rebonjour tout le monde, désolé pour ma longue absence, vacances et problèmes de pc se sont ligués contre moi, deux questions:
-est-ce que des gens sont toujours intéressés par mon projet "savants fous"?
-koba, si tu sors T&T en livre, serais-tu intéressé par une ou deux illustrations (à titre gracieux of course)?
je ne suis pas un grand dessinateur mais ça me motiverait bien.
A bientôt tous!
Posted 25 Sep 08 in Les forums de l'Ours
Monstre
Le monstre est la créature de base, le noyau de l'armée de tout savant fou.
Facile à produire, peu cher à entretenir, il fait le bonheur des petits et des grands.
Les monstres sont en général des créatures verdâtres, grasses et trapues, un petit peu plus petites
que des humains. Ils sont en général assez bêtes, indisciplinés, robustes
et bagarreurs.
Classes: combattant, nomade.
Bonus: +2 en robustesse, +5 points de vie
Héritage: Plaisir de tuer; le monstre rajoute 1 point à ses dommages pour chaque adversaire
qu'il a déja tué dans le même combat. Fonctionne uniquement au corps à corps.
Humains
Autrefois les humains dominaient le monde, et ils ont une facheuse tendance
à vouloir reproduire le même schéma. L'avènement des savants fous et les grandes guerres
qu'ils provoquèrent ont cependant contribué à démolir leurs grands empires,
et les massacres à répétition les obligent fréquemment à repartir de zéro.
Classes: toutes
Bonus: +2 dans un trait au choix
Héritage: un don de sa classe au choix
Mutants
Les mutants étaient autrefois des humains, à ce qu'il paraît,
bien que ceux-ci ne veuillent surtout pas en entendre parler.
Leur peau est toute grumeleuse, comme celle d'un lépreux,
leurs yeux sans pupille ni paupières sont tout rouges, et ils
ont tendance à laisser traîner des petits bouts d'eux-mêmes
un peu partout. Ils sont rejetés de tous et même les poulets
leur lancent des cailloux, ce qui les rend un peu aigris.
Classes: bricoleur, voyou, marchand, nomade.
Bonus: +2 en survie
Héritage: Yeux Atomiques Tous Rouges; les mutants voient
dans le noir.
Poulets
Par rapport à une époque lointaine, les poulets ont bien changé.
Ils sont toujours élevés en batterie pour nourrir les troupes des labos
ou les peuples des grandes cités, mais on est obligé d'y poster des
gardes armés, et il n'est pas rares que des bandes entières
ne s'en échappent. Les poulets ont un sale caractère, un instinct
grégaire assez développé et un gros ego.
Classes: combattant, bricoleur, voyou, nomade.
Bonus: +2 en agilité
Héritage: smala; une fois par partie, un poulet peut obtenir l'aide
de cousins éloignés, ou qu'il soit (tant qu'il y a des poulets dans le coin)
Rats
Comme les poulets, les rats ont changé, mais comme à leur habitude, ils sont
restés discrets. Ils vivent souvent en tribus dans les souterrains, les ruines et autres
coins obscurs. Ils se méfient de la technologie et ne l'utilisent qu'avec
répugnance.
Classes: voyou, nomade, marchand
Bonus: +2 en discrétion, +2 en vigilance.
Héritage: fait comme un rat: une fois par partie, le rat peut utiliser son instinct pour échapper
automatiquement à des poursuivants ou fuir un combat. Pas pour s'évader d'une prison!
Posted 24 Jul 08 in Les forums de l'Ours
oula je suis pas sur d'avoir le niveau pour dessiner ces horreurs
Posted 24 Jul 08 in Les forums de l'Ours
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