM, vraiment super heureux et content ! ![]()
Et ce soir ce sera du Deadlands !
Youhou, on la tient notre prochaine génération de joueurs !
Tiens, Child, ça peut être une idée pour Louis ça. Il est dans quel CB, ce scénar' ?
Bonne question Etienne.
Je vais voir.
Je n'ai pas trouvé Etienne !
En fait, j'ai utilisé un PDF du scénario. J'avoue, je n'ai pas eu le temps de descendre dans la cave et de farfouiller ma pile de vieux CB. Si tu désires le fichier fais moi signe.
Selon toutes vraisemblances, Childéric serait prêt à se joindre à son frère pour poursuivre l'aventure. J'ai déjà concocté un scénario en me basant sur un vieux module de l'Oeil Noir.
Donc notre fine équipe de héros serait constituée d'un wolfen (PJ de Max), d'un nain (PNJ de papa) et d'un elfe (PJ de Chil).
L'ambiance recherchée est celle d'un mélange de Warhammer (les enfants se familiarisent avec cet univers via le jeu de cartes Warhammer Invasion) , de l’Oil Noir et de tout élément qui me paraît intéressant dans ma vieille pile de magazines ou autre.
Tout est prêt.
Reste plus qu'à trouver le bon moment.
Je fais quelques recherches et je vous retrouve le numéro du Casus.
Je recherche sur cette page.
Trouvé : la nécropole de thahad kohok, pour ADD, Casus n° 22
Pratique ce site. Un résumé des scénars serait un gros plus.
CM qui en veut toujours plus !
Moi je veux bien un "merci Blakkrall" ![]()
Merci Blakkrall !
De rien ![]()
Merci Brackrall !
Je vais peut être faire une initiation au jdr samedi prochain avec T&T2, et j'aimerai bien avoir une idée de la durée du scénario de base (j'ai du mal à visualiser). Pour des néophytes complet faut peut être mieux des prétirés?
En tout cas, je me demande surtout dans quel ambiance je vais faire jouer! (je n'ai pas envie de faire un med-fan "classique"). Si la partie se fait je vous tiendrait au courant!
Oui, pour des néophytes c'est toujours plus facile d'avoir des prétirés. Le ieux est de préparer des profils assez faciles à identifier par les joueurs, pour lesquels tu puisse proposer des exemples (le SdA est pas mal pour ça). N'hésite pas à préparer des aides de jeu imprimées pour les trucs un peu dificiles à retenir, ça aide bien d'avoir un support quand on débute.
Niveau univers, si tu veux de l'original, tu peux essayer plusieurs choses, tout dépend du type d'ambiance que tu souhaites. Archipels, par exemple, est un univers maritime dans lequel le continent n'est plus, il ne reste que des îles qui dérivent à la surface de l'océan. Tu peux dans le même style faire jouer dans l'univers du dessin animé Chasseurs de dragon. Dans les deux cas le ton est un peu décalé.
Pour une ambiance plus sérieuse, il y a Laelith ou bien Paorn, deux univers qui avaient été créés pour Casus Belli. Tous les deux sont très originaux.
Il y en a pas mal d'autres, mais attention à ne pas partir dans quelque chose de trop compliqué, les débutants ont besoin de repères "classiques" AMHA. Perso je ne proposerais pas un univers défini, mais plutôt un truc archi classique avec à un moment un twist.
Tiens, ça me fait penser : Warhammer, motorisé avec T&T², ça vous paraît jouable ?
ET sinon, on le verra un jour le bouquin papier
Oui, Warhammer motorisé T&T2 c'est très jouable.
Il suffit de virer ce qui ne cadre pas avec le Vieux Monde. C'est ce que j'ai commencé à faire avec les enfants lors ma dernière partie.
Seule concession, le wolfen de mon fils.
@lehundetroie
Bonjour ! je viens de m'inscrire ici, mais je poste parfois sur casusNO à propos de T&T² et d'ailleurs j'y ai mis un CR du scénario dispo dans les règles de T&t² ... on l'a joué en 4h environ, c'est ici le CR
Par contre c'était du classique médiéval fantastique, après coup, entre les deux premières parties, j'ai planté le décor dans le contexte des terres balafrées D20 que je trouve assez original pour de la fantasy, si tu veux tu peux te faire une idée ici avec la doc que j'ai fourni aux joueurs pour présenter leur décor de campagne.
désormais je joue la campagne d'Oblivion (D20-Siroz) avec ces trois joueurs et on se régale : longue vie à tronchons & traquons, comme disent mais joueurs ^^
Remarque, niveau univers, avec des wolfen, il y a Cadwallon aussi, mais je ne sais pas si ça conviendrait...
Ah, mais j'y pense, dans le genre très fourre-tout, il y a Merkhos, créé à la base je crois pas LG, et développé pour le dK² par Go@t, c'est une cité de mercenaires, c'est facilement adaptable je pense.
Et au fait, CM, pour ton fils, tu as pensé à commander un wolfen prépeint sur ludik ?
Merci pour toutes vos réponses! (et bienvenue gabzeta!), mais quand je parlais d'ambiance, je pensais à une variante du med fan sans univers particulier. J'hésite à mettre une ambiance grecque antique ou nordique là ^^
Alors mon conseil à deux cents (et salut à Gabzeta au passage !) :
Je fais faire les persos aux joueurs, c'est une partie du plaisir du JDR, à T&T c'est simple et court et ça leur permet de s'initier en douceur aux règles (et de "s'approprier" la feuille de perso). C'est très efficace avec des néophytes, quitte à retreindre le choix de peuples ou de classe.
Le scénario se joue en 2 à 3h.
Pour l'univers il suffit juste d'un village, d'une grande ville, d'un fleuve... Donc à piocher dans l'univers de ton choix.
Le petit problème c'est que je n'ai que 3 heures max pour faire la partie (animation d'une journée jeux), je vais essayer de voir pour des semis prétirés (parce que la derniere fois que j'ai fait faire des persos à T&T, ça a pris une heure au groupe...).
Encore merci des conseils
Et au fait, CM, pour ton fils, tu as pensé à commander un wolfen prépeint sur ludik ?
Ah, non ! Je m'en vais regarder ça.
Le petit problème c'est que je n'ai que 3 heures max pour faire la partie
Un petit scénario comme la Nécropole de Tahad Kohok se joue en 2 heures. Plus une heure pour présenter le jeu et créer les PJ. Total : 3 heures. C'est jouable !
Pour l'univers il suffit juste d'un village, d'une grande ville, d'un fleuve... Donc à piocher dans l'univers de ton choix.
Exactement !
Je suis resté très vague avec mon fils dans la description de l'environnement : une ville avec un seigneur, une montagne à 3 jours de cheval avec une vallée encaissée et la nécropole. Bref, je peux situer ces lieux dans n'importe quel univers, Warhammer, Paorn, l'Aventurie ...
@123 : Je viens de retrouver sur mon dur un document publié sur CNo je crois par Paradoks, ça s'appelle les éclats de jade, c'est assez original si je me souviens bien, avec des prétirés en plus.
C'est là je crois.
Eclats de jade... Il n'y manque plus que le scénario !!
faut envoyer un mail à paradoks, je pense qu'il se fera une joie de le fournir. C'est un mec très sympa.
Sinon, question purement pratique : T&T² sera-t-il proposé sur lulu.com ou via une autre plateforme ? C'est pour savoir si j'attends sa sortie pour me prendre BoL comics avec.
Merci du lien pour Eclats de Jade! Univers très sympa mais, sur les 3 parties d'initiation proposé, il y a aussi du Capharnaum, on va éviter le trop plein d'orient ^^
Je relance ma question pour Kobayashi : T&T² sera sur Lulu ou pas ?
Oups désolé, oui ce sera sur Lulu !
ok, alors j'attends pour mon BoL format comics !
Alors, ça avance avec la maquettiste ?
Non, parce que nous on attend nos bouquins !!!
+1 ! Des infos ! des annonces !
La maquettiste a mis un gros coup de collier cette semaine donc on devrait se rapprocher lentement mais surement de la sortie du jeu...
Chouette !!!
Très bonne nouvelle, ça !