Tangler Discussion Forums

Rand00m

All Forums

Recent Activity

  • Barbarians of Lemuria

    Je suis fan. Je transmettrai ça à mon MJ de Little Fears qui trouve toujours des excuses pour pas faire jouer...

    Posted 12 Jan 10 in Les forums de l'Ours

  • Raiders of Lemuria

    Qu'est ce qui empeche le poursuivant de dépenser plein de points d'un coup pour mettre un obstacle inévitable qui stope net le mec de devant? Après tout, le mec de derrière ne doit logiquement franchire l'obstacle que si le mec de devant a déjà réussi, non?

    Posted 23 Sep 09 in Les forums de l'Ours

  • Tranchons & Traquons 2

    Je fait ça rapide, parceque j'ai des dizaines d'heures de someil en retard et que j'ai des potes qui passent chez moi en fin d'aprem.

    L'impression générale est que j'aime bien. Mieux que ce que j'aurais cru.

    Il y a quand même un truc qui me gène vraiment. La progression.

    Personnellement, j'aime choisir la façon dont mon personnage progresse. La table qui contraint le personnage a gagner une fois un point de compétence, une fois des points de vie, une fois un don et ainsi de suite me gacherait franchement le plaisir de jouer.

    Et surtout j'y voie un autre problème. Au cour de leur progressions les personnages gagnent tous un paquet de points de compétences (assez pour avoir 3 dans tous les traits) et un paquet de dons (assez pour avoir tous les dons de leur classe.

    Du coup, en l'absence de spécialisation et vu le nombre réduit de traits, j'ai peur que d'un point de vue statistique il soit tres difficile de distinguer un guerrier d'un autre, et plus ils gagnent en niveau plus ils sont semblables. Bien sur il y a les deux dont d'autres classes, mais pour moi ça ne suffit pas.

    Donc pour moi, la progression des personnage est dirigiste et elle pousse les personnages à devenir des représentants insipides mais balaises de leur classes. C'est l'exacte opposé de ce que j'aurais souhaité.

    Pour tout le reste, j'aime bien. Il y a des petites erreurs par ci par là mais rien de très grave. Des noms de traits qui n'existaient que dans la première édition, une incohérence dans la description du don Garou, un don qui manque pour le rodeur (je verrais un truc d'herboriste, ou une aliance avec les fées, selon l'ambiance qu'on veux lui donner.) Tout ça disparaitra sans doute naturellement avec une bonne relecture et un peu de temps. C'est des problemes secondaires.

    Pour moi la table de progression n'est pas un problème secondaire.

    C'est tout ce que j'ai à dire, je vais pouvoir aller dormir.

    Posted 15 Aug 09 in Les forums de l'Ours

  • Coups de main sur les scénarios

    Pourquoi pas une mine ou une prison? La mine fournie de la matière première, la prison de la main d'œuvre, et les deux sont très renfermés et bien à l'abri des regards. Ça fait de merveilleuses bases sécrètes assez faciles à défendre, et donc des bons donjons pour les aventuriers qui veulent y entrer...

    Posted 05 Jul 09 in Les forums de l'Ours

  • Tranchons & Traquons

    J'avoue que j'ai un peu de mal avec cette idée, et ainsi que la réduction du nombre de classes et de traits. J'ai très peur que d'un jeu simple et leger, T&T devienne un jeu simpliste. En fait, j'ai peur qu'il soit difficile de typer un perso. Pour des parties de démonstrations, je ne pense pas que la différence soit très sensible, mais j'ai peur que ce soit génant pour y jouer régulierement ou essayer de faire des personnages avec un peu de profondeurs.

    Ceci dit, il est tout a fait possible que je m'inquiète pour rien et que je soit juste un vieux réctionnaire qui aime pas le changement. Je réserve donc mon opinion finale pour la version finale...

    Posted 25 Jun 09 in Les forums de l'Ours

  • T&T dans l'espace

    Je pense qu'il est assez simple de faire un générateur de race, qui permette de jouer tout et n'importe quoi. Mais je pense aussi qu'il faudrait des races préfabriquées qui représentent les espèces les plus communes de l'univers, celles qui reviennent tout le temps. (Dans star wars, on aurait par exemple les humains, les wookies, les ewoks ou les tw'ilek, voir les droïdes de protocoles.)

    Du coup, au final, on aurait un truc assez proche de ce qu'il y a dans souffrons et servons. Des races classiques, et un générateur de monstres pour les exotiques. La conception technique d'un tel générateur ne me semble pas du tout compliquée et je veux bien m'en charger si vous le voulez. J'aurais quand même sans doute besoin d'un coup de main pour le remplire.

    Posted 24 Jun 09 in Les forums de l'Ours

  • Tentacules & Tommy Guns

    Je crois que quand tu fait 6, tu tombe à court de munition.

    Ça devrait répondre à tes deux questions...

    Posted 12 Jun 09 in Les forums de l'Ours

  • Fronin en Libreterre

    J'avais vu passer la question, et j'avais oublié d'y répondre. C'est bien qu'elle remonte un peu à la surface, même si c'est peut-etre trop tard pour une réponse.

    Quoi qu'il en soit, voici les quelques possibilités auquel je pourrais faire appel pour récupérer plus d'informations sur un traitre. Je les décrit sans entrer trop dans le détail, et je pense qu'elles peuvent facilement se combiner entre elles pour faire des intrigues complexes. Pour ma part, je trouve que la dernière est la plus intéressant du point de vu récit, mais c'est aussi la plus difficile à imaginer.

    * 1 * faire jouer ses relations (si néalanne a des relations qui ont des infos sur le corrompu, elle peut y faire appel pour vérifier s'ils ont pas déjà quelque chose. ça permet de recaser le concile sans trop se fatiguer.)

    * 2 * faire parler un serviteur ou un complice (soit par la séduction, soit par le chantage; ca donne pas forcément dirctement une preuve, mais ça permet de savoir ou en trouver une)

    * 3 * infiltration et/ou filature discrete (suivre le type jusqu'à sa banque, y pénétrer pour avoir de relever de comptes, ou alors le suivre à un moment ou il rencontre les gens qui le payent)

    * 4 * tendre un piege, pour forcer le corrompu à agir et à se dévoiler (montrer qu'il agit dans les interets des corrupteurs, et qu'il y trouve son interet. ca veux dire metre en place une situation où il serra contraint de faire quelques chose pour ses corrupteurs, et que les actions entreprises seront conformes à son champ d'action. ca peut aussi etre de lui filer une grosse info dont on sait qu'il va vouloir la transmetre et suivre l'information pour vérifier que les méchants la récupèrent comme prévu. l'info en question peut etre vrai ou fausse. une variante interessante peut etre de faire croire au corrompu ou au corrupteur que l'agent et démasquer et attendre la réponse. en général, y a des éclaboussures...)

    Posted 21 May 09 in Les forums de l'Ours

  • Tranchons & Traquons : Les Folandes

    Miroirs et fumée, c'est la traduction littérale de l'expression anglaise (ou américaine?) "smoke and mirrors" qui désigne plus ou moins un tour de passe-passe ou une embrouille.

    Posted 25 Mar 09 in Les forums de l'Ours

  • Tranchons et Traquons: CR de Threshold

    Les poisons de l'assassin de T&T en font un personnage qui doit agir avec finesse et qui s'avère souvent moins pêchu que les vraies brutes dans un combat. C'est un tueur subtil, pas une brute. Pour en avoir une version plus sanglante, je pense que celui de minaret et moulinet est plus adapté. A priori, il est parfaitement compatible avec T&T et ses caracs sont ici.

    Posted 22 Mar 09 in Les forums de l'Ours

User Statistics in Tangler

Total Messages: 182

Topics Created: 2