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  • Flood

    rebonjour tout le monde, désolé pour ma longue absence, vacances et problèmes de pc se sont ligués contre moi, deux questions:

    -est-ce que des gens sont toujours intéressés par mon projet "savants fous"?

    -koba, si tu sors T&T en livre, serais-tu intéressé par une ou deux illustrations (à titre gracieux of course)?

    je ne suis pas un grand dessinateur mais ça me motiverait bien.

    A bientôt tous!

    Posted 25 Sep 08 in Les forums de l'Ours

  • Savants fous

    Monstre

    Le monstre est la créature de base, le noyau de l'armée de tout savant fou.

    Facile à produire, peu cher à entretenir, il fait le bonheur des petits et des grands.

    Les monstres sont en général des créatures verdâtres, grasses et trapues, un petit peu plus petites

    que des humains. Ils sont en général assez bêtes, indisciplinés, robustes

    et bagarreurs.

    Classes: combattant, nomade.

    Bonus: +2 en robustesse, +5 points de vie

    Héritage: Plaisir de tuer; le monstre rajoute 1 point à ses dommages pour chaque adversaire

    qu'il a déja tué dans le même combat. Fonctionne uniquement au corps à corps.

    Humains

    Autrefois les humains dominaient le monde, et ils ont une facheuse tendance

    à vouloir reproduire le même schéma. L'avènement des savants fous et les grandes guerres

    qu'ils provoquèrent ont cependant contribué à démolir leurs grands empires,

    et les massacres à répétition les obligent fréquemment à repartir de zéro.

    Classes: toutes

    Bonus: +2 dans un trait au choix

    Héritage: un don de sa classe au choix

    Mutants

    Les mutants étaient autrefois des humains, à ce qu'il paraît,

    bien que ceux-ci ne veuillent surtout pas en entendre parler.

    Leur peau est toute grumeleuse, comme celle d'un lépreux,

    leurs yeux sans pupille ni paupières sont tout rouges, et ils

    ont tendance à laisser traîner des petits bouts d'eux-mêmes

    un peu partout. Ils sont rejetés de tous et même les poulets

    leur lancent des cailloux, ce qui les rend un peu aigris.

    Classes: bricoleur, voyou, marchand, nomade.

    Bonus: +2 en survie

    Héritage: Yeux Atomiques Tous Rouges; les mutants voient

    dans le noir.

    Poulets

    Par rapport à une époque lointaine, les poulets ont bien changé.

    Ils sont toujours élevés en batterie pour nourrir les troupes des labos

    ou les peuples des grandes cités, mais on est obligé d'y poster des

    gardes armés, et il n'est pas rares que des bandes entières

    ne s'en échappent. Les poulets ont un sale caractère, un instinct

    grégaire assez développé et un gros ego.

    Classes: combattant, bricoleur, voyou, nomade.

    Bonus: +2 en agilité

    Héritage: smala; une fois par partie, un poulet peut obtenir l'aide

    de cousins éloignés, ou qu'il soit (tant qu'il y a des poulets dans le coin)

    Rats

    Comme les poulets, les rats ont changé, mais comme à leur habitude, ils sont

    restés discrets. Ils vivent souvent en tribus dans les souterrains, les ruines et autres

    coins obscurs. Ils se méfient de la technologie et ne l'utilisent qu'avec

    répugnance.

    Classes: voyou, nomade, marchand

    Bonus: +2 en discrétion, +2 en vigilance.

    Héritage: fait comme un rat: une fois par partie, le rat peut utiliser son instinct pour échapper

    automatiquement à des poursuivants ou fuir un combat. Pas pour s'évader d'une prison!

    Posted 24 Jul 08 in Les forums de l'Ours

  • tableau de monstres

    oula je suis pas sur d'avoir le niveau pour dessiner ces horreurs

    Posted 24 Jul 08 in Les forums de l'Ours

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